Пару днями ранее мы скрытно залили обновление скрипта на публичную версию, чтобы посмотреть, как пользователи отреагируют на изменения и вообще заметят что-либо.
В первый же день написало десяток людей об изменениях, все из них подметили улучшения качества доджа способностей, но половина из них так и не добралась до главного изменения — кастомизации доджера.
Мы не стали медлить и залили основной глобальный модуль, который включает полный пересмотр логики доджа и заготовку скелета под будущие изменения.
Вы можете задать кастомный приоритет доджа, меняя последовательность или отключая ненужный додж для определенного скилла/предмета. Скрипт обзавелся логикой сканирования местности для принятия решений, это будет заметно на додже линейных способностей, при его выполнении он стал более очеловеченным.
Если у вас возникнет спорная ситуация и ваш герой не успевает уклониться от способности, доджер постарается принять правильное решение, сместив приоритет на другую способность или предмет, все это делается в автоматическом режиме.
Мы решили не оставлять наших пользователей со старым модулем, пока ведутся работы по наполнению модуля Доджера, следующее обновление Доджера вас также порадует, но о нем чуть позже.
Отныне гибкость и доджер — это единое целое.