2/2
В Этернале подумали: а че это у нас такой крутой герой, а ты его не видишь даже? И сделали кат-сцены. Это тут же разрушило эффект погружения, да, но этого показалось мало и они сделали их максимальо стремными: камера хуевая, монтаж хуевый, сюжет хуевый. Не знаю почему, но не смогли второй раз почему-то. Просто зафиксируем, объяснения у меня нет.
Паркур. Это вообще стыд, работающий против самой идеи персонажа. Вроде бы это должен быть мега-брутальный танк, но в попытках разнообразить геймплей они заставили его ползать по стенам, как таракан, и крутиться на шестах, как гимнаст. Это выглядит максимально тупо, играется не особо интересно, и игра бы только выиграла, если бы этого не было.
А, а еще Думгай в Этернале собирает листочки. Листочки, блин! Из книги! По уровню непопадания в легенду примерно как God of War, который двигает бочки, чтобы решить какой-то там пазл.
Сюжет. В первом было ровно столько сюжета, сколько нужно. Он был функциональным, он был обозначен пунктиром и давал достаточно информации, чтобы объяснить, зачем тебе идти из А в Б, и ни капли больше.
Мой любимый момент, когда с Думгаем пытаются поговорить по скайпу и что-то там ему объяснить, а он просто разъебывает терминал, достает дробовик и идет дальше. Вот это уровень сюжета и аттитьюда, который нам нужен.
В сиквеле решили поиграть в ворлд-билдинг, одновременно добавив кучу лишнего и сильно его углупив. Тут опять сложно объяснить: казалось бы, чего я парюсь, это же Дум, сюжет _должен_ быть тупым. Но он не такой тупой, чтобы было смешно, и не самоиронично-тупой, он тупо-пафосный в самом скучном, унылом смысле. Рыцари-культисты-параллельные вселенные-инопланетяне-духи-волк, все пыхтят и пыжатся, включения и сопереживания при этом ноль, и фана тоже ноль.
В первом Думе есть мега-эпичная сцена, где врубается музыка, ты передергиваешь свой шотган, и открывается дверь на Марс. До сих пор ее помню. Во втором даже вспомнить нечего. Да, замах сильнее, а удар слабее. Да, внезапно, в пафос тоже надо уметь.
А, ладно, вспомнил. Этернал удивил меня тем, что в нем Думгай бьет стариков. Я честно даже растерялся, что мне думать-то по этому поводу? Прям подходит к пенсионеру беззащитному и отрывает ему голову. Предполагается, что это ээээ... круто?
Драматически это тоже слабо. Ты сидишь на своей космической базе, собираешь миниатюры, бренчишь на гитаре, ну а когда надоедает, выходишь на мостик посмотреть, как красиво горит земля внизу. То есть ты в полной безопасности, над тобой не стоит никакой угрозы, нет никакой мотивации что-то делать. Можешь чилить, можешь мир спасать — по настроению. Такой мудак в башне из слоновой кости.
Сравните с 2016, где твоя жопа висит на волоске каждую секунду игры. Это вообще другой уровень включения и ставок.
Логика. Твое оружие хранится у тебя на базе, только тебе его не дают. Да, ты открываешь анлоки на базе, которую сам же и построил, а что? Просто иначе игра бы совсем сломалась.
Еще одна логическая дыра — порталы. Если ты сам открываешь порталы когда и куда угодно, зачем телепортироваться в начало уровня и потом два часа превозмогать, если можно сразу открыть портал в самый конец? Три фильма мы идем к горе, а обратно долетим на орлах. Более того, есть буквально уровень, где ты долго-долго идешь, а в конце, когда уже всех убил, открываешь портал и телепортируешься куда тебе было нужно — в кат-сцену.
В общем, Дум 2016 для меня лично где-то на уровне Халф-лайфа. Ты лазишь по клевой научной станции и стройкам, вещи похожи на себя, глобальная катастрофа подана через личную историю. Даже костюмчик надо сначала найти. Отдельный респект за то, что они взяли максимально абсурдные вводные (демоны вторгаются на Марс — почему? — потому что Ад красный и Марс тоже красный), минимальный дизайн (на демона в оригинальном думе приходилось меньше пикселей, чем на современную фавиконку сайта) и сделали что-то более чем внятное.
Ну а Дум Этернал это просто средняя игра.