(Б)логово @rpg_nest Channel on Telegram

(Б)логово

@rpg_nest


18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://t.me/blogovo_discussion

(Б)логово (Russian)

Добро пожаловать в (Б)логово - ваше уютное гнездышко для любителей ролевых игр! Канал @rpg_nest предлагает вам окунуться в мир фантазии и приключений, где каждый найдет что-то по душе. Здесь вы сможете обсудить различные ролевые игры, поделиться опытом и вдохновиться новыми идеями. Не упустите возможность присоединиться к нашему сообществу 18+ Буривухи Логово и окунуться в мир, где живут не только рыцари и драконы, но и котята, разбрасывающие пирожки. Наш чат позволит вам общаться с единомышленниками, обсуждать любимые игры и делиться своими впечатлениями. Присоединяйтесь к нам и начните увлекательное путешествие по миру ролевых игр вместе с (Б)логово!

(Б)логово

13 Jan, 14:14


Иногда я думаю как же мне повезло, что мой первый опыт неудачного "затаскивания" друга в ролевые игры пришелся на очень ранний период, когда у меня вокруг не было соцсетей, сообщества и общественного мнения. И маленькая я каким-то образом очень легко вышла из этой ситуации, просто сказав "бро, давай мы не будем больше вместе играть, у нас не получается", и бро сказал "да нивапрос, давай будем делать что-то другое".

Потому что если бы мне тогда кто-то вбил в голову, что я должна таких людей заманивать и затаскивать, и делать им интересно, и плясать вокруг них, потому что главное это чтобы им было весело, ведь они же друзья (с), я бы, скорее всего, очень впечатлилась этой идеей, и положила бы на нее половину жизни. Потому что маленькой мне очень важно было быть Хорошей Девочкой, а что может быть лучше, чем пластаться под ноги другим людям, даже не спрашивая, нужна ли им твоя жертва вообще.

Так что с тем бро мы остались хорошими приятелями, а для меня это был первый и последний раз, когда я играла в ролевые игры с людьми, которые не горели этим хотя бы вполовину так же, как я. И сейчас каждый раз когда я вижу вот этот дискурс про "как затащить друзей в ролевые игры, если им это не надо", у меня внутри смесь жалости и стыда, но нет никакой личной травмы. Повезло.

Не играйте в ролевые игры с теми, кому это не надо, хочется сказать в очередной раз. Играйте с теми, кто хочет. Ауф.

(Б)логово

08 Jan, 12:48


🫣 Спасибо, конечно, Адраксу за пиар, мы очень рады всем кто хочет с нами общаться, но хотелось бы напомнить следующее:

Это не чат Адракса 3.0, не надо вести себя так, как вы привыкли там, это не приведет нас всех к взаимопониманию.

Начните, пожалуйста, с подписки на канал и прочтения правил чата.

Всем кто хочет общаться с нами — добро пожаловать. Всем кто не хочет — желаем построить свою собственную социальную мечту. 🫣

(Б)логово

31 Dec, 20:17


Та Самая моя первая ролевая любовь, наш первый кампейн по киберпанку, мы играли по 2025 году. Даже называли его (и набор наших хоумрулов, и наш полу самописный сеттинг) CP2025.
Тогда казалось что 2025 год не наступит вообще никогда и это всегда будет будущее.
У меня даже в юзернеймах с тех времён много где осталась приписка 2025. Наше далёкое киберпанковое ролевое будущее.

А вот он, получается, и наступил (у нас в Ереване уже).

С новым годом
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️

(Б)логово

31 Dec, 06:49


Раньше я всегда говорила, что не смотрю actual play шоу и подобные проекты, потому что буквально последнее, на что я готова тратить свое время, это смотреть как другие люди играют (и тем более притворяются, как будто играют).

Оказалось, что если эти "другие люди" это знакомые и друзья, то все совсем иначе )

Как-то так получилось, что стоило начать записываться самим, как все остальные тоже перестали стесняться это делать, и вот уже у нас есть маленькое коммьюнити тех, кто записывает свои игры и смотрит чужие (хотя какие они чужие, если там все свои) и в пространстве нескольких дружественных чатов делится впечатлениями и эмоциями. Безумно приятно быть частью этого — для этого, как мне кажется, коммьюнити и нужны.

Олсо, лучший мем нашего продакшена (тысячи сердец нашему монтажеру, человек года по версии меня):
1 сессия: да я ничего не буду редактировать, просто голый рав выложим и все 🐱
4 сессия: вырезаем паузы и броски кубов, обложечка, рамочка, карта с токенами, и надо переозвучить минуту диалога, который испортился из-за проблем со звуком. 🤩

(ссылки на плейлист и отдельные видосы на ютубе лежат в чате, аудио-версии лежат там же)

(Б)логово

27 Dec, 11:32


Какие-то совершенно безумные числа, если их вот так собрать и посмотреть. Я так вас всех люблю, я так рада что мы друг у друга есть.

В этом году мы наконец много играли в ролевые игры, а не просто про них писали (Ведьмак, Shadowdark, Пендрагон, Дельта Грин), и водили (я наконец-то! вожу! Шедоуран! и еще WFRP), ездили на мероприятия, делали игротеки, встречались с людьми, смотрели чужие игры и делились друг с другом идеями, мыслями и эмоциями. Нашли новых друзей не потеряли старых.

Отметили мои четверть века в хобби и тысячу подписчиков у канала.

Самый популярный пост
И гетпик на тысячу подписчиков

И господи какой же чумовое у нас новое лого.

(Б)логово

25 Dec, 07:31


Все: может ты, ну, этсамое, теперь нормально "большой" вархаммер поводишь, раз тебе понравилось? Мы бы поиграли! 👀

Бу: шедоуран мой шедоуран наконец-то можно больше ни о чем кроме него не думать 😍

Я в такой бесконечной любви с этим сюжетом, и теми кто в него играет, и теми кто смотрит как мы играем, что просто не могу больше ни о чем думать, по крайней мере, как мастер, по крайней мере, на этом этапе.

Для меня фраза "персонаж должен иметь убеждения, а игрок должен быть готов в них играть", которую я в том или ином виде всегда пишу в своих анонсах, ключевая. Пока твои убеждения не подвергаются испытаниям, они ничего не стоят и ничего не значат. И это то, из чего состоят мои игры.
Особенно, конечно, вот эта. Ну и еще немного из социального комментария. Вообще, когда я перестала запрещать себе социальный комментарий в играх, стало как-то заметно легче жить.

Так что рано или поздно я, конечно, повожу еще что-нибудь... но этот день не сегодня (с). Шедоуран мой шедоуран.

(Б)логово

22 Dec, 20:58


Водила на новогодней игротеке Warhammer Fantasy Roleplay 4 редакции. Первый раз тащемта. Слегка модифицированный Night of Blood водила (вчера в приступе "а почему бы и нет" заменила тзинчитский алтарь на новогоднюю ёлочку. С подарками. От дедушки.)

Ваха любовь и сердца, игроки были чудесные, я вроде справилась, корник четверки безумно приятно читается, адвантаджи сломаны (да, я знаю, что надо было брать новые правила по ним). Потому что сноуболл конечно дикий.

В какой-то момент партия, набрав полный рот адвантаджей, почти размотала всех мутантов без единой царапины... И тут главная боевая единица бейлифф в приступе самоуверенности повернулся к недобитому мутанту спиной. За что тут же поплатился: и сам тут же фамбл кинул, и другие персонажи игроков в течение ближайших двух раундов ничего кроме 96+ и фамблов не кидали, растеряв все свои безумные адвантаджи сразу же.
Но все равно, впрочем, в итоге всех врагов превозмогли, спалили гостиницу, раскрыли загадку о том куда делись хозяева и даже от подарков дедушкиных из-под волшебной ёлочки спаслись.

Очень довольна тем что выпнула себя из зоны комфорта, показала людям одну из своих любимых игр, познакомилась с прекрасными игроками и прочитала наконец корник четвертой ВФРП.

Организаторам (то есть нам) троекратное ура.

PS
Вторую игротеку подряд ни одного стола с днд. Как же охуенно.

(Б)логово

21 Dec, 10:29


#shadowrun

Небольшая иллюстрация того, чем хороший рулбук наглядно отличается от плохого, при том что оба имеют практически идентичные правила и вординг.

4А: три похожих, но разных, маневра, описаны одинаково, поделены на абзацы, смысл написанного и что кидать в какой ситуации поймет даже умственно отсталый ребенок, воспитанный дождевыми червями.

5: два маневра зачем-то объединены в один абзац, видно что текст писал не автор правил, а копирайтер (потому что, мы помним, задача была не "написать правила", а "рерайтнуть четверку так чтобы авторам оригинального контента не надо было платить"). В результате все три маневра описаны максимально по-разному, один и тот же бросок называется и Strength+Body Test и Lifting Test, вес три раза: max weight, weight и maximum weight, копирайтер очень старался, как умеет, с синонимами, порядок слов разный, биение на абзацы случайное.
Зато от копирайтера, взамен на пропавшую читабельность правил, добавилось уточнение про "clean & jerk", которое путает юные неокрепшие умы, заставляя думать, что в этом абзаце описаны не бытовые атлетические маневры раннеров "на ходу" с произвольными предметами, имеющими значительный вес, а моделирование соревнований по тяжелой атлетике. (в ру "переводе" там вообще прямая отсылка к штанге, господи).
И вот юный неокрепший ум приходит в сообщество, и озаряет всех откровениями о том, что, дескать, в шедоуране правила плохие, потому что плохо моделируют соревнования по тяжелой атлетике правилами по переносу рандомных тяжестей.

Когда мои глаза видят вот такое, хочется конечно рыдать серной кислотой. И это не единичная история; корники 4А и 5 такие ЦЕЛИКОМ.

(Б)логово

15 Dec, 10:02


Писала ваншот на игротеку, писала, писала, писала, в итоге психанула, все стерла к херам и взяла Night of Blood.

Кто не водил Night of Blood тот не жил, чо.

уруру.

#whfrp

(Б)логово

12 Dec, 11:02


Ролевые игры с другими людьми рано или поздно научат одной вещи: реальность, созданная из наложения друг на друга множества перспектив и агенд, никогда не будет идеально отражать одну из этих перспектив и агенд. Она всегда будет не такой, как ты воображал себе и хотел. Другие люди всегда будут не-тобой, у них всегда будут свои собственные цели, мотивы, заявки, действия и отношения к последствиям. В любом игровом движке всегда будет стохастический элемент, и никуда мы не денемся от этого. Игровая реальность де-факто будет отличаться и от планов, и от чаяний, и все, что с этим можно сделать — принять ее такой и работать с тем что есть, "жить" в том что есть. Даже если все вы за столом направлены примерно в одну сторону и сходитесь в пожеланиях и намерениях, все равно ваша конечная игровая реальность будет суперпозицией пусть и близких, но разных, фактически случившихся реальностей, а не взятой напрямую из головы одного из вас картинкой.

Это сложно и для некоторых типов людей (таких как я, например) довольно болезненно, потому что, когда что-то идет не по плану и не в соответствии с ожиданием, это чаще всего ощущается как неудача и проигрыш. И в тоннеле этого перфекционистского самосаботажа очень легко забыть, что вы вообще-то тут играть пришли не про то, как у героев истории все получилось ровно так, как они хотели. Потому что Фродо тоже в Мордор не хотел и не собирался, такие дела.

Но сложнее всего это привыкнуть играть "как есть" не только с пространством игры (уважая это пространство и его правила) но и с другими детьми людьми. Совершенно невыносимо, если честно. Даже если вы на словах вроде бы хотите одного и того же (например, в бою победить) — чаще всего твои сокомандники будут давать совершенно не те заявки, которые должны давать, чтобы мы все победили согласно твоему плану. Потому что люди живые и в головах у них то, что у них в головах.

Смириться с этим невероятно тяжело для некоторых из нас, но тут нет других ответов — это просто надо принять. Живая игра с другими людьми это динамическое наслоение реальностей, и попытка заставить его подчиняться одному лишь тебе это заранее обреченная история.
Надо просто принять, что в живой игре
объективная игровая реальность не будет той которую ты себе нарисовал в голове, а люди, с которыми ты играешь, не потеряют свою субъектность и не станут продолжением тебя. Это данность, аксиома, исходная точка.

Чтобы играть, придется работать с живым игровым пространством и играть с другими людьми. Ну или играть один на один с нейросетками, есть и такая опция.

#играть_с_другими_детьми

(Б)логово

11 Dec, 06:20


Медиум онлайна забирает у нас кучу нюансов живого человеческого контакта, но взамен дает некоторые забавные возможности. Например, шанс посмотреть на то, как это все выглядит со стороны.

Я не "играю голосом" как актеры озвучки — не изображаю звуковые эффекты, акценты, дефекты речи и так далее. У меня под разных персонажей меняется тембр голоса и манера говорить, но для меня главное, чтобы игроки разобрали сказанное, поэтому обычно у меня никто не кряхтит, не рычит и не заикается (ну и когда персонаж орет, я говорю "персонаж орет", потому что орать на людей для меня табу).

Однако, честно говоря, я думала что эта смена тембра и манеры речи гораздо более однородная и незаметная, а тут посмотрела на то как это выглядит и не могу перестать ржать. Слева на картинке, которую стоило бы назвать "боль_монтажера.жпг" русский кубинец-пират Сергей озвучивает деловую позицию по переговорам, справа тихий воспитанный мальчик Патрик ему отвечает. Реплики идут подряд. Нет, я знала что у меня в голове они звучат по-разному. Но блин, чтобы так?!

Заодно поняла что то, как разговаривают моим ртом неписи, я вообще не контролирую, обычно есть какой-то образ в голове, и он сам имеет какой-то голос, который как-то звучит. (как бордерлайн шизофрения).

(Б)логово

08 Dec, 08:47


Спецвыпуск кое-чего про кое-что!

Декабрь настолько безумный, что у нас еще одно внезапное объявление: коллеги из "Мира Фантастики" наконец анонсировали планы на следующий год. И внезапно, в них участвуем мы!

Один из спецвыпусков будет про ролевые игры, и я там буду писать про свои самые любимые никогда не догадаетесь какие ролевые игры. И еще всякие классные люди будут рассказывать про свои любимые игры тоже.

Огромное спасибо Саше, что он это все организовал и устроил, и "Миру Фантастики", что живой.

Поучаствовать в крауде и заказать наш ролевой спецвыпуск (и что-нибудь еще классное) можно ТУТ.

(Б)логово

06 Dec, 15:10


У нас внезапное обновление — наша лучшая в мире художница сделала нам новое лого.

Я не знаю что тут писать, просто давайте смотреть на него вместе и восхищаться нашей художницей.

Господи как же горячо.

(Б)логово

06 Dec, 15:07


Channel photo updated

(Б)логово

01 Dec, 16:45


Наконец-то сыграли в Шедоуране то что я на самом деле хочу видеть в этой игре.

Наконец-то в каждой сцене был готовый смысл, не на будущее, а вот прямо в моменте, в связи, на ниточке между решениями и последствиями.

Когда смотришь на игрока и понимаешь что оно вот сейчас зашло ровно так, как ты задумала.

Как же, божечки, хорошо.
Хотя собой я конечно недовольна, но это пройдет.

(Б)логово

29 Nov, 21:13


#digest

Маск тизит покупку Хасбро, а на бандле мощнейшая распродажа шедоурана 4 редакции. Маленький пак рекомендую взять всем кто хотел когда-либо играть или водить мою любимую ШР-редакцию, и имеет такую возможность, там все что прям надо купить из четверки.

(Б)логово

28 Nov, 09:49


За четыре сессии ШР от "давайте просто театр разума с кубами, на чилле" достиг состояния "нужен VTT и продакшен" (потому что более критичные задачи слава богу решены или на пути к тому). Продакшен обеспечивает один из игроков, за что честь ему вечная и хвала, вот дошли руки до VTT.

Потыкала немножко Owlbear Rodeo, следующую сессию видимо буду играть с ним. Поскольку пока что все что мне нужно от VTT это возможность накатить карту, поставить токены и померять расстояние.

Отдельная боль-жопа-задница: почему-то большинство авторов "сайфай" и "киберпанк" карт вместо плоских карт рисуют проекции стен. Нахуя, а главное зачем?! Нет ответа. Выглядит это плохо и использовать это неудобно, фу, порицаю.

(еще не начала водить уже подарила 2 бакса на патреоне какому-то картоделу, господи, во что я вообще втягиваюсь)

(Б)логово

25 Nov, 06:33


Слава всем богам, хоть кому-то моих игроков жаль 😇

(Б)логово

23 Nov, 17:00


#pendragon

Поиграла в Пендрагон. Пока что все описывается фразой "У всех артурианский миф по Томасу Мэллори, а у тебя по Филомене Канк".
В полном восторге от мастера, игры, персонажа и сопартийцев. Задача на сессию была: произвести впечатление и заставить всех говорить о себе. Можно считать миссию выполненной, хотяяя... ну, это уже частности. В следующий раз еще пойду! (с)

Но немножечко ощущаю проблемы в том чтобы поймать флоу и темп заявок. Перед тем, как ее дать и/или озвучить какое-то действие, игра подталкивает сделать проверку трейта — а то, может быть, твой персонаж хочет сделать вовсе не то, что ты задумал, а нечто совершенно другое (и это восхитительно). Но пока что я об эту специфику откровенно спотыкаюсь: привычка к другой игровой коммуникации с мастером слишком глубоко сидит. В итоге вместо красивых заявок выходит "аэээээ пук среньк ну я хочу чтобы вот как-то так я низнаю".
Но я активно попробую поискать нужный подход, потому что игра ну прям полный восторг конечно.

(Б)логово

22 Nov, 06:11


#shadowrun

Пирамиды

Коллеги тут недавно в одном чате написали, что им непривычно думать о пирамидах и не представлять себе египетские. А я себя тут же поймала на том, что с моей шедоуранской обсессией я, наоборот, забываю, что действительно— и египетские же еще есть! Стало интересно, как давно с нами пирамида по центру городского ландшафта типичного шедоуранского города. Тлдр: всегда!

Первая картинка — первая редакция, мезоамериканские пирамиды с нами уже тогда, прямая и явная ассоциация с корпоративными зданиями Ацтехнологии. Чарретт и Вейсман разделяли интерес к (крипто)археологии и с этим нам конечно сказочно повезло, потому что ну это же красота какая невозможная. На второй картинке тоже Теночтитлан(Мехико), но из более поздних книжек. Зато дирижабли мои любимые видны. Вообще, изначально, очень недолго, пирамидальные монструозные здания были отличительной фишкой Ацтехнологии (и в моей голове они такими и остались), но художники решили иначе. Потому что пирамиды посреди города это же круто! Вот дальше знаменитый арт с не менее знаменитой Аркологией Ренраку, которую в Сиэттле видно с любой точки, до того она большая и заметная. Ее даже на карте игры для SEGA видно. И на "красненьком" арте она же, уже от художников Каталистов.

Остается вопрос, откуда эта визуализация вообще взялась, но это, конечно, не вопрос. Заслоняющие горизонт хайтековые пирамиды на киберпанковом ландшафте подарила нам Tyrell Corporation из Blade Runner, за что Ридли Скотту и его сет дизайнерам конечно большое спасибо.
А вот были ли какие-то явные источники вдохновения у них, я уже не нашла. Блейд Раннер, конечно, во многом визуально наследует Метрополису, но вот пирамиды там не было.

Stay.

(Б)логово

21 Nov, 16:57


Как же хорошо не работать-то, господи.

За последний месяц:
водила: Shadowrun и запланировала водить WHFRP и (господи помоги) Eclipse Phase
играла: WtA, Shadowdark, Delta Green, скоро вот буду играть Pendragon и Shadowrun
смотрела: Lancer и Pendragon

и это прям в разы больше чем за предыдущие джва года, и я даже не знаю, с чем бы это могло быть связано.

Жаль, что играми нельзя платить за квартиру и еду. А то бы я прям да.

Ворк-лайф-гейм бэланс уверенно не в пользу первого. Эх. Выйду работать наверное в декабре, планирую вот на этой энергии жить вечно. 😭

(Б)логово

20 Nov, 18:11


Как-то кучно пошли прохладные истории про то как один [игрок с антагонистичным персонажем] испортил игру всей пачке, а также обсуждения того, кто виноват, что делать, и как этого можно было избежать. Например, история, ошметки которой можно найти по всему твиттеру: игрок с остальной группой последовательно друг друга антагонизировали, бросили играть в ролевые игры где-то на середине процесса, все закончилось трагически в лучших традициях сабреддита r/rpghorrorstories и Main Character Syndrome. Или вот например коллеги тут вчера поделились очередной печальной историей тифлинга (почему всегда тифлинги?) который не понимал, почему остальная пачка не в восторге от того что на каждой сессии он по 45 минут пересказывает свою драматическую предысторию и затем занимается своими отдельными от партии делами (конец немного предсказуем).
У меня недавно спрашивали, какие есть "красные флаги", чтобы понять, что вот этот чувак — проблема, вы не сыграетесь, и принимать меры (и какой волшебный серебряный вопрос задавать на нулевочке, чтобы точно заранее спастись). Я сразу честно призналась, что у меня детектора нет, и я крайне сомневаюсь, что он есть у кого-либо еще. А люди все разные, манера играть тоже, и очень часто не до конца понятно, вы просто сигналами не совпали, или пора переворачивать стол и бежать.
Но у меня есть, пожалуй, один критерий, по которому я перевожу партнера по играм из категории "потенциально проблемный" в "точно проблемный, потому что не умеет играть с другими людьми". Правда, этот критерий надо мерять в динамике: как развиваются взаимодействия и насколько они "взаимо". Вот если я чувствую, что вместо того чтобы играть со мной (даже конфликт, непонимание или прямую конфронтацию), об меня раз за разом обкатывают одну и ту же сцену, с одним и тем же входом и выходом, и никак это не меняется, тут я начинаю присматриваться, конечно, а не перевернуть ли мне стол.
У меня как-то была игра, в которой мы с другим игроком (назовем его Г.) играли двух очень близких по архетипу и партийной роли, но максимально антагонистичных по характеру и взглядам на жизнь персонажей. (не днд, если что, а игра, во многом предполагающая широкое поле для пвп) Это была очень горячая смесь, мы с Г. очень бодро, к удовольствию всей партии, срались и грызлись за своих персонажей, и чисто эмоционально отдача от таких сцен была на высоте. А потом я начала ощущать что мне как будто бы что-то подспудно внутри не нравится. Хотя вроде у нас чисто вперсонажные прикольные бифы, яркие и выпуклые, и классно вроде идет — да и потом, я всегда только за то, чтобы в персонаже был конфликт! Но вот что-то было не так... пока меня не осенило, что мы буквально ровно на том же месте в наших почти ежесессионных сценах-конфронтациях, где мы были на момент старта. Об меня просто играли конкретный нравящийся соигроку сценарий, получали удовольствие от того какой персонаж соигрока охуенный на фоне моего внутри своей перспективы, и все. И все мои попытки как-то это двигать упирались в непонимание, чего мне еще надо — классно же сремся.
И тут мне конечно резко перестало быть классно, потому что я-то надеялась, что у нас с Г. будет какая-то общая история, пусть, опять же, конфликтная и про разность подходов и перспектив, но как-то отражающая происходящие в игре события и внутреннюю динамику персонажей. Ведь так классно и ярко начали! А не вот это вот одно и то же даже без оглядки на то что на той же самой сессии было. Грустная, короче, была история.
Так что нет у меня детектора, как обычно, только играть, и смотреть.
Хотя, конечно, участников из первой истории хочется спросить, а чего нулевочку-то не провели.

(Б)логово

20 Nov, 08:00


💕 Привет всем, кто подписывается из папок от прекраснейшей Дори, я вам очень рада.

В этом канале в основном рефлексируют про теорию и практику вождения и играния ролевых игр от первого лица, собирают пережитый опыт, коллекцию лучших моментов с игр, левел-апов, граблей и простреленных коленей, и предлагают вместе разобраться, как то, что не убило нас, может сделать нас сильнее.

Еще тут водят, играют, рассказывают про свои любимые игры, иногда шитпостят и обозревают актуальные срачи в сообществе, а также пытаются найти ворк-лайф-гейм баланс.

Канал ведет человек, отметивший в сентябре 25 лет в хобби, и кошка, которая просто во всем лучше человека, потому что кошка. 💕

(Б)логово

19 Nov, 17:34


#digest

В Шедоуран играем совершенно прекрасно, все никак не могу запилить нормальный мастерский отчет, потому что совершенно поедена делами и самочувствием, но игроки мои прекрасны все да и я вроде ничо.
Вкатываемся нежно и максимально плавно, но на следующей сессии, вероятно, будет весело. Социальный Шедоуран интересная по темпу штука, конечно.

Ну и фоточки с игротеки нашей посмотрите вот. И приходите на следующую, если вы в Ереване; я там даже собираюсь водить.

(Б)логово

16 Nov, 12:35


🧛‍♀️ Возможно не все собравшиеся знают, но одна из моих любимых игр — это Vampire: the Masquerade - Bloodlines. И не каждый наверное помнит, что сегодня, 16 ноября, прошло ровно 20 лет с тех пор, как она впервые оказалась на полках магазинов.

У меня с этой игрой связано много хороших событий в жизни: через это комьюнити я познакомилась с ролевыми играми, через него же я нашла своих самых лучших в мире друзей и до сих пор это что-то, что связывает меня со многими людьми во многих уголках мира. Да, сама VTMB спустя 20 лет выглядит уже не такой классной на фоне других игр, но тем не менее у меня к ней теплые чувства, как и ко всему этому проклятому фандому.

Но к самому важному! Мы с ребятами из асков по VtM и WoD подготовили сет своп-карточек с некоторыми персонажами. Печатать их мы пока не стали, но желающие могут сделать это сами, скачав архив и отправив в типографию (или напечатав на принтере у кого какие бюджеты). Там же по ссылке полюбуйтесь на свопки других художников:

🧛 JackalBM,

🧛 Æ T H I S,

🧛 vinur vindur,

🧛 Tortic

и всех остальных, кто пока не в Телеге

#нарисованное #World_of_Darkness

(Б)логово

15 Nov, 20:00


#дайджест

Сегодня прекраснейше поиграли в Delta Green (возможно я даже запилю отчет), а также я прошла ролевой твиттер 💕

(Б)логово

13 Nov, 18:43


#shadowrun

Показываешь людям арт Джонни Спинрада, миллиардера, филантропа, плейбоя, шедоуранского Тони Старка и Илона Маска в одном флаконе.

Ожидание: фу, грязная корпоративная капиталистическая свинья!

Реальность: бляяяя где купить мартини-бокал с гиростабилизатором 😍

(Б)логово

12 Nov, 15:59


#shadowrun

Обсуждая нюансы партийной синергии с коллегами, пришли к выводу, что это очень иронично: единственный архетип, который имеет реальные шансы "выиграть" игру в соло, это маг-харизматик, желательно саммонер.

Шедоуран: чтобы выжить и победить в этом проклятом мире, тебе нужны друзья.*
________
* в крайнем случае, сойдут и воображаемые! Но только, если ты волшебный и няшный.

(Б)логово

12 Nov, 07:45


Говорила об этом в воскресенье после игротеки, говорила вчера в комментах, почему бы и не сказать третий раз в посте, потому что это нужно периодически озвучивать вслух.

Есть игры, которые требуют инвестиций в себя. Нет, GW, не только денежных, отойди от моего кошелька. Инвестиций временем, ресурсами, погружением и вот этим всем. Обычно, если игра хорошая, она максимально облегчает кривую погружения и обучения, но погружаться и учиться все равно потребуется, чтобы получить от такой игры все, что она может дать. А даст она, конечно, несравнимо больше — хорошие инвестиции отбиваются ) Но придется постараться.

Как и в любом другом занятии, один подход не лучше другого. Главное хорошо представлять, где у каждого из них границы и примерный потолок отдачи, а дальше это уже вопрос того, сколько мы хотим вложить, и что получить за это. Как с любыми инвестициями.

За все годы практики я ни разу не пожалела о том, что прочитала интересную ролевую книжку, даже если в итоге не случилось поиграть по ней или пришлось отложить игровые планы надолго. Хорошие книжки, в конце концов, просто интересно читать.

(Б)логово

11 Nov, 10:11


#shadowrun

Последнее время полюбила канонных персонажей "в кадре" — не как обычно, "Ханс Брокгауз был вашим заказчиком" или там "Slamm-O на джекпойнте расскажет вам подноготную той криптоистории, которую вы зацепили на ране". А прям вот в кадре — чтобы Шейла с Эхраном в покер поиграли на судьбы мира а игроки сидели рядом и могли их руками пощупать.

(такие сцены требуют конечно сетапа, но щас не об этом)

Проблема только в том что канон-то они канон, но этот канон... Работать с пост-флигельгейтными игровыми сапплементами просто решительно невозможно, и в таких задачах от этого особенно больно.
Вот есть у нас книжка Street Legends (я уже писала, насколько она плоха, не грех бы и напомнить). К ней есть pdf-дополнение Street Legends Supplemental, с драфтами, которые просто не успели сдать вовремя.

И вот у нас в одной половине книжки есть бессмертный адепт всех путей четвертого мира, эльфийский нобиль Lugh Surehand с 10 инициацией.

И в другой половине книжки есть бессмертный адепт всех путей четвертого мира, эльфийский нобиль Caimbeaul Harlequinn, он же Арлекин, с инициацией 24+ и суммарной магией 30, про которую отдельно написано, что на самом деле у него, конечно, должно быть больше, но 30 это просто кап того что может манасфера Земли в ее текущем состоянии.

При этом у этих двух персонажей по лору равный паверлевел и они в компании друг друга (и ещё других таких же) иногда даже убивали драконов, навалившись вместе на одного. Хотя у одного дракона в той же книжке магия 27, а у другого 36 (хотя кап 30), причем тот у кого 27, по идее, сильнейший маг за исключением еще одного другого, у которого статов вообще нет.

И вот ты сидишь и смотришь на все это безобразие в попытках как-то слепить себе играбельный чарник того же Эхрана (который сильнейший маг из бессмертных, но должен бы сосать драконам 1 на 1) и испытываешь такую тоску, что проще с нуля написать.

Но если я пишу с нуля чарники канонных неписей, кто вернет мне мои 30 баксов за хардкаверный полноцветный принт этого ебаного мусора.

И вот все у Джейсона Харди так, потому что зачем нам нужен лайн девелопер — точно не для того, чтобы разрозненные драфты причесывать и делать из них играбельный и консистентный игровой сорсбук. Кому это, в самом деле, нужно-то вообще.

(Б)логово

10 Nov, 21:13


Сделали ереванскую игротеку!

Наши мастера сделали столы по: Mothership, Vampire: the Masquerade, Delta Green, Blades in the Dark и Maid RPG.

И ни одной днд ))

Все прошло просто отлично для первого раза, все вроде довольны, и даже афтерпати провели!

Молодцы мы молодцы.

(Б)логово

09 Nov, 14:37


Ладно вроде нормально прошло )

Вообще забавно бывает когда сцена, которая лежит в беклоге 10 лет, пригождается для игры с совершенно неожиданной стороны и перспективы.

(четверка моя четверочка, смогла мне смоделировать относительно недушный но при этом детальный интерактивный покер, так что игроки думали что играют в шедоуран, а на самом деле еще и в покер сыграли!
выиграли, кстати)

(Б)логово

09 Nov, 06:02


Чем больше сцен, текстов и статблоков подготовил к игре, тем больше ощущение что нихрена ты не готов, конечно.

(Б)логово

08 Nov, 08:50


Чего вот никогда не понимала, это нездорового культа новых редакций. Особенно среди видеоигровой демографии.

Одни и те же люди играют годами в какой-нибудь Скайрим, третьих Героев, WoW, ДАО и прочий Дисоноред и совершенно не имеют проблем с тем что игре больше лет чем им, но она все еще доставляет. А как до настольных ролевых игр доходит, то книжка старше 10 лет это сифа и прикасаться к ней нельзя. Даже если новая редакция, ну, объективно хуже прям во всем. Даже если к "старой" издано миллион отличных книжек, а к "новой" только плохой корник и пять нейромодулей с нейроиллюстрациями. Нет, будем брать новую потому что новая, жрать кактус и стрелять себе по ногам, а людей, которые пытаются от этого отговорить, обзывать ретроградами. А потом спокойно идти в почти 15летний Скайрим моркву собирать.

У своих любимых игр обычно покупаю корники всех редакций, которые выходят, но "перекатываюсь" только если они действительно лучше. Последнее время чаще не, чем да, но, возможно, в горизонте 5-10 лет это поменяется. Хотя конечно боюсь что хуевый нейроарт с нами навсегда.

(Б)логово

04 Nov, 17:01


Открыли регистрацию на ереванскую игротеку! Налетай!
(пожалуйста пожалуйста пусть все работает хорошо)

https://mimic-games.com/event/26

(Б)логово

02 Nov, 20:36


Доиграли хеллоуинский двашот по Shadowdark, я в полном восторге вообще; получила МАКСИМальный ОСР-экспириенс с погружением в мистический (не)древний (не)Египет.

Погружение было так глубоко, что во время игры у меня в душевой наспавнился скорпион.

Очень по-хеллоуински и очень по-ОСРному я считаю.

Запись игры будет, я ее обязательно репостну.

(Б)логово

01 Nov, 09:07


Разговоры про гейткипинг почему-то всегда ведутся так, как будто кто-то из участников этих горячих срачей хоть на что-то может повлиять. Это весело, если хочется в коллег какашками покидать и пообзываться, но когда это начинает быть на серьезных щщах, у меня это лично вызывает оторопь. Ну в смысле камон, чуваки, вы здоровы? Какой гейткипинг? Какая популяризация? Как управлять миром, не привлекая внимания санитаров? Даже корпорации с какими-никакими бюджетами и ресурсами не могут по щелчку пальцев заставить нас всех любить Нюка-Колу или D&D (хотя очень, ОЧЕНЬ бы мечтали об этом). Но нет — к счастью, циклы популярности чего-либо (хотя бы и ролевых игр) это более-менее стихийные волны, и все что мы можем сделать, это немножко на них покататься. Если мы успешный и талантливый контент-мейкер, или корпорация с большими ресурсами, мы покатаемся с большим размахом; а если нет, то нет. (на этот Хеллоуин Бу пришла в костюме капитана).

Все, что мы можем в реальности — это смотреть на исторические процессы и иметь о них мнение. Можем им еще делиться друг с другом. Некоторые коллеги считают, что высказанное мнение обязует собеседника быть с ним согласным (поэтому когда я не соглашаюсь с их мнением, они считают меня "странной", а когда они не соглашаются с моим, им почему-то кажется что я им запрещаю иметь свое собственное). Я бы, конечно, не отказалась от суперспособности кому-то что-то запрещать по интернету, чтобы оно по-настоящему запретилось, но пока что увы.

На моей памяти это третий демографический цикл; мой собственный взгляд на пользу "популяризации" лично для меня я вроде уже неоднократно излагала, но, если честно, на излете жизни "пузыря" эти разговоры становятся совсем поэтическими и теряют осмысленность. В чем кайф рубиться за то, на пользу нам взрывной рост популярности и приток "новичков", или нет, если он закончился? Надо пожинать то, что посеял.

Мне, в конечном итоге, кажется, что каждый отвечает за себя и свой маленький участок своей личной игровой культуры. Если мои личные идеи о том, что хорошие игры стоят на взаимном уважении и доверии, сумме общего вклада каждого из участников, качественных игровых инструментах и ответственном тайм-менеджменте, могут кого-то оскорбить или отпугнуть, то пусть этот напуганный пиздует куда хочет, у нас Хеллоуин. Я не могу запретить ему делать иначе, и не собираюсь, а что другие люди делают за пределами моего личного пространства игровой культуры, меня (к счастью) уже давно интересует буквально никак.

А ценность сообщества в обмене мнениями и опытом, а не в хайвмайнде.

PS
У меня в Москве была коллекция кружек, на которых мне друзья печатали всякие особо мемные высказывания обо мне. Вряд ли что-то может перебить легендарную "Вместо обсуждения", но думаю, что "Духовный наставник в секте гейткиперов" занял бы там почетное место.

(Б)логово

31 Oct, 16:18


меня как обычно интересует только одно: где получить причитающиеся выплаты?

(Б)логово

30 Oct, 15:16


🎃 А кто щас пойдет играть в хеллоуинский египетский шедоударк в отличной компании, тот я! 🎃

(Б)логово

29 Oct, 13:06


#вести_с_полей

Все выходные в твиттере полыхал тред про лишение игроков еды на играх. Я все думала как бы к нему подступиться, но опять не поучаствовала.

Честно говоря, комментаторы под тредом и во многочисленных репостах умудряются выглядеть в разы хуже ОП, который просто неудачно сформулировал мысль "мне не нравится, что игроки недостаточно сконцентрированы на игровом процессе, и это меня фрустрирует". Я не одобряю некоторые высказывания (хотя понимаю фрустрацию), но они меркнут по сравнению абсолютным большинством тейков оппонентов.

Но зато мы узнали о том, с какой периодичностью некоторым взрослым людям из ролевого коммьюнити надо кушать и какать. Завидую себе-пятничной, чье сознание было чище.

(Б)логово

29 Oct, 07:45


У меня есть один заготовленный панчлайн (не один, на самом деле, но неважно) на случай, когда надо хорошо выступить на коллективных обсуждениях всяких там общеролевых тем с коллегами.

Кто-нибудь спрашивает:
"Какой противник в вашей мастерской практике был самым непростым для игроков? Чтобы они прямо все зубы об него сточили, но так и не научились побеждать?"
Тут я немного жду пока коллеги перечислят всех своих древних ледяных драконов и банды гоблинов-ниндзя и эффектно кидаю свой панчлайн:
"Домофон на закрытой двери".
(После этого, по моей задумке, все веселятся и начинают социальный бондинг).

Однако, как говорится, мем смешной, а ситуация страшная — причины, по которым группа игроков может внезапно и неожиданно на час реального времени встать перед "закрытой дверью" (по аналогии можно вспомнить и другие реальные случаи), могут быть разные. А исход один.

Первая неприятная часть сегодняшнего поста заключается в том что попытки самокопаний и диванного психоанализа в сторону "почему игроки встали перед закрытой дверью" не принесет нам никакой пользы. Люди это делают, потому что они люди; ожидать от них предсказуемого поведения или претендовать на способность этим поведением управлять — путь в ад.
Все, на чем мастеру следует сосредоточиться, это на развитии собственного навыка управления сценой/темпом/исходом ситуации.

Вторая неприятная часть сегодняшнего поста заключается в том, что способ это сделать у каждого свой, чужой вам не подойдет и это то, чему придется учиться "наживую", а не по чужим советам. Потому что микроклимат вашей конкретной игровой группы и ваш конкретный мастерский стиль это очень индивидуальная штука, чтобы кто-то снаружи мог знать об этом достаточно.

Просто стоит помнить, что ситуации класса "игроки встали перед закрытой дверью и не могут сделать ни шага" сигнализируют о проблемах и требуют решения, но бывают (бывали), на самом деле, почти у всех.

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке

(Б)логово

28 Oct, 18:54


Привет всем! Вы не ждали — а мы, сообщество НРИ Ереван,
устраиваем игротеку 10 ноября (в воскресенье) 🎲
в клубе Intellect EVN на Корюна 21.

Наши мастера:
@eakuznec — Blades in the Dark ⚔️
@paperplanestuff — Mothership 🧑‍🚀
@SerpentFather — Vampire: The Masquerade 🧛
@lazyarx — Maid RPG 🎂
и может быть... один из вас!

Немного подробностей есть на карточках выше 👆, а детальное описание игр — ждите на этой неделе)
📌 Запись на все игры будет открыта в понедельник 4 ноября. А пока — выбирайте, игры будут идти параллельно и попасть вы сможете только на одну)

P.S. Мы ищем пятого мастера на игротеку, ведущий нашей мечты, найдись 🤗 Пишите заявки мне в ЛС @lazyarx

(Б)логово

25 Oct, 17:10


Алгоритмы ютуба находят много сходства между порнографическими вебчатами и записями наших игр: и там, и там сидят люди в квадратиках.

Также он послушал что у нас происходит и его алгоритмы решили автоматически проставить участников видео по каким-то ему одному ведомым принципам.

В итоге, записи наших игр продвигаются алгоритмами как порновебчат с Мадонной и Шер. Аналитика переходов ведет в бездну.

Я ебал, простите. Без негатива.

(Б)логово

25 Oct, 07:36


Внезапное дополнение к посту про анонсы.

Тут в рамках подготовки одного там небольшого оффлайн-ивента коллеги попросили помочь с вычиткой/составлением анонсов и какие-нибудь мысли на эту тему высказать, чтобы вместе сделать их анонсы лучше.

Заметила, что у всех (!) анонсов была одна особенность - в них было ровно ноль слов о геймплее. "Как играть". (чсх я и в посте это забыла отдельно написать, фу мне). И подумала что вот для меня лично (я не знаю сколько таких как я, но вряд ли я одна) это всегда проблема. Потому что для меня критичен геймплей, я хочу понимать, что будет происходить на игре: это боевки с миниатюрками? Это выживание и преодоление препятствий? Это разгадывание загадок? Это игра через словесное описание сцен и действий? Вот недавно наш чудесный коллега из чата всем "продавал" Пендрагон: оказалось что там классный и обширный геймплей помимо рыцарских боев и турниров, и мне кажется, такие "фишки" надо обязательно указывать отдельно.

А то вот видишь ты анонс на игру где написано "в стиле аниме про горничных", и я вот если б не знала про что там, ей-богу, подумала бы первым делом, что на игре надо будет заниматься интерактивной порнографией. Не то чтобы я лично против, но обманутые ожидания это всегда нехорошо.

Короче. Особенно если ваша игра не днд, надо обязательно постараться в несколько слов описать ее геймплей. Особенно если в этом геймплее есть какие-то уникальные крутые киллер-фичи (можно управлять поездом, например). Да в общем-то даже если и днд, а то днд, как мы знаем, можно водить всяко. И тогда будет вообще прям отлично все.

(Б)логово

22 Oct, 21:39


Коллеги иронизируют над тем как я "продаю" всем свои любимые игры, и это на самом деле смешно, потому что я иногда напоминаю себе самый худший вид продажника, укушенного синдромом утенка, а может и целым утенком. И одно дело на запрос "посоветуйте наушники" накатать людям телегу, после которой наушники купил не только адресат совета, но и еще и несколько совершенно случайно проходивших мимо людей. (Я не наставляла на них пистолет, честное слово).

Совсем другое дело, конечно, "продавать" то, что любишь.

И не то, чтобы я сомневалась в своих продажных скиллах - в крайнем случае, тут-то и пистолет пригодится. И не то, чтобы я не могла точно так же как с наушниками перечислить все объективные плюсы каждой из своих любимых игр и раскидать на пальцах, почему они лучше всех других и единственным разумным решением будет играть в них прямо сейчас, начиная с завтрашнего дня. И не то, чтобы они не заслуживали всех моих (и ваших) восторгов.

Но я просто не знаю, как продать любовь. А все мои игры всегда были историей любви. Долгой и шедшей сложным путем, как с Миром Тьмы. Мгновенным узнаванием-"контактом" со второй половинкой себя, как с Шедоураном. Взрослением бок о бок, как с Эберроном. Искрой-бурей-безумием, молнией, ударившей прямо в сердце, оглушающим неверием, что я раньше могла жить и дышать без Него. Как с Вархаммером — и ни с кем и ни с чем никогда, кроме.

Любовь иррациональна, даже если пытается быть рассчетливой; среди моих любимых игр нет плохих и откровенно слабых, они все имеют талантливых и добросовестных родителей и отличный багаж собственных достоинств, но любовь ведь не про это.
Она про все твои, с детства сидящие внутри, крючочки и все твои потерянные по дороге до тебя-сегодняшнего кусочки души: family of blood и family of choice, боевое братство, оттенки серого, мистическая изнанка обманчиво знакомого города, потерянный дом, которого у тебя никогда не было, оживающие легенды и их болезненная чудовищная витальность, цвета с максимальной сатурацией и звуки педали дисторшена, чувство долга, заставляющее подниматься, общность непохожести, союз до ближайшего рассвета и пока смерть не разлучит нас, и взгляд из грязи в чистое небо, с которого однажды посмотрит вниз божественное, и будет знать твое имя.

С первого дня, как я начала писать свои околоролевые мысли в блоги, они всегда были открытым письмом любви к своим играм. Невероятно, что эти письма читает больше тысячи человек, и я безумно благодарна, что мне есть, для кого их писать.
Но в конечном итоге я надеюсь, что каждый найдет свою ролевую любовь и сможет построить с ней самые крепкие и счастливые отношения из всех возможных, такие как у меня, или даже лучше. И я буду абсолютно счастлива, если с кем-то получится разделить то, что я так сильно и так горячо люблю.

Еще один такой поток миллениальской меланхолии и придется тэг заводить. Милленхолия? Миллениаланхолия? Господи, фу.

(Б)логово

21 Oct, 15:43


У меня нет слов и даже стикеров для выражения своих эмоций от этого треда поэтому просто хочу поделиться им с вами.

(Б)логово

18 Oct, 12:11


Немного запоздало (это не я опоздал это вы рано начали) докинем в обсуждение "кражи спотлайта" свои десять рублей. Пост про техническую сторону управления спотлайтом у нас уже был, все повторять не будем.

Тлдр: спотлайт нельзя украсть, но это не повод вести себя невоспитанно за столом.

Удобный повод напомнить, что использование слов, значения которых говорящим не до конца ясны, не улучшают коммуникацию. "Спотлайт" (буквально "прожектор"*) — это фокус игровой реальности/повествования/сцены/этц на персонаже, действиях персонажа и событиях вокруг персонажа, как прожектор в театре, который направляют на главного героя на сцене. В ролевых играх слово "спотлайт" принято употреблять для описания ситуаций, где один персонаж (реже несколько) был в центре внимания всей игры и ее участников, пока остальные были во тьме за пределами луча прожектора. Ну и дальше этим словом по традиции вообще обзывают все что показалось отдаленно подходящим. Соответственно, с этим несчастным спотлайтом происходят ужасные вещи: его крадут, отбирают, оккупируют, сдают завхозу обратно невовремя и с задержкой и так далее. Итак, что мы (и все сообщество) думаем про кражу спотлайта?

Мы думаем, что нет такой вещи как "кража спотлайта", и рекомендуем всем перестать ебать себе мозг и попробовать говорить о том что реально является проблемой (и искать реальным проблемам решение) а не переливать один и тот же набор бессмысленных баззвордов из одной пустой теоретической конструкции в другую.

Реальной проблемой являются ситуации типа "игрок не умеет себя вести за столом" или "группа не умеет соблюдать гигиену эфира": когда кто-то из участников перебивает остальных, влезает с заявками и комментариями не в свою очередь, "хватает за руки" других игроков; когда в группе нет естественной органической передачи "хода" следующему и возникают коллизии в эфире, и так далее. Чаще всего проблемы бывают все же с тем, кто сознательно перебивает и пытается "отжать" себе игровое пространство, чем с коллизиями, конечно, потому что не умеющий себя вести за столом мудак бесит куда больше, чем просто попытки говорить одновременно без злонамеренности.
Так вот, перебивать и быть мудаком нельзя ни в коем случае. Однако подобное поведение никак не приводит к "краже спотлайта". В большинстве классических игр он управляется МАСТЕРОМ, и его нельзя "отобрать", потому что даже если ты перебил мастера, его игровая роль все еще при нем. Поэтому если в результате игроцкого нарушения этики и правил поведения за столом каким-то образом игрок-"агрессор" получает спотлайт, это не "он его украл", это "мастер не умеет игрой управлять и настал именно тот самый момент когда надо научиться". Я крайне редко адресую "вину" за игровую ситуацию мастеру, но к сожалению это именно один из таких редких случаев. Да, было бы классно если бы мы все жили в идеальном мире и все бы себя вели как зайчики, и сами по себе, и с другими людьми, однако к сожалению, в реальности, мы вынуждены иметь дело с реальностью. А она говорит, что умение управлять сценой, темпом, фокусом и направленностью игры это самый важный мастерский навык. Потому что даже если выгнать мудака (а если он перебивает других людей за столом, его разумеется надо выгнать сразу же как после первого замечания он не прекратил это делать навсегда), проблема не в нем. Он не "крал" спотлайт, он его получил, потому что мастер не управляет игрой.

А второй нюанс дискурса про спотлайт состоит в том, что часто проблема не в украденном спотлайте, а в недостаточной проактивности "обворованного". И даже безотносительно того, как эти ситуации справедливо рассудить, после того как ты заткнул активного игрока ради пассивного, у тебя количество активных игроков не увеличилось. А если мы тут все ради того чтобы всем друг об друга интересно поигралось, то это вообще не то, чего мы хотим. Даже если мы при этом красиво и благородно выглядим со стороны. Но об этом, возможно, надо отдельно написать.

* фан факт сегодняшнего дня: еще Spotlight — это канонный NPC из #WtA, вардер септа Центрального Парка, люпус Красных Котгей, который заставит игроков срать кирпичами.

(Б)логово

17 Oct, 11:53


#дайджест

Генерили шпионов и разведчиков в ваншот по Delta Green, у меня каким-то образом получился простой советский танкист Иван, город Тверь. Или все что надо знать про мои любимые архетипы.

Для демонстрации моего любимого эмпирического правила про то что "На третьей сессии все пойдет по пизде" мироздание устроило в моем районе коммунальную аварию и я второй день сижу с регулярно отключающимся светом. Не то чтобы у меня было право жаловаться, потому что даже по ереванским меркам это всего лишь первый раз за три года, но когда я пишу "на третьей сессии все пойдет по пизде" я обычно имею в виду не это! Впрочем, к остальному-то я готова.

А, ну и просто посмотрите на Сангвиния. Потому что я смотрю на него 10 часов. А потом на свою карточку. А потом опять на него. А потом на карточку. А потом...

(Б)логово

11 Oct, 15:44


Наш дорогой друг Максим навалил годноты в пятницу, не можем не порекламировать.

Аудиоверсия вообще огонь, продолжайте.

(Б)логово

05 Oct, 14:31


Вторую сессию арки #круиз закончили сценой, на которую у меня стоит уже лет десять. На следующий раз жарко будет прям с первой минуты. (зловещий смех)

Наш фейс все еще чудовище, продолжает выносить мозг каждому кто попадается ей на пути - сегодня кое-кто лишится работы, а у кого-то будет разбито сердечко.

Случилась очень красивая сцена, в которой партийный сэм спалил (предположительно) чужую агентку (или вовсе главную героиню под прикрытием) и оба, зная что за ними следят, пытались иносказательно выяснить, кто с какого района. Со стороны выглядело как неприкрытый флирт. Люблю шедоуран в такие моменты особенно.

Игроков своих тоже люблю ❤️

(Б)логово

04 Oct, 11:25


#вести_с_полей

Твиттер-сообщество, меж тем, производит чуму. На этот раз в виде тредов, обличающих мастеров во всяком.

Тред раз

Тред два

(возможно, будет пополняться).

(Б)логово

03 Oct, 10:45


Смотрю на программу "развлекательного блока" Ролекона и испытываю хтоническую тоску. По сути в качестве "развлечений" гостям предлагается двое суток рекламы от издательств, коммерческих площадок и коммерческих мастеров.

Нашла одного живого человека в субботу (привет Роман) и блок из живых людей вечером воскресенья, потому что вечер воскресенья это конечно же лучшее время чтобы интересные люди обсуждали интересные сообществу темы.

Остальное - реклама продукции, реклама площадок, реклама себя и советы по монетизации. Жизненный цикл по "привлечению в хобби" нынче так видимо выглядит: купи у издателя книжку, начни платно водить и монетизируй подкаст об этом. Готово, вы великолепны.

Энивей, как всегда, лучшая часть нашего коллектива будет там тусить, так что надеюсь все получат удовольствие, а я с вами виртуально

(Б)логово

01 Oct, 16:48


Во всем этом вот горячем обсуждении меня на самом деле больше всего беспокоит один конкретный паттерн, а именно "мастер всегда и по умолчанию обосрался, потому что не делал [...]". Не так важно на самом деле, чего именно он "не делал" — не провел святую нулевку, не подписал кровью святой социальный договор, не подул игрокам в святые жопы, не так встал, не так сел, не так дышал, главное, почти любой участник дискуссии заранее твердо уверен, что обсуждаемый в [любом] кейсе мастер точно не делал того, что делает участник дискуссии, а значит можно с порога развести чужую проблему руками на раз-два: просто надо было делать [...].

Интересно бывает, когда хотел с умным видом советов надавать, а по факту в штаны себе сходил: например, половина участников кроссплатформенной дискуссии из поста выше объяснили нам всем, что мастер, очевидно, дурак и виноват в проблеме, потому что надо было объяснить новичкам-игрочкам, как играют в эту вашу дельту грин, ведь очевидно что игрок просто глупенький и неопытный, а мастер ему не объяснил и не провел нулевку. Однако, если немного вникнуть в суть истории, выясняется что мастер сделал абсолютно все "правильно": и нулевка была, и объяснял, и в игре, и вне игры, и никто там не новичок, и сессия не первая. Еще интереснее, что если оказывается что ты со своим универсальным советом-поучением немного обосрался, то первая реакция это не выяснить, почему же "надо было просто нулевку провести" не сработало, а начать защищать священную практику от неудобного практического примера.
Коммьюнити буквально готово до бесконечности изобретать сценарии, в которых незнакомый коллега-мастер будет хуевым (потому что мастер хуевый и это аксиома), вместо того, чтобы признать, что, возможно, универсальность и стопроцентная эффективность некоторых священных писаний несколько преувеличена. Особенно если все наше писание стоит на том что если в игре что-то пошло не так, то единственное решение — это изо всех сил искать, в чем же мастер виноват на этот раз.

Это, честно говоря, напрягает в комплексе, и вызывает печаль.
А коллегам хочется посоветовать сдерживать свои порывы поучать и почаще задавать вопросы о контексте. Я понимаю что фраза типа "каждый такой случай индивидуален" звучит намного скучнее, чем "чтобы у вас не было проблем, нужен простой советский социальный договор/нулевка/...", но оно того стоит.
Особенно если оказывается, что совет ваш драгоценный уже применился героем истории и применился неудачно. Вопрос "почему не получилось" гораздо полезнее в долгосрочной перспективе, чем сиюминутная уверенность в безупречности священных писаний.

И давайте уже перестанем считать условного мастера по умолчанию всем должным и во всем виноватым, это пиздец.

(Б)логово

01 Oct, 10:13


#вести_с_полей

Сообщество сегодня взволновано историей про выкинутый в мусорку квест. Тлдр: игра по Дельте Грин, один из игроков решил повыебываться и в прологе не брать задание, на чем для него игра собственно говоря и закончилась. Мастер советов не просит (что, впрочем, как обычно никого не останавливает), ей чисто поговорить. Но с "поговорить" у нас в сообществе, на каком бы языке не шла дискуссия, как обычно печально. (чумная ложноножка в ру-твиттере)

Набор наиболее одиозных высказываний, что в оригинальном треде, что в его деривативах, предсказуемый, но вызывает Эмоции.
Особенно мне нравится сочетание "мастер плохой, потому что не дает игрокам Агентность и Вместе Создавать Историю" и одновременно "мастер плохой, потому что зачем-то описывает сцены в которых нет диалогового колеса и игроку сходу непонятно что играть-то надо".

Отдельно со сложными чувствами смотрю на людей, для которых основное удовольствие в ролевой игре с живыми людьми это играть в "обход дерева". Если нет в явном виде выбора между стульями, пишут эти коллеги, то сцена вообще не нужна, потому что (видимо) главная задача игрока это в диалоговое колесо тыкать. Не то чтобы я осуждала чужие кинки, но живые люди-то для этого зачем. И зачем, главное, мастеру живой игрок, который умеет только тыкать в диалоговое колесо и больше ничего не умеет, зато дохуя выебывается?

Впрочем что мы, собственно говоря, можем знать. Мастеру из оригинальной истории сочувствую, но она в целом молодец, ее решение близко к идеальному. "Не хочешь играть — не играешь".

Stay.

(Б)логово

01 Oct, 06:43


Итак ссылки на все эмодзипаки с иконками по Миру Тьмы:

🧛‍♀️Vampire: the Masquerade (от @AyrinSiverna)

🐺 Werewolf: the Apocalypse (W20)

🔒 Hunter: the Reckoning (Rev)

👹 Demon: the Fallen

🦋 Changeling: the Dreaming (C20)

💡 Mage: the Ascension (М20)

🗝Wraith: the Oblivion + Orpheus

Если мне в голову придет дополнить эмодзями с мумиями или куэйдзинами, я добавлю их в этот же пост, чтобы не искать по всему каналу.
Пользуйтесь, делитесь, спасибо за потраченное время можно сказать на Бусти.

#World_of_Darkness

P.S. И пользуясь случаем: в нашей папке RPG Art новые пополнения, не забывайте проверять!

(Б)логово

29 Sep, 17:01


В один особенный день в конце сентября 99го я первый раз в жизни попробовала играть в ролевые игры.

Немного странно, оглядываясь назад, думать, сколько времени прошло. Too late for the other side, как говорится, twenty-five to life.

С самого начала ни секунды не сомневалась что вот это — мое. Искра-буря-безумие. Нашла за эти годы очень-очень много любви, и бОльшую часть взаимно. И если б я мог выбирать себя, я снова бы стал собой.

🎉 Ура, типа? 🎉

(Б)логово

25 Sep, 12:35


Я прочитала DMG (на тот момент третьей редакции) примерно через 2-3 года после того как первый раз провела игру.
Жалею только о том что за эти 2-3 года не нашла пары вечеров, чтобы сэкономить себе недели времени.

(Б)логово

23 Sep, 14:30


На выходных прошли сингл-кампанию второго спейсмарина (ох, как же меня в некоторых миссиях ПТСРом переебало, мамочки) и вспомнилась история, которую давно хочу рассказать.

Играли мы, значит, в лучшую игру моей жизни (по сорокатысячнику), и та часть кампейна была по Deathwatch - как раз про спейсмаринов и их нелегкий долг перед Империумом Человечества. И вот в партии у нас был чел, назовем его Сержант: недавно он вернулся из армии и за счет этого имел в наших глазах некоторый авторитет в вопросах того, как надо ходить строем и делать тактические мувы. Да и сам он хотел командовать, предложив назначить его командиром на ближайшую миссию: в ДВ структура миссий такая, что "пати лидер" выбирается, если грубо, то на каждую миссию заново. И мы решили - миссия потная, опасная, тираниды вокруг (СРАНЫЕ ТИРАНИДЫ), нам нужен опытный крепкий сержант, и кто справится с этим лучше, чем наш Сержант?

Забегая вперед, это была самая позорная боевая миссия в истории Империума, просто ебаная Полицейская Академия ДМБ 40000.

Сильнее всего запала в память конечно история про Гвардейского Ганта, когда партия шла по коридору, видела на ауспексе маленькую точку одинокого хормаганта где-то впереди в глубине коридора, Сержант отправлял одного из бойцов проверить... боец подходил к тому месту где ауспекс последний раз засек ганта, из стены вылезал равенер и съедал бойца. Партия подходила ближе, видела раненого бойца и брошеный ауспекс, Сержант чесал в затылке, давал ауспекс следующему бойцу, в полных хитах, партия шла по коридору, видела на ауспексе маленькую точку одинокого хормаганта где-то впереди в глубине коридора...

Без единой царапины один маленький жалкий хормагант завел в засаду почти всех наших неписевых скаутов и крепко потрепал РСей, мастер выл в голос, но Сержант был невероятно крепок духом и не сворачивал с выбранной тактики ни на миллиметр. Ну а гант получил знаки отличия и гвардейскую подставку.

Мораль этой истории впрочем в том что армия делает тебя тупым сынок и это не смешно претензии на какие-то ИРЛ-компетенции далеко не всегда означают их действительное наличие. А большинство хороших игр не требуют от тебя иметь медицинский диплом, чтобы хорошо играть врача; чаще всего гораздо полезнее будет прочитать рулбук, и опираться на него, а ИРЛ-компетенции, мнимые или настоящие, могут подвести, или вовсе загнать в ловушку тоннельного зрения.

Сержант, впрочем, по сей день уверен, что без него мы бы вообще все умерли там, и кто мы такие, чтобы спорить с командиром. Кодекс Астартес велит уважать командиров, в конце концов.

#wh40k #пирожки_с_котятами

(Б)логово

15 Sep, 06:27


В D&D5.2024 обнаружена крамола!

(Б)логово

13 Sep, 05:51


#вести_с_полей

В дихотомии про "должен мастер разруливать конфликты между игроками, если они выплескиваются за пределы игрового пространства, или не должен" люди почему-то императивно наделяют мастера всеми необходимыми навыками и позицией, чтобы этот конфликт разрулить. Некоторые пошли столь далеко, что напрямую пишут "я, мол, могу в урегулирование конфликтов и владею социальными навыками, а игроки мои нет, а раз я так фантастически хорош, то с меня и не убудет". Можем им только рукоплескать: я, например, даже близко не так хороша, и всего лишь обычный человеческий человек. И вот так с порога быть уверенной в том, что имею право вмешиваться в личные отношения между другими людьми, брать на себя управляющую роль и обязанности конфликт закончить, это для меня как-то чересчур. У меня нет уверенности, что я в любой ситуации точно знаю, кто прав, а кто виноват, и тем более у меня нет права заставлять других людей вести себя как я хочу и считаю правильным. Я могу высказать мнение (хотя обычно предпочитаю этого не делать без прямого запроса), но уж точно не буду использовать мастерскую позицию "арбитра", чтобы с ее высот вмешиваться в то, что игры вообще не касается.
Так что, повторюсь, могу только похлопать тем, кто в людских отношениях настолько преисполнился, а я лично могу вмешаться в чужой конфликт только если я а) полностью понимаю все нюансы и детали произошедшего и б) абсолютно уверена в том что мое вмешательство гарантированно улучшит ситуацию относительного того как если бы я не вмешивалась. Такие ситуации бывают исключительно редко, надо сказать.

Однако в принципе по жизни я придерживаюсь идеи о том что лучше предотвратить, чем исправлять; поэтому как мастер я стараюсь снизить шанс перехода любого игрового конфликта в неигровой до минимума. Без всякой, кстати, связи с чем-либо я уже неделю пишу пост про конфликты и их употребительные практики, видимо, в воздухе что-то, осенью запахло. Надеюсь допишу его скоро. Поэтому вот там где игра — там я могу постараться сделать так, чтобы не рвануло. Однако иногда я недостаточно стараюсь, а иногда просто от меня ничего не зависит; и тогда я отхожу в сторону.

Я вожу только взрослых людей. Социальные конфликты часть ежедневной рутины взрослых людей. И если мне вдруг начинает казаться, что другие взрослые люди как-то неправильно делают свою ежедневную рутину и я бы на их месте сделала иначе — обычно это значит что у меня слишком много времени и не стоит ли потратить его на что-то более полезное для своей бессмертной души и будущего метачеловечества. Полы там помыть, не знаю. А конфликтующие сами разберутся, даже если мне кажется что они разберутся неправильно или неоптимально или еще там как.

К слову, с перспективы меня как игрока, не могу вспомнить ни единого раза, когда мои мастера, вмешиваясь в конфликт с самыми лучшими намерениями и даже зачастую на моей стороне, делали бы лучше. Их вмешательство всегда осложняло ситуацию. Что мне, собственно, дает право думать, что я в разруливании чужих конфликтов буду лучше, чем абсолютно все мои мастера? Да вроде как будто бы ничего.

Ну и не могу в очередной раз не вспомнить свою легендарную игру, где группа близких друзей, игравшая друг с другом от пяти до десяти лет, передралась ирл прям за столом не успев начать в нее даже играть, это был пролог игры, состоявший фактически из кат-сцены. Я из той игры вынесла много выводов, но ключевой, пожалуй, это "Не стоит переоценивать свои навыки телепатии внутрь чужой головы, другие люди такие же сложные, как ты сам".
Ну и я честно говоря до сих пор хз, как именно мастер с моральным авторитетом должен разруливать драку, когда дерутся взрослые мужики, а ты весишь меньше 50 кг. Надо сказать, что мы после этого даже не разругались в хлам и потом вполне себе друг с другом играли.

Так что, короче, если кто уверен в непогрешимости своей, тот пусть конечно разруливает конфликты между взрослыми людьми, а я, пожалуй, воздержусь. Как минимум никакого долга в этой области я за собой не ощущаю, даже если они не справятся.

(Б)логово

12 Sep, 12:32


произошла ситуация