В данном контексте проявились другие кайфы этой программы. А именно:
- Нет такой огромной инерции у ткани как в Marvelous, что дало возможность записать этот кеш за 5 минут, а не за 6 часов (потому что в марвелоусе, борясь с инерцией, я был должен замедлить скорость анимации в 100 раз, дабы от неё избавиться. Иначе ткань постоянно выпрыгивала из персонажа)
- Почему-то не нужно закреплять на булавки всю одежду, дабы она не выскочила. Штаны не съехали, рубашка не выправилась из них. Всё просто берёт и ведёт себя как должно.
- Я в марвелоусе ставил металл в качестве материала ткани, ибо в ином случае оно всё сползало и артефачило. В Style3D я поставил хлопок для рубашки, костюмную шерсть для штанцов (что звучит адекватнее :) )
По анимации: после ходьбы начинается моя анимация. Записывал её через Move AI. Делал стильные движения специально для обучения анрила. Я считаю, что особенно хорошо получились пальцы 🌚