Движение Нейронов @survivalitendtimes Channel on Telegram

Движение Нейронов

@survivalitendtimes


Движение Нейронов (Russian)

Движение Нейронов - это канал, который собирает всех увлеченных и интересующихся нейронауками и мозговой деятельностью в одном месте. Если вы увлечены психологией, нейробиологией, или просто любите изучать устройство человеческого мозга, то этот канал для вас. Здесь вы найдете огромное количество удивительной информации о том, как работает наш мозг, какие процессы происходят внутри него, и как нейроны взаимодействуют друг с другом.

Нейронаука - это одно из самых захватывающих исследовательских направлений современности, и канал 'Движение Нейронов' предлагает вам окунуться в мир фантастических открытий и знаний. Подписывайтесь на канал, чтобы быть в курсе последних научных открытий, интересных фактов о мозге, и обсуждений с экспертами в области нейронаук. Расширьте свои знания и окунитесь в увлекательный мир нейронаук вместе с 'Движением Нейронов'.

Движение Нейронов

26 Dec, 10:13


Наконец-то дочитал-долистал Games User Research by Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart Nacke (Eds). Много страниц, отличная бумага и полиграфия, прям очень хорошая структура и оформление. Oxford University Press, как никак.

Книга — сборник статей большого количества авторов. Часть автором имеют отношение к геймдеву — работали в Ubisoft, EA, Paradox Interactive, Sony Playstation. Другие — академические исследователи (в том числе HCI) или просто исследователи-практики из специализированных агентств.

Все статьи организованы в три части. Первая больше про организацию процесса — как могут быть устроены UX-исследователи в геймдев-командах и как выглядят процессы с их участием; уровни зрелости UX-исследований; как должна выглядеть лаборатория для проведения исследований.

Вторая часть посвящена методам. Это самая большая часть книги, почти половина от общего объема. И здесь полное разнообразие — короткие интро в опросы, пользовательские интервью, RITE подход, think-aloud метод, особенности исследования playability. Есть пара статей, которые посвящены сбору биометрических данных (вплоть до миографии и энцефалографии). Поседняя статья части вообще про аналитику и данные, и их сочетание с user research методами.

Третья часть более разнородная по содержанию. Тут и кейс-стади (Dissecting Dragon: GUR for Dragon Age: Inquisition, например), и рекомендации по проведению исследований маленьким студиям, и некоторые обзоры методов и подходов (Social network analysis, Virtual reality) и так далее.

Из неочевидных, но порадовавших меня вещей — достаточно много внимания уделяется мелким деталям. Как может быть расставлена мебель и комнаты в лаборатории, что писать респондентам, какие могут быть нюансы в опросах и прочие практические мелочи, с которыми сталкивается каждый, кто начинает делать исследования.

В общем, книга отличная. И введение в методы, и в ResearchOps, и практические детали, и фокус на доменной области очень четко выдерживается. Цветные иллюстрации и хорошая бумага тоже оставляют приятное впечатление. Конечно, есть и некоторые недостатки — книга выпущена в 2018 году, писать ее начали в 2016 году. И как со всеми сборниками статей, во многих статьях есть перекликающиеся темы (например, про рекрут респондентов). Но это все вполне нивелируется содержанием.

#books

Движение Нейронов

25 Dec, 19:41


Возможно, что экономический анализ дарения подарков отражает неполное понимание цели подарков?
Подарки представляют собой сообщения — «сигналы», на языке социальных наук — от дарителя к получателю. Сигналы, как правило, различаются для отдельных дарителей и получателей, что объясняет, почему нет простых ответов на стандартные вопросы праздничного этикета, например, можно ли дарить наличные. Наличные лучше всего подходят для некоторых отношений, но совершенно не подходят для других. Если вы дадите своему племяннику 75 долларов, он, вероятно, будет в восторге. Если вы дадите своему боссу 75 долларов, это просто странно.

Поведенческие исследования принятия перспективы дают некоторые объяснения того, почему покупка подарков часто является такой пустой тратой денег. Когда люди пытаются предсказать, как другой человек отреагирует на определенную ситуацию, они начинают с представления того, как они сами отреагируют, а затем вносят поправки на различия между собой и другим человеком. На обоих этапах они совершают большие ошибки. Происходит неэффективность дарения - и не происходит инвестиций в отношения

Здесь уместно вспомнить классическое исследование Марселя Мосса “Очерк о даре” и его концепции дарения, которая часто была ключевой в социологии разрушения ценностей. Это интересная теория, которая была принята на знамена леваками с их концепцией патлача. В своей работе Марсель Мосс утверждает, что изначально система взаимного обмена строилась вокруг трех ключевых обязательств: дать, получить и, что наиболее важно, вернуть материальное благо. При этом обмен происходит не между отдельными индивидами, а между группами, что делает его частью «общего феномена». Этот феномен направлен не только на создание благополучия и укрепление союзов в обществе, но и на достижение социальной солидарности, поскольку «дар» охватывает все аспекты общественной жизни: политику, экономику, религию, право, мораль и эстетику.
Мосс использует сравнительный метод, анализируя обычаи народов со всего мира. Особое внимание он уделяет жителям Северо-Западного побережья Тихого океана (в частности, потлачам), Полинезии (где подробно рассматривает, как племя Маори трактует понятие «хау»), и Меланезии (где анализирует систему обмена «Круг Кула»).

На обширном этнографическом материале он показывает, что явление обмена неотделимо от прочих аспектов социальной жизни. В самом предельном своем значении основу обмена составляют не столько материальные блага, сколько символическое содержание, знаки могущества, общности, принадлежности к определенной касте и пр. Так, в «potlatch» индейцев северного побережья Тихого океана и в «kula» меланезийцев можно увидеть обширные системы взаимных обменов, которые носят тотальный характер, являясь одновременно экономическими, религиозными, политическими, юридическими, матримониальными и т.д.
Из понятия тотального социального факта вытекает идея о том, что между различными социальными явлениями устанавливаются отношения взаимных компенсаций и превращений. Так, по Моссу, принцип безличностной сверхъестественной силы «mana» со всеми своими разновидностями у различных народов позволяет понять символизм таких ритуалов, как жертвоприношение и молитва, а большинство религиозных обрядов интерпретировать как символические системы.


Smile-Seeking Givers and Value-Seeking Recipients: Why Gift Choices and Recipient Preferences Diverge
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2733341

The deadweight loss of Christmas Waldfogel, Joel
https://graphics8.nytimes.com/images/blogs/freakonomics/pdf/WaldfogelDeadweightLossXmas.pdf

Self-Control for the Righteous: Toward a Theory of Precommitment to Indulgence
https://academic.oup.com/jcr/article-abstract/29/2/199/2900259?redirectedFrom=fulltext&login=false

Мосс Марсель - Очерк о даре. Форма и основание обмена в архаических обществах
https://royallib.com/book/moss_marsel/ocherk_o_dare_forma_i_osnovanie_obmena_v_arhaicheskih_obshchestvah.html

Движение Нейронов

25 Dec, 19:41


Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники

Вообще, я, конечно, тот еще специалист по поведенческим исследованиям и экономике, но ряд задач и целей, которые я трачу на работу с цифровыми продуктами пересекаются, поэтому что же еще тут написать как об особенностях поведенческой экономики с точки зрения праздников?

Некоторые исследователи-экономисты, похоже, действительно ненавидят Рождество, поскольку считают его праздником, который просто «уничтожает ценность». Джордж Левенштейн и Касс Санстейн — два исследователя, которые были пионерами поведенческой экономики и нейроэкономики, утверждают, что уничтожение богатства в Эконоленде (воображаемом мире, где все ведут себя рационально) — это действительно величайшее преступление, которое можно совершить. Им вторит автор Вальдфогель в своей работе Scroogenomics.
https://en.wikipedia.org/wiki/Scroogenomics

В чем заключается логика подобного рода нарративов?

Главное беспокойство Вальдфогеля заключается в том, что ценность подарков для их получателей, как правило, намного ниже, чем деньги, которые были на них потрачены. Он обнаружил, что из 65 миллиардов долларов, потраченных на зимние праздничные подарки в 2009 году, около 20 процентов были потрачены впустую, в том смысле, что подарки стоили получателю намного меньше, чем стоили. И действительно, это неизбежный факт жизни, что людям, получающим праздничные подарки, часто не очень нравится то, что они получают, что номинальная стоимость подарка искусственно повышается в последние месяцы перед праздником и тд, и тп.

Каждый год в США в месяцы между Хэллоуином и кануном Нового года, выпуски новостей предсказывают (более или менее) позитивную экономическую тенденцию, основанную на факторе «расходов». Достаточно ли мы тратим в эти праздники, чтобы стимулировать экономику? Соответствуем ли мы прошлогодним показателям? Конечно, рождественский период является панацеей для розничных торговцев, и, хотя он сосредоточен в последнем месяце года, он гарантирует многим секторам, таким как ювелирные магазины, около одной шестой их годового дохода. Но так ли это для экономики в целом? У автора, похоже, есть четкие идеи, и он не оставляет особого выбора: ответ между «может быть» и «не совсем». Причина этого радикального заявления очень проста и основана на фундаментальной концепции в экономике. Каждая экономическая сделка происходит между двумя сторонами: продавцом и покупателем. Продавец выбирает цену продажи, которая позволяет ему покрыть издержки и получить излишек (который будет прибылью). В обычной сделке, т. е. не подарке, потребитель также обычно получает излишек от своей покупки. Допустим, мы готовы потратить 50 долларов, если считаем, что купленный товар или услуга принесут нам удовлетворение стоимостью не менее 50 долларов.

Мы берем те же самые 50 долларов, но на этот раз вы хотите купить подарок. Во-первых, исходный недостаток очевиден: вы не знаете точно, что нравится дарителю. Конечно, вы можете иметь смутное представление о моих вкусах, но возможно, что — если бы у меня были лишние 50 долларов — я бы предпочел потратить их на что-то другое, нежели тот продукт, который вы мне подарили по той же цене. Покупая для себя, мы уверены, что расходы принесут удовлетворение стоимостью не менее 50 долларов. Тратя ту же сумму на подарок, мы не можем быть уверены, что получатель получит тот же уровень удовлетворения. Что это значит? Любое отклонение от оптимального удовлетворения становится потерей ценности, которая составляет разницу между тем, за что был заплачен подарок, и тем, как он ценится получателем.

Движение Нейронов

24 Dec, 17:00


Книга Building SimCity рассказывает о развитии компьютерного моделирования через историю одной из самых влиятельных игр-симуляторов — SimCity. Автор Хаим Гингольд показывает, как Уилл Райт, создатель игры и новатор в области геймдизайна, использовал SimCity как способ изучения городов, осмысления мира как сложной системы и заимствования идей из подходов, где компьютеры применяются для моделирования. SimCity становится своеобразным отражением культур и традиций компьютерной симуляции, поднимая темы и вопросы, которые уходят корнями в самые первые эксперименты с моделированием.

Он приводит в пример работы по системной динамике Форрестера и теорию городов - я слабо с этим знаком, я не урбанист - и показывает как и что использовали в школах, университетах США и создатели градостроительных симуляторов

Диаграммы помогают читателям понять внутреннюю структуру кода и алгоритмов SimCity, включая экономические модели, клеточные автоматы и динамику взаимодействий.
Они визуализируют, как различные элементы симуляц...

Движение Нейронов

24 Dec, 17:00


в комментариях

Движение Нейронов

23 Dec, 11:38


Наконец-то нашел брошюру NNG по подсчету ROI исследований UX - пятое издание с кейсами и разборами способов обсчитать метрики более сотни компаний.

В целом, все равно какие метрики брать, главное вычитать из одной метрики(до редизайна) метрики после редизайна и показывать разницу как эффект. Обычно берут скорость выполнения заданий, удовлетворенность, успех и неудачи выполнения заданий. В чем проблема?

Это ненастоящие деньги, это время разработчиков, менеджеров и тд, которое теоретически освободилось, но неочевидно приведет ли оно к росту прибыли.

В целом, за последние несколько лет ROI уже не так успешен, эффект низкой базы после бума доткомов. Много странного - но и кейсов много, посмотрел не все

Движение Нейронов

21 Dec, 13:03


Я так понимаю, что клавиатура была не QWERTY, во всяком случае в некоторых моделях, которые я видел в Политехническом музее. Это, конечно, наследие от печатных машинок

Движение Нейронов

21 Dec, 13:03


А что же советский Эппл - "Агат"?

Спрашивают в комментариях к прошлому посту, ну что же, это интересная тема, которая тоже меня заботит

«Агат» — первый серийный персональный компьютер, разработанный в Советском Союзе. Это 8-разрядная универсальная машина, созданная для использования в образовательных целях. Работы над проектом велись в 1981–1983 годах в Научно-исследовательском институте вычислительных комплексов (НИИВК), где его создавали как аналог американских Apple II Plus и Apple IIe. Руководил разработкой главный конструктор Анатолий Фёдорович Иоффе. Компьютер «Агат» стал знаковым проектом, с которого началось производство персональных ЭВМ в СССР. Первые экземпляры появились в 1982 году, а серийный выпуск наладили к 1985 году.
Агат изначально задумывался для нужд образования. Производился серийно с 1984 года на предприятиях Министерства радиопромышленности (Минрадиопрома). Первым освоил производство Лианозовский электромеханический завод (ЛЭМЗ, ПО «Утёс»), впоследствии производство развернули Волжский завод электронно-вычислительной техники (ЭВТ), Ковылкинский электромеханический завод (Мордовия) (КЭМЗ) и Загорский электромеханический завод (ЗЭМЗ, ПО «Звезда»), Минское НПО «Агат» (БССР), Костромской Электромеханический завод (КЭМЗ).

К 1988 году было произведено около 12000 машин, за 9 месяцев 1989 года — около 7000. Серийное производство Агатов осуществлялось вплоть до 1993 года.

Язык Рапира
Компьютерами АГАТ комплектовались школьные учебные классы. Для обучения школьников использовали программный комплекс «Школьница», а также полнофункциональную операционную систему на базе интерпретатора языка РАПИРА. Естественно, в Агате не было других способов ввода кроме командной строки, а манипуляторы мышь и способы его получения зависели во многом в большей степени от оснащения конкретной школы конкретной области CCCР.
Что использовалось в качестве основного способа взаимодействия с системой? Для этого в рамках работы по усоврешенствованию языков программирования был создан специализированный язык Рапира. Расширенный адаптированный поплан-интерпретатор, редактор, архив (Рапира) — это учебно-производственный процедурный язык программирования, созданный в СССР в 1978–1979 годах. Он был разработан для облегчения перехода от простых языков программирования, таких как учебный язык Робик, к языкам высокого уровня, а также для применения в производственных задачах.
Синтаксис Рапиры базировался на русской лексике, что делало язык доступным и понятным для школьников. Его активно использовали в образовательных учреждениях для обучения информатике. Преподавание программирования на Рапире велось через «Заочную школу программирования» в журнале «Квант», начиная с 1980 года.

По многим параметрам Рапира имела такие же проблемы опыта пользователя как строка ввода в старых компьютерах Apple. У него не было баннера, который показывал где вы сейчас находитесь, но активно использовалась псевдографика для создания эффекта интерфейса. Пользовательский интерфейс в версии Агата 7 и Агата 9 был также в целом ориентирован на папки в которых были расположены те или иные части языков программирования. При этом редактирование строки или частей текста оставалось таким же громоздким - нужно было войти в режим редактирования и удалить нужную часть текста. Это создавало определенные трудности, которые после изобретения Энгельбарта касались главным образом мышки и других манипуляторов, стали новым путем взаимодействия с командной строкой. Проблема заключалась еще и в распространенности подобного рода манипуляторов в условиях позднего СССР.

Движение Нейронов

21 Dec, 13:03


На заре развития этого языка программирования его создатели пошли необычным путем. Они решили, что привычный всем знак присваивания должен выглядеть как стрелка "->", а порядок действий должен читаться наоборот: сначала указывалось само выражение, и только потом - имя переменной, куда нужно сохранить результат. Такое решение не было случайным: разработчики полагали, что оно точнее отражает реальный процесс вычислений, ведь компьютер сначала производит расчеты, а потом уже сохраняет ответ. Впрочем, позже они все же уступили традиции и перешли на общепринятое обозначение ":=", позаимствованное из языка Алгол. При этом порядок действий развернулся на 180 градусов - теперь сначала указывается переменная, а затем выражение для вычисления.
Рапира впитала лучшие черты своих предшественников - языков Поплан и Сетл. Одна из самых ярких особенностей - удивительная гибкость в работе с переменными. Здесь не нужно заранее объявлять их тип или выделять память - достаточно просто начать использовать переменную, и язык сам разберется с техническими деталями. Более того, одна и та же переменная может хранить данные разных типов - сегодня число, а завтра текст.

Графический интерфейс "Агата" представлял собой революционное для советской вычислительной техники решение. Экран разрешением 256×256 точек в цветном режиме позволял отображать до 16 цветов одновременно. При этом существовал и монохромный режим с более высоким разрешением 512×256 точек, что давало возможность работать с более детальной графикой.Особенностью интерфейса было наличие оконной системы, где каждое окно можно было перемещать по экрану. Рабочий стол украшали пиктограммы программ - небольшие графические символы, обозначающие различные приложения. Для выбора команд использовалось выпадающее меню в верхней части экрана - непривычное для советских пользователей, но интуитивно понятное решение.В графическом редакторе "Палитра" был реализован полноценный инструментарий для рисования: кисть, карандаш, заливка, геометрические фигуры.

Пользователь мог выбирать цвета из палитры, менять толщину линий и работать с различными шрифтами. Примечательно, что интерфейс поддерживал работу как с клавиатурой, так и с манипулятором "мышь" - редкость для того времени.При этом стоит отметить несколько любопытных технических деталей:
Видеопамять была организована особым образом, позволяя быстро переключаться между двумя экранными страницами. Существовала возможность определять собственные шрифты и знакогенератор. Программисты могли создавать анимацию, используя аппаратное переключение страниц.
В системе присутствовал редактор спрайтов для создания игровой графики. Интерфейс позволял использовать контекстные меню для быстрого доступа к командам. Была реализована поддержка различных графических режимов, включая возможность смешивания текста и графики

К сожалению, документация по графическому интерфейсу "Агата" сохранилась не полностью, и некоторые детали его реализации известны только по воспоминаниям разработчиков и пользователей тех лет.
А что с эргономикой клавиатуры? Тут несколько моментов, о которых, например, вспоминает один из ранних пользователей компьютера: “клавиша Control расположена в самом верхнем левом углу. Клавиша Return практически не выделяется размером и расположена так, что ее легко случайно задеть. Клавишу Escape я так и не обнаружил. Справа на клавиатуре предусмотрена полноценная цифровая панель – от алфавитно-цифрового блока она отделена набором предположительно программируемых функциональных клавиш. Над алфавитным блоком расположены традиционные цифровые/вспомогательные клавиши. Кириллические и английские буквы нанесены на клавиши друг под другом. Предусмотрены автоповтор и нижний регистр.”
Такой опыт пользователя описывается в статье «AGAT: A Soviet Apple II Computer» в журнале журнала BYTE за ноябрь 1984 года.

Влияние Агата оказалось огромным и значимым, он стал достаточно ярким примером, пусть даже и не всегда мог интерпретироваться как персональный компьютер, а шел по разделу учебный компьютеров.

Движение Нейронов

13 Dec, 17:20


Лица Чернова

Как-то раз я работал в самом большом банке страны и решал проблему визуализации данных по ипотечным сделкам: аналитики подготовили набор свойств сделки - есть ли ребенок в сделке, ДДУ или вторичка и тд и тп, достаточно большой набор классификаций, который был не на цифрах, а просто набором логических свойств сделки, которую проводил оператор в банке

У меня стояла задача даже не просто причесать этого монстра, а придумать формат визуализации, который а) не был бы скучным и б) соответствовал определенному мнемоническому принципу, а еще нравился вице-президенту банка

Строго говоря, принцип композициональности гласит: «Значение сложного выражения есть функция значений его частей и того способа, каким они соединены синтаксически». Это – содержательное определение, восходящее в новейшей истории логики и логической семантики Готтлобу Фреге - и в этом есть некоторый смысл использования такого приема визуализации как лица Чернова, пусть и несколько не датацентрично в моем исполнении.

Я предложил и...

Движение Нейронов

12 Dec, 16:17


Рюрик Повилейко «Архитектура машины»
https://books.totalarch.com/machine_architecture_design_problems_practice_povileiko_1974

Для многих советских авторов концепция ритма в расположении датчиков и элементов в интерфейсах была каким-то очень значимым элементом, который привлекал внимание. Возможно, это действительно было связано с постоянно возникающим в книгах отсылкам к "красоте"

Движение Нейронов

11 Dec, 13:05


Но для нас, конечно, интересен прогноз о том, как LLM предоставляет возможности любому рядовому пользователю-потребителю придумать необычный способ создания, изменения и взаимодействия с любой частью бизнеса. Кастомизация? Конечно, но не только

Движение Нейронов

11 Dec, 13:05


Аналитик и бывший партнёр фонда Andreessen Horowitz Бенедикт Эванс каждый год делает прогнозы о будущем и анализирует тренды, иногда бывает интересно. https://www.ben-evans.com/

For 2025, ‘AI eats the world’. Съест-то съест, но есть нюанс

Платить за токены надо вперед, это другая модель монетизации, где фремиум ограничен при текущем поведении. Интернет, возможно, станет платным - последствия чего, естественно, могут отразится на факторах монополизации и национализации(как было в телекоме).

Движение Нейронов

10 Dec, 13:59


Интерфейс для тех, кто не умеет готовить

Движение Нейронов

10 Dec, 13:59


Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
Две недели ничего не смотрел из новых статей, которые появились, но зато вот обзоры по темам, которые мне интересны или которые мне показались занятными. Для новых читателей блога: в этом разделе я кратко пересказываю или просто даю аннотации интересных западных исследований в области опыта пользователя, киберпсихологии или еще одной из смежных тем. Итак, что вышло за последние пару недель?

Supporting Gig Worker Needs and Advancing Policy Through Worker-Centered Data-Sharing
https://arxiv.org/abs/2412.02973
Большинство сотрудников платформ типа такси, курьерской доставки или продавцов выходного дня крайне незащищены законодательством, разобщены и не могут представлять свои интересы массово - главным образом с точки зрения того, как делится данными, возможностями шеринга данных и так далее. При этом неважно идет ли речь об Яндексе или Амазоне - авторы статьи провели интервью не только с сотрудниками различных доставок еды, но и с представителями власти, эйчарами и начальниками городских служб. В целом, дилемма выглядит так: всегда есть риск, что когда ты начнешь делится удачными маршрутами для такси, хорошими ресторанами для доставки и тд то это могут взять конкуренты, но при этом если ты получаешь такие данные - это благо и растет производительность труда. С другой стороны, бизнес и политики хотели бы видеть ситуацию когда курьеры делятся данными о стрессе, проблемах и авариях - это нужно, как я понимаю для защиты труда. В целом, очень хороший пример качественного исследования, но я далек от этой темы мобильных работников

https://arxiv.org/html/2411.18265v1 ”What you think is private is no longer” - Investigating the Aftermath of Shoulder Surfing on Smartphones in Everyday Life through the Eyes of the Victims - достаточно большое исследование по сегментации кейсов и сценариев . Shoulder surfing - подглядывания паролей и конфиденциональных данных, просто каких-то данных. 40,66% участников вспомнили, что последний инцидент с серфингом плечом произошел «менее месяца назад», 37,36% — «несколько дней назад», а 4,40% участников испытали серфинг плечом либо «накануне», либо «в день» участия в исследовании. Данные и диаграммы в статье. Вообще интересно, насколько такой феномен подглядывания мэтчится с возвратом сотрудников в офисы, очевидно, что лучшее место для подглядвательной социальной инженерии - это опенспейс.

https://arxiv.org/html/2412.00531v1 Какие цвета лучше использовать для пушей и нотификаций? Наконец-то кто-то сделал это исследование, спойлер - красный цвет топчик, Тиндер не даст соврать ❤️🔥

https://arxiv.org/html/2411.18084v1 Группа китайских товарищей создала адблок для темных паттернов, там где надо пропускает уловки, перс данные не указывает. Как я понял, использует стратегию проб и ошибок - и там, где прорывается через темный паттерн, то показывает только то, что надо конечному пользователю. Не очень верю, что будет стабильно работать, но инициатива интересная: автоматизация обхода темных паттернов выглядит решением, которое поддержат законодатели.

SPICE: Smart Projection Interface for Cooking Enhancement.
https://arxiv.org/html/2412.03551v1 Интерфейс для приготовление пищи, да еще и Tangible User Interfaces (TUI). На доске лежат ингридиенты - например, луковицы - когда вы берете в руку, то проектор считывает информацию и выводит инструкцию как их резать. Во-первых, это красиво!

Движение Нейронов

09 Dec, 10:57


https://www.userinterviews.com/ux-research-tools-map

Вышла новая карта инструментов UX-исследований за 2024 год.

ИИ-ассистенты появились, но ничего особенного не нашел
Инструменты по менеджменту знаний - тысячи их, но что-то мне подсказывает, что большинство просто таблички
Раздел биометрия интересные - айтрекинг со стороны клиентского железа (тестил RealEye) мб не такая уж фантастика, только зачем вообще нужен айтрекинг, кроме как для продажи отчета?

Движение Нейронов

07 Dec, 12:37


https://secretmag.ru/enciklopediya/cyberpunk.htm

Тем временем, я дал комментарий журналу "Секрет фирмы" о природе киберпанка, его истоках, особенностях и генезисе. Редакция его немного урезала(бывает!), поэтому привожу полностью здесь:

На самом деле это очень сложный вопрос, ведь речь не только и не столько о геймдизайне или индустрии игр. Лучшие азиатские представители жанра, типа «Призрака в доспехах» описывали свои идеи в терминах «чудовищности» искусственных существ: кукол, марионеток, автоматов, андроидов или киборгов, того, что называют das Unheimliche в немецком языке или термином bukimi в японском. В классическом психоанализе жуткое или unheimliche — это то, что нам хорошо знакомо. Фрейд анализирует сказку Гофмана «Песочный человек», где жуткими выступают куклы, восковые фигуры, двойники — ужас заключается в том, что мы не можем определить и отличить живое от неживого.

Многие уже знают, что есть такое понятие как «зловещая долина» — момент, когда робот начинает вызывать страх у человека. Напомню, что в 1978 году японский робототехник Масахиро Мори занимался исследованием реакций людей на роботов. Благодаря опросникам он отрисовал график роста страха по шкале схожести робота на человека. . Точнее, чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы оказались самыми пугающими. Это же касается и пугающих эффектов реалистичной анимации и мультипликации.

Другим источником вдохновения обычно указывают философа Гильберта Райла. Не все знают, что название классической манги «Призрака в доспехах» произошло от классической работы философа Гильберта Райла «Понятие сознания». В ней размышлялось о проблеме «сознание-тело», объясняющей наше существование как машину, в которой заперт человеческий дух. Метафора «духа в машине» часто переводилась как «призрак в доспехах» и путешествовала из книги в книгу, пока не стала названием киберпанк-аниме.
Но, кроме этих концепций почему андроиды должны быть чудовищны? Эта линия рассуждений и мотивов, которая началась с классического черно-белого «Метрополиса» и тянется до польских игр в XXI веке и который мы видим сейчас в эпоху Илона Маска.

В этом смысле у киберпанка большое будущее

Движение Нейронов

05 Dec, 18:49


О странном русском рынке исследований и новая свежая книга

В РФ и СНГ почти неизвестна теория TAM и в наши дни она уступает популярным фреймворкам евангелистов (а рынок РФ падок на евангелистов). Теория принятия технологий (TAM, Technology Acceptance Model) — это модель, которая объясняет, почему и как пользователи принимают и используют новые технологии. Она была разработана в 1986 году Фредом Дэвисом и до сих пор широко используется для анализа пользовательского поведения и основной упор делается на анализ большого числа факторов, которые влияют на принятие технологии.

Обычно тут перечисляют: Воспринимаемая полезность (Perceived Usefulness, PU): насколько пользователь считает, что технология улучшит его работу или продуктивность, Воспринимаемая легкость использования (Perceived Ease of Use, PEOU): насколько пользователь считает, что технология будет простой в освоении и использовании, Отношение к использованию (Attitude Toward Using): личное отношение пользователя к технологии на основе ее полезности и простоты, Намерение использовать (Behavioral Intention to Use): желание или намерение пользователя начать использовать технологию и Фактическое использование (Actual Usage): реальное использование технологии, которое зависит от вышеуказанных факторов.
Обычно, тут, конечно, рисуют схемы и связи со стрелочками, чтобы оценить силу и влияние каждого из факторов

Не скажу, что сам большой знаток использования этого метода, тем не менее - это одна из самых цитируемых работ по исследованиям опыта пользователя в научной литературе, например, самая цитируемая вообще статья по HCI и UX - «Оценка использования ИТ: роль предшествующего опыта» Тейлора и Тодда. Писал о них тут:
Тем интереснее новая книга 2024 года - The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM, где подробно рассматривается эволюция и истоки метода, его развитие и будущее.

Из рецензии на сайте Спрингера:
TAM, простая, но мощная, была широко верифицирована, выступая в качестве ведущей научной парадигмы и надежной модели для объяснения, прогнозирования и улучшения принятия пользователем в спектре технологических развертываний. За более чем три десятилетия с момента введения TAM появилось множество расширений, включающих дополнительные переменные и совместно именуемых «TAM++».
Однако воспринимаемая полезность и воспринимаемая простота использования остаются основными убеждениями базовой модели TAM.

Движение Нейронов

05 Dec, 18:49


This SpringerBrief discusses the origins, emergence, evolution, and future of the Technology Acceptance Model (TAM). TAM, simple yet powerful, has been extensively validated, standing as a leading scientific paradigm and a reliable model for explaining, predicting, and improving user acceptance across a spectrum of technological deployments. Over more than three decades since the introduction of TAM, numerous extensions have emerged, incorporating additional variables and collectively referred to as “TAM++”. However, perceived usefulness and perceived ease of use remain the basic beliefs of the core TAM model.

The introductory chapter “Once upon a TAM” focuses on the challenging search for a user acceptance crystal ball, showing that it is indeed possible to consistently predict, explain, and improve user acceptance. “Evolution of TAM” traces the model's growth and adaptability, exploring the proliferation of selected TAM-related behavioural intention models, several integrated theoretical approaches, the quest for other behavioural intention antecedents, and TAM’s versatile applications in various contexts. “Revolution of TAM” presents an in-depth systematic review, encompassing a meta-analysis of selected TAM reviews and meta-analyses, and a narrative review of representative primary studies, providing a thorough and extensive understanding of the TAM universe. The epilogue “What will the Future of TAM be Like?” provides insights into its dynamic future. This SpringerBrief concludes with seven actionable principles, serving as a strategic guide for those aiming to customize the TAM++ body of knowledge for application-oriented studies within a particular context. This comprehensive overview of TAM is a valuable source of information for researchers, practitioners, and all interested readers, especially those new to the field.


Как всегда - книга в комментариях к посту

Движение Нейронов

04 Dec, 17:07


Ну и к новостям индустрии интерфейсов и взаимодействий

«Настенный планшет с искусственным интеллектом»(AI wall tablet) от Apple сможет управлять вашим умным домом к марту 2025 года
https://www.theverge.com/2024/11/12/24294975/apple-smart-home-display-march-2025-rumors

Предстоящий «AI Wall Tablet» будет висеть где-то на стене и полагаться на взаимодействия типа "вытянутой руки», при которых пользователь вынужден делать выбор на экране, вытягивая руку вперед и выбирая в меню пункты(как в станциях климат-контроля в офисах). Такие режимы взаимодействия, включающие выбор экранных целей увеличивают ошибки ввода пользователя, увеличивают усилия выбора, увеличивают время выбора задачи и увеличивают сложность исправления ошибок.

Думать, что голосовое взаимодействие с таким девайсом может заменить касание - несколько поспешно, голосовые интерфейсы сложнее исправляют ошибки.

Возможно, правда, что это может быть эффективно для домашней автоматизации, перенести экосистему на предметы дома. Есть несколько интересных коммерческих продуктов с похожей механикой https://magic.fit/ , ну и, конечно, у Амазона https://www.theverge.com/24078558/echo-hub-review-alexa-amazon-smart-control-panel

Движение Нейронов

03 Dec, 14:28


Человек и техника. Очерки инженерной психологии

Движение Нейронов

02 Dec, 09:47


Часто даже на последних фото у Гордона Белла специальные датчики на шее. Лайфлоггинг

Движение Нейронов

02 Dec, 09:47


Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти

Компьютер определяется не только своей архитектурой; он отражает технологические, экономические и человеческие аспекты среды, в которой он был спроектирован и построен. Большинство неархитектурных факторов дизайна находятся вне контроля проектировщика: доступность и цена базовой электронной технологии, различные государственные и отраслевые правила и стандарты, текущие и будущие рыночные условия. Готовый компьютер является продуктом общей среды проектирования.

Эти слова принадлежат Честеру Гордону Беллу — американскому инженеру и менеджеру одной из первых компьютерных компаний. В 1960—1966 годах он в Digital Equipment Corporation разработал несколько мини-компьютеров PDP. Думаю, что лучшего эпиграфа к статье по советскому опыту пользователя не найти. Но гораздо интереснее судьба и научные интересы Гордона Белла, а это чистый UX и HCI

Гордон оказался увлечен идей Ванневара Буша - самого властного ученого США - автора Манхэттенского проекта, создателя университетов, НАСА и тд и тп - Мэмекса, машины, которая хранит в себе все воспоминания человека и позволяет извлечь их в любой момент времени, используя слайды.

Его проект Мемекс был электромеханическим агрегатом-базой знаний с ассоциативными ссылками и примечаниями. Мемекс выглядел как огромный стол с реле микрофильмов, а пользователь управлял записями, при необходимости записывая новые. Управление записями шло по принципу ассоциаций, также как и память человека, отсюда и название. С помощью вспомогательных полей в теле документов/микрофильмов можно было бы воспроизвести аналог ассоциативных связей, которые присущи сознанию. Эти записи-ассоциации кодировались числами, но были записаны на естественном языке, чтобы можно было задавать вопросы Мемексу.

В 1995 году Белл посоветовал Microsoft приступить к созданию исследовательской группы, а затем присоединился к исследовательской группе Microsoft Research, инициатором создания которой он был. Он стал активным участником проекта MyLifeBits, эксперимента по ведению «журнала жизни», который должен быть возродить Мемекс.
Гордон Белл придумал необычный проект - он решил сохранить в цифровом виде всю свою жизнь. Начиная с 1998 года, он методично переводил в электронный формат абсолютно все: документы, музыку, письма, фотографии. Со временем процесс стал более автоматизированным - записывались телефонные разговоры, сохранялись посещенные веб-страницы и даже мгновенные сообщения.О своем опыте Белл написал книгу "Вспомнить все" (Total Recall, переведу как фильм с Арнольдом Шварценеггером). Книга вышла в мягкой обложке в 2010 году, в основном это размышления об лафлоггинге.Интересно, что в 2016 году Белл отказался от специальной носимой камеры, которую использовал для проекта. По его мнению, появление смартфонов во многом воплотило мечту ученого Вэнивара Буша. Белл продолжал свой проект цифровой памяти до самой смерти в 2024 году.

Сама книга Гордона будет в комментариях. Товарищи подсказывают, что майкрософт никогда не отказывалась от идеи Буша, а новые поколения стартапов тоже идут в эту сторону - https://www.rewind.ai (проверить не могу ввиду отсутствия макбука под рукой). Вообще, это повод задуматься в очередной раз о том, как видеосервисы могут быть чем-то большим, чем платформы для сериальчиков и блогеров, а, например, инструментом для самосовершенствования рабочих процессов

Движение Нейронов

28 Nov, 16:32


Рубрика «Тезауриус паттернов»

Символ «Ребенок в машине»

Идея знака пришла в голову обычному эйчару Майклу Лернеру в 1984 году, сразу после того, как он повез своего 18-месячного племянника домой. Его бесило, что люди нетерпеливы к его стилю вождения:

«Люди меня подрезали и обгоняли, — рассказывал он. «Впервые я понял, как чувствует себя родитель, когда у него ребенок в машине».

«Baby on Board» стало причудой, которая превратилось в огромную компанию по безопасности. Спустя несколько лет Лернер основал Safety 1st. В 1999 году компания достигла показателя в $ 158 млн. продаж, а Лернер заработал $ 38 млн, когда продал свою долю канадской компании Dorel Industries в 2000 году.

Движение Нейронов

27 Nov, 19:44


В качестве использования предлагался своеобразный язык программирования, который выгодно отличал Искру

Движение Нейронов

27 Nov, 19:44


Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер

Становление персональных компьютеров в СССР — это удивительное сочетание научного энтузиазма, технической смекалки и противоречивой государственной политики.

Итак, успех перехода на IBM обусловил и первые решения, которые заимствовали взаимодействия из персональных компьютеров IBM, о которых речь пойдет ниже. Тем не менее, есть несколько устройств, которые традиционно в историографии (Малиновский) атрибутируется в качестве потенциального родоначальника персональных ЭВМ. Разработка первых в СССР машин для инженерных расчетов “Проминь” и МИР — предвестников будущих персональных ЭВМ под руководством академика В.М. Глушкова, С.Б. Погребинского еще в 1959-1965 годов. Такое самостоятельное начало персональных ЭВМ идет в разрез с устоявшимся анекдотом «Ребята, хватит заниматься ерундой. Персонального компьютера не может быть. Могут быть персональный автомобиль, персональная пенсия, персональная дача. Вы вообще знаете, что такое ЭВМ? ЭВМ — это 100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно!», которую приписывали Горшкову. К сожалению, речь идет в большой степени о воспоминаниях о конкретной машине "Микро-80", по участникам одного диалога, в большой степени легенды, чем реального положения вещей, отражающей факты.

Еще в 1959 году В.М.Глушков разработал программу работ по машинам для инженерных расчетов. Она была начата с разработки цифрового вычислительного автомата (даже не в 1959 году, а несколько раньше, в начале 1958-го) и в 1963 году была запущена в серийное производство машина "Промінь". Как вспоминает сам Глушков: Когда она была готова, ее начал выпускать Северодонецкий завод вычислительных машин (ВУМ еще строился). Машина была по сути новым словом в мировой практике, имела в техническом отношении целый ряд новшеств, в частности память на металлизированных картах. Но самое главное: это была первая широко применявшаяся машина с так называемым ступенчатым микропрограммным управлением (на которое позже я получил авторское свидетельство).
К сожалению, мы не запатентовали новую схему управления, так как тогда не входили в Международный патентный союз. Позднее ступенчатое микропрограммное управление было использовано в машине для инженерных расчетов, сокращенно — МИР-1, созданной вслед за ЭВМ “Промiнь” (1965 г.).


В 1967 году на выставке в Лондоне, где демонстрировалась МИР-1, она была куплена американской фирмой IBM — крупнейшей в США, являющейся поставщиком почти 80% вычислительной техники для всего капиталистического мира. Это была первая (и, к сожалению, последняя) покупка советской электронной машины американской кампанией. Как выяснилось позже, американцы купили машину не столько для того, чтобы считать на ней, сколько для того, чтобы доказать своим конкурентам, запатентовавшим в 1963 году принцип ступенчатого микропрограммирования, что русские давно об этом принципе знали и реализовали в серийно выпускаемой машине.

Итак, это были несерийные или малосерийные персональные компьютеры. В конце 70ых возникают различные компьютеров "Микро-80", "Радио-86РК", "Микроша" - один из коллективов разработки - Сергей Николаевич Попов - и стал автором цитаты зам.министра Радиопромышленности СССР Горшкова про 30 литров спирта.

Почему начались эти процессы? Технически из-за удешевления комплектующих и появления массовой продукции.

Движение Нейронов

27 Nov, 19:44


В 1979 году была разработана одна из первых в мире 16-разрядных однокристальных микро-ЭВМ — К1801ВЕ1, а в 1981-м на её базе создан однокристальный 16-разрядный микропроцессор К1801ВМ1 с системой команд очень популярной в то время американской мини-ЭВМ PDP-11. Этот процессор стал родоначальником целой семьи советских 16-разрядных микропроцессоров, на которых также было создано множество моделей ПК.
Появление сравнительно дешёвых микропроцессоров, оперативной памяти (ОЗУ) и других компонентов на основе микросхем высокой степени интеграции как раз и стало той отправной точкой, от которой началось развитие персональных ЭВМ — теперь компьютеры могли быть гораздо проще по конструкции и доступнее по цене. Однако сама концепция малогабаритного компьютера для индивидуального, личного использования в те годы была ещё совсем новой и непривычной — компьютеры тогда чаще всего занимали целые машинные залы с тоннами разного оборудования и многочисленным обслуживающим персоналом, и пользователей у каждой такой ЭВМ могли быть десятки и сотни. Лишь к концу 1970-х годов начался промышленный выпуск устройств, которые сейчас принято называть персональными компьютерами.

Появление первых советских ПК

В СССР производство первых ПК — «Искра-1256» — началось в 1979 году. Причём это были не какие-то простейшие компьютеры, а вполне серьёзные аппараты с объёмом ОЗУ до 64 килобайт и с возможностью подключения разнообразных периферийных устройств. «Искра-1256» оснащалась процессором с тактовой частотой 3 МГц и быстродействием до 1 миллиона простых операций в секунду (МИПС), монохромным текстовым монитором и встроенным накопителем-магнитофоном на компакт-кассете. В самом начале 1980-х появился ещё ряд интересных моделей советских ПК: «Искра-226» с графическим дисплеем довольно высокого разрешения 512 × 256 точек, бухгалтерский компьютер «Искра-555», «ВЭФ-Микро» на базе К580ИК80, диалоговый вычислительный комплекс ДВК-1 с уже упоминавшимся 16-разрядным процессором К1801ВМ1. На рубеже 1970-х и 1980-х годов были разработаны и первые любительские ПК в СССР — например, знаменитый «Микро-80».

Искра в зависимости от исполнения в поставку включала различный набор устройств, как минимум: процессорный блок, клавиатура, принтер. Процессорный блок машины включает в себя: логическое устройство (ОЗУ, ПЗУ, операционный блок, блоки управления, интерфейсы ввода-вывода), блок отображения символьно-графической информации (БОСГИ), контроллер накопителя на магнитной ленте (КНМЛ) и сам накопитель («Искра 005-33»). К процессорному блоку подключается клавиатура (устройство клавишное «Искра 007-30»)

Движение Нейронов

25 Nov, 19:16


Памфлет Йозефа Ракница 1789 года, в котором предпринята попытка раскрыть механику предполагаемого шахматного автоматона "Турок"

Первый шахматный автомат был сконструирован Вольфгангом фон Кемпеленом и продемонстрирован в Вене в 1769 году. Он был в виде «турка» — восковой фигуры человека в натуральную величину, а его разоблачения писали даже такие писатели как Эдгар Аллан По.

Как же он работал? Внутри сидел человек, обычно карлик.

Движение Нейронов

24 Nov, 10:43


Ну и к новостям сенсорных экранов, история с авто продолжается

Три человека погибли, запертые внутри Tesla, где они не смогли активировать кнопку разблокировки от электронной системы блока дверей. Блокировки были настолько сложными и скрытыми, что получить выход из Tesla было невозможно. Это еще один яркий пример чрезмерного использования электронных элементов интерфейса, который усугубляет проблему сенсорных экранов и, шире, идеологии авто как цифрового продукта

ССЫЛКА НА СТАТЬЮ

Я лично посмотрел видео с работой кнопки блокировки и впечатлен. Механизм разблокировки рядом с кнопками стеклоподъемников, расположен между дверью и дверной ручкой и выглядит как часть пластикового салона автомобиля. Буквально надо снять кусок обшивки, чтобы найти кнопку!

В статье есть ссылки на исследования, где речь главным образом про то, что механика и механические решения надежнее по ряду причин - в срезе аварийности и угроз жизни

Движение Нейронов

22 Nov, 19:50


China’s Latest Livestream Sensation: Shopping With a Game of Chance статья в NYT

Последний китайский тренд “blind box livestreaming", стрим упаковок в слепую(?) Зрители платят небольшие суммы денег, чтобы купить безделушки, спрятанные в маленьких пакетиках — «скрытых коробках». Продавец распаковывает скрытые коробки в прямом эфире, а покупатель и зрители смотрят.

Как работает: донатишь и загадываешь цвет или тип игрушки - блогер делает анпакинг - если угадал, играешь еще раз. Очень похоже на механику гачи, но это не совсем гача, это лотерея, где надо угадать цвет и тип игрушки, естетсвенно, блогеры добавили расположение(по принципу схожести), механика будет развиваться.

https://www.nytimes.com/interactive/2024/11/14/world/asia/china-livestream-blind-box.html?unlocked_article_code=1.Z04.bYWw.wlWrZwcd85v1

Движение Нейронов

21 Nov, 16:29


IBM 360
Большой компьютерный зал с IBM System/360 Model 85. Центральный процессор, блок с двойной буквой H в центре, весил более 7 тонн. Шкафы спереди — это хранилище оперативной памяти, вмещающее 256 килобайт каждый. Шкафы справа — это каналы ввода-вывода, подключенные к устройствам ввода-вывода сзади: ленточным накопителям, принтерам, дисковым накопителям и устройствам чтения карт. Фото IBM.

Движение Нейронов

21 Nov, 16:29


Кнопка аварийного отключения питания отключала всю систему. Под ней находились счетчики использования. Переключатель с ключом выбирал счетчик обслуживания, чтобы клиенты не платили за работу компьютера во время обслуживания.

Движение Нейронов

21 Nov, 16:29


Цифра 360 в названии IBM означала «360 градусов»: по утверждению фирмы, эти машины годились для решения всего круга возможных задач


Интерфейс для каждой модели
Модели S/360 имели общую архитектуру, внутренне они были совершенно разными, чтобы поддерживать широкий диапазон уровней стоимости и производительности. Низкоуровневые модели использовали простое оборудование и 8-битный тракт данных, в то время как продвинутые модели использовали такие функции, как широкие тракты данных, быстрые полупроводниковые регистры, выполнение инструкций вне очереди и кэши. Эти различия были отражены в отличительных передних панелях этих компьютеров, покрытых индикаторами и переключателями.
Существовало три основных способа использования консоли.

Первое использование было базовыми
задачами «управления оператором», такими как включение системы, ее загрузка или выключение, с использованием показанных ниже элементов управления. Эти элементы управления были одинаковыми для всей линейки S/360 и обычно были единственными элементами управления, которые были нужны оператору. Три шестнадцатеричных диска выбирали блок ввода-вывода, в котором хранилось загрузочное программное обеспечение. После загрузки системы оператор обычно вводил команды в систему, а не использовал консоль.

Раздел «управления оператором» на панели управления использовался для основных задач, таких как загрузка системы (называемая начальной загрузкой программы или IPL). Кнопки обеспечивали «Включение питания», «Выключение питания», «Прерывание» и «Загрузка», а индикаторы указывали, работает ли система.

Вторая функция консоли — «вмешательство оператора»:
задачи отладки программ, такие как проверка и изменение памяти или регистров и установка точек останова. Элементы управления консоли Model 30, расположенные ниже, использовались для вмешательства оператора. Чтобы отобразить содержимое памяти, оператор выбирал адрес с помощью четырех шестнадцатеричных циферблатов слева и нажимал кнопку Display, отображая данные на индикаторах над циферблатами. Чтобы изменить память, оператор вводил байт с помощью двух шестнадцатеричных циферблатов справа и нажимал кнопку Store. (Хотя Model 30 имела 32-битную архитектуру, она работала с одним байтом за раз, жертвуя скоростью ради более низкой стоимости.) Ручка Address Compare в правом верхнем углу устанавливала точку останова.
Нижняя часть консоли Model 30 использовалась для вмешательства оператора. Обратите внимание на таблицу преобразования двоичных чисел в шестнадцатеричные под шестнадцатеричными циферблатами.

Третья функция консоли
заключалась в поддержке обслуживания и ремонта системы, выполняемых инженером-клиентом IBM. Дисплеи инженеров-клиентов занимали большую часть консоли и обеспечивали подробный доступ к сложному внутреннему состоянию компьютера. На консоли Model 30 выше большая средняя ручка (Display Store Selection) выбирала любой из внутренних регистров для отображения или изменения. Ряды лампочек ниже показывали выполнение инструкции микрокода из «хранилища только для чтения» и операции на канале ввода-вывода.

Консоли также включали счетчики использования в стиле одометра, расположенные под кнопкой аварийного отключения питания.10 Стандартная цена аренды IBM покрывала 40-часовую неделю, и клиенту выставлялся дополнительный счет за превышение срока использования. Однако клиенты не платили за время работы за компьютером во время обслуживания. При ремонте системы инженер-клиент поворачивал ключ-переключатель, в результате чего время регистрировалось на нижнем счетчике обслуживания вместо счетчика использования клиентом.

Движение Нейронов

20 Nov, 14:22


Один из первых создателей лабораторий реквизита для Голливуда.

Его лучи смерти только щекочут ваши нервы

Движение Нейронов

19 Nov, 15:56


Видеоматериал сначала анализируется VLM для выделения ключевых элементов.

Затем LLM генерирует контекстно обоснованные идеи или рекомендации на основе описаний видео и информации из базы знаний.

Дизайнер получает рекомендации

Движение Нейронов

19 Nov, 15:56


Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей

https://arxiv.org/html/2411.04489v1
An Equitable Experience ? Как исследования HCI концептуализируют доступность виртуальной реальности в контексте инвалидности, статья - обзор литературы и сравнение подходов, ничего особенного на мой взгляд, но тематический каталог хорошо показывает разные аспекты.

https://arxiv.org/abs/2411.03827
DesignMinds: Улучшение идей дизайна на основе видео с помощью модели Vision-Language - сделало мое утро.
Использование видео для создания наиболее мощных решений для проектирования!
Это интересно: тулза DesignMinds состоит из двух основных компонентов: бэкэнда и фронтэнда. Бэкэнд включает VLM и LLM, интегрированные с хранилищем знаний по дизайну. Сначала видео обрабатываются для извлечения ключевых терминов (выделены розовым цветом в описании видео), а затем соединяются в комплексное описание (синий цвет в описании видео) с помощью встроенных функций связывания языков. Затем эти полные описания передаются в LLM вместе с хранилищем знаний, обогащенным выбранными книгами по дизайну из голосования комитета. Затем дизайнеры могут использовать функции фронтенда для просмотра воспроизведения видео, чтобы повысить доверие и обоснованность контекста дизайна, а также участвовать в формировании идей посредством разговоров в диалоговом окне.

Мы снимаем видео, видео отдаем ЛЛМ, которая натренирована на книжках, возвращаем дизайнеру и говорим, что не так, что улучшить и где могут быть достижения. Круто?
Участники были разделены на контрольную и экспериментальную группы, где последняя использовала DesignMinds.
Оценивались качество идей (гибкость, оригинальность), когнитивные процессы (по данным трекинга глаз) и пользовательский опыт (UX) с помощью анкет UTAUT и UEQ.

Тут надо одну вещь отметить: последние релизы Атлассиан и других крупных игроков по разработке ПО для управления проектами очень сильно завязаны на видео, видеокомментарии к статьям и репозиториям и тд и тп. В прошлом году Атлассиан купили Loom - сервис для коротких круглых видео, которые можно размещать внутри таск-трекинга.

https://arxiv.org/abs/2411.03108
К любимой теме “темных паттернов”: "Create a Fear of Missing Out" -- ChatGPT Implements Unsolicited Deceptive Designs in Generated Websites Without Warning - что если гопатыч будет предлагать улучшения по внедрению темных паттернов?
Могут ли пользователи случайно создать темные паттерны для вымышленного интернет-магазина с помощью GPT-4? Спойлер: могут

Движение Нейронов

18 Nov, 16:27


Интерфейсы ЕС ЭВМ. О них, как они выглядели и что умели - в следующих сериях!

Движение Нейронов

18 Nov, 16:27


Однако этот процесс протекал в изоляции, с большими сложностями в получении документации на IBM-360. Если оценивать последствия такой стратегии, то ущерб, нанесённый отечественной вычислительной отрасли, экономике страны и её международным интересам, несомненно, превзошёл те скромные результаты, которые были достигнуты ценой значительных трудовых и материальных затрат.
Советская компьютерная индустрия сталкивалась с рядом объективных и субъективных трудностей, которые существенно ограничивали её развитие. Среди них можно выделить:
Отсутствие единых норм и стандартов на программное обеспечение и оборудование, что являлось общей проблемой для мировой компьютерной отрасли в тот период.
Эмбарго КОКОМ, введённое против Советского Союза в 1980 году после ввода войск в Афганистан, которое существенно ограничивало доступ к зарубежной компьютерной технике и мешало внедрению альтернативных решений.
Недостаточный анализ зарубежного опыта. Несмотря на доступность литературы, ошибки, характерные для капиталистических стран, не изучались глубоко, из-за чего их повторяли, но с более серьёзными последствиями.
Ошибочная ориентация на экономию процессорного времени. Вместо оптимизации совокупных затрат (времени программистов, исследователей и технического персонала) основное внимание уделялось минимизации времени работы компьютера, что приводило к нерациональному использованию человеческих ресурсов.
Игнорирование инструментов для подготовки и отладки программ. На ранних этапах разработчикам предъявлялись жёсткие требования по созданию безошибочных программ, что требовало огромных человеческих усилий и снижало общую эффективность использования вычислительных машин.
Недостаточное внимание к интерактивности и графике. Позднее внимание сосредоточилось на распределении процессорного времени с использованием многотерминальных станций, однако развитие интерфейсов для диалога с пользователем и графических устройств оставалось на второстепенных ролях. Это сделало серию ЕС неконкурентоспособной даже по сравнению с менее мощными мини-ЭВМ и персональными компьютерами.

Но главное, здесь, пожалуй, то, что внедрение IBM оказалось экономическим эффектом колеи (QWERTY эффект )- и из-за этого сойти с нее уже не вышло бы, а это давало возможности влиять на импорт, экспорт, валютные операции по закупке комплектующих и так далее.

Движение Нейронов

18 Nov, 16:27


Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа

Если открыть тот или иной источник в русском сегменте интернета по истории развития ПК, то можно найти несколько отсылок к цитате, которую атрибутируют с именем Эдсгера Вибе Дейкстра, одного из ведущих программистов и теоретиков компьютерных наук. О какой фразе идет речь?

“Величайшей победой Запада в холодной войне над СССР был переход на IBM”


Здесь уместно вспомнить концепцию, которую предложил исследователь русской технической интеллигенции Абрамов - теорию об «упущенном шансе», сторонники которой исходят из предположения, что ослабление и распад СССР стали необратимыми из-за того, что в послевоенной истории страны произошли события и/или были (не) приняты решения, ставшие фатальными для этого режима. к таким событиям и решениям относят, например, отказ от участия в плане Маршалла, ввод войск в Венгрию в 1956 г., Чехословакию в 1968 г. и Афганистан в 1979 г., перевод экономики на нефтяную ренту в 1970-е гг., и даже отставку и расстрел Берии. (Абрамов Р. Н. Советский кибернетический миф как пример «теории упущенного шанса» // Мифологические модели и ритуальное поведение в советском и постсоветском пространстве. — М.: РГГУ, 2013. — С. 307–313.)

Популярная историография превратила эти и другие события в элементы советского исторического мифа, рассматривающего распад социализма как результат неудачного стечения обстоятельств. В этом нарративе об истории ЭВМ речь идет о некоторой упущенной возможности, которая вообще характерна для описания прошлого, но нас здесь интересует не это: существующая дискуссия идет о том, что существующие наработки в области разработок вычислительных машин показались руководству несовершенными, а IBM позволило использовать популярные и основные языки программирования, не заниматься самодеятельностью и связать разработку кода с мировыми трендами.

Откуда растут корни этого мифа?

Ежегодно и до сих пор проводится международная летняя школа Марктобердорф — это двухнедельная летняя школа для иностранных аспирантов и студентов факультетов компьютерных наук и математики, а также других молодых исследователей, которая проводится ежегодно с 1970 года в Марктобердорфе, недалеко от Мюнхена на юге Германии. Летняя школа поддерживается Институтом перспективных исследований Программы НАТО «Наука ради мира и безопасности» - это буквально мероприятие НАТО, подразделение Наука ради мира и безопасности (SPS) — это программа, поддерживающая невоенное сотрудничество, ориентированное на научные исследования, технологические инновации и обмен знаниями.

Дадим слово самому Дейкстре и посмотрим о чем идет речь - он комментирует итоги летней школы программистов, обсуждает разницу между европейскими и американскими программистами и учеными-компьютерщиками. Итак, trip report E.W.Dijkstra: NATO Summer School Marktoberdorf 1975.

Движение Нейронов

17 Nov, 10:51


Ну и к воскресным новостям скевоморфизма

Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей для рынка США, отреагировав на отзывы о том, что американские клиенты считают взаимодействие с сенсорным экраном раздражающим.

«Когда мы проводили тестирование с нашей фокус-группой, мы поняли, что люди испытывают стресс, раздражение и раздражение, когда хотят что-то контролировать в экстренной ситуации, но не могут этого сделать»

публикация в корейских СМИ
https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2024-11-07/business/industry/Hyundai-made-a-big-bet-on-touch-screens-in-cars-Heres-why-its-going-back-to-buttons/2172220

Движение Нейронов

14 Nov, 18:38


Новости UX

Японские разработчики пишут в твиттере:

Основой обычного HCI (человеко-компьютерного взаимодействия) была передача визуальной, слуховой и вербальной информации, но система поддержки отношений на расстоянии отказалась от этого и сосредоточилась на обмене сердцебиением и объятиями

пишет преподаватель из Технологический институт Киото, говорит, что много запросов от журналистов

https://twitter.com/nakazawa

Движение Нейронов

02 Nov, 06:46


UX систем голосования в США

Ballot marking device (BMD) — устройство или система для заполнения бюллетеней позволяет осуществлять электронную подачу бюллетеня, электронный выбор допустимых вариантов голосования и выпуск бумажного бюллетеня, пригодного для чтения человеком. На этих выборах их 25 процентов

Direct Recording Electronic (DRE) Systems — это устройство для сбора голосов, которое позволяет осуществлять электронную подачу бюллетеня, электронный выбор допустимых вариантов голосования и электронное хранение выборов избирателей в виде отдельных записей.
На этих выборах таких будет процентов 5

Остальное - бумажные

https://verifiedvoting.org/verifier/#mode/navigate/map/ppEquip/mapType/normal/year/2024
Карта устройств и инструментов для голосования

Движение Нейронов

01 Nov, 17:29


Книга в комментах, конечно

Движение Нейронов

01 Nov, 17:29


Наверное, самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров начиная от ручного счета, абака, античных автоматов(пресловутый Антикитер) и заканчивая современным положением вещей. Механические игрушки, разные виды счетов в разных странах (русские отдельно), машинка Курта, созданная изобретателем в Бухенвальде, средневековые аппараты для подсчета времени

В третьем издании этого всеобъемлющего справочника представлены выдающиеся исторические достижения в области цифровых и аналоговых компьютеров.
Полторы тысячи страниц истории вычислений

Движение Нейронов

31 Oct, 17:04


Ну и к новостям HCIsec

Модель ИИ может украсть ваши данные, прослушивая нажатия клавиш с точностью 95%. Исследователи из британских университетов разработали ИИ, способный предсказывать нажатия клавиш пользователем с точностью 95%, прослушивая звуки, производимые при наборе текста на клавиатуре.

Модель глубокого обучения регистрирует мельчайшие различия в нажатиях клавиш и использует анализ формы волны для расшифровки набранного контента, что потенциально ставит под угрозу конфиденциальные данные, такие как пароли и секретную информацию. Исследование подчеркивает уязвимость данных, призывая пользователей проявлять бдительность в отношении кибербезопасности, выходя за рамки избежания фишинговых атак.

Хакерам больше не нужен кейлоггер для кражи вашего пароля… достаточно микрофона. Keystroke Dynamics не нова, но вот то, что вашего микрофона достаточно - это прям событие.
Палец как новое будущее авторизации?

https://arxiv.org/pdf/2308.01074

Движение Нейронов

30 Oct, 11:44


Его стараниями в 1967 г. было подготовлено и принято постановление правительства, предусматривающее строительство заводов в различных республиках страны по выпуску средств вычислительной техники (в дополнение к существующим) и создание ряда научно-исследовательских организаций, в том числе, как отмечалось выше, мощного НИЦЭВТ. По замыслу Сулима, в его состав должны были войти основные организации — разработчики вычислительной техники, в том числе СКБ-245, НИИ Счетмаш, ИТМ и ВТ АН СССР и др. Но план не удался. НИЦЭВТ был развернут в основном на базе СКБ-245 — давнего соперника ИТМ и ВТ АН СССР.

Движение Нейронов

30 Oct, 11:44


Первые ЭВМ в СССР. Также как на Западе?

В 1 квартале 1953 г. БЭСМ была налажена, а в апреле была принята Государственной комиссией в эксплуатацию. В том же 1953 году была принята Стрела

Как это все работало?

И “Стрела”, и БЭСМ работали круглосуточно, но не могли справиться с потоком задач, каждая из которых была важнее другой. План расчетов на ЭВМ составлялся на неделю и утверждался Председателем Совета Министров СССР H.A. Булганиным. По рассказам Дородницына, нередко число командированных превышало количество сотрудников в штате Вычислительного центра (их было 69). Сюда приезжали не только решать задачи, но и учиться программированию. Поэтому вскоре кроме первых двух ЭВМ появились “Урал-1" и ”Урал-2", используемые в основном для обучения. Семейство Урал было построено также на системе Стрела

В 1958 г. БЭСМ была подготовлена к серийному производству. Память на потенциалоскопах была заменена ферритным ЗУ. Машина получила название БЭСМ-2, выпускалась одним из заводов Казани, ею оснащалось большинство крупных вычислительных центров страны. Судьба “Стрелы” была иной. Было выпущено всего семь ее экземпляров. Экземпляр,работавший в Вычислительном центре АН СССР, был отдан Московской кинофабрике для постановки фильмов

Одновременно с этим шла разработка новой машины М-20. Над ней продолжал работать С.А. Лебедев, М.Р. Шура-Бура иП.П. Головистиков. Лебедев разрабатывал идеологию машины, ее структуру, Шура-Бура составлял систему команд, занимался проработкой математических вопросов, Головистиков превращал их решения в конкретные схемы, основанные на разработанных им динамических элементах (на пальчиковых лампах), составлял схемы АУ и устройства управления

Тем не менее, как мы видим из эпистемологической истории машин - плановая экономика приводила к конфликтам за ресурсы, созданием параллельных и зачастую разных интерфейсов и, даже, несколько разных традиций и экономических эффектов колеи. Институциональная конкуренция, конкуренция между центром и республиками в составе СССР, конкуренция между инженерами и учеными - могут быть отличительными чертами, которые можно выделить при описании процессов на западе. Как мы писали выше, существовал конфликт интересов за ресурсы, в первую очередь за потенциалоскопы, которые были нужны двум проектам. Академия наук проиграла Министерству машиностроения, поэтому потенциалоскопы использовались в Стреле, а БЭСМ использовала ЗУ на акустических (ртутных) трубках (РЗУ).

Что такое потенциалоскоп? Это электронно-лучевая трубка, в США использовали несколько другую модель, как я понимаю, с другими принципами работы - характон. РЗУ включало 70 ртутных трубок длиной около метра: 64 хранящих, одна трубка следила за тактовой частотой, 5 были запасными (ртутные трубки были разработаны в 1949 г. по его заказу в Институте автоматики ВСНИТО). Все трубки размещались в огромном термостате, смонтированном в специальном помещении с вытяжными шкафами, где выполнялись работы с ртутью.

Нельзя сказать, что не было попыток ограничить конкуренцию в плановой экономике, которая принципиально отличалась от рыночной и создать систему регуляции. Так в конце 60ых пытались создать Научно-исследовательский центр электронной вычислительной техники (НИЦЭВТ). Его создание связано с именем Михаила Кирилловича Сулима. В сорок с небольшим лет он был назначен заместителем министра радиопромышленности. Прекрасно понимая значение вычислительной техники для народного хозяйства, развернул кипучую деятельность по созданию промышленного и научного потенциала в этой области.

Движение Нейронов

29 Oct, 11:00


Принцип работы Стрелы из какого-то журнала той эпохи и скриншот 56 года. Совет министров распределяет часы использования БЭСМ по министерствам

Среднее машиностроение (это атомная энергетика, как подсказывают) потребляет больше вычислительных мощностей, чем авиация? Вполне возможно

Движение Нейронов

29 Oct, 11:00


Машина Стрелы имела весьма удобную систему команд. В частности, каждая счетная команда вырабатывала логическое значение (признак ), по которому можно было устраивать условный переход. Другой особенностью было наличие "групповых операций", выполняющих покомпонентные действия с векторными массивами. Половина быстрой памяти была также односторонней, имела свое управление и использовалась для небольшой встроенной библиотеки подпрограмм. Первая машина "Стрела" была установлена в отделении прикладной математики МИАН, где в конце 1953 года началась ее опытная, а вскоре и производственная эксплуатация. Судьба “Стрелы” была печальной. Было выпущено всего семь ее экземпляров. Экземпляр, работавший в Вычислительном центре АН СССР, был отдан Московской кинофабрике для постановки фильмов.

БЭСМ отличалась, как кажется, меньшим удобством и требовало большей подготовки к оператору — в 1951 году машина была спроектирована, а в 1952 году началась ее опытная эксплуатация. Машина была спроектирована в расчете на оперативную память на трубках Вильямса, но поскольку они были сначала недоступны, в качестве первого варианта памяти использовались ртутные линии задержки (до 1955 г.). Часть быстрой памяти была сделана только читающей и сконструирована в виде серии гнезд с пружинными контактами и прижимными крышками, сильно напоминающими вафельницы. "Вафельница" содержала одну 45-колонную перфокарту, в каждой строке которой содержалось по одной команде. Все оборудование, кроме трубок Вильямса и электроники, было "самодельное", включая ввод с перфоленты, двухдорожечный магнитофон, барабан и ртутную память. Машина по тем временам была весьма быстродействующей, но трудности в ее реализации носили иногда самый неожиданный характер. В.С. Бурцев рассказывает, что когда наступило время сборки машины, потребовалось, естественно, несколько тысяч радиоламп новой конструкции. В то время это было непомерное количество: квоты распределения этого изделия между институтами исчислялись десятками, в лучшем случае сотнями. В поисках выхода из положения инженеры увидели, что на заводе радиоламп есть испытательный стенд, где тысячи ламп находятся под напряжением в течение сравнительно длительного времени. Была достигнута временная договоренность о том, чтобы использовать стойки БЭСМ в качестве испытательного стенда для продукции завода!

БЭСМ имела трехадресную систему команд, обладавшую одним любопытным атавизмом, восходящим, по-видимому, к МАРК I и II: у нее было два счетчика команд: центральный и местный. Возвратная передача управления и возврат осуществлялись безусловным переходом с переключением на местное управление и обратным переключением на центральное управление. Местное управление использовалось также для выполнения операций обмена.

Зачем вообще было нужно две мощных традиции разработок ЭВМ?

Ответ лежал в области того, кто и с какими организациями был связан - если Лебедев имел значительно более теплые отношения с Академией наук и с организациями РАН, то команда Стрелы была традиционно связанна в литературе с работой и представителями Министерства машиностроения СССР. Подобного рода разделение было, вероятно, одним из дополнительных свойств возникновения советских вычислительных машин — речь прежде всего идет о указе Сталина, согласно которому разработка ЭВМ должна быть под контролем государственной комиссии в которой должен был быть представитель министерства и представитель РАН

Кроме институционального конфликта и конкуренции между различными номенклатурными организациями важной частью использования и проектирования ЭВМ было использование вычислительных мощностей для нужда промышленности и оборонной индустрии сверхцентрализированно — вплоть до уровня Совета министров СССР, как органа, который контролирует использование таких машин.

Движение Нейронов

28 Oct, 17:54


Нейроэтика и кодексы этики использования нейроинтерфейсов

https://xn--80ajjdgojpt3i.xn--p1ai/
Проект концепции нейроэтики для РФ с опорой на несколько международных стандартов

Проблема этики вообще в том, что ее очень тяжело создать в виде кодекса, как ряд законопроектов в духе кодекса этики врача. А вторая проблема - что в культуре с "этикой долга" очень сложно создать "этику добродетелей", которая, обычно, и играет роль подобного рода кодексов. Занятно при этом, что движения на русском против "темных паттернов" обычных GUI нет, кроме некоторых исследований ИРИ
https://xn--h1aax.xn--p1ai/news/?TAGS=digests (обычно в разделе дайджестов)

Движение Нейронов

27 Oct, 13:32


Стало скучно, доковырял тулзу Conjoint Survey на питоне в гуглколлаб.

Что тулза делает?

https://colab.research.google.com/drive/1YP6cQj4V5rs4nDqve0LsHOvkVy0s_wn6?usp=sharing

1. Собирает из ваших атрибутов и уровней все комбинации
2. Эти комбинации группирует по заданиям
3. Случайным образом моделирует выбор пользователя - это позволяет посмотреть на распределение ответов и вообще как будут выглядеть массивы данных в результате
4. И упаковывает это в эксельку для дальнейших операций

Собственно аналитику пока не доделал и видимо, это будет второй блокнот - есть какой-то конфликт библиотек

Несколько лет назад такое делали прям проект-проектом, аж Чикагский университет
https://github.com/astrezhnev/conjointsdt , в 2024 это делает обезьянка типа меня за пару вечерков. Вывода, конечно, не будет

Движение Нейронов

26 Oct, 15:58


Предложение великое: экспертное сопровождение для исследователей и исследовательских ролей

Итак, наверное, меня читают многие авторы и исследователи в разных областях знаний, менеджеры и молодые исследователи. Может быть кому-то из вас нужен разбор кейса, менторский совет или есть желание получить консультацию - я открыт к общению.

Кто я такой:

Меня зовут Виталий Болатаев, мне 36 лет и последние лет 10 я работаю в исследовательских проектах тех или иных компаний. В прошлом я преподавал теорию познания и работал в РАН, затем работал в разных компаниях (старый Mail, Сбер, X5, Газпром Медиа, кинотеатр Start ). Сейчас я работаю в Ростелекоме и создаю экосистему Лукоморье - базы знаний, тасктрекинг, ПО для дизайнеров.

Среди моих проектов:
Цифровая фабрика по выдаче кредитов Сбербанка, импортозамещение телеграм (ТамТам) и ТикТока (Яппи),
workload инструменты (импортозамещение Jira и Confluence) и инструменты по управлению знаниями (X5 и проект Фабрики идей для ритейлера). В проектном портфолио есть кейсы ...

Движение Нейронов

26 Oct, 14:08


Серьезные игры

Среди тем в области HCI и взаимодействий, которые я регулярно отслеживаю есть, конечно, наиболее яркая и привлекающая внимание: Serious Games — это игры, направленные на более важные цели, чем развлечение: весь фан игрока здесь является только побочным эффектом главного действия. Я бы тут их отделял от геймификации, конечно
https://dtf.ru/gamedev/668483-serious-games-proshloe-nastoyashee-i-budushee-geimifikacii-v-novoi-ekonomike

Существует несколько конференций и премий в этой области, каждая из которых представляет собой интересный набор приложений
https://sgschallenge.org/release-year/2023/

Кто победил в 2023?

Cardio Ex — переосмысленная кардиология. Исследуйте состояния, методы лечения, устройства и методики в безопасной среде и обогатите свой опыт с помощью этого интерактивного медицинского ресурса, разработанного кардиологами для кардиологов. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.levelex.cardio&hl=ru&pli=1 диагностируйте и отслеживайте изменения в кардиологии

В...

Движение Нейронов

25 Oct, 16:34


Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?

В Киеве, в Национальной академии наук Украины, где создавалась МЭСМ, сохранена конструкторская документация и папки с материалами о первой отечественной ЭВМ, многие из которых составлены С.А. Лебедевым.

Перелистаем некоторые. В короткой записке, направленной в Совет по координации Академии наук СССР в начале 1957 г., Лебедев пишет "Быстродействующими электронными счетными машинами я начал заниматься в конце 1948 г. В 1948-1949 гг. мной были разработаны основные принципы построения подобных машин. Учитывая их исключительное значение для нашего народного хозяйства, а также отсутствие в Союзе какого-либо опыта их постройки и эксплуатации, я принял решение как можно быстрее создать малую электронную счетную машину, на которой можно было бы исследовать основные принципы построения, проверить методику решения отдельных задач и накопить эксплуатационный опыт. В связи с этим было намечено первоначально создать действующий макет машины с последующим его переводом в малую электронную счетную машину. Чтобы не задерживать разработку, запоминающее устройство пришлось выполнить на триггерных ячейках, что ограничило его емкость. Разработка основных элементов была проведена в 1948 г. ...

К концу 1949 г. были разработаны общая компоновка машины и принципиальные схемы ее блоков. В первой половине 1950 г. изготовлены отдельные блоки и приступили к их отладке во взаимосвязи; к концу 1950 г. отладка созданного макета была закончена. Действующий макет успешно демонстрировался комиссии".

Через два месяца после демонстрации макета С.А. Лебедев выступил на закрытом ученом совете Института электротехники и теплоэнергетики АН Украины. Сохранился протокол ученого совета, который впервые был опубликован в журнале "Управляющие системы и машины" (1992, No 1/2). Учитывая значение этого документа для истории вычислительной техники, приведем его полностью

Доклад действ, чл. АН УССР С.А. Лебедева "Счетно-решающая электронная машина":
Принцип работы быстродействующей машины - принцип арифмометра. Основные требования к такой машине - ускорение и автоматизация счета. Перед лабораторией была поставлена задача создать работающий макет электронной быстродействующей счетной машины. При разработке макета нами был принят ряд ограничений. Скорость операций принята равной 100 операциям в секунду. Количество знаков ограничено пятью в десятичной системе (16 знаков двоичной системы).
Машина может производить сложение, вычитание, умножение, деление и ряд таких действий, как сравнение, сдвиг, останов, предусмотрена возможность добавления операций.


Основным элементом электронной счетной машины является элемент, позволяющий производить суммирование. Применены электронные реле (тригтерные ячейки), в которых осуществляется перебрасывание тока > из одной лампы в другую путем подачи импульсов на сетку. Это дает возможность производить действие сложения, из которого образуются и все остальные действия. Вместо десятичной системы применяется двоичная, что определяется свойствами триггерных ячеек (С.А. Лебедев поясняет работу машины по схеме). Кроме элементов для счета, машина должна иметь элементы, которые управляют процессом вычислений. Такими элементами являются разрешающие устройства и элементы запоминания.

Наиболее трудной частью работы явилось практическое создание МЭСМ. Один просчет все же был допущен. Под МЭСМ было отведено помещение на нижнем этаже двухэтажного здания, в котором размещалась лаборатория. Когда ее смонтировали и включили под напряжение, шесть тысяч раскаленных электронных ламп превратили помещение в тропики. Пришлось удалить часть потолка, чтобы отвести из комнаты хотя бы часть тепла.

Проблемы ролевой модели при проектировании первых машин

Движение Нейронов

25 Oct, 16:34


Вопросы упрощения схем занимали иногда более 70-80% от общего времени разработки. Разработать сложную схему было значительно более простым делом, чем ее упростить. Мы находились в цейтноте и иногда вынуждены были сохранять сложные схемы, так как не хватало времени для их оптимизации, и лишь впоследствии, иногда уже при отладке, эти схемы подвергались радикальному упрощению. Например, первоначально была принята весьма сложная схема выполнения деления чисел с фиксированной запятой, а впоследствии выяснилось, что ее легко осуществить без сдвига промежуточного остатка, что почти вдвое упрощало управление операцией деления в арифметическом устройстве. По книге Малиновского, Компьютерная техника в лицах

Одним из последствий военных успехов стало появление «ролей» в взаимодействии с компьютерами. Если раньше условный гениальный криптограф был един в трех лицах, то теперь появились «роли» пользователей. На момент окончания войны их выделилось целых три штуки(менеджеры, ученые,операторы). На Западе Грейс Хоппер при создании первого компилятора, не только освободила математиков от рутинных задач, но и помогла установится этой модели. Наиболее рутинная и практическая работа была связана с заменой перформативных карт, магнитных лент и прочей «пакетной обработкой».

Компьютерные операторы загружали и выгружали карты и ленты, устанавливали переключатели, нажимали кнопки, считывали индикаторы, загружали и распаковывали бумагу для принтера. Операторы напрямую взаимодействовали с системой посредством телетайпа: типизированные команды, чередующиеся с компьютерными ответами, и сообщения печатались на бумаге. В конце концов, они уступили «стеклянным телетайпам», также называемым электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ) и терминалами визуального отображения (VDU / VDT). В течение многих лет эти дисплеи также прокручивали команды и ответы компьютера по одной строке за раз.

Программисты вообще не использовали консоли, а программы записывали на бумаге. Такая же модель операций записи на бумаге использовался и советскими специалистами — наследие такой ролевой модели можно увидеть и сейчас.

Движение Нейронов

24 Oct, 19:15


Отпускное

Движение Нейронов

23 Oct, 22:08


Как проводились исследования HCI в мире?

Корпоративные инновации, университетские исследования и коммерческие продукты(массовый коммерческий продукт) на примере инструментов для взаимодействий - мышки, менеджеры окон, гипертекст на диаграмме-таймлайне.

Почти всегда драйверами изобретений были университеты и академия, но вот лаборатории корпораций в случае распознания образов оказалась пионером. Интересно и то, как выглядит взаимосвязь на этом Ганте, кажется, что это естественная передача эстафетной палочки другим исследователям. Сложность в том, что при этом зачастую исследования корпоратов или университетов не останавливались: отдаем инновации корпоратам, корпораты исследуют, но при этом университеты продолжают работать над темой

Иллюстрация взята из книги Pick, Click, Flick! The Story of Interaction Techniques

Движение Нейронов

22 Oct, 17:55


Странные интерфейсы.

Да, и это не Зелибоба из улицы Сезам - это компьютерный терминал 80ых годов из MTI.

На коленях у него исследовательница Эллисон Друин - футурист и один из пионеров детских исследований. Профессиональное внимание Друин к детям началось с разработки Noobie, интерактивного компьютерного терминала, который отходит от традиционных идей HCI, представляя собой огромное птицеподобное существо, позволяющее детям создавать собственных цифровых существ посредством взаимодействия с его частями и встроенным монитором — все это можно делать, сидя на коленях у Нуби.

Кнопки Нуби размещались в хвосте, животе и других конечностях, что позволяло детям получать максимально бесшовный опыт
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/49103.49106

https://hcipioneers.wordpress.com/portfolio/druin-allison/

Движение Нейронов

21 Oct, 07:40


Я напомню, что Vanguard или Black Rock - те самые корпорации, которые являются инвесторами в украинский конфликт - до сих пор владеют Сбером, через другие компании владеют Газпромом https://www.tbank.ru/invest/social/profile/tema957/078fc068-990b-4922-998c-8b283b88d4c1/?author=profile
Голден Сакс владеет хедхантером и Цианом, собирая и агрегируя данные о жителях России и их сделках. Топ-менеджмент Яндекса удивительным образом обладает праздничной биографией.

Что делать? У автора есть интересный, оптимистический взгляд

Мы — развивающаяся нация, которая столкнулась с техническим прогрессом, хотелось нам этого или нет. Мы выбрали отношение «будь что будет». Что дальше? Должны ли мы оставаться потребителями машин, как было до сих пор, или нам следует захлопнуть двери перед техникой и бежать в глубь веков, вернуться к нашим древним традициям? Есть ли третий путь?

Остаться потребителями машин и полностью подчиниться этому чудовищу XX века — таким до сих пор был наш выбор. Он привел нас к нынешнему состоянию: гарбзадеги. Мы стоим перед Западом с протянутой рукой, мы периодически умоляем предоставить нам новый кредит или безвозмездную помощь, дабы мы и дальше покупали машины, меняли старые на новые. Это легкий путь, он в некотором смысле нейтрализует нашу лень, инертность и праздность. Но он не ведет ни к преодолению хаоса, ни к устранению опасности банкротства, иначе не нужны были бы эти записки.

Что же касается возвращения в кокон… А есть ли на земле такое существо, которое, вылетев из кокона, вернулось бы в него? Мы — нация, которая идет по пути развития, наши нестроения и муки связаны с тем, что мы сбрасываем с тела старую кожу. Мы как будто изучаем пропуск, дающий нам право на вход. И — да, нами овладел ужас перед неизвестным нам явлением, техникой.


Думаю, что о нечто похожем я писал, когда рассматривал некоторые концепции азиатского типа инноваций и невидимых инноваций, когда менеджмент или проектировщики пытаются остановить эффект колеи в цикле принятия решений - например, гонку за миниатюризацию чипов или технические ограничения - снимая их инновациями софта - предполагая более интересный дизайнерский продукт (кейс Нинтендо).
Другими чертами может выступать вовлечение большего числа населения в разработку продукта или даже лоббирование на уровне государства, отказ от использования аудиторов из больших 4 или консалтеров из пятерок, управление качеством для потребителя, даже поведенческая экономика основанная на психологии народов.

Чтобы контролировать машины, нужно их создавать. Предмет, созданный чужими руками, будь это хоть амулет или талисман от сглаза, несет в себе загадку, частицу пугающих и недоступных человеку миров. Он хранит в себе тайну. Владелец амулета или талисмана не является владельцем тайны, в каком-то смысле он слуга талисмана, так как находится под его защитой, нуждается в нем и всё время опасается совершить что-то непочтительное по отношению к нему. Нельзя, чтобы небо увидело его цвет! Нельзя уронить его и наступить на него! Но, когда ребенок вырастает, ему бывает любопытно еще раз взглянуть на подаренный в детстве талисман, открыть и увидеть его уже другими глазами. Наверное, он уже сможет прочесть то, что написано на промасленной бумажке, украшенной треугольниками, квадратами и звездами: «О, безгрешный», «О, могучие духи»… Если этот взрослый разберет слова и цифры, будет ли он по-прежнему испытывать почтение и страх? Машина для нас, пораженных Западом, — это талисман, мы прячемся в ее тени и оттуда смотрим на мир с ощущением безопасности. И мы не понимаем, что талисман на нашей шее — это средство держать нас в страхе и с легкостью эксплуатировать. Так давайте же проявим любопытство, давайте немного повзрослеем, откроем талисман и узнаем его секрет.

https://books.yandex.ru/books/TXKinbc4?username=b9191486640&utm_source=direct_link&utm_medium=referral&utm_content=web&utm_campaign=users_referral

Движение Нейронов

21 Oct, 07:40


Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги

Я не ожидал очень многого от иранского интеллектуала Джалала Але-Ахмада , которого издала на днях Ad MArginem. Я ошибался. Это очень интересная теоретическая работа, которая, возможно, не утратила актуальности для России 2024 года

https://admarginem.ru/product/garbzadegi/

«Гарбзадеги» («поражение Западом») — слово, которым иранский публицист Джалал Але-Ахмад (1923–1969) охарактеризовал состояние своей страны, оказавшейся сырьевым придатком неоколониальных империй.

В чем основное острие его критики “западничества”? В том, что критикуется сама концепция современных технологий и вовлеченности стран в индустриальный цикл. Показательно, что это не неолуддизм, это критика потребления орудий производства и критика потребления гаджетов - технологий и их продуктов для массового производства

Слова Маркса верны и сейчас: мы по-прежнему видим противостояние двух миров. Но границы этих миров по сравнению с временем Маркса неизмеримо расширились, а конфликт значительно усложнился и несводим к борьбе рабочего с капиталистом. Реальность наших дней — это противостояние нищих и богатых на огромных просторах Земли. В наше время один мир создает, совершенствует и экспортирует машины, другой — импортирует, использует и приводит их в негодность. Один мир созидает, другой — потребляет. Арена этой борьбы — всемирный рынок. Оружие — ФАО, ООН, ЭСКАТО и другие так называемые международные, всеобщие и всемирные организации, действующие заодно с созданными на Западе танками, пушками, бомбардировщиками и пусковыми установками ракет. С помощью этих организаций западные мошенники, явившиеся в новых одеждах в Южную Америку, Азию, Африку, колонизируют второй мир. Вот основа гарбзадеги всех незападных стран. Я не отрицанию роль машин и не настаиваю на их запрете, чего желали утописты начала XIX века. Всемирный диктат машины — историческая неизбежность. Вопрос состоит в том, как использовать машину и технологию.

Развивающиеся нации, жители второй группы стран, не производят технологий. Экономическая и политическая неизбежность и противостояние бедного и богатого миров заставили нас пассивно потреблять промышленную продукцию Запада и в лучшем случае обслуживать западную технику за копейки. Одно это заставляет нас подстраиваться под машину, подстраивать наши правительства, культуру и повседневную жизнь, всё


Это очень важно, что использование технологий должно неизбежно вести к созданию собственных стандартов, собственных патентов и собственных паттернов - пресловутый эффект колеи при потреблении технологий или технологических услуг не позволяет с нее сойти. И это индустриальная современная сторона колониализма

Я остановлюсь на Иране. Главная мысль этой книги состоит в том, что мы не смогли сберечь нашу культурную и историческую идентичность в борьбе с технологией. Мы позволили себя подчинить. Перед лицом чудовища новых времен мы не смогли занять выверенную и взвешенную позицию. Как осел, натянувший львиную шкуру, мы лишь внешне подражаем западным образцам и подходам, используя их технологии, не постигнув западной природы и сущности, не выработав философии, подобной западной. Известно, чем кончил этот осел. В то время как создатели машины сами сопротивляются ее удушающей хватке, мы облачились в комбинезон механика и гордимся ролью обслуживающего персонала.


Естественно, менеджеры не делают национальных корректив при использовании технологий. Более того, эти менеджеры и элиты являются представителями западных корпораций.
Как только вы отдали экономический и политический контроль над вашей страной иностранным корпорациям, они обретают власть решать, что вам продать или, по крайней мере, чего вам не продавать. Естественно, свои товары они стремятся продавать вам постоянно, а лучше всего — чтобы вы испытывали стойкую потребность в них.

Это очень любопытное замечание.

Движение Нейронов

19 Oct, 07:58


Очень интересный обзор проблем вокруг метода "5 почему"



Понятно, что сам метод искажен и использовался когда-то для своих заводских целей, был бездумно взят на вооружение евангелистами и консалтерами и в итоге стал антипаттерном проведения интервью на мой взгляд.
Интересна линия критики, она оригинальная, о ней хочется думать. Дело в том, что поиск причинности, как и сама причинность это феномен или эпифеномен языка и порождающей грамматики(Хомский), которая обладая когнитивной природой(Лакоф), невольно путает нас, предполагая наличие причинно-следственных связей, хотя на самом деле мы живем в мире вероятностей.

Мое мнение такое: действительно, существуют некоторые центральные понятия (подобно "синицы" среди птиц у Рош или центральное понятие в семейных сходствах Витгенштейна), которые зонтично покрывают весь класс понятий (прототип птицы - синица, а не пингвин)"Как представляется, эта гипотеза наилучшим образом объясняет отношения между языком и концептуальной структурой, так же как и отношения между различными видами каузации. Прототипическая каузация характеризуется пучком признаков, а непрототипические разновидности каузации наилучшим образом могут быть определены в терминах отклонения от этого пучка"
Понятие каузации — прототипической каузации — является одним из наиболее фундаментальных человеческих понятий и поэтому приводит к методологической путанице.

Но ведь кроме нашего понятия каузации в языке и мышлении существует же причинность на самом деле, онтологически. Более того, чисто случайно с определенной, но очень малой вероятностью - может так случится, что не самый удачный метод исследования на нее даже укажет. В общем, жду продолжения цикла постов :)

Движение Нейронов

17 Oct, 18:06


Интерфейсы в кино

Старое, но хорошее. Оказывается, некоторые читатели не знают о сайте https://scifiinterfaces.com/ - подборке интерфейсов из фильмов, сериалов и других искусств США и остального мира.

Понятно, что больше всего про сеттинги Звездных войн или Стартрека, но вот последние обзоры на интерфейсы из Пацанов (кнопки тревоги!) . Кстати, у автора очень характерный призыв голосовать за демократов в реальном мире - сразу после обзора сериала, что, конечно, симптоматично