👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов @render_family_club Channel on Telegram

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

@render_family_club


Канал клуба 3D-визуализаторов - "Render Family".
На канале: уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3d-модели и лайфхаки для 3d-визуализаторов.

Направление: Обучение 3d-визуализации|3ds Max+Corona
Запись в Клуб: https://render.family/

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов (Russian)

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторовnnRender Family - это канал клуба 3D-визуализаторов, предоставляющий уроки, текстуры, разборы работ, выпускные работы клуберов, 3D-модели и лайфхаки для 3D-визуализаторов. Если вы интересуетесь обучением 3D-визуализации и работаете с программами 3ds Max и Corona, то этот канал станет для вас незаменимым инструментом.

Здесь вы найдете множество полезных материалов, которые помогут вам улучшить свои навыки, узнать новые методы и техники работы. Кроме того, канал Render Family предоставляет возможность записаться в их клуб, где вы сможете получить еще больше эксклюзивных материалов и обучающих курсов.

Не упустите возможность стать частью сообщества профессиональных 3D-визуализаторов и расширить свои знания в этой увлекательной области. Присоединяйтесь к Render Family прямо сейчас и начните свой путь к успеху в мире 3D-визуализации!
Запись в Клуб: [https://render.family/](https://render.family/)

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

27 Jan, 10:59


Привет!

Мы точно знаем, что талант можно развить, если направить его в правильное русло. Многие ученики приходят в наш клуб с базовыми навыками в 3ds Max и скромными рендерами. Как они сами говорят, их работы "оставляют желать лучшего".

Посмотрите, каких потрясающих результатов добился наш ученик. Его рендеры — это теперь не просто изображения, а настоящие произведения искусства.

Грамотно настроенный свет подчеркивает все детали
Материалы теперь выглядят реалистично, с глубиной и текстурами, которые хочется потрогать
Продуманная композиция, которая привлекает внимание

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

26 Jan, 12:23


Привет!

В нашей недавней викторине мы задали вопрос: "Какой инструмент может помочь разместить блик отражения на материале в том месте, где это нужно?"
Правильный ответ — Place Highlight.

И этот инструмент вызвал у вас интерес. Чтобы разобраться во всём досконально, мы записали для вас видео! Антон Орехов подробно объяснил, как создавать с помощью отражений объем и о работе Place Highlight и как его использовать в ваших проектах.

Place Highlight — это функция, которая позволяет разместить источник света в сцене так, чтобы он создавал блик (highlight) в нужном месте на поверхности объекта. Это невероятно удобно для настройки освещения в интерьерах, на предметах, где важна работа со светом и отражениями.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

24 Jan, 11:04


Сегодня в 14:11 пройдёт 3d-викторина. Будет 6 вопросов, довольно сложные и рассчитаны на глубокие познания в 3ds Max и Corona.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

22 Jan, 11:00


Привет!

Друзья, у нас в клубе прошёл конкурс, который заставил всех вспомнить детство.

Участники конкурса создавали сцены в 3ds max из любимых мультфильмов. И сегодня мы делимся с вами результатами, давайте вместе полюбуемся этими потрясающими рендерами.

А теперь интрига — угадайте, какие работы заняли призовые места?

Пишите в комментариях, какой рендер вам понравился больше всего?
⤵️⤵️⤵️

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

20 Jan, 10:59


Привет!

Наверняка вы слышали о ZDepth. Это один из рендер-элементов, который часто используется для добавления реалистичной глубины и атмосферных эффектов на этапе постобработки. Сегодня разберём, как работает ZDepth, где его применять и как эффективно использовать этот инструмент.

ZDepth — это рендер-элемент, который визуализирует расстояние от камеры до объектов в сцене в виде чёрно-белой градиентной карты.

🔹 Ближние объекты ближе к камере отображаются чёрным.
🔹 Удалённые объекты — белым.
🔹 Всё, что находится между ними градация серого.

Этот элемент позволяет на этапе постобработки добавлять такие эффекты, как:
Глубина резкости
Туман или дымку
Увеличение визуальной глубины сцены

Перейдите в Render Setup (F10) 👉 Перейдите на вкладку Render Elements👉 Нажмите Add и выберите ZDepth из списка.

Настройки ZDepth
Z Min - указывает, на каком расстоянии от камеры начинается чёрная область.
Используйте это значение для настройки ближнего плана.

Z Max - указывает, где заканчивается белая область. Для контроля дальнего плана.

Где применяется ZDepth?
🔹 Добавление лёгкой дымки или тумана через ZDepth помогает передать масштаб сцены и создать атмосферу.
🔹 ZDepth помогает выделить объекты в сцене или создать разделение между ближними и дальними элементами для их дальнейшей обработки.
🔹 Улучшение визуальной глубины, на основе ZDepth, можно усилить ощущение трёхмерности.

ZDepth — крутой инструмент и открывает огромные возможности на этапе постобработки, помогая добавить глубину, атмосферу и акценты в вашу работу.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

19 Jan, 11:00


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Анастасии Маркиной, после прохождения экстерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

18 Jan, 14:42


Привет!

Придумай смешную подпись к видео))

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

17 Jan, 11:03


Сегодня в 14:11 пройдёт 3d-викторина. Будет 6 вопросов, довольно сложные и рассчитаны на глубокие познания в 3ds Max и Corona.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

15 Jan, 10:59


Привет!

Друзья, задумывались ли вы над тем, как развиваться по карьерной лестнице фрилансеру?

Однозначно, что карьерный рост для фрилансера может быть немного сложнее, чем для тех, кто работает в офисе и имеет точную иерархию должностей.

Но если вдруг вы решили совершить карьерный скачок, не выходя из дома, то есть пара советов.

Самое важное для фрилансеров - это обрасти сетью контактов и знакомств. Поддержка других людей всегда будет важна.

Работайте на поддержание хороших отношений с клиентами, с коллегами-фрилансерами, чтобы получить ценные советы и рекомендации.

Следите за новостями и новыми технологиями, чтобы быть в курсе изменений в архивизе.

Будьте активными, под лежачий камень вода не течет. Проявляйте инициативу, будьте активными в общении с коллегами, сами делитесь своим опытом и знаниями, задавайте вопросы и просите совета.

Хороший визуализатор — это не только мастер своего дела, но и умелый продавец.
Учитесь грамотно презентовать свои услуги, пишите чёткие и привлекательные предложения. Не бойтесь называть стоимость работы.

Будьте всегда в ресурсном состоянии. Планируйте свой день и распределяйте задачи по приоритетам, избегайте выгорания, работайте на результат, а не на количество часов.

Сотрудничайте с разными компаниями, чтобы не зависеть от одного заказчика.

На фрилансе репутация решает многое. Выполняйте проекты качественно и вовремя. Будьте открыты и честны в общении с клиентами. Не теряйтесь, когда возникают проблемы с заказчиком, а предлагайте решения.

Собирайте рекомендации и отзывы от клиентов и размещайте их в своём портфолио или в соц.сетях.

Проект нашего клубера Елены Терещиной

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

13 Jan, 11:00


Привет

Друзья, предлагаем вам изучать список топовых CG-студий, которые создают проекты, которые поражают своим качеством, вниманием к деталям и технологическими инновациями.

Эти студии работают с ведущими мировыми архитектурными бюро. Используют передовые технологии и необычные подходы. Задают тренды, которыми хочется вдохновляться.

Вот список мастеров, чьи работы действительно стоит изучить! 👇

MIR (Норвегия)
Сайт: mir.no
Создают атмосферные, эмоциональные рендеры. Их клиенты — Ricardo Bofill, Kengo Kuma, Snøhetta. В манифесте студии говорится - что MIR работает, для того что бы показать какой удивительный мир нас окружает.

Luxigon (Франция)
Сайт: luxigon.com
Принцип "Не будь скучным" сделал их работы незабываемыми. Среди их партнёров — Zaha Hadid и OMA.

Brick Visual (Венгрия)
Сайт: brickvisual.com
Фокус на креативности и подготовке молодых визуализаторов. Их рендеры — это произведения искусства.

Dbox (США/Великобритания)
Сайт: dbox.com
Пионеры в архитектурной визуализации с более чем 20-летним опытом. Основатели компании считают, что для архитектора-визуализатора фотография должна быть одним из главных источников вдохновения, что помогает взглянуть на архитектуру под новым углом.

Hayes Davidson (Великобритания)
Сайт: hayesdavidson.com
Работают с крупнейшими бюро и создают уникальные визуальные решения уже более 30 лет.

Beauty and the Bit (Испания)
Сайт: beautyandthebit.com
Проработка изображений и реалистичность материалов привлекают внимание к каждой детали: хочется долго рассматривать рендеры, а не просто бросить на них взгляд.

K2 Visual (Венгрия)
Сайт: k2visual.com
Сочетание реализма и художественного подхода. В их работах можно увидеть разнообразные и детализированные природные ландшафты и окружающие здания.

The Boundary (Великобритания/США)
Сайт: the-boundary.com
Студия создала более тысячи изображений, анимаций и VR-туров для бюро лауреатов Притцкеровской премии — Ричарда Роджерса, Тадао Андо, ​​Херцога и де Мёрона, Ренцо Пиано, Ричарда Мейера, Алвара Сизы и Петера Цумтора.

Bucharest Studio (Румыния)
Сайт: bucharest.studio
Мастера атмосферных рендеров, которые завораживают.

HISM (Украина/Нидерланды/Испания)
Сайт: hism.eu
Снимают шедевры с эмоциональной глубиной и работают с крупнейшими мировыми брендами.

Проекты студий.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

06 Jan, 10:52


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Александра Шишкова, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

31 Dec, 10:59


Друзья, с наступающим Новым ❄️❄️❄️годом!

Вот-вот и 2024 год останется позади, а впереди нас ждёт новый, яркий, полный крутых возможностей 2025 год.

Мы искренне желаем вам:

❄️ Творческих идей, которые вдохновляют и делают вашу работу уникальной

❄️ Крутых заказчиков, которые ценят ваш талант и готовы платить

❄️Лёгких проектов, которые делаются быстро и приносят удовольствие

❄️ Уверенности в своих силах, чтобы реализовать даже самые смелые задумки

❄️ И, конечно, прокачки навыков и профессионального роста!

Пусть ваши рендеры всегда будет красивым, дедлайны — не поджимают, а 3ds Max работает стабильно и без вылетов.

Спасибо, что вы с нами — сильное и талантливое сообщество визуализаторов. Вперёд к новым вершинам в 2025 году!

🎄Счастливого Нового года и только лучших проектов! 🎄

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

30 Dec, 10:59


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Анны Цехоцкой, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

27 Dec, 11:00


Привет!
На прошлой викторине всего 30% ответило правильно на вопрос: "Как можно отрендерить рендер без отражение".

Поэтому, вот вам вдогонку пост о том, как при помощи рендер элемента Components можно убрать отражения с рендера.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

25 Dec, 10:55


Сегодня в 14:11 пройдёт 3d-викторина. Будет 6 вопросов, довольно сложные и рассчитаны на глубокие познания в 3ds Max и Corona.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

22 Dec, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Павла Колоскова, после прохождения экстерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

20 Dec, 11:00


Привет!

Модификатор Melt в 3ds Max — это инструмент, который позволяет создавать эффект плавления объектов, будто они под воздействием высокой температуры или другой силы постепенно переходят в жидкое состояние. Это полезный инструмент для креативных проектов, особенно для анимации.

Основные параметры Melt

Amount - главный параметр, который определяет степень плавления объекта. Чем выше значение, тем сильнее объект "растекается".

Axis - указывает направление, вдоль которого будет происходить плавление.
X, Y, Z: задают ось, вдоль которой объект будет деформироваться.

Solidity
Ice - объект сохраняет твёрдую форму, но искажается
Plastic - объект приобретает более мягкий, "гибкий" вид
Glass - создаёт эффект хрупкого, стеклянного плавления

Для более сложных эффектов комбинируйте Melt с модификаторами Bend, Noise.
Чтобы Melt мог работать корректно ваш объект должен имеет достаточно полигонов. Слишком низкополигональная модель может выглядеть угловатой.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

18 Dec, 11:00


Привет!

Самые часто используемые в работе модификаторы - это Bevel и Chamfer. Они оба работают с краями и углами, но имеют разные задачи.

Что делает модификатор Bevel?
Bevel — это инструмент, который позволяет добавить объем полигонам. Он берет выделенные полигоны и, по сути, "выдавливает" их наружу или внутрь, создавая новый набор рёбер вокруг исходного.

Когда использовать Bevel:
Когда нужно создать рамки, фаски или выступы.
Для придания объёма деталям, например, кнопкам, рамам или панелям.
При создании архитектурных элементов, таких как дверные и оконные наличники.

Bevel - позволяет не только выдавливать полигоны, но и сужать/расширять их при этом.
Создаёт новые полигоны, сохраняя изначальную геометрию.

Что делает модификатор Chamfer?
Chamfer работает с рёбрами. Он сглаживает острые углы, создавая между рёбрами дополнительный набор новых. Это особенно полезно для улучшения реалистичности моделей. В реальной жизни почти нет абсолютно острых углов, и Chamfer помогает их "убрать".

Когда использовать Chamfer:
Для сглаживания краёв мебели, техники, стен, любых объектов.
Чтобы подготовить модель для применения сглаживания, например, через TurboSmooth.
Когда нужно добавить реализма за счёт мягких краёв.

Преимущества Chamfer:
Быстро и просто смягчает углы. Сохраняет контроль над количеством и шириной новых рёбер.

Главное отличие Bevel и Chamfer
Bevel работает с полигонами, добавляя им объём. Это инструмент для создания сложных форм и выступов.
Chamfer работает с рёбрами, сглаживая углы. Это инструмент для детализации и подготовки модели к дальнейшей обработке.

Детализация интерьера
Если нужно сделать фаски на декоративных элементах или выдавить сложные формы, Bevel — идеальный выбор.

В одной модели вы можете использовать и Bevel, и Chamfer. Например, создайте выступ с помощью Bevel, а затем сгладьте его края с Chamfer.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

16 Dec, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Дарьи Качановой, после прохождения экстерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

20 Nov, 10:59


Привет!

Как отключить тени во вьюпорте 3ds max? И зачем это делать?

Во-первых, тени могут сильно отвлекать. Они часто создают визуальный шум, затрудняя фокусировку на модели.

Во-вторых, тени могут вызывать дезориентацию. Они могут искажать восприятие формы и глубины объекта, что мешает точной настройке.

Наконец, и это самое важное — тени создают дополнительную нагрузку на видеокарту.

Если вы хотите отключить тени в вьюпорте, следуйте инструкции на скриншоте.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

18 Nov, 10:59


Привет!

Ribbon — это панель инструментов, предназначенная для быстрого доступа к функциям моделирования в 3ds Max.

Ribbon расположен сверху интерфейса 3ds Max Если Ribbon по какой-то причине не отображается, его можно включить, перейдя в меню Customize > Show UI > Show Ribbon.

Основные разделы Ribbon (названия параметров могут отличаться, это зависит от версии 3ds max)

Graphite Modeling Tools
Это основная вкладка Ribbon, которая содержит все ключевые инструменты для полигонального моделирования.

Selection (Выбор): Позволяет переключаться между вершинами, рёбрами, полигонами, элементами и объектами.
Transform (Трансформации): Инструменты перемещения, масштабирования, вращения и выравнивания.
Edit (Редактирование): Удаление, вставка, дублирование и другие операции с элементами сетки.
Polygon Modeling (Моделирование полигонов): Функции для добавления граней, создания отверстий, выдавливания и сглаживания.

Freeform
Вкладка для работы с инструментами свободного моделирования.

Paint Deform: Используется для ручной деформации сетки с помощью кистей. Например, можно приподнять или углубить участки модели.
Extend: Позволяет «вытягивать» сетку, создавая новые элементы прямо из существующих.
Constrain to Surface: Инструмент для привязки новых объектов или деформаций к поверхности другого объекта.

Loops
Удобный набор функций для работы с петлями (loops) и кольцами (rings) рёбер.

Add Loop: Добавляет новый срез (loop cut) вдоль выбранных рёбер.
Remove Loop: Удаляет существующий срез.
Flow Connect: Создаёт новые рёбра с учётом формы объекта.

Subdivision
Раздел для управления сглаживанием объектов.

TurboSmooth: Быстрое добавление сглаживания модели.
MeshSmooth: Углублённые настройки сглаживания для более тонкой работы.
Crease: Позволяет управлять жёсткостью сглаживания рёбер.

Selection (Выбор)

Paint Selection: Удобный инструмент для выделения элементов с помощью кисти.
Grow/Shrink: Расширяет или уменьшает область выделения.
Loop/Ring: Автоматический выбор петель или колец рёбер.
Soft Selection: Позволяет плавно выделять участки, что полезно для работы с органическими формами.

Edit (Редактирование)
Cut: Разрезает сетку, создавая новые рёбра.
Target Weld: Объединяет одну вершину с другой.
Bridge: Создаёт полигоны между двумя выбранными элементами.
Chamfer: Скругляет рёбра или вершины, добавляя дополнительные сегменты.

Freeform (Свободное моделирование)

Shift Brush: Сдвигает участки сетки вдоль поверхности.
Relax: Сглаживает участки сетки, уменьшая резкие переходы.
Push/Pull: Поднимает или опускает выбранные участки модели.
Conform: Привязывает выбранные элементы сетки к поверхности другого объекта.
Преимущества использования Ribbon
Удобство доступа к инструментам
Ribbon объединяет все основные инструменты моделирования в одном месте, что ускоряет рабочий процесс.

Ribbon - мощные функции для сложных задач, интуитивно понятный интерфейс.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

17 Nov, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего Клубера Анны Киневой, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

15 Nov, 11:01


Привет!

Горячие клавиши — это один из лучших инструментов для ускорения работы в 3ds Max. Когда каждая секунда на счету, привычка работать с клавиатурой вместо постоянного поиска команд на панели инструментов может сэкономить уйму времени и энергии.

Основные горячие клавиши в 3ds Max

Alt + W — Развернуть или свернуть активное окно проекции (окно просмотра).
F3 — Включение и выключение режима каркасного отображения (Wireframe).
F4 — Включение/выключение отображения каркаса на объектах в режиме Shaded.

Перемещение, масштабирование и вращение

W — Инструмент перемещения (Move).
E — Инструмент вращения (Rotate).
R — Инструмент масштабирования (Scale).
Ctrl + Alt + Middle Mouse Button (колёсико мыши) — приближение/отдаление
Q — Режим выделения объектов
Ctrl + A — Выделить все объекты.
Alt + Q — Изолировать выделенный объект.
Ctrl + V — Копировать объект (Clone).
Shift + Drag — Создание копии объекта с перемещением.

Работа с модификаторами и стеками
Alt + R — Открыть окно рендеринга.
Alt + C — Создать камеру из текущего вида.
Alt + S — Открыть настройки сцены (Scene Settings).
Ctrl + B — Показать/скрыть границы безопасной области (Safe Frame).

Видовые порты (камеры, виды и настройки)
P — Переключиться на перспективный вид (Perspective).
T — Переключиться на верхний вид (Top).
L — Переключиться на левый вид (Left).
F — Переключиться на передний вид (Front).
V — Открыть меню переключения между видами.
Z — Масштабировать к выделенному объекту (Zoom Extents Selected).

Горячие клавиши для работы с полигональными объектами
1 — Вертикальный подуровень (Vertex) для редактирования полигональной модели.
2 — Ребра (Edge).
3 — Границы (Border).
4 — Полигоны (Polygon).
5 — Элементы (Element).
Ctrl + Shift + E — Отключить все модификаторы в стеке.

Другие полезные сочетания
F9 — Быстрый рендер активного вида.
Shift + Q — Быстрый рендер без открытия настроек.
Ctrl + I — Инвертировать выделение.
Alt + A — Открыть окно привязки (Align).
H — Быстрый доступ к списку объектов сцены.
G — Включить/выключить сетку в видовом порте.

Проект нашего Клубера Натальи Черкашиной

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

13 Nov, 11:00


Привет!

У нас собрано немало отзывов от Клуберов, которые сделали прорыв в своем профессиональном развитии. Клуб — это не просто собрание уроков. Это среда, в которой ты находишься среди людей, которые, как и ты, хотят обучиться профессии и стать востребованными визуализаторами.

Курсы — это часто про «смотри и делай сам». В клубе ты не один. Здесь есть люди с разным опытом, которые могут дать тебе обратную связь, которая позволит тебе расти в разы быстрее.

В клубе ты не просто покупаешь доступ к урокам — ты покупаешь систему обучения, поддержки и постоянного роста.

Преимущества клуба:

Когда видишь, как другие делятся успехами, крутейшими проектами, которые они сделали, это зажигает тебя двигаться ещё быстрее.

Возможность получать ответы и поддержку от опытных кураторов

Еженедельные разборы реальных проектов Клуберов

Вебинары, на которых профессионалы делятся опытом, который невозможно найти в открытом доступе.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

11 Nov, 11:00


Привет!

Модификатор Lattice позволяет нам управлять формой объектов и создавать из сетки модели - каркас. Модификатор спользует полигональную сетку и добавляет ей толщину и делает видимой.

Это идеальное решение, когда вам нужно получить решетку, каркас или сетку из модели, сохраняя при этом её первоначальные характеристики и геометрию.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

10 Nov, 11:00


Финальные рендеры нашего Клубера Алёна Фрейлин, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

08 Nov, 11:33


Привет!

В 3ds Max камеры есть несколько видов камер:

Target Camera (Камера с целью)
Target Camera — это камера, которая всегда направлена на заданную цель (Target). Камера состоит из двух элементов: самой камеры и цели, на которую она автоматически сфокусирована. Target Camera удобно использовать, когда нужно следить за объектом при перемещении камеры.

Free Camera (Свободная камера)
Free Camera — это камера, которая не привязана к цели и может быть направлена в любую сторону. Она дает свободу в управлении кадром и может перемещаться по сцене без фокусировки на конкретном объекте.

Physical Camera (Физическая камера)
Physical Camera — это более сложный и реалистичный тип камеры, который симулирует поведение реальной фотокамеры. Она позволяет управлять такими параметрами, как диафрагма (Aperture), выдержка (Shutter Speed) и ISO. Это добавляет реалистичность и позволяет корректно настраивать экспозицию и глубину резкости.

Corona Camera — один из основных инструментов для рендеринга в 3ds Max, когда речь идет о фотореалистичной визуализации. Если вы работаете с Corona Renderer, то это не просто камера, а целый набор возможностей, которые могут полностью преобразить вашу сцену.

Проект нашего клубера Романа Рыхлова.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

06 Nov, 11:01


Привет!

В предыдущем посте мы обсудили основные размеры мебели. Сегодня хотим акцентировать ваше внимание на еще одном важном моменте – это понимание, как предметы мебели обозначаются на чертежах.

Когда вы видите чертеж, важно понимать, какие именно размеры и пропорции указаны.

Друзья, помните, что в интерьерной визуализации: размеры имеют значение!

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

04 Nov, 11:01


Привет!

Один из ключевых навыков, который пригодится визуализатору интерьеров — это понимание основных размеров мебели. Знание габаритов предметов интерьера не только помогает достичь визуальной гармонии, но и создает правдоподобные пространства.

Когда визуализатор обладает знаниями о размерах мебели, он может правильно соотносить предметы интерьера между собой.

Основные размеры для кухни

Высота нижних шкафов составляет 850 мм. Нижние шкафы состоят из:
- Цоколя. Высота цоколя -100 мм.
- Шкафа. Высота - 712 мм.
- Столешницы. Высота столешницы - 38 мм.
Глубина столешницы - 600 мм.

Расстояние между столешницей и навесными шкафами - 600 мм.

Высота навесных шкафов зависит от дизайна и высоты потолка. Глубина - 300 мм

Размеры острова составляют 900*1500, а лучше сделать длину 1800 мм.
Минимальные проходы вокруг острова должны быть не менее 700 мм, а в идеале - 900 мм.

Кровать:
- Односпальная: 90 см x 200 см
- Полутороспальная: 120 см x 200 см
- Двуспальная: 160 см x 200 см
- King size: 180 см x 200 см

Стол для письменный или для компьютера:
- высота 75 см
- глубина 60 см
- длина от 80 см

Размер люстры зависит от высоты потолка.
- если высота потолка 240 см, то однозначно нужно применять потолочную люстру.
- если высота потолка до 270 см, то высота люстры может быть максимум 50 см.
- если высота потолка 300-320 см, то максимальная высота люстры 70-80 см.

Проект нашего клубера Алексея Комова.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

03 Nov, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего клубера Анастасии Калмыковой, после прохождения интерьерного модуля.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

01 Nov, 11:00


Привет!

Время летит быстро, и в рутине легко упустить из виду собственные достижения. Поэтому в начале каждого месяца полезно посмотреть назад и подвести итоги за месяц и продумать конкретный план на следующий месяц.

Почему это важно? Давайте разберёмся

Подведение итогов и постановка целей — это ваш инструмент, который поможет вам жить осознаннее, достигать поставленных целей быстрее и постоянно расти. Если вы оставите свои идеи и планы на уровне мыслей, то тогда они останутся просто мыслями. Чтобы действительно двигаться вперёд, нужно действовать решительно.

Подведение итогов показывает вам не только успехи, но и ваши слабые стороны. Это даёт мотивацию двигаться ещё быстрее и позволяет скорректировать курс.

Без регулярной оценки, вряд ли вы поймёте, на каком уровне находитесь сейчас. Ежемесячное подведение итогов позволяет вам отслеживать своё развитие.

Если вы будете подводить итоги каждый месяц, то увидите, что изначально запланированные цели и приоритеты могут меняться. Вам будет проще отсекать лишнее и направлять энергию на действительно нужные задачи.

Один из главных стимулов к действию — это видеть результаты. Каждый раз, подводя итоги, вы находите в себе силы для нового рывка. Даже если месяц был трудным и не всё получилось, это не повод сдаваться. Это напоминание, что вы можете начать заново с учётом прошлого опыта.

Подведение итогов и постановка целей заставляют вас посмотреть правде в глаза. Это акт ответственности перед самим собой. Если вы сделали меньше, чем хотели, вы осознаёте это и понимаете, что именно нужно исправить. А если цели достигнуты, вы понимаете, что каждый ваш шаг имеет значение.

Итак, если вы стремитесь жить по максимуму, то берите ручку и тетрадь и подведите итоги за октябрь и напишите цели на ноябрь.

Автор проекта - Юрий Белый

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

30 Oct, 11:01


Привет!

3Ds Max предлагает большой список процедурных карт для настройки материалов. Эти карты находятся по вкладке General.
Cегодня распишем процедурные карты, которые мы часто используем, и которыми практически не пользуемся, но нужно знать, как их применять.

Advanced Wood -предназначена для создания реалистичного материала дерева. Позволяет получить реалистичные шейдеры разных типов дерева: ясень, вишня, дуб, орех и т.д.

Cellular (ячейки) – имитирует ячеистую поверхность, которая характерна для следующих материалов: апельсин, кожа, бетон и пенопласт.

Dent (выбоины) – создание натуральных выбоин, шероховатостей и неровностей. Актуально с применением карты «Noise».

Checker (шахматная текстура) - создает рисунок в виде шахматных клеток. Используется при создании развертки, также можно использовать для создания текстуры плитки с двумя разными изображениями.
Composite (Составная) — позволяет объединить несколько карт в одну при помощи использования альфа-канала.

Falloff - позволяет создать плавный переход между картами или цветами.

Gradient (градиент) – создает эффект линейного или радиального перехода между определенными цветами.

Marble (мрамор) и Perlin Marble – с помощью этих карт создаются поверхности малахита, родонита, мрамора и т.д;

Mask - обычно ставиться в канал Diffuse. Позволяет использовать одну текстуру, играющую роль маски, чтобы перекрыть часть цвета материала другой текстуры.

Mix (смешивание) — используется для смешивания двух различных карт или цветов.

Noise (шум) – создание естественных материалов, которые характеризуются неоднородной структурой.

Shape Map - использует сплайны для применения текстур к выбранному объекту, что полезно для создания надписей и логотипов непосредственно в сцене вместо использования внешнего редактора изображений.

Smoke (дым) – создание реалистичных атмосферных эффектов, таких как: дым, туман, пар.

Stucco - с помощью данной карты создается поверхность штукатурки, загрязнения.

RGB Tint (RGB-оттенок) — позволяет настраивать оттенки основных цветовых каналов красного, зеленого и синего.

Speckle (Пятно) — рисунок этой карты определяется случайным размещением небольших пятен.

Splat (Брызги) — результат напоминает забрызганную поверхность. Данную карту можно использовать в качестве карты Diffuse (Рассеивание) или Bump (Рельеф)

Swirl (Завихрение) — генерирует двухмерный рисунок, имитирующий завихрения и состоящий из двух цветов.

Combustion (Горение) — позволяет использовать эффекты горения в качестве карты материала.

Particle Age (Возраст частиц) — объекты, которым назначена данная карта, изменяют свой цвет во времени.

Waves (Волны) - высококачественное создание водной глади, которая применяется в канале «Diffuse Color». Чтобы создать эффект ряби, кругов или больших волн – для этого нужно использовать «Bump».

Tiles (Плитка) - Карта имитации плитки. Ее особенность в наличии списка интересных, необычных шаблонов плитки. Карта имеет продвинутые настройки, регулирующие цвет, цветовое смещение, швы и прочее.

Проект нашего клубера Мирлана Джеенбекова

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

28 Oct, 10:07


Друзья!

Приглашаем вас присоединиться к нашему чату Марафоны Render Family!

В чате мы активно обсуждаем архитектурную визуализацию, делимся идеями, опытом и полезными советами.

👉 Присоединяйтесь по ссылке: Марафоны Render Family

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

27 Oct, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего клубера Екатерины Шиловой, после прохождения интерьерного модуля .

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

25 Oct, 11:01


Привет!

В чат кураторской поддержки поступил вопрос от клубера по поводу выбора ракурса.

Давайте сегодня поговорим о постановке и поиске атмосферного ракурса в интерьере.

Как находить ракурсы?

Разделите помещение на зоны и проанализируйте, сколько ракурсов можно выбрать, и какую концепцию хотите передать каждым ракурсом.
Примените принцип золотого сечения и правило третей, размещая важные предметы в точках пересечения третей, и используйте скрипт imageCompHelper.
Баланс композиции: левая в и правая часть должны быть гармоничны. Не должно быть пустоты с одной стороны и перегруженности с другой.
На картинке четко должны быть видны детали и текстуры предметов
Помните, что все объекты в естественной среде имеют отражения. В вашей сцене также должны быть отражения у предметов.
Убедитесь, что все объекты в сцене повернуты к зрителю и не загораживают интерьер.
Установите порядок в кадре, подобно тому, как поддерживаете порядок в своем доме.
Учтите, что солнечный свет также является важной деталью интерьера и должен иметь свое место на рендере.
Избегайте обрезания предметов на фотографии - либо убирайте их полностью из кадра.

Каким должен быть кадр

Кадр должен быть легким, должно чувствоваться пространство и воздух.
В кадре избегайте цветового перегруза, не дружественных цветов, большое количество цветовых оттенков.
Не нужно пихать в кадр все лучшее сразу, т.к. у зрителя рассеивается фокус внимания, он не знает куда и на что смотреть.
Фронтальные ракурсы смотрятся выигрышнее. При угловых ракурсах показывайте только две стены. Если камера смотрит в угол, но видны 3 стены – слишком много информации.
Один ракурс - одна идея, один смысл.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

24 Oct, 14:01


Привет!
В разборе работ приняло 10 участников. 9 интерьеров и 1 экстерьер.

Тайминги в видео:
00:10 – Любовь Орлова – интерьер
6:07 – Zalesson – интерьер
12:00 – Наталья Касьянова - интерьер
20:10 – Оля Смирнова – экстерьер
27:25 – Галина Покалявина – интерьер
35:13 – Marina – интерьер
48:23 – Ольга Кро – интерьер
54:34 – Анюта – интерьер
59:34 – Александр – интерьер
1:05:37 – Елизавета - интерьер
1:09:37 – Elena Koziy – интерьер

Чтобы не пропустить следующий разбор подпишись на нашего бота. Он за день пришлёт сообщение о разборе. И у тебя будет время подготовиться к нему, чтобы выложить на следующий день первым. Работы загружаются прямо в бота.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

23 Oct, 11:01


Привет!

Термин "зловещая долина" появился в 1970-е годы благодаря японскому учёному Масахиро Мори, который изучал реакцию людей на человекоподобных роботов.

Он заметил интересную закономерность: чем больше робот или персонаж похож на человека, тем сильнее симпатия к нему.

❗️Но до определённого момента. Когда сходство становится почти полным, но всё же не идеальным, возникает чувство отторжения и даже страха. Это явление и получило название "зловещая долина" (англ. Uncanny Valley).

Наша психика запрограммирована на распознавание лиц и движений людей. Когда что-то отклоняется от нормы — даже чуть-чуть — это вызывает странное чувство. Мозг воспринимает такие образы как нечто, что выглядит живым, но при этом явно "не живое".

Фильм "Полярный экспресс" (2004) был одной из первых попыток создать реалистичных компьютерных персонажей. Хотя персонажи в фильме выглядели почти как живые, многие зрители жаловались на странное ощущение "искусственности". У персонажей были слегка "пустые" глаза, и хотя их движения были анимированы с помощью технологий захвата движения, они всё равно не выглядели совсем натурально. Это и создало эффект зловещей долины.

При просмотре рендера, который намеренно не фотореалистичный, который кажется не идеальным из-за ненатуральной стерильности или чрезмерного совершенства, то мы, как и в случае с 2D-анимацией, находимся на комфортном и безопасном расстоянии от зловещего подобия реальности.

Пока технологии продолжают развиваться, возможно, однажды этот эффект исчезнет совсем. Но пока мы находимся на этом пути, он напоминает нам, что в создании реальных персонажей главное — баланс между реальностью и фантазией.

Проект нашего клубера - Максима Игнатова.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

21 Oct, 10:59


Привет!

Недавно в чат поддержки поступил запрос от одного нашего клубера, который столкнулся с распространенной проблемой.

Часто, получив от дизайнера техническое задание, вы не можете найти подходящую текстуру для ламината.
И вы начинаете «танцевать с бубном», пытаясь создать из одной текстуры различные узоры плашек ламината, чтобы получить желаемый результат.

Приглашаем вас посмотреть видео, в котором наш эксперт Антон Орехов делится своим секретом - как нарезать плашки для пола в два клика.

Смотри видео
⤵️⤵️⤵️

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

20 Oct, 11:01


Привет!

Финальные рендеры нашего клубера после прохождения экстерьерного модуля - Александра Минаева.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

19 Oct, 10:27


Привет!

Скорее всего в этом году нам представят новую версию Corona Render13. А на днях на форуме обсуждали какие будут обновления в новой версии.

Большим достижением можно считать то, что улучшили работу с каустикой и добавили возможность расчета каустики для волюметриков.

Пока эта функция находится на стадии бета-тестирования и не всё ещё доведено до ума.

В прежних версиях короны каустические отражения и преломления отображались только на поверхностях, то теперь они могут проявляться и в объеме, если у вас есть CoronaVolumeMtl или Volumetric Scattering в обычных материалах, а также дым, туман, мутная вода.

Так что теперь каустические эффекты можно наблюдать не только на поверхностях, но и внутри объемов.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

18 Oct, 11:01


Привет!

Референсы, имеют важное значение и являются одним из основных инструментов для визуализатора.

Для визуализаторов референсами служат фотографии реальных интерьеров или экстерьеров. Пожалуйста, будьте внимательны при выборе референсов и отличайте фотографии от качественной визуализации - мы используем только фотографии.

Существуют несколько важных причин, почему референсы необходимы для нашей работы:

🔥 Визуализатор, как и любой творческий специалист, нуждается в источниках вдохновения. Референсы дают идеи и вдохновляют на новые творческие решения.

🔥 Референсы позволяют более эффективно использовать информацию и сокращают время на выполнение проектов. Зачем мучиться и искать решения, когда можно взять реф и сделать красивую картинку.

🔥 Референсы являются идеальным образцом для передачи природных явлений. Ориентируясь на референсы, мы можем передать естественные физические и природные явления в наших проектах.

🔥 Также референсы помогают определить цветовую палитру, материалы, форму и т.д.

Важно понимать, что использование референсов не означает копирование чужих идей. Референсы служат лишь инструментом для творческой работы и дополнительным источником информации.

Проект нашего клубер Фёдора.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

16 Oct, 10:59


Привет!

От нашего клубера пришел вопрос кураторам в чат поддержки.

Параметр Thin в 3ds Max относится к толщине объектов, таких как полигональные модели, линии или другие геометрические фигуры.

Этот параметр позволяет вам контролировать визуальное представление модели, особенно когда необходимо создать подтверждённые детали, которые не должны быть воссозданы в реальном времени. В основном применяется при настройке стекла.

Подобные вопросы, каждый день, помогают решать клуберам наши кураторы.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

14 Oct, 11:01


Привет!

Corona LightMix предоставляет множество параметров и опций, которые позволяют вам настроить освещение в вашей сцене после завершения рендеринга. Давайте детально рассмотрим каждую из этих опций.

Tone Mapping
- в этой папке собраны параметры с помощью которых можно настраивать изображения, чтобы их визуальные характеристики лучше соответствовали значениям в реальном мире.

Simple Exposure
Упрощенная экспозиция - это версия настройки экспозиции, которая позволяет быстро регулировать яркость изображения.

Vignette
Виньетирование – это затемнение краев изображения по сравнению с центром. Эта настройка помогает сфокусировать внимание на основном объекте, смягчая переходы и создавая эффект глубины.

White Balance
Баланс белого – это настройка позволяет корректировать цветовую температуру изображения. Можно изменять баланс белого для достижения более естественных цветов. Это помогает устранить нежелательные цветовые оттенки, добавляя теплоту или холодность в зависимости от требований.

Green Magenta tint
Gараметр нужный для особых случаев цветообработки. Регулирует значение оттенков между зеленым и пурпурным. Полезен для устранения цветокорректировок, вызванных различными источниками света.

Saturation
Насыщенность – это настройка, определяющая интенсивность цветов. Увеличение насыщенности делает цвета более яркими и выраженными, а снижение – более приглушенными и нейтральными.

Highlight Compression
Эта функция, которая помогает контролировать яркость светлых участков изображения без потери деталей. Это полезно при работе с высококонтрастными сценами, позволяя улучшить видимые детали, которые могут быть потеряны из-за переэкспозиции.

Filmic
Эта настройка, имитирующая пленочное изображение, предоставляя более натуральные и приятные для глаза результаты. Она регулирует контраст и динамический диапазон, создавая более сложные и художественные изображения.

Contrast
Контраст – это отношение между наиболее светлыми и темными участками изображения.
При повышении значения, картинка будет становиться более сочной, а все цвета контрастнее.

LUT (Look-Up Table)
LUT позволяtт применять заранее настроенные цветовые коррекции и стили к изображению. LUT необходим для быстрого внедрения различных визуальных стилей и эффектов, что значительно ускоряет процесс цветокоррекции.

Tint
Оттенок – это настройка, которая позволяет изменять общий цветовой тон изображения. В 3ds Max можно добавить определённый оттенок к изображению, что придаст сцене уникальный стиль и атмосферу, избегая при этом общих цветовых искажений.

Curves
Кривые – это более точный способ управления яркостью и контрастом изображения. С её помощью можно настраивать отдельные тоновые диапазоны, создавая специфические визуальные эффекты и улучшая детали в определенных областях изображения, как в тёмных, так и в светлых участках.

Рендер вверху клубера Анастасии Литвиновой.

👨‍👩‍👧‍👦Render.Family - Клуб 3d-визуализаторов

13 Oct, 11:01


Привет!

Финальные рендеры учебного проекта нашего Клубера Ольги.