Вы вряд ли ожидали такого поворота, но сегодня я расскажу вам немного про Divinus (в локализации Демиург). В субботу мы начали кампанию на четверых в мою английскую коробку, которую мы три года ждали с геймфаунда. Честно вам скажу, был настроен очень настороженно. Игра вместо релиза уезжала на полную переработку, и я переживал за конечный продукт. Кроме того, те, кто следил за проектом, прекрасно знают, что в коробке всего лишь два набора тайлов, горсть кубов и конверт с наклейками, а владельцы Chest of Plenty кроме дополнения получили ещё набор пластиковых миниатюр. Я изучал проект на геймфаунде и пытался понять, зачем они в игре вообще нужны, и ответ оказался очень прост – ни зачем. Это просто гора ненужного и не самого качественного пластика. Но давайте не будем о грустном, а перейдем непосредственно к игре.
Мы сыграли 7 сценариев из 12, хотя планировали сыграть все 12. Почему? Да потому что на БГГ время партии значится в рамках 45-60 минут. Эммм… 80 минут минимум, не хотите? Некоторые у нас улетали к двум часам, так что продолжение прохождения перенеслось на какие-то будущие дни.
Что же такое Divinus? Это чистейший тайлплейсмент. Абстрактная игра на собирание паттернов и выполнение целей. Берете с рынка тайлы и создаёте личные земли, чтобы потом получить за них очки. Тайлы выбираются путём выставления на поле-рынок кубиков из личного запаса. В любой момент вы можете выполнить отдых, вернуть кубы, пополнить тайлами освободившиеся ячейки на рынке и перебросить кубики для последующих ходов. На самих же тайлах кроме трёх типов местности присутствуют символы греков, скандинавов и варваров. И вот первую треть игры точно все цели вращаются вокруг этих двух глобальных сущностей.
Зачем мы всё это делаем? Короче, боги двух пантеонов сражаются за последователей, а мы с вами, как полубоги, должны им в этом помочь. Каждый сценарий, выполняя цели, мы получаем благосклонность богов в разных пантеонах, тем самым не только зарабатывая очки, но и влияя на то, как меняется мир игры и её рисунок в целом. С каждым сценарием она обрастает всё бОльшими нюансами, наклейками на поле, на кубы, на личные коробочки участников, развивая не только сложность общей головоломки и насыщая её интересными элементами, но и погружая в приятно написанный лор выдуманного мира. Это всё очень удивило, так как, возвращаясь в начало, ожидания были скорее занижены. Да, мы не охали, как в Билет на поезд легаси, от вскрытия новых механик, но тем не менее Divinus подарил нам сильно больше эмоций.
Признаюсь честно – я горел! Жёстко горел! А потом и все остальные в разной степени тяжести) В игре нет прямого взаимодействия, но в ней очень много взаимодействия косвенного. Плюс добавьте сюда рандом на кубах, на рынке, в событиях (когда один добывает супер плюху, а второй — одноразовый переброс куба) и вы получите ядерный взрыв жоп тех, кто любит держать всё под контролем и побеждать в бОльшей степени благодаря собственному принятию решений.
Тем не менее, абстрагируясь от личного восприятия «семейности» соревновательных легаси игр, я уверенно могу сказать, что на данном этапе мне очень нравится играть в эту игру. Пожалуй, скажу это за всю игровую компанию. Нам нравится история, нравится развитие игры, нравится играть в те изменения, которые она предлагает. Да, мне не нравится,что победитель сценария, может приложить к своему результату несоразмерно мало усилий, только потому что игра ему сочно раздала, но сам игровой процесс увлекает. Мало того, мы с Яной сошлись на мысли, что нам она нравится даже больше, чем Билет на поезд легаси, несмотря на довольно высокий уровень влияния случая в различных частях игры. Надеюсь, мы вернемся в ближайшие две недели к прохождению, и я в начале декабря порадую вас итоговым впечатлением.
А самое главное я оставил напоследок. К сожалению, в коробку не положили самый важный компонент – клей карандаш) Не повсеместная проблема, но наклейки иногда слетают с кубов. Самоё тупое – потом вспоминать, куда ты это наклеивал три партии назад. 60 рублей и проблема решена 👍🏻
#тимур #первыевпечатления #divinus #luckyduckgames #демиург #мирхобби