Likoris @likoris_ken Channel on Telegram

Likoris

@likoris_ken


Поддержать: https://boosty.to/likorisken

Основной канал: https://www.youtube.com/@Likoris
Второй канал: https://www.youtube.com/@Likorisken
Дискорд: https://discord.gg/5btjvHyNrB

Likoris Telegram Channel Promotion (Russian)

Друзья, представляем вам канал Likoris в Telegram! Likoris - это платформа, где вы можете узнать о последних новостях, обсудить актуальные темы и делиться своим мнением. На канале вы найдете множество интересных материалов, полезных советов и развлекательного контента. Likoris - это не просто канал, это целое сообщество людей, готовых поддержать и вдохновить вас. Хотите быть в курсе всех событий? Присоединяйтесь к Likoris прямо сейчас! Поддержите нас на платформе https://boosty.to/likorisken и следите за нашим основным каналом на YouTube: https://www.youtube.com/@Likoris и вторым каналом: https://www.youtube.com/@Likorisken. Присоединяйтесь к нашему дискорд-сообществу: https://discord.gg/5btjvHyNrB. Присоединяйтесь к Likoris и окунитесь в мир новостей, развлечений и общения! Likoris ждет вас!

Likoris

20 Jan, 16:41


По словам дядьки ответственного за маркетинг Силксонга игра существует, разрабатывается и обязательно выйдет 🐱

Раз выдался повод, хочу кое-что обсудить — я не понимаю людей, которые в этом сомневаются даже пусть Team Cherry практически ничего про игру не рассказывают. Повторюсь: я убеждён, что Вишни лютые перфекционисты, которые упёрлись и не захотели сильно расширять команду, а теперь практически в том же составе делают игру мечты. Вот 100% в какой-то момент времени они поняли, что у них не только мод в полноценную игру перерос, а саму игру теперь с помощью ресурсов, заработанных на первой части они могут сделать как хотят сами даже если это займёт очень много времени. Тем более они чувствуют ответственность перед игроками и индустрией поскольку их первый проект внезапно не только выстрелил, а ещё и стал полноценным Ведьмаком 3 от мира метроидваний, на которого стали ориентироваться многие другие студии. То есть там тупо задричи на разработчиках, полирующие каждую детальку в игре.

Конечно, я могу и ошибаться, но чисто как человек, занимающийся похожей деятельностью (видосиками), пусть и на значи-и-и-ительно меньшем масштабе я понимаю каково это, когда к тебе вдруг приходит осознание, что ты можешь сделать лучше. И ты делаешь. Забиваешь на время, на ресурсы, на ожидания. Идёшь прямо к той идеальной версии конечного продукта, в процессе даже забывая об этом рассказывать потому что крайне сильно увлечён процессом.

Так что просто дайте им время. Уверен на релизе будет безумная вкуснятина. В конце концов они одни из немногих, кто может себе позволить делать как хотят они сами, а не как того требуют издатели

Likoris

20 Jan, 12:34


При этом свободное время сейчас трачу на текст. Там уже достаточно много материала и всё — только заметки. Хотя это не значит, что видос получится прям большим. Всё-таки многое из этого спрессуется в сжатый, последовательный и надеюсь интересный рассказ. Чот вдохновился своими коллегами. А именно их отдачей, в частности тем четырёхчасовым роликом про Rain World выше. Поэтому хочется всё сделать на высшем уровне, чтобы на выходе получилась балдёжная синема. К сожалению, всё ещё не про слизнекись. Решил уже дождаться выхода ДЛЦ, релиз которого состоится в конце марта, и потом рассказать про всё сразу. Пока что уже несколько месяцев как погружён в корейскую вселенную безумия 🚬

Likoris

20 Jan, 12:24


Видос, к сожалению, задерживается

У меня тут ирл приколы с переездом (так себе опыт) — это только техника, а там ещё потом бытовые вещи предстоит сложить, упаковать и отправить (очень лень)

Likoris

07 Jan, 08:11


Не ну такое мы рекомендуем

Буквально сегодня ночью вылезло в рекомендациях. Сам я конечно не смотрел, но хронометраж и комментарии впечатляют. Пока я только обещаю, реальные контент-криейторы берут дело в свои руки и релизят K I N O

https://youtu.be/GL-fqXbJb8A?si=BtFPuM_cRNW6Kvtq

Likoris

05 Jan, 14:07


Ща будет лютая аналитика — попробую предсказать дату выхода Death Stranding 2

В прошлом году в конце января Sony провели State of Play, на которой показали анонсирующий трейлер игры с датой релиза на 2025-й год. Ещё за год до этого, в 2023-м, тоже была трансляция State of Play. Она была попроще в плане трейлеров, но тут важна тенденция — устраивать небольшой стрим с новыми трейлерами зимой. На TGA 2024 новостей по DS2 не было. А на TGS 2024 Кодзима подтвердил, что дата релиза уже решена и студия к ней готовится. Они объявят её в следующем году (то есть в 2025-м), а пока не афишируют из-за возможных непредвиденных обстоятельств

Думаю тут очевидно, что речь идёт о GTA VI, рядом с которой никто не хочет выходить потому что это будет событие галактического масштаба. По всяким слухам, догадкам и другим предположениям ГТА 6 если и выйдет в этом году, то не раньше осени. Другие издатели ждут подробностей из-за чего не спешат объявлять даты релиза собственных игр. Однако кроме GTA VI в 2025-м выйдет ещё и сиквел Цусимы, Ghost of Yotei. Так что Sony нужно учитывать ещё и возможную борьбу между внутренними проектами

Моя ставка — в февральском State of Play объявят даты выхода DS2 и Ghost of Yotei. По логике GTA будет самым большим инфоповодом года (если выйдет конечно). Так что выходить рядом с этой игрой вряд ли будет очень выгодно. Даже несмотря на популярность осени, когда дело касается выбора сезона для публикации своих игр. Исходя из этого я предполагаю, что повторится ситуация с TLOU 2 и Ghost of Tsushima. Обе игры вышли летом, а разница между ними была всего месяц. Только теперь на месте TLOU 2 будет DS 2, а на месте Цусимы Йотей. Соответственно DS 2 может выйти 20-го июня, а Yotei 18-го июля этого года (с учётом того, что игры обычно релизят с четверга на пятницу). Точно не раньше потому что с момента анонса даты релиза как раз пройдёт почти полгода, за которые можно успеть провести нормальною рекламную кампанию

Есть и шанс, что Sony рискнут выйти осенью, поставив на перенос GTA VI. Правда мне кажется в их интересах перестраховаться. Ну, как минимум не спешить с Ghost of Yotei и анонсировать дату чуть позже с минимальным прицелом на август. Касательно DS 2 я почему-то прям уверен в июньском релизе

Чо думаете по этому поводу? Мне кажется такой вариант логичным, но будет забавно потом увидеть, что я вообще не был прав даже близко 😐

Likoris

20 Dec, 15:18


В своё время пропустил эту игру, а там оказывается ТАКОЕ!

Наверняка вы всё уже знаете, но если вдруг нет — 20-й выпуск нашего подкаста может стать поводом познакомиться с Undertale. А даже если вы и в курсе, ну не знаю, можете всё равно послушать и поделиться какими-то крутыми фактами или просто понастальгировать, вспомнив своё прохождение в результате чего наполниться РЕШИМОСТЬЮ!

https://youtu.be/PqYM7MzKZIQ

Likoris

28 Nov, 15:27


Эх, какая же всё-таки балдёжная была поездка

Likoris

17 Nov, 17:15


Я убеждён, что Disco Elysium можно обсуждать чуть ли не бесконечно и каждый раз рассматривать её под совершенно разными углами. А ещё игра ну вот прям вдохновляет на творчество. Оказывается тут недавно у Re:2D тоже выходил ролик про эту замечательную игру. Причём про всё сразу: и история разработки, и анализ поднимаемых тем, и даже с небольшими лайв экшен ставками. Вот серьёзно, раз погрузишься и всё — мир Элизиума больше не отпускает

https://youtu.be/udquAfeo68E?si=4cZ3NXGOyiy1rJ88

Likoris

17 Nov, 03:58


Ваше мнение о Ковбое Бибопе?

Визуально — прям супер. Эта странная эклектика в виде смешения космических пейзажей и футуристичного окружения с повседневностью восьмидесятых укутанная в балдёжные джаз и блюз реально очаровывает. А вот дальше у меня с ним начинаются недопонимания.

До этого не был знаком с этим аниме, но много где слышал о его культовом статусе. Поэтому ожидал запутанное детективное повествование, которое будет держать в напряжении весь сезон. А в итоге получил набор из забавных эпизодов практически без сквозного сюжета с крайне простыми историями персонажей и концовкой в стиле Драйва лол. Особенно сильно поверхностность всего нарратива бросается в 2024-м веке. Банально из-за того, что тема о том, как отличные друг от друга люди по воле случая сбиваются в команду и вынуждены работать вместе, постепенно обретая тем самым семью за 25+ лет была обыграна во многих других произведениях.

И вот я вроде проникся уникальным вайбом, но и удовольствия особого не получил. Собственно, вопрос — это я себе ожиданиями всё испортил или это аниме и правда такое... неоднозначное?

Likoris

15 Nov, 12:35


Кажется у Ice-Pick Lodge дела наконец-то идут в гору

Несколько недель назад Ледорубы внезапно анонсировали третью часть, недавно в студию вернулась Альфина, их бывший нарративный дизайнер, почти год как там работает писатель Алексей Поляринов, с которым на подкасте мы обсуждали Silent Hill 2: Remake и чьи тексты по ИнСаЙдАм ОЧЕНЬ сильно нравятся Дыбовскому (на самом деле это чуть ли не первый человек, чьи тексты ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нравятся). К тому же сам Николай на подкасте Пилим, Трём рассказывал и о серьёзных намерениях позже выпустить компанию Самозванки, чей геймплей тоже будет отличаться от других персонажей

В общем Ледорубы восстают из пепла (по крайней мере подают окрепший голос из затишья), что не может не радовать. Хотя, если честно, это даже немного пугает. Неужели это знак, что кажется всё-таки пора уже начинать садиться за видео с разбором той самой игры... 😬

Likoris

08 Nov, 15:18


Кто-нибудь уже успел поиграть в дополнение к Blasphemous 2?

Я пока ещё не добрался. Из обзоров видел, что там немало багов (хотя уже пошли обновления с фиксами) и странное решение отобрать у игрока все улучшения при начале НГ+ (типа в чём смысол лол)

Интересно как там сюжетно всё обстоит. Поэтому если играли — делитесь впечатлениями

Likoris

07 Nov, 12:35


Мы с Артёмом уже обсуждали оригинальный Silent Hill 2, а в этот раз делимся впечатлениями после прохождения ремейка от Bloober Team. И не вдвоём, а вместе с Алексеем Поляриновым — писателем и разработчиком из Ice-Pick Lodge

https://youtu.be/HeH9uJmo5L0

Likoris

07 Nov, 00:30


Не перестаю удивляться креативности маленьких независимых коллективов, делающих игры в порыве творчества. Недавно поиграл в психологический хоррор Mouthwashing. Игра проходится всего за 2.5 часа, но при этом оставляет после себя липкое чувство жуткого дискомфорта от неправильности происходящего на экране.

Если коротко и почти без спойлеров — экипаж космического дальнобойного судна из пяти человек попадает в аварию, в результате которой капитан получает ужасные травмы, корабль больше нельзя сдвинуть с места, а запасы провизии неумолимо заканчиваются с каждым днём. По сути это мини Сайлент Хилл. Происходящие вокруг персонажей события постепенно погружают их в пучину дремучего ужаса. У каждого из них до происшествия были какие-то планы на дальнейшую жизнь, а теперь все они остались наедине с чувством безнадёжной обречённости. И каждый переживает это по-своему.

Разработчики очень здорово подают внутренние конфликты главных героев. Всё что можно было просто сказать — они показывают с помощью сюрреалистичных личностных переживаний. Одновременно безумных и совершенно логичных. На самом деле главный страх, демонстрирующийся в этой игре очень прозаичный. Попав на космический корабль, блуждающий по бескрайним звёздным просторам, ожидаешь увидеть очередных ктулхианских созданий, непостижимых для разума. В итоге оказывается, что самый жуткий монстр — это сам человек. И стать им может кто угодно. И никогда не знаешь, когда кипящий бульон из зависти, тревоги и обиды накопившийся внутри вырвется наружу.

Likoris

01 Nov, 20:06


Начал играть в Library of Ruina…

Всё-таки затянуло в эту безумную вселенную 💀

Likoris

23 Oct, 15:52


Вчера ночью закончил ДЛЦ Lakehouse для Alan Wake 2

Понравилось, но не без огрехов. Жаль опять коротковато, плюс сильно разочаровался ласт боссом (мне ещё и самому не повезло попасть к нему на 10% хп из-за чего меня постоянно ваншотал). В остальном лютый топ — получил то, чего ожидал. Правда я пока умолчу, что именно, чтобы не спойлерить остальным

Буду очень неспеша садиться за видос. Хочется снова сделать большой и максимально тщательный разбор, как это было с Control. Поэтому дат не говорю. Не стоит ждать даже в ближайшие пару месяцев потому что на горизонте ещё другие не закрытые долги (привет слизнекисям)

Likoris

18 Oct, 15:00


Шок!

Открываю свежий ролик Remedy про их новую игру FBC: Firebreak, а там разработчики смотрят просвещаются 😱

Likoris

07 Oct, 17:11


Каво 🤔

Likoris

04 Oct, 17:12


Мы дома ☺️ (почти)

Likoris

04 Oct, 16:54


Пока откисаю после путешествия, заранее подготовил вместе с Артёмом контентик на актуальную тему — в преддверии выхода ремейка обсудили оригинальную Silent Hill 2

Постараюсь в течении пары дней прийти в себя и засесть за видосик, тем на самом деле прям дофига, поэтому попробуем разобраться с большей частью до Нового Года

https://youtu.be/Infg0UtRQNA

Likoris

29 Sep, 03:01


К сожалению, Коджимба снова от меня скрылся

Ожидал какие-нибудь автограф или фото-сессии, но увы. В целом прикольный опыт — посмотрел на Гения лично, послушал с каким увлечением он рассказывает про свою работу. Очень жду Death Stranding 2: ожидается безумие, ещё большая творческая свобода и очередные ГоВоРяЩиЕ имена по типу Dollman или Tomorrow 🤙

Likoris

26 Sep, 10:49


Понимаете, зашёл в развлекательный центр и буквально за пару траев вытянул милую игрушку, а потом приглядываюсь — это же тот самый персонажик, которого видел раньше, ну не признал, не анимешник всё-таки 😎

Likoris

25 Sep, 09:20


Пока что наша лучшая фотка

Likoris

25 Sep, 08:26


Записал ещё один кружочек в телегу для вас

Likoris

22 Sep, 11:19


Милый персонажик

Интересно откуда, я просто не знаю, не анимешник всё-таки

Likoris

20 Sep, 10:20


Тот самый 13-ти часовой полёт через Пекин, в результате которого я и мои друзья устали до смерти и исекайнулись в Японии

Likoris

13 Sep, 13:23


До полноценного видео по Elden Ring я так и не добрался. Как-то с самого начала не был заинтересован разбираться в игре. Более того, был к ней предвзят. До последнего вообще не вникал в её историю и считал, что внутри очередной "дарксоулс" с уже поднадоевшими драконами, огнём, циклами, бессмертием и т.п.

При записи обсуждения лора Elden Ring для подкаста Артём взял на себя роль ведущего и рассказал про большую часть хитросплетений игры. Продлилось всё это аж 4,5 ЧАСА и в процессе я... был шокирован и даже поменял своё мнение. Оказывается очень многое крайне логично можно объяснить! Да, некоторые темы похожи, но что с этими темами делают в этой игре — вот что было самое интересное!

В общем держите 4.5 часа концентрированного обсуждения лора в хронологическом порядке и попытки разобраться в том, что там придумали Миядзаки вместе с Мартином

https://youtu.be/WjRXjGWkVbs

Likoris

06 Sep, 23:08


Мой фанат кста