Kaino News @kaino_university Channel on Telegram

Kaino News

@kaino_university


Образовательная геймдев Вселенная

Kaino News (Russian)

Добро пожаловать в мир образовательной геймдев Вселенной с Telegram каналом под названием "Kaino News"! Этот канал создан для всех любителей игровой индустрии, студентов университета Kaino и всех, кто интересуется образованием в сфере геймдева

Kaino News - это место, где вы сможете узнать самые свежие новости об игровых инновациях, образовательных программ мира геймдева, а также участвовать в обсуждениях с экспертами этой области. Будьте в курсе всех событий благодаря нашим информативным публикациям и уведомлениям о важных событиях в мире образования и геймдева

Канал "Kaino News" создан для того, чтобы вдохновлять и мотивировать каждого на пути к профессиональному росту в индустрии геймдева. Присоединяйтесь к нашему сообществу, участвуйте в дискуссиях и делитесь своими идеями с единомышленниками. Вместе мы сможем создать уникальное образовательное пространство, где каждый найдет что-то полезное и вдохновляющее для себя

Не упустите возможность быть в курсе всех обновлений и событий в мире образования и геймдева. Подписывайтесь на канал "Kaino News" уже сегодня и станьте частью увлекательного путешествия в образовательную геймдев Вселенную!

Kaino News

14 Feb, 16:35


🏆 Итоги недельника №26. «Последняя искра»

Этот недельник был о деталях, которые рассказывают историю — потертости, вмятины, гравировка. Пришло время подвести итоги и отметить тех, чьи зажигалки получились более проработанными и получили наибольшее признание судей.

Победители:

🥇 Валерий Кашлев
🥈 Влад Мерзляков
🥉 Александр Панкратов

Всем спасибо за участие, впереди — новые истории и новые вызовы!

#kaino_weekly #kaino_lighter_weekly

Kaino News

13 Feb, 16:23


📺 Интервью c 3D-аниматором | Наталья Шестакова

Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241311

Наталья работала над Baldur's Gate III в Larian Studios и Lords of the Fallen (2023) в Hexworks как игровой аниматор. Сейчас работает в Cold Symmetry над неанонсированным проектом в роли синематик-аниматора.

Портфолио Натальи 👈
Telegram-канал Натальи 👈

#kaino_stream

Kaino News

11 Feb, 12:19


📣 Стрим-интервью с 3D-аниматором Натальей Шестаковой!

Как заставить рыцаря держаться в кадре уверенно, а огромного жуткого босса — эпично рухнуть на землю? Как сделать, чтобы волк не двигался, как деревянный пёс, а паук не выглядел как робот на шарнирах? В этот раз разбираемся, как оживляют персонажей в играх — от людей до самых странных созданий!

13 февраля в 19:30 по МСК приглашаем вас на стрим с Натальей Шестаковой, 3D-аниматором, которая работала над Baldur's Gate III и Lords of the Fallen (2023), а сейчас занимается синематиками в Cold Symmetry.

Обсудим, как игры стали вдохновением для карьеры в анимации, тонкости работы над движениями персонажей и монстров, а также, как прокачивать навыки в этой сфере.

Портфолио Натальи 👈
Telegram-канал Натальи про анимацию и геймдев 👈

#kaino_stream

Kaino News

04 Feb, 16:27


🔥 Недельник №26. «Последняя искра»

Маленький объект, большая история. На этой неделе предлагаем вам потренироваться в создании реалистичных текстур!

Прочитайте историю о пропавшем главаре мотоклуба и попытайтесь воссоздать памятный для него предмет, учитывая все описанные повреждения.

Подробнее тут 🌹

#kaino_weekly, #kaino_lighter_weekly

Kaino News

30 Jan, 16:22


📺 Интервью c 3D-художником по оружию | Владислав Степанов

Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241310

Владислав — специалист в области Weapon Art, работал над Modern Strike Online в Last Level и сейчас является Lead Weapon Artist в Mundfish.

Портфолио гостя 👈
Telegram-канал Владислава о 3D 👈

#kaino_stream

Kaino News

30 Jan, 12:05


📣 Напоминание о стриме и внезапная фидбек-сессия с гостем!

Сегодня, 30 января, в 19:30 (МСК) приглашаем вас на интервью с талантливым художником по оружию Владиславом Степановым. Поговорим о его карьере, интересах, личном пайплайне и современных требованиях к начинающим Weapon Artist’ам в крупных студиях.

Кроме того, во второй части стрима состоится открытая фидбек-сессия! По инициативе Владислава мы разберём ваши законченные проекты и WIP’ы. Присылайте свои работы в комментарии к этому посту во ВКонтакте или Telegram.

Работы можно отправлять до начала стрима, мы постараемся выбрать самые интересные для разбора и охватить максимум из них. На фидбек принимаем оружие и пропсы, ограничение – реализм.

Ждём всех на стриме! 😎

#kaino_stream

Kaino News

28 Jan, 16:39


🚤 Работа студентки университета | Елена Скоморохова

• Моторная лодка "Прогресс - 4"
• Поликаунт: 45 858 tris
• Текстуры: 1 сет 4К
• Софт: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop

Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/4NE0Bq

Моя дипломная работа после прохождения курса Gamedev. Проект занял около 6 месяцев. Хотелось выбрать для проекта что-то реально существующее, на что можно было бы найти много референсов с разных ракурсов. В итоге остановилась на лодке "Прогресс - 4", т.к. каталась на такой в детстве.

Данная модель оказалась сложнее, чем мне казалось на начальном этапе, поэтому пришлось подробно изучить техническое устройство самой лодки и даже мотора.

Отдельно хочется поблагодарить ментора Дениса. Честно признаться, у меня возникали трудности на каждом этапе создания модели, но всякий раз я была приятно удивлена тем, насколько подробно Денис разбирал мою работу и отвечал на вопросы.

Особенно полезными для меня оказались советы по текстурированию. Я смогла доделать этот проект в том числе благодаря поддержке ментора, поэтому его ценность в ходе обучения была крайне важна. Во время выполнения дипломной работы я закрепила полученные от просмотра уроков курса навыки, а также узнала много нового.

Хотелось бы отметить и преподавательский талант Павла. Большая благодарность за такой полезный курс! Проходила разные бесплатные уроки на просторах интернета, но больше всего мне понравились уроки именно от Павла. Поэтому выбрала обучение в Kaino. Всем успехов в трехмерных начинаниях!

#kaino_students

Kaino News

28 Jan, 09:16


📺 Стрим-интервью с художником по оружию Владиславом Степановым!

30 января в 19:30 по МСК приглашаем вас на эксклюзивный стрим с Владиславом Степановым — Lead Weapon Artist в Mundfish и экс-оружейником в Last Level.

На стриме обсудим профессиональный путь Владислава, раскроем секреты создания впечатляющих пушек и получим ценные советы для тех, кто хочет развиваться в области Weapon Art и Hard Surface. Готовьте свои вопросы!

Портфолио Владислава 👉 www.artstation.com/surik317

#kaino_stream

Kaino News

09 Jan, 16:29


🚕 Работа студента университета | Иван Налимов

• Ford Model A Phaeton
• Поликаунт: 58к трисов
• Текстуры: 4x4K и 1x2K, тексель примерно 10.
• Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset, Photoshop.

Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/2BnVxx

Привет! Своим первым проектом я думал брать что-то связанное с ретро-стилем, поэтому выбор пал на культовый Ford 30х годов. С начала создания этого проекта (с большим перерывом в 2 месяца) прошло 8 месяцев.

В дипломном проекте мне хотелось поработать над автомобилем, имеющим более плавные формы, при этом не совсем похожим на щар.

Это оказалось очень интересным опытом. Этап моделирования не вызвал у меня больших проблем. А вот последующий - этап текстурирования дался, честно говоря, непросто. Дело в том, что я совсем не понимал принцип создания текстур и, тем более, не понимал, как сделать текстуры реалистичными. Благо, на этом этапе мне сильно помогли стримы и статьи от Kaino, а так же - различные тайм-лапсы на Ютубе.

Основой целью проекта я ставил закрепление пройденного материала и получение более углублённых знаний в практической работе.

Благодарю Ника, Карена и весь состав Kaino за возможность научиться, показать себя, испытать свои силы, благодарю их за поддержку и помощь.

#kaino_students

Kaino News

29 Dec, 16:27


🏆 Итоги недельника №25. «Турбо-санки»

Снежный вихрь гонок утих, оставив яркий след крутых проектов на трассе нашего недельника. Пришло время подвести итоги и назвать тех, кто первым пришёл к финишу.

Победители:

1. Михаил Заикин
2. Sasha Sever
3. Кристина Возная

Хотим отметить и проект Романа Таскаева – мощный и впечатляющий снегоход. Из-за наличия массивных гусениц, мы никак не смогли отнести его к теме конкурса, но объем проведенной работы несомненно достоен похвалы.

#kaino_weekly, #kaino_sledge_weekly

Kaino News

27 Dec, 16:13


💿 Урок «Создаем протектор колеса процедурно в Blender» | Данил Шамраев

Смотреть - https://vk.com/video-192626588_456241307

Данный урок посвящен способу создания сложных и качественных протекторов для автомобильных шин. Вы научитесь находить паттерн, моделировать его, обеспечите ему идеальную бесшовную стыковку без артефактов.

Помимо этого, получите гибкую процедурную систему настроек шины, которая позволит создать любую форму и узор. Данный способ подойдет как для High/Low пайплайна (через модификатор Subdivision), так и для Mid Poly моделирования.

Еще больше знаний по 3D-моделированию можно получить на наших курсах:

С нуля 👉 https://kaino.online/buy/gamedev-base/
Продвинутый 👉 https://kaino.online/buy/senior-of-gamedev/

#kaino_tutorial

Kaino News

24 Dec, 16:40


🔔 Срочные новости по НГ конкурсу

Осталось 20 свободных мест для участия в розыгрыше техники и 6 дней для записи на курсы по новогодней скидке.

Сегодня мы получили ваши будущие подарки и подготовили фото-отчет совместно с Павлом. Напоминаем, что каждый из вас может выиграть:

🔸 Nintendo Switch Zelda edition
🔸 XP-Pen deco pro M
🔸 Razer BlackShark V2 X

Все, что необходимо - это лишь записаться на один из курсов по промокоду ниже. Скидка применится автоматически, а система добавит вас в списки участников конкурса.

Оплата обучения возможна как разовым платежом, так и в рассрочку до 24 месяцев.

— Промокод на скидку = NWYR24
— Записаться на курс Basics - https://vk.cc/cwr6u7
— Записаться на курс Senior - https://vk.cc/cwJ8eP

Если вам необходима консультация, просто напишите в ЛС нашего сообщества ВК

Kaino News

23 Dec, 16:28


🚙 Работа студентки университета | Анастасия Липенко

• Duesenberg model A
• Поликаунт: 178180 tris
• Текстуры: 4kx4k, 4kx4k, 1x1k
• Тексель: 6,9 px/cm
• Софт: Blender, RizomUV, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine 5

Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/kNamBA

Всем привет! Закончила работу над дипломным проектом после курса GameDev. В общей сложности над проектом работала около 4-5 месяцев. Этот проект стал для меня вызовом, поскольку Duesenberg Model A — культовая машина с уникальными формами и историческим значением. Я вдохновилась ее эстетикой и решила воссоздать этот автомобиль.

Работа началась с поиска референсов, но оказалось, что большинство доступных чертежей либо неточные, либо принадлежат разным версиям модели. Поэтому я ориентировалась на исторические и современные фотографии.

Большое количество собранных референсов в начале очень помогли мне на всех последующих этапах создания модели. Этот проект стал для меня увлекательным процессом, позволившим глубже изучить нюансы моделирования сложных форм.

Больше всего мне понравилось создавать текстуры. Хотелось показать историю этой машины, при этом сохранив её элегантность и винтажный шарм.

Хочу поблагодарить своего ментора Алексея за поддержку и детальные фидбеки, которые помогли сделать эту работу максимально качественной!

#kaino_students

Kaino News

19 Dec, 14:00


📸 Работа выпускника университета | Николай Аппазов

• Camera Fotokor-1
• Текстуры – 16 сетов
• Софт - Blender, Substance Painter, 3dsMax(V-ray)

Поддержать на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/6LkLEx

Рад представить вам свою новую. В этом проекте я хотел посмотреть, чего можно добиться «нарисованным» дисплейсментом из Сабстенса, без использования скульпта.

— Моделлинг – Blender
— Текстуры – Substance Painter
— Рендеры – 3Ds Max (V-Ray)
— Нитки - Ornatrix

#kaino_students

Kaino News

03 Dec, 16:21


📺 Интервью c 3D-художником по персонажам | Никита Васильков

Смотреть - https://vk.com/video-192626588_456241302

За три года работы в индустрии Никита успел поучаствовать в создании персонажей для Diablo 4 и Armored Core 6, сотрудничал со студиями 8080ff, 1518 Studios, Last Level и сейчас работает в Obelisk Studio.

Портфолио Никиты 👉 https://www.artstation.com/nikitavasilkov

#kaino_stream

Kaino News

03 Dec, 12:26


📣 Напоминание о стриме!

Сегодня, 3 декабря, в 19:30 (МСК) приглашаем вас на стрим-интервью с талантливым 3D-художником Никитой Васильковым.

Обсудим его путь в индустрии, создание персонажей для AAA-игр, и посмотрим практический урок по работе с одеждой в ZBrush после Marvelous Designer.

Будем рады видеть вас в чате! ☕️

#kaino_stream

Kaino News

30 Nov, 16:12


📺 Стрим-интервью с художником по персонажам Никитой Васильковым

3 декабря в 19:30 по МСК приглашаем вас на встречу с талантливым 3D-художником Никитой Васильковым. За три года работы в индустрии Никита успел поучаствовать в создании персонажей для Diablo 4 и Armored Core 6, сотрудничал со студиями 8080ff, 1518 Studios, Last Level и сейчас работает в Obelisk Studio.

На стриме обсудим профессиональный путь гостя, создание персонажей для AAA-игр, а также особенности работы с международными заказчиками. Кроме того, специально для стрима Никита подготовил эксклюзивный урок, который будет полезен всем, кто интересуется персонажкой.

Портфолио Никиты 👉 https://www.artstation.com/nikitavasilkov

#kaino_stream

Kaino News

27 Nov, 16:21


👩‍🎨 Интервью с дизайнером игровых интерфейсов

Смотреть - https://vk.com/video-192626588_456241299

Полина - дизайнер с 5-летним стажем. За это время успела поработать над интерфейсом таких игр как: Propnight, The Day Before, Мир Кораблей; а так же - в роли ментора академии «Lesta Games».

Полезные сервисы для дизайнеров:

- figma.com
- gameuidatabase.com
- interfaceingame.com
- behance.com

Портфолио Полины 👉 https://polinaesquire.com/

#kaino_stream

Kaino News

27 Nov, 12:16


📺 Стрим с художницей по интерфейсам — не пропустите!

Сегодня в 19:30 по МСК у нас в гостях Полина Синдюрева — дизайнер с 5-летним опытом, работавшая над интерфейсами таких игр, как Propnight и Мир Кораблей.

На стриме Полина поделится своим опытом и расскажет о процессе создания интерфейсов, вдохновении и многом другом!

Стрим пройдет в нашем сообществе ВКонтакте, ссылка появится за несколько минут до старта. Присоединяйтесь — будет полезно и увлекательно!

#kaino_stream

Kaino News

25 Nov, 08:58


🐉 Фэнтези окружение

Hongqi Zhang - https://www.artstation.com/hongqizh1437

#kaino_concept_art

Kaino News

23 Nov, 16:26


📸 Фотоотчет победителей недельника «Транспорт ведьмы»

Книжки с хэллоуинского недельника были магическим образом доставлены всем победителям, и мы с радостью представляем вам фотоотчет от профессионального «ведьминого автосервиса» 🦹‍♂️

Огромное спасибо издательству Бомбора за предоставленные книги.


#kaino_weekly, #kaino_witch_weekly

Kaino News

23 Nov, 08:15


📎 Reallusion выпустила плагин для автоматической передачи данных в Blender

Больше никакой ручной передачи FBX: Blender Auto Setup предлагает мост, соединяющий последнюю версию Blender с Feature Creator, iClone и ActorCore от Reallusion.

BAS включает в себя автоматические шейдеры, расширенные инструменты редактирования персонажей, инструменты управления сценой, совместимость с Rigify Control Rig и поддержку рендеров Eevee и Cycles.

Скачать бесплатно 😏

#kaino_news

Kaino News

22 Nov, 16:44


📺 Стрим-интервью с UI-дизайнером – Полиной Синдюревой

Бьёмся об заклад, вы точно не ожидали увидеть такого специалиста у нас на трансляции. А между тем, в среду, 27 ноября, в 19:30 по МСК у нас пройдет стрим с настоящим дизайнером игровых интерфейсов!

Признаемся честно, нам самим очень интересно узнать, что происходит в этом направлении, как мыслят UI-дизайнеры и можно ли попасть в эту профессию. Ведь в наше время интерфейс — это один из ключевых факторов, определяющих успех продукта, будь то в геймдеве или в любой другой IT-сфере. Всех очень ждем!

Портфолио Полины 👉 https://polinaesquire.com/

#kaino_stream

Kaino News

21 Nov, 16:30


🏆 Итоги недельника №24. «Уютное местечко»

Благодарим всех участников за присланные работы! Это получился действительно недельник для отдыха. Комнатки вышли такими милыми и оригинальными, что хотелось рассмотреть все детали. Было невероятно приятно погрузиться в атмосферу каждого проекта.

Очень много технически крутых и визуально сильных проектов. Хочется отметить множество работ, но это, к сожалению, невозможно. Поэтому, если вы не нашли себя в списке победителей, не расстраивайтесь — вероятно, вы были очень близки к этому!

Победителями в данном недельнике стали:

1 место + «Лучшая анимация» — Александра Яшина

2 место — Виктория Моругина

3 место — Валентина Куликова
...

#kaino_weekly, #kaino_cozy_place_weekly

Kaino News

20 Nov, 16:26


🗣 Карьера студента: Денис Морозов | Леста Игры

Всем привет! Меня зовут Денис, я художник по окружению и пропсам в компании "Леста игры".

Мы занимаемся производством игр, и наш флагман — это игра "Мир танков", над которой я сейчас работаю. Кроме того, у нас есть и другие проекты, такие как "Мир кораблей", "Танки Блитц", "Роял Квест" и многие другие, включая проекты на стадии разработки.

Я работаю в компании почти два года — устроился в марте 2023 года.

Читать историю 😏
Artstation Дениса 😏

#kaino_stories

Kaino News

20 Nov, 09:17


☄️ Встречаем Blender 4.3

Очередное крупное обновление Blender вышло в полноценный релиз и доступно для скачивания. Наиболее значимые изменения:

➡️ EEVEE получил поддержку Light Linking и Shadow Linking ранее доступные только для Cycles

➡️ New Sculpting Features. Кисти теперь являются ресурсами, что позволяет легко сохранять их, делиться ими и повторно использовать через браузер ресурсов.

➡️ Minimum Stretch - новый итеративный метод развертывания, который позволяет получать результаты с меньшими искажениями за счет итеративного уточнения результата. Идеально подходит для органических форм.

➡️ Metallic BSDF: новый компактный нод со всеми необходимыми конфигурациями специально для создания металла

➡️ Node Gabor Texture для создания процедурного шума

➡️ Движок Grease Pencil был полностью переписан для повышения производительности и устранения более глубоких имеющихся ограничений.

➡️ Обновления для композитора, видео секвенсера, геометрических нод и многое другое

Также по ссылке ниже в конце списка изменений вы можете скачать файл с проектом, изображённым на превью новой версии, для его более детального изучения.

Подробнее 👉 https://www.blender.org/download/releases/4-3/

#kaino_news

Kaino News

19 Nov, 10:30


📎 Simple Deform Helper | Free Blender Addon

Расширение для улучшения модификатора Simple Deform. Только для версий выше Blender 4.2.

Скачать 😏

#kaino_use

Kaino News

18 Nov, 16:26


🕵️‍♂️ Фотоотчет победителей челленджа «Место преступления»

На днях мы вспоминали о прекрасных летних деньках и нашем командном челлендже с детективным расследованием. Напомним, что в этом соревновании приняли участие десять команд, в каждой из которых было от восьми до десяти участников. В результате каждая команда предоставила на оценку судей интересную и проработанную локацию. Гордимся всеми участниками! 💪

К сожалению, из-за сложностей в доставке некоторых призов, мы до этого момента не публиковали фотоотчет от победителей. Исправляемся — перед вами фотографии большинства участников команды TEAM5 и их рабочие места.

Выражаем огромную благодарность нашим спонсорам и партнерам, которые предоставили такие крутые призы: компании-производителю графических планшетов HUION, компании лучших механических клавиатур Geekboards и издательству «Бомбора».


#kaino_battle, #kaino_crime_scene

Kaino News

18 Nov, 09:05


🤖 Hard Surface Concept Art

Хотите шокировать ментора выбором модели для своего личного проекта? Эти концепты для вас! 😁

W.Murphy 👉🏻 https://www.artstation.com/takemura1016w

#kaino_concept_art

Kaino News

16 Nov, 09:18


📎 IK Rig on Сurve | Blender Addon

IKurve — это простой и удобный инструмент для создания каркаса из костей по кривым в Blender. Вы можете настроить количество костей, их длину, а также автоматически создать IK-Rig.

Скачать 👈

#kaino_use

Kaino News

15 Nov, 16:42


💫 Интересные проекты наших студентов в стиле LEGO

После изучения основ high / midpoly моделирования и создания Геральда, все студенты курса «LEGO Witcher» приступают к работе над личным проектом.

В рамках этого курса у учащихся есть практически неограниченный выбор темы для своей работы, ведь в LEGO человечков можно превратить любых персонажей, когда-либо придуманных в нашем мире.

С радостью представляем вам некоторые из классных работ начинающих 3D-художников с курса «LEGO Witcher».
...

Авторы:
Румиль Гирфанов, Андрей Densky, Артём Алёхин, Юлия Улитина.

#kaino_students

Kaino News

15 Nov, 09:03


☕️ Стилизованное окружение

Lea Pinto – французская концепт-художница с фирменным стилем и продуктивной карьерой, успевшая поработать на Sony Pictures Animation, HBO, PlayStation Studios и Afterman.

Ее способность сочетать фантастическое с привычным принесла ей репутацию автора, плавно соединяющего глубокое повествование с захватывающими дух визуальными эффектами.

Léa Pinto 👉🏻 https://www.artstation.com/l-pinto

#kaino_concept_art

Kaino News

06 Nov, 08:54


📎 Lazy Animation | Blender addon

Это дополнение позволит вам легко добавлять ключевые кадры для перемещения выбранных объектов и анимировать их по заданной вами траектории. Идеально подходит для создания простых анимаций, не требуя сложной настройки.

Скачать 😏

#kaino_use

Kaino News

05 Nov, 13:14


🎮 Игро-стрим «Metro: Exodus»

Если вы видели, что в начале прохождения хардкор Паше давался тяжело, то зайдите на стрим сейчас, и вы не узнаете его.

Того неопытного игрового юнца больше нет, теперь перед нами матерый охотник с арбалетом, не пасующий перед препятствиями и играючи выгоняющий диких зверей со своей территории. И при этом он явно получает удовольствие от процесса.

Twitch - https://www.twitch.tv/kaino_university

#kaino_play

Kaino News

05 Nov, 08:31


🏝 Эх, вот бы сейчас на этот островок!

Те Хаутуру-о-Той или Little Barrier Island — это природный заповедник на северо-востоке Новой Зеландии. Питер Монга создал впечатляющую 3D-реконструкцию юго-западной части острова для анимационного сериала, разрабатываемого на Unreal Engine 5.

Несмотря на некоторые художественные изменения, большинство элементов острова были воссозданы в соответствии с реальным ландшафтом. Автор использовал Megascans для ассетов, SpeedTree для моделирования растительности и Procedural Content Generation для размещения объектов. Для симуляции океана применялся плагин Fluid Flux, а освещение настраивалось с помощью Ultra Dynamic Sky.

Оригинальное видео в 4к 👉 https://www.youtube.com/watch?v=ct6FS6CW1A0

#kaino_inspiration

Kaino News

04 Nov, 17:06


🚗 Работа студентки курса Senior Gamedev – Наталии Протасовой

- Pickup k10, 1972, Chevrolet.
- Поликаунт: экстерьер 22к, интерьер 23к, пропсы 34к.
- Текстуры: машина 3 сета 4к, пропсы 5 сетов 4к.
- Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, UE5, Adobe Photoshop.

На мой дипломный проект у меня ушло 9 месяцев.
Эх, тихо-тихо ползет улиточка по склону Фудзи.. Ну да ладно, главное ведь, что ползет :)

Как и многие студенты я тоже считаю, что самое сложное это выбрать то, что хочешь моделировать. И я, как фанат сезона "хао-хао-хао" хотела сделать пикап как у Беллы)), но, к сожалению, его обтекаемые формы были для меня еще той заковыристой задачей и я решила взять более позднюю версию пикапа, 1972-ого года и не прогадала. Я всем сердцем полюбила эту модель) А идея для окружения возникла после того, как я пересмотрела фильмы "Старикам тут не место" и "От заката до рассвета".
А еще такой пикап я видела в ремейке Сайлент Хилл 2, ну это вообще красота)

Данная работа меня очень сильно заставила вырасти во многих навыках, она постоянно выводила меня из зоны комфорта, ставила интересные задачи и сформировала новые нейронные связи, чему я сильно рада!

Особую благодарность хочу выразить университету Kaino и своим потрясающим менторам. Павлу и Любе, чья теплая поддержка и чёткие объяснения помогали разбираться в сложных моментах. Благодаря их вниманию и отзывчивости моя мотивация оставалась на высоком уровне до самого конца. Спасибо!

Поддержать работу на Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/8Bmke6

#kaino_students

Kaino News

04 Nov, 09:38


🏠 Концепты окружения

Sergey Vasnev 👉🏻 https://www.artstation.com/sergey_vasnev

#kaino_concept_art

Kaino News

29 Oct, 10:32


🎨 Урок «Создание основы для Hand-Paint текстур»

Мастер-класс по подготовке модели к покрасу, записанный одним из гостей наших трансляций Владимиром Александровым специально для аудитории нашего университета.

Смотреть 👉 https://vk.com/video-192626588_456241287

Kaino News

28 Oct, 09:02


⛺️ Background Art for Gravity Falls

28 октября отмечается «Международный день анимации». Поздравляем всех, кто так или иначе имеет отношение к ней и искусству мультипликации!

Сегодня представляем вам подборку концептов, созданных профессиональным художником и арт-директором «Gravity Falls» — Яном Уоррелом.

Ian Worrel 👉 https://www.artstation.com/iworrel

#kaino_concept_art

Kaino News

25 Oct, 08:45


💃 Обновление Marvelous Designer 2024.2

Основные изменения:

• Улучшена работа симуляции на GPU. Теперь она обеспечивает ту же точность обработки коллизий, что и на CPU.

• Детали отделки и элементы, такие как пуговицы, пряжки и карабины, теперь можно позиционировать с помощью симуляции, которая учитывает свойства коллизий, взаимодействие с одеждой и воздействие веса и гравитации.

• Еще одним нововведением является усовершенствованная опция «Soft Selection» с настраиваемой формой falloff для функции Pinch. Это позволяет более точно контролировать посадку одежды на персонаже.

• Появилась возможность задавать направление выдавливания при экспорте сетки с помощью функции Thickness.

• Плагин GoZ, предназначенный для обмена данными между Marvelous Designer и ZBrush, обновлен для работы с последними версиями программ.

Подробнее 👉 https://marvelousdesigner.com/learn/newfeature?v=2024.2

#kaino_news

Kaino News

23 Oct, 16:25


🚗 Работа студента курса Senior Gamedev – Александра Максимчука

• Ferrari Testarossa
• Поликаунт авто: 112к tris - экстерьер, 59к tris - интерьер
• Текстуры: 3x4K, 1x2K и 1x512, со средним текселем 10.5
• Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset, Unreal Engine 5, Photoshop.

Весь процесс работы над автомобилем занял немного больше 6 месяцев. Модель выполнена в mid-poly, за исключением кресел, которые сделаны по стандартному пайплайну high-poly + low-poly. Целью работы было развить навыки создания автомобилей, так как в будущем я планирую заниматься именно автомобилями и другой техникой.

Я выбрал именно Ferrari Testarossa, потому что это один из узнаваемых автомобилей 80-х. Его формы и дизайн с боковыми воздухозаборниками показались мне интересными для моделирования.

Обучение в Kaino помогло мне структурировать знания, которые я получил в ходе самостоятельного изучения. Я пытался делать автомобили и до обучения, и лучше бы вам их не видеть!)

Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/BkakYr

#kaino_students

Kaino News

23 Oct, 10:16


💵 Fab: новый магазин контента Epic

Новый магазин контента Epic, преемник UE Marketplace, Sketchfab, Quixel Megascans и Artstation Marketplace, начал свою работу.

👁 Ключевые моменты:

• Совместимость с Unreal Engine и Unity. В Fab представлены 3д модели, текстуры, анимации, окружение, звуки, блюпринты и многое другое

• Разработчики Unreal Engine 5 смогут получить доступ к Fab непосредственно в редакторе - прямая интеграция с движком ожидается в ближайшее время.

• В настоящее время вы можете загружать ресурсы по отдельности из профиля Quixel на Fab. Однако вскоре будет доступно официальное решение, которое позволит вам добавить все Megascans в вашу библиотеку Fab.

• Все Megascans, доступные на Fab, можно добавить в вашу библиотеку бесплатно до конца года. Любые мегасканы, на которые вы заявите права в течение этого периода, останутся у вас, даже если позже они перейдут на платную модель.

• Epic также сообщили о планах на будущее, включая добавление новых форматов файлов и доступ к ресурсам MetaHumans.

Fab 👉 https://www.fab.com/

#kaino_news

Kaino News

22 Oct, 16:41


🧹 Недельник №23. «Транспорт ведьмы»

Когда осеннее солнце опустилось за горизонт, в последний раз осветив высокие шпили замка Кайно и поглотив все краски окружающего леса, в небе начали загораться огоньки. Это были гости, прибывающие на бал. Они летели со всех уголков мира, чтобы принять участие в главном таинственном празднике.

К шестой башне Поликаунта, где располагается посадочная платформа, гости прибывали на удивительных устройствах для полётов. Хотите быть среди них и почувствовать атмосферу этого вечера? У вас ещё есть время создать свой собственный летательный аппарат и присоединиться к нам. Очень ждём вас, чай уже кипит 🐈‍⬛


Этот недельник проходит при поддержке хранителей знаний из «Бомборы», за что мы им очень благодарны. Благодаря этому мы смогли сделать больше призовых мест для всех желающих. Поэтому мы предлагаем вам две категории на выбор: «Мастера» и «Новички». Категории отличаются наличием технических ограничений и призами.

Подробнее 👈

#kaino_weekly, #kaino_witch_weekly

Kaino News

22 Oct, 09:19


📼 Имитация VHS кассеты в UE5

Японский художник Kurorekishi поделился бесплатным материалом постобработки в стиле VHS-кассет. По ссылке есть готовый блюпринт, который можно собрать самостоятельно, либо скачать и донастроить у себя в проекте.

Скачать 👉 https://blueprintue.com/blueprint/v663_d0-/

#kaino_use

Kaino News

21 Oct, 16:06


🔫 Работа преподавателя университета Kaino - Павла Голубева

Желающим посмотреть все рендеры, видео, сетку и др. дополнительные материалы - добро пожаловать на артстейшн 👉 https://www.artstation.com/artwork/dyLQQX


.357 Magnum. Наткнулся я тут недавно на оружие одно из Call of Duty Modern Warfare (357 Volatile), которое очень привлекло меня своей модификацией (особенно прикладом). И решил по вечерам поразминать руки в моделлинге. В итоге, конечно же, одним моделированием не обошлось, поэтому пришлось подтягивать текстурирование оружия. Моделирование - Blender, запекание и рендер - Marmoset, текстуры - Substance painter.

Поликаунт:
• 21900 трисов для револьвера с прикладом
• 20398 трисов для револьвера с рукоятью

Текстуры:
• 1 сет 2k; 1 сет 2x1k; 1 сет 1k; 1 сет 256; 1 сет 64

P.S. видео с набуливанием геометрии прилагаю

Kaino News

21 Oct, 09:04


🚀 Space war equipment

Lars Sowig 👉 https://www.artstation.com/sowig

#kaino_concept_art

Kaino News

18 Oct, 10:16


👾 Релиз Unity 6

Unity 6 уже доступна для загрузки! Согласно заявлениям разработчиков, в новой версии нас ждут: ускоренный рендеринг, мощное освещение, комплексные рабочие процессы для многопользовательских игр, динамические функции искусственного интеллекта и расширенная поддержка сред выполнения в браузерах мобильных устройств.

Подробнее 👉 https://unity.com/ru/releases/unity-6

#kaino_news

Kaino News

17 Oct, 16:30


🏆 Итоги недельника №22. «Пьяный мастер»

Да начнется пир! Теперь у нас достаточно посуды, чтобы устроить настоящий праздник в честь победителей и всех участников.

В этот раз мы с радостью отметили, что среди сдавших работы было много новичков, которые ранее не участвовали в наших конкурсах. Мы поздравляем вас с отличным началом, желаем продолжать в том же духе и развивать свои навыки, ведь идеи проектов были действительно интересными.

Поздравляем:

1 место — Nikolay Grigorev

2 место — Tanya Gracheva

3 место — Владимир Ковалевич
...

#kaino_weekly, #kaino_drunken_master_weekly

Kaino News

16 Oct, 16:18


🔫 Работа ученика курса Gamedev - Роман Грицун

- Colt M1911 A1
- Поликаунт: 53,822 tris
- Текстуры: 4 текстурных сета 2K, 1 текстурный сет 1к
- Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV

Всем привет, это, по сути, моя первая серьезная модель, сделанная после прохождения нескольких курсов от университета Kaino. Работа над ней заняла четыре месяца. Возникало немало трудностей и в процессе я неоднократно ловил выгорание, но благодаря помощи ментора Дениса мне удалось преодолеть все сложности.

Я искренне благодарен Денису и всему коллективу университета Kaino за оказанную поддержку и помощь. Когда я начинал курс с летающей тарелкой, мне сложно было представить, что я смогу создать что-то подобное. Пусть модель не идеальна, и можно найти к чему придраться, для меня это очень важная работа. Самое главное то, что есть куда расти и есть желание узнавать что-то новое и совершенствоваться.

Сам кольт выбрал просто потому, что нравится, любил с ним побегать в Battlefield 1, сначала хотел сделать просто модель без каких-либо деталей, потом в процессе добора референсов случайно подвернулись чертежи внутренних частей, ну и как-то так пошло-поехало, что в итоге получился пистолет, который можно полностью разобрать. Задачи уложиться в какой-то определенный поликаунт не было. Основной целью было более подробно изучить пайплайн и дополнительный софт.

И огромное спасибо вселенной за то, что волею случая, среди сотен видео, алгоритмы Ютуба однажды подкинули мне видео из курса «Wagon», и спасибо Павлу, который с первых минут курса заинтересовал и показал, что 3Д — это чертовски круто. Делать карету было весело и увлекательно, и благодаря этому, начав с нуля, я уже не тот человек, которым был год назад, а уже что-то да умею, огромное Вам спасибо)

Мой Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/V225OX

#kaino_students