👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов @render_family_club Channel on Telegram

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

@render_family_club


Канал клуба 3D-визуализаторов - "Render Family".
На канале: уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3d-модели и лайфхаки для 3d-визуализаторов.

Направление: Обучение 3d-визуализации|3ds Max+Corona
Запись в Клуб: https://render.family/

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов (Russian)

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторовnnRender Family - это канал клуба 3D-визуализаторов, предоставляющий уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3D-модели и лайфхаки для 3D-визуализаторов. Если вы интересуетесь обучением 3D-визуализации и работаете с программами 3ds Max и Corona, то этот канал станет для вас незаменимым инструментом.nnЗдесь вы найдете множество полезных материалов, которые помогут вам улучшить свои навыки, узнать новые методы и техники работы. Кроме того, канал Render Family предоставляет возможность записаться в их клуб, где вы сможете получить еще больше эксклюзивных материалов и обучающих курсов.nnНе упустите возможность стать частью сообщества профессиональных 3D-визуализаторов и расширить свои знания в этой увлекательной области. Присоединяйтесь к Render Family прямо сейчас и начните свой путь к успеху в мире 3D-визуализации!nnЗапись в Клуб: [https://render.family/](https://render.family/)

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

20 Nov, 10:59


Привет!

Как отключить тени во вьюпорте 3ds max? И зачем это делать?

Во-первых, тени могут сильно отвлекать. Они часто создают визуальный шум, затрудняя фокусировку на модели.

Во-вторых, тени могут вызывать дезориентацию. Они могут искажать восприятие формы и глубины объекта, что мешает точной настройке.

Наконец, и это самое важное — тени создают дополнительную нагрузку на видеокарту.

Если вы хотите отключить тени в вьюпорте, следуйте инструкции на скриншоте.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

18 Nov, 10:59


Привет!

Ribbon — это панель инструментов, предназначенная для быстрого доступа к функциям моделирования в 3ds Max.

Ribbon расположен сверху интерфейса 3ds Max Если Ribbon по какой-то причине не отображается, его можно включить, перейдя в меню Customize > Show UI > Show Ribbon.

Основные разделы Ribbon (названия параметров могут отличаться, это зависит от версии 3ds max)

Graphite Modeling Tools
Это основная вкладка Ribbon, которая содержит все ключевые инструменты для полигонального моделирования.

Selection (Выбор): Позволяет переключаться между вершинами, рёбрами, полигонами, элементами и объектами.
Transform (Трансформации): Инструменты перемещения, масштабирования, вращения и выравнивания.
Edit (Редактирование): Удаление, вставка, дублирование и другие операции с элементами сетки.
Polygon Modeling (Моделирование полигонов): Функции для добавления граней, создания отверстий, выдавливания и сглаживания.

Freeform
Вкладка для работы с инструментами свободного моделирования.

Paint Deform: Используется для ручной деформации сетки с помощью кистей. Например, можно приподнять или углубить участки модели.
Extend: Позволяет «вытягивать» сетку, создавая новые элементы прямо из существующих.
Constrain to Surface: Инструмент для привязки новых объектов или деформаций к поверхности другого объекта.

Loops
Удобный набор функций для работы с петлями (loops) и кольцами (rings) рёбер.

Add Loop: Добавляет новый срез (loop cut) вдоль выбранных рёбер.
Remove Loop: Удаляет существующий срез.
Flow Connect: Создаёт новые рёбра с учётом формы объекта.

Subdivision
Раздел для управления сглаживанием объектов.

TurboSmooth: Быстрое добавление сглаживания модели.
MeshSmooth: Углублённые настройки сглаживания для более тонкой работы.
Crease: Позволяет управлять жёсткостью сглаживания рёбер.

Selection (Выбор)

Paint Selection: Удобный инструмент для выделения элементов с помощью кисти.
Grow/Shrink: Расширяет или уменьшает область выделения.
Loop/Ring: Автоматический выбор петель или колец рёбер.
Soft Selection: Позволяет плавно выделять участки, что полезно для работы с органическими формами.

Edit (Редактирование)
Cut: Разрезает сетку, создавая новые рёбра.
Target Weld: Объединяет одну вершину с другой.
Bridge: Создаёт полигоны между двумя выбранными элементами.
Chamfer: Скругляет рёбра или вершины, добавляя дополнительные сегменты.

Freeform (Свободное моделирование)

Shift Brush: Сдвигает участки сетки вдоль поверхности.
Relax: Сглаживает участки сетки, уменьшая резкие переходы.
Push/Pull: Поднимает или опускает выбранные участки модели.
Conform: Привязывает выбранные элементы сетки к поверхности другого объекта.
Преимущества использования Ribbon
Удобство доступа к инструментам
Ribbon объединяет все основные инструменты моделирования в одном месте, что ускоряет рабочий процесс.

Ribbon - мощные функции для сложных задач, интуитивно понятный интерфейс.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

17 Nov, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Анны Киневой, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

15 Nov, 11:01


Привет!

Горячие клавиши — это один из лучших инструментов для ускорения работы в 3ds Max. Когда каждая секунда на счету, привычка работать с клавиатурой вместо постоянного поиска команд на панели инструментов может сэкономить уйму времени и энергии.

Основные горячие клавиши в 3ds Max

Alt + W — Развернуть или свернуть активное окно проекции (окно просмотра).
F3 — Включение и выключение режима каркасного отображения (Wireframe).
F4 — Включение/выключение отображения каркаса на объектах в режиме Shaded.

Перемещение, масштабирование и вращение

W — Инструмент перемещения (Move).
E — Инструмент вращения (Rotate).
R — Инструмент масштабирования (Scale).
Ctrl + Alt + Middle Mouse Button (колёсико мыши) — приближение/отдаление
Q — Режим выделения объектов
Ctrl + A — Выделить все объекты.
Alt + Q — Изолировать выделенный объект.
Ctrl + V — Копировать объект (Clone).
Shift + Drag — Создание копии объекта с перемещением.

Работа с модификаторами и стеками
Alt + R — Открыть окно рендеринга.
Alt + C — Создать камеру из текущего вида.
Alt + S — Открыть настройки сцены (Scene Settings).
Ctrl + B — Показать/скрыть границы безопасной области (Safe Frame).

Видовые порты (камеры, виды и настройки)
P — Переключиться на перспективный вид (Perspective).
T — Переключиться на верхний вид (Top).
L — Переключиться на левый вид (Left).
F — Переключиться на передний вид (Front).
V — Открыть меню переключения между видами.
Z — Масштабировать к выделенному объекту (Zoom Extents Selected).

Горячие клавиши для работы с полигональными объектами
1 — Вертикальный подуровень (Vertex) для редактирования полигональной модели.
2 — Ребра (Edge).
3 — Границы (Border).
4 — Полигоны (Polygon).
5 — Элементы (Element).
Ctrl + Shift + E — Отключить все модификаторы в стеке.

Другие полезные сочетания
F9 — Быстрый рендер активного вида.
Shift + Q — Быстрый рендер без открытия настроек.
Ctrl + I — Инвертировать выделение.
Alt + A — Открыть окно привязки (Align).
H — Быстрый доступ к списку объектов сцены.
G — Включить/выключить сетку в видовом порте.

Проект нашего Клубера Натальи Черкашиной

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

13 Nov, 11:00


Привет!

У нас собрано немало отзывов от Клуберов, которые сделали прорыв в своем профессиональном развитии. Клуб — это не просто собрание уроков. Это среда, в которой ты находишься среди людей, которые, как и ты, хотят обучиться профессии и стать востребованными визуализаторами.

Курсы — это часто про «смотри и делай сам». В клубе ты не один. Здесь есть люди с разным опытом, которые могут дать тебе обратную связь, которая позволит тебе расти в разы быстрее.

В клубе ты не просто покупаешь доступ к урокам — ты покупаешь систему обучения, поддержки и постоянного роста.

Преимущества клуба:

Когда видишь, как другие делятся успехами, крутейшими проектами, которые они сделали, это зажигает тебя двигаться ещё быстрее.

Возможность получать ответы и поддержку от опытных кураторов

Еженедельные разборы реальных проектов Клуберов

Вебинары, на которых профессионалы делятся опытом, который невозможно найти в открытом доступе.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

11 Nov, 11:00


Привет!

Модификатор Lattice позволяет нам управлять формой объектов и создавать из сетки модели - каркас. Модификатор спользует полигональную сетку и добавляет ей толщину и делает видимой.

Это идеальное решение, когда вам нужно получить решетку, каркас или сетку из модели, сохраняя при этом её первоначальные характеристики и геометрию.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

10 Nov, 11:00


Финальные рендеры нашего Клубера Алёна Фрейлин, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

08 Nov, 11:33


Привет!

В 3ds Max камеры есть несколько видов камер:

Target Camera (Камера с целью)
Target Camera — это камера, которая всегда направлена на заданную цель (Target). Камера состоит из двух элементов: самой камеры и цели, на которую она автоматически сфокусирована. Target Camera удобно использовать, когда нужно следить за объектом при перемещении камеры.

Free Camera (Свободная камера)
Free Camera — это камера, которая не привязана к цели и может быть направлена в любую сторону. Она дает свободу в управлении кадром и может перемещаться по сцене без фокусировки на конкретном объекте.

Physical Camera (Физическая камера)
Physical Camera — это более сложный и реалистичный тип камеры, который симулирует поведение реальной фотокамеры. Она позволяет управлять такими параметрами, как диафрагма (Aperture), выдержка (Shutter Speed) и ISO. Это добавляет реалистичность и позволяет корректно настраивать экспозицию и глубину резкости.

Corona Camera — один из основных инструментов для рендеринга в 3ds Max, когда речь идет о фотореалистичной визуализации. Если вы работаете с Corona Renderer, то это не просто камера, а целый набор возможностей, которые могут полностью преобразить вашу сцену.

Проект нашего клубера Романа Рыхлова.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

06 Nov, 11:01


Привет!

В предыдущем посте мы обсудили основные размеры мебели. Сегодня хотим акцентировать ваше внимание на еще одном важном моменте – это понимание, как предметы мебели обозначаются на чертежах.

Когда вы видите чертеж, важно понимать, какие именно размеры и пропорции указаны.

Друзья, помните, что в интерьерной визуализации: размеры имеют значение!

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

04 Nov, 11:01


Привет!

Один из ключевых навыков, который пригодится визуализатору интерьеров — это понимание основных размеров мебели. Знание габаритов предметов интерьера не только помогает достичь визуальной гармонии, но и создает правдоподобные пространства.

Когда визуализатор обладает знаниями о размерах мебели, он может правильно соотносить предметы интерьера между собой.

Основные размеры для кухни

Высота нижних шкафов составляет 850 мм. Нижние шкафы состоят из:
- Цоколя. Высота цоколя -100 мм.
- Шкафа. Высота - 712 мм.
- Столешницы. Высота столешницы - 38 мм.
Глубина столешницы - 600 мм.

Расстояние между столешницей и навесными шкафами - 600 мм.

Высота навесных шкафов зависит от дизайна и высоты потолка. Глубина - 300 мм

Размеры острова составляют 900*1500, а лучше сделать длину 1800 мм.
Минимальные проходы вокруг острова должны быть не менее 700 мм, а в идеале - 900 мм.

Кровать:
- Односпальная: 90 см x 200 см
- Полутороспальная: 120 см x 200 см
- Двуспальная: 160 см x 200 см
- King size: 180 см x 200 см

Стол для письменный или для компьютера:
- высота 75 см
- глубина 60 см
- длина от 80 см

Размер люстры зависит от высоты потолка.
- если высота потолка 240 см, то однозначно нужно применять потолочную люстру.
- если высота потолка до 270 см, то высота люстры может быть максимум 50 см.
- если высота потолка 300-320 см, то максимальная высота люстры 70-80 см.

Проект нашего клубера Алексея Комова.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

03 Nov, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего клубера Анастасии Калмыковой, после прохождения интерьерного модуля.