Дракманн рассказал, что у Naughty Dog нет какого-то планирования на далекое будущее. Если у разработчиков есть какая-то классная идея, то они стараются реализовать ее здесь и сейчас
Во время работы над Uncharted 1 в студии не думали, что когда-то будут создавать сцену с поездом в Uncharted 2. Когда работали над Uncharted 2, то не планировали Uncharted 3. Так было и с Uncharted 4
«Когда мы оглядываемся назад и говорим: "Как нам не повторяться? Куда еще может пойти этот персонаж? Что еще могло бы вернуть его в приключение?". Мы должны придумать новый ответ. И если у нас нет ответа, то мы должны спросить себя, правильный ли это персонаж? Подходит ли нам эта игра в принципе? Или пришло время двигаться дальше?»
Его поддержал и один из ключевых создателей всей серии God of War и переосмысления 2018 года Кори Барлог
«Когда пытаешься объединить новую и старые истории, то это безумный стресс. Сотни разработчиков будут работать над идеей около пяти лет. Если вы примите неправильное решение на раннем этапе, то это может сыграть злую шутку»
Дракманн продолжил:
«В случае с The Last of Us нам решать, хотим ли мы продолжать ее или нет... Если мы не сможем что-то придумать, у нас есть очень сильная концовка во второй части. И это будет концом серии»
Сейчас Naughty Dog работает над Intergalactic: The Heretic Prophet, в которой студия хочет сделать куда больший акцент на геймплей, чем в предыдущих играх. Ее релиз ожидается примерно в 2026-2027 году