Друзья!
Мы в месте с вами ждём-не дождёмся обновления. И пока оно задерживается, потому что новая механика, которую мы запускаем, потребовала больше времени на отладку и проверку.
Но мы работаем без преувеличения день и ночь, чтобы как можно скорее провести его через маркеты и издать в ближайшие пару дней.
Мы оповестим, как только оно будет доступно. Надеемся, вам понравится абсолютно новая игровая механика 💪🏻 так же, как нам 😅
А пока мы ждём обновления 🤞, отвечаем на ваши топ-5 вопросов из чатов: 🤓
(Вопросов было больше, но в первый пост все не влезли).
1. Почему в игре есть фразы без перевода?
Мы хотим, чтобы вы чувствовали историю так же, как героиня. Если она не понимает какую-то фразу, вы тоже можете её не понять. Например, Иви и Китти иногда не знают чужих языков, поэтому речь бандитов или шёпот капитана остаётся для всех загадкой. 🫠
2. Как часто обновления? Когда ждать новое?
Обновления выходят каждые 5–6 недель. Почему так долго?
• Небольшая команда.
• Сложная игровая механика.
• Большие объёмы текста в каждой главе, начиная с 4–5.
• Мы уделяем внимание качеству и режиссуре.
Что особенного в механике?
Наш разработчик - самый креативный разработчик на свете 💪🏻😄😅😭 и это означает вал работы 😂 вот ряд функций, которые мы внедрили первыми (да-да, правда): квестовый рюкзак, разные сюжеты истории для разных типов героинь и в зависимости от наличия или отсутствия каких-то нюансов её внешности, режим поиска предметов и их последующего использования в игре (доступен с грядущих 5-х серий «Истории номер ноль» и ВВС) игра от лица разных героев в одной новелле - мужчины и женщины, нелинейное развитие сюжета, матрица выборов вместо традиционных «веток» с накоплением баллов (да-да, у нас учитывается не только отношение героини к персонажам, но и персонажей к героине 🫠 поэтому выбор не вовремя пристать к фавориту или обмануть - может иметь непредсказуемые последствия). Что-то наверняка забыли, но вы уже поняли, что нас не вдохновляют привычные вещи 😅
Большие объёмы текста?
Да. Нам очень приятно, когда вы отмечаете, что наши персонажи «не картонки» и «реагируют как живые люди». Это достигается тем, что у нас по сути не «ветки», а матрицы взаимоотношений с учетом всех их взаимодействий. В итоге, одна сцена может быть прописана множеством разных диалогов для разных нюансов отношений.
Проще и быстрее работать мы не хотим, а качество снижать — тем более. 🤷♀️
3. Кто пишет истории?
Все истории, кроме «Обета», написаны автором приложения Storapy. Она пишет также на английском и немецком под псевдонимом Robin, создавая сценарии для короткометражек и рекламных кампаний. Сообщим, когда её работы можно будет увидеть на Netflix 😉. На русском автор пишет только для Storapy.
4. Как появился проект?
Изначально Storapy планировался как небольшой и ограниченный по времени проект всего на одну новеллу для профессиональных целей. По сути конкурсная работа. И она окончилась нашей победой ❤️
Но только конкурсный ВВС в приложении выпускать было странно и мы быстренько 😅 написали и добавили туда «заодно» еще и Обет с ЕТ. Конкурс прошёл, за время существования приложения оно стало собирать всё больше и больше игроков, которым полюбились наши герои и они стали требовать всё больше и больше новых историй. 😅 Поэтому этим летом мы с нашим бессменным разработчиком приняли решение не завершать выпуск первыми сезонами, а продолжить производство и попробовать существовать в формате игрового приложения визуальных новелл.
5 Какие у вас планы?
- Завершить начатые истории и добавить еще парочку с уникальным сеттингом.
- Развивать элементы квестовый игры там, где они органично вписываются в сеттинг.
- Теперь, когда стандарт приложения и его креативной части задан, автор останется лидом новелл, и начнёт привлекать к написанию некоторых историй новых молодых сценаристов, которые последние месяцы учились в нашей творческой мастерской и помогали ей с текстами.
Множество их идей и находок молодых авторов уже украшают наши новеллы. Мы будем рады дать им больше простора для творчества и, в будущем, передать авторство новых сезонов.