Как обычно на стримах уже было рассказано, но теперь для всех и подробно. Маза такая, что я выгораю в процессе создания длинных роликов, на это обязательно наслаиваются более приоритетные дела и свежие релизы. Если бы я не занимался стримами, офк, видос по Seekers of the Storm тыщу лет назад уже вышел.
Получается еще и так, что пока выходят актуальные новинки, которые интересуют большинство, мне приходится доделывать что-то неактуальное (как ролики по Returns и Hades, например). По хорошему перейти бы просто на формат не зависящих от актуальности видосов, но зачастую по новинкам хочется что-то сказать, да и это могут быть основополагающие игры (не говоря уже о банальном притоке аудитории с новых игр).
На эту тему я пока еще размышляю, но даже беглых выводов достаточно, чтобы что-то предпринять. Ролик по Devotion Update я делал 3 дня, последний по Windblown 2.5 дня. С таким хронометражом я успеваю войти в поток (беспрерывно сижу за компом и сбиваю сбитый режим) и не сильно жертвую другой занятостью. А что самое удивительное для меня, даже кайфую о_О Последние годы создание роликов для меня ассоциируется с тягучей тягостью и только непосредственно релиз выдавал бурю положительных эмоций (если стата не в говне).
Ролик по RUNGORE стал переломным за последнее время. У меня получилось сделать не нёрдский псевдогеймдиз разбор, а что-то развлекательное с долей аналитики. Я будто снова вернулся в поиск своей ниши, хоть и на Ютубе уже тертый калач.
Лисьи очерки были созданы 4 года назад, когда я уже не вывозил обилие новых игр. С годами релизов стало только больше, медийный объем тоже увеличился (никаких ТГ, Бусти, стримерских ивентов, сходок, рекламных обязательств и т.д.). В последствии я переформатировал рубрику в подборку из игр, потому что это банально помогало перекрывать не самые хайповые релизы и хорошо дружит с алгоритмами полагающимися на удержание в длинных видео. И вот на этом моменте все быстро заглохло, потому что первый видос получился на 37 минут и второй на 22 соответственно. С такой длинной и тем содержанием, что я вкладывал, это уже были не легенькие микро-обзоры, а полноценные ролики, которые я всегда долго делаю.
Что касается видоса про картофельные игры, сейчас вспоминаю, что и тогда экспериментировал: постарался в очень сжатые для себя сроки полностью изучить игры и сделать ролик, пожертвовав качеством монтажа. В итоге получил немало фидбэка, что ролик смотрелся как «монотонный доклад» и это справедливо. Тогда же принялся за кропотливый бэнгер по STRAFE, дропнул стримы, работал над собой. Получается, что проблема настаивалась уже пару лет и вот только сейчас я более четко смог на это все взглянуть.
Сегодня я вижу Лисьи очерки как короткий развлекательный формат старающийся в позитивные рекомендации, с некоторой долей анализа. «Старающийся» потому что индустрия растет и кишит плохо сделанными играми или далекими от релиза проектами. В этом плане Early Access хорошо ложится на заданные рамки. Очень хочется, чтобы все получилось и Ютуб положительно отреагировал на короткий формат, который в некоторых ситуациях может конкурировать даже с порабощающими Шортсами (там еще и трехминутные на подходе...). Также вместе с Леной опробуем выделенный стиль превьюх конкретно для рубрики, чтобы вырабатывалась айдентика, да и по-моему, получилось здорово, как раз название отражает.
Я точно попробую сделать еще пару роликов, обязательно про Бибизьяныча и че-нибудь еще подберу (может попробую не новинку, но просто годную игру, которая не сильно светилась или забылась, а может то что мне просто понравилось). Посмотрим как пойдет движуха и насколько вообще меня хватит.