БРедНИ — Будни редактора настольных игр @brdni Channel on Telegram

БРедНИ — Будни редактора настольных игр

БРедНИ — Будни редактора настольных игр
Личный блог Макса Верещагина, редактора Cosmodrome Games

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное
1,216 Subscribers
1,068 Photos
114 Videos
Last Updated 28.02.2025 06:25

БРедНИ — Будни редактора настольных игр

В мире настольных игр существует множество интересных аспектов, которые можно обсуждать и анализировать. Каждый день редакторы, такие как Макс Верещагин, открывают для себя новые горизонты, работая над проектами, которые могут стать настоящими хитами. Настольные игры представляют собой не только развлечение, но и социальный феномен, объединяющий людей, и работа над ними требует огромного внимания к деталям. В блоге 'БРедНИ' мы можем погрузиться в будни редактора и узнать, с какими вызовами ему приходится сталкиваться. Макс делится своим личным опытом работы в компании Cosmodrome Games, демонстрируя, как важно сохранять страсть к делу и находить вдохновение в окружающем мире.

Каковы основные этапы редактирования настольной игры?

Редактирование настольной игры — это многоступенчатый процесс. Начинается он с анализа концепции игры, обсуждения механик и общей идеи. Затем разрабатывается прототип, который проходит тестирование среди целевой аудитории. Важно получать обратную связь, чтобы понять, какие элементы работают, а какие требуют доработки.

После тестирования внесение изменений становится ключевым. Здесь редактор работает над балансом игры, правилами, а также визуальной составляющей. Создание четкой и понятной инструкции является важной частью процесса, так как от нее зависит восприятие игры игроками.

Что такое playtesting и почему он важен?

Playtesting — это этап, на котором игра тестируется на реальных игроках. Эта практика позволяет выявить потенциальные проблемы и недочеты в игровом процессе, которые могут не быть очевидными в ходе разработки. Игроки могут предложить свои идеи и впечатления, что создает ценную информацию для редактора.

Кроме того, playtesting помогает понять, насколько игра интуитивно понятна и захватывающа. Важно наблюдать за игроками и фиксировать их реакцию, чтобы внести необходимые коррективы и улучшить общее восприятие игры.

Какие навыки важны для редактора настольных игр?

Редактор настольных игр должен обладать разнообразными навыками. Прежде всего, это креативность и способность генерировать новые идеи. Также важно иметь аналитическое мышление для оценки механик и их влияния на игровую динамику. Хорошие коммуникативные навыки помогают в работе с дизайнерами и тестировщиками.

Кроме того, редактору необходимо быть знакомым с современными тенденциями игры и предпочтениями целевой аудитории. Это позволит ему создавать актуальные и востребованные проекты, которые найдут своего игрока на рынке.

Какова роль редактора в процессе создания настольной игры?

Роль редактора в процессе создания настольной игры заключается в том, чтобы структурировать идеи команды и направлять их в нужное русло. Он служит связующим звеном между дизайнерами, авторами и тестировщиками, обеспечивая согласованность процесса разработки.

Кроме того, редактор отвечает за качество конечного продукта. Он анализирует и оценивает каждую составляющую игры, обеспечивая ее баланс, направляет команду и помогает избежать распространенных ошибок, что крайне важно для успешного выхода на рынок.

Как выбираются игры для публикации в Cosmodrome Games?

При выборе игр для публикации в Cosmodrome Games редактор учитывает множество факторов. Прежде всего, это оригинальность концепции и механик: чем уникальнее игра, тем выше вероятность ее успеха. Также важна целевая аудитория и понимание, как игра будет восприниматься игроками.

Кроме того, редактор обращает внимание на качество материала, представленного разработчиком. Если игра уже имеет успешный прототип и положительные отзывы от тестировщиков, это значительно увеличивает ее шансы на публикацию.

БРедНИ — Будни редактора настольных игр Telegram Channel

БРедНИ — это Telegram-канал, который представляет собой личный блог Макса Верещагина, редактора Cosmodrome Games. Здесь вы найдете интересные и полезные материалы о настольных играх, процессе их создания, а также обзоры и рекомендации от опытного специалиста в этой области.

Макс Верещагин делится своими мыслями, впечатлениями и рецензиями на самые популярные и новые настольные игры. На канале не публикуются рекламные посты, здесь только интересный и качественный контент от профессионала. Если вы увлечены настольными играми или только начинаете в них разбираться, то БРедНИ станет для вас незаменимым источником информации и вдохновения. Присоединяйтесь к нам и узнавайте больше о захватывающем мире настольных игр вместе с Максом Верещагиным!

БРедНИ — Будни редактора настольных игр Latest Posts

Post image

Врядли кто-то заметил... а может и заметил, хрен вас разберёшь, юные детективы... засели там в Контурах и реестрах юр. лиц. У компании Простые правила сменились учредители и генеральный директор. Как-то так вышло, что эти люди выходцы из Космо. Короче, с июля Простые правила и Cosmodrome Games теперь одна компания.

Если что, оба бренда сохраняются и существуют параллельно. Ассортимент обеих компаний будет доступен через отдел продаж Cosmodrome Games.
Продажи игр Простых правил через каналы продаж Космо скоро начнётся. Новые игры будут делаться. Всё работает!

31 Oct, 14:20
1,414
Post image

Автор «Акватики» Иван Тузовский проводит супер конкурс для всех любителей этой игры. Конкурс очень интересный, потому участники получат возможность не только выиграть призы, но и почувствовать себя создателями настолки и придумать новых персонажей подводного королевства!

Нам очень интересно, что получится в итоге. Результат мы сверстаем в фанатский набор и файл для печати выложим в общий доступ, а может быть даже и… Ну не будем заглядывать далеко вперед.

Читайте условия конкурса и участвуйте. Мы в вас верим!

30 Aug, 08:31
1,573
Post image

Можете меня поздравить...

Делаю новые 500 злобных карт и понял, что не хватает мемных знаний (Докинз не в счёт). Ну, возраст всё-таки, песочек сыпется. Всё органичнее и органичнее смотрюсь на пейзажах Арракиса.

Так что прошёл курс мемолога. Ждите хорошие и плохие (их будет больше) мемы в чате.

28 Aug, 06:02
1,560
Post image

Есть такой на просторах сети некоммерческий проект Мастера. Это, конечно, опостылевшие всем онлайн-курсы… но эй, это бесплатно!

Там втихаря вышел курс «Как создать настольную игру».
Важно: курс не говорит как создать хорошую игру. Просто игру, не доёбывайтесь.

Рекомендовать пока не могу, просмотрел только первый модуль из семи. Но начало про класификацию настолок от Юрия Ямщиков — огонь, лаконично, без воды, всё по делу. Вроде и знал всё, а как-то в голове стало всё чуть структурней.

19 Aug, 14:02
2,078