Nvidia представила DLSS 4, DLSS Multi-Frame и NVIDIA Reflex 2.
Основным нововведением DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, которая имеет в два раза больше параметров, чем нейросети предыдущих версий DLSS. Это обеспечивает более высокую стабильность изображения, уменьшение артефактов, более плавные края объектов и более детализированное движение.
В DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти снизилось на 30 %, а скорость работы выросла на 40 %.
Появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — усовершенствованная версия базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр генерируется ещё три.
Представили новую версию технологии NVIDIA Reflex 2. Она позволяет уменьшить задержку до двух раз по сравнению с NVIDIA Reflex 1 и до четырех раз, если сравнивать с игрой без применения технологии.
Также объявили об улучшении технологий DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA.
#новости