Latest Posts from Сазонов о Web (@mirrahtml5) on Telegram

Сазонов о Web Telegram Posts

Сазонов о Web
Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾
Наш сайт: https://mirra.plus
Хотите к нам на издательство?
Пишите: @Arsen_P_P
Узнать больше о MirraSDK: https://t.me/mirrasdk
1,840 Subscribers
278 Photos
30 Videos
Last Updated 22.03.2025 08:24

The latest content shared by Сазонов о Web on Telegram

Сазонов о Web

20 Mar, 13:36

628

Больше данных о Crazy Games!

Давайте подробнее рассмотрим наши проекты на платформе Crazy. На данный момент у нас два проекта с внутриигровыми покупками (инапами): Vortex 9 и Epic Empire: Tower Defense.

Результаты по проектам:
Epic Empire: Tower Defense (период с 1 по 20 марта):
• Рекламный доход: 100 евро
• Инапный доход: 189 евро

Vortex 9 (период с 11 по 20 марта):
• Рекламный доход: 49 евро
• Инапный доход: 102 евро

Как видно, доход от инапов почти в два раза превышает рекламный! Это подтверждает, что внутриигровые покупки — это действительно круто! Мы планируем до конца года запустить десятки проектов с инапами на Crazy.

Также мне пришла в голову идея запустить челлендж, аналогичный тому, что проводит Женя, но с фокусом на увеличение инапной выручки. Где будем рассказывать, как мы её повышаем)

Что думаете о таком челлендже?
🔥 - да, запускай
👍 - да, отличная идея
Сазонов о Web

20 Mar, 13:07

666

Женя Гришаков выпустил видео, в котором активно принимает участие команда Mirra Games 🔥

Что в этом видео:
— Результаты в Crazy Games по 3м играм с фичерами.
— Сколько заработали с консолей: PS и Switch.
— Рустор, который разрывает.
— 8 месяцев ожидания результатов от корейских издателей и первый отчет о доходах.
— Попытки выйти в Китай.
— Супер прибыль из Амазона.

Ютубчик

Зеркало в VK.
Сазонов о Web

19 Mar, 16:50

745

А мы опять на митапчике)

А как у вас проходит вечер среды ?)
Сазонов о Web

19 Mar, 12:34

844

Топ-3 самых прибыльных категорий в Web-играх

Поделюсь нашим опытом и результатом прошлого месяца. Посмотрел, какие категории у нас больше всех заработали. Статистика следующая:

1. Симуляторы – игроки обожают экспериментировать и разрушать миры. Примеры: Solar Smash, Кот и Бабка

2. Казуальные – простые, но залипательные игры с лёгким входом. Примеры: Побег Автобуса: Разбери Пробку, Trap Craft

3. Боевики – динамика, экшен и перестрелки для напряженного геймплея. Примеры: Fortzone Battle Royale, Command Strike FPS

Согласны ?
Да -❤️
Нет - 🔥
Сазонов о Web

17 Mar, 16:08

2,851

📚 Мануал по работе с движком Unity

В прошлом посте говорил про гайд. Вот и он. Все максимально подробно, со скриншотами и заголовками.

Пока это лишь база. Наша идея, чтобы вы могли предлагать изменения и вместе с нами прокачивать данный гайд и актуализировать его. Для нашего сообщества разработчиков очень полезная штука.

Поэтому для развития гайда вступайте в чат по оптимизации Unity. Кстати, ссылку на мануал вы найдете именно в чате.

➡️ Вступить в чат и забрать ссылку на мануал
Сазонов о Web

13 Mar, 16:51

1,488

Продолжаем играть в Яндекс Игры 🎮

Записал третий выпуск лучшего обзора по Яндекс Играм. В этом формате собираемся с экспертами, играем и комментируем проекты со своей профессиональной точки зрения.

На этот раз пригласил:
🔹 Yan Yankeloits – Директор по развитию Overmobile.
🔹 Михаила Казакова – Геймдизайнер с 20-летним опытом.

Смотрите этот и другие выпуски по Яндексу.

📱 Ютуб: https://youtu.be/zw-GmqnhXso?si=eotQa_yRS7YhFGQ-

📱 ВК: https://vk.com/video-227682362_456239034
Сазонов о Web

12 Mar, 09:07

1,349

Размер имеет значение?

В одном посте я показывал как загрузка влияет на конверсию. Каждый мегабайт билда на вебе имеет значение.

Ожидание убивает интерес, а мгновенный старт, наоборот, подогревает вовлечённость и растет Playtime. Чем быстрее игрок входит в игру, тем выше шанс, что он останется. А это уже влияет на Retention. На вебе очень хорошо работает простая формула:

меньше загрузка → больше игроков → выше доход.

🎮 Можно уменьшить размер билда, если:

— Сжать текстуры при помощи Crunch compression. Снижает размер текстур без значительной потери качества.
— Упаковать спрайты в атласы. Сокращают количество draw calls, ускоряя рендеринг и загрузку.
— Расположить аудиофайлы в папке StreamingAssets. Загружает звуки по требованию, снижая нагрузку на оперативную память и стартовый билд.

На эту тему мы подготовили к Марафону по Яндексу мануал: Unity для Web. Хотите покажу его? 😄
Сазонов о Web

11 Mar, 10:12

1,278

🎮 Марафон по Яндекс Играм: записывайтесь!

Объявляю открытие нового марафона по Яндекс Играм. Это бесплатно для всех клиентов Mirra Games или Mirra SDK.

Марафон - очень интенсивная работа над проектом под Яндекс со мной и другими наставниками, среди которых разработчики на Unity, владелец студии и победитель марафона.

Мы подготовили список актуальных ниш и ТЗ на каждую неделю разработки. Ваша задача успевать за неделю поэтапно собирать игру по ТЗ. Мы будем каждую неделю оценивать проделанную работу, давать комментарии и отсеивать слабые проекты.

Поэтому марафон - это вызов себе, возможность быстро под тренд собрать проект, получить консультацию по оптимизации и выходить на площадки через Mirra Games. Здесь и сейчас.

Участвовать можно как соло, так и со своей командой. Или собраться на марафоне в команду. Каждую неделю марафона - отсев проектов. Поэтому до конца доберутся не все.


📅 Даты:
10 марта – регистрация для желающих
17-23 марта – запуск марафона, выбор ниши, нетворкинг
24 марта-20 апреля. Разработка, шаг за шагом создадим игру.

🏆 Финал и отбор лучших игр – рекомендации от профи и сотрудничество с победителями

🔗 Как участвовать?
Быть клиентом Mirra Games или Mirra SDK.
Заполните заявку по ссылке

Будешь участвовать?
🔥 - Да
👍 - Нет
Сазонов о Web

10 Mar, 19:47

1,002

Даже красным выделили😂
Сазонов о Web

10 Mar, 16:26

1,113

🎯 Выход на Яндекс Игры

Почему многие рекомендуют начинать с Яндекс Игр? Очевидно, что эта площадка с огромной аудиторией и возможностью быстрого заработка на рекламной монетизации.

Но. Здесь и конкуренция, десятки новых игр появляются каждую неделю. Важно не только быстрее всех собрать прототип, но и попасть в тренд, заручиться поддержкой издательства. Да и про оптимизацию не стоит забывать.

Поэтому мы придумали для наших клиентов марафон по Яндекс Играм, который покрывает все эти "но" и помогает раскачаться на Яндексе. В прошлых запусках Марафона ребята добились таких результатов 👇👇

1️⃣ «Симулятор Супермаркета» победитель первого марафона. С ноября 2024 заработал свыше 100 000 руб. Это пример хорошего проекта, который продолжает жить и приносить доход после Марафона.

2️⃣ «Обби Паркур на Велосипеде». Пример того, как игра не обновлялась, однако имела хороший потенциал для постоянного заработка. С ноября заработала около 5000 рублей. Могла бы и 100 000 тысяч, но не судьба.

3️⃣ «Побег Автобуса: Разбери Пробку», победитель второго марафона, с февраля 2025 игра заработала около 10 000 рублей. Однако проект активно оживляется через реализацию рекомендаций Яндекса и нашего издательства.

Поэтому никто не обещает миллионы. Все будет зависеть от вас. Совсем скоро мы запускаем новый Марафон, даем тренды и ведем проекты от идеи до публикации. Анонс будет завтра.

👍 А пока ждем, поделитесь в комментариях вашими метриками с Яндекса. Как идут дела?