год назад во время записи футажей для видоса про потребление колды сильно ругался на демку игры Coven, ранее уже залетавшую на стрим. сегодня на мыло пришло уведомление о выходе игры в раннем доступе и я решил попробовать демку снова, дав автору еще один шанс. и должен сказать что разраб не сидел год на кегле, а очень сильно поправил игру. сейчас в это реально можно с кайфом играть, если заранее не иметь завышенных претензий к левелдизайну. напомню всем кто забыл или просто незнает. Coven это проект где вы играете за восставшую из мертвых ведьму, которая способна по кускам пожирать трупы врагов. теперь эта способность не только восстанавливает здоровье, но еще и заполняет полоску токсичности, при заполнении которой наша подопечная может харкнуть большим количеством зелени способной разъесть даже самого жирного врага. помимо этого у вас есть целая прорва способностей часть из которых нужно приобретать за монетки в магазине. есть замедление времени, есть встроенный в руку огнемет, а есть призрачная виселица также как и плевок ядом ваншотящая даже самого жесткого противника. причем вися в петле он еще и будет болтаться со всеми сопутствующими хрипами, а если в подвешенном состоянии оторвать ему башку, резонно свалится на землю. вообще уровень брутальной жести здесь очень высокий. головы суппостатов пришпиливаются арбалетными болтами к любой поверхности; если снести врагу кусок черепа, он упадет на колени фонтанируя красным; если отстрелить нижние конечности дробовиком, он будет пытаться уползти в другую сторону. еще мне один раз показалось что можно перерезать глотку с соответствующим звуком, но повторить эту манипуляцию я не смог, так что возможно я ошибся. удар топором снизу вверх по центру туловища разрубает вражескую тушку на две аккуратные половинки, хотя это вроде и два года назад я на стриме показывал. что касается оружки то в демке было представлено 5 видов оного. дизайн стандартный и скучноватый: средневековые деревяшки плюющиеся свинцом или стрелами, однако во всем остальном сделано хорошо. звучат стволы уверенно, попадания по врагам ощущаются весьма недурно, плюс за монеты теперь можно обвешивать арсенал улучшениями. заурядный флинтлок, например начинает шмалять гвоздями вызывающими кровотечение, которое не только наносит постепенный урон, но еще и замедляет. остальные модификации проверить не удалось, во-первых, потому что в демке не все они есть, а во-вторых, потому что банально не хватило монеток, ибо хотелось проверить магию. но судя по трейлеру модифицированная двустволка получит зажигательные снаряды, а арбалет отравляющие. с другой стороны проектов без косяков ведь не бывает, не обошлось без них и тут. во-первых, долго грузится. ближайший аналог здесь Herald of Havok. во-вторых, мне попалось несколько некритичных, но все же багов. в-третьих, левелдизайн, уже первый уровень в демке содержит в себе жесткие вайбы Selaco. второй получше, но что там будет в полноценной игре пока решительно неясно. в-четвертых баланс пока хромает. вот возьмем магию. доступные по дефолту выстрелы из пальцев абсолютнейший юзелесс и куда лучше потратить энергию на зарядку удара топором. покупная магия тоже вызывает вопросы. виселица как я уже говорил выше ваншотит кого угодно, а огонь имеет настолько долгий предел поджигания, что тебя скорее 5 раз убьют, чем ты сможешь насладиться превращением врага в угли. в-пятых, саундтрек. музло неплохое, но в игре с таким драйвом меланхоличная пианинка смотрится не очень к месту. в-шестых у меня после демки сложилось подозрение что весь контент я по сути уже увидел, а дальше мне за 500 рублей на данный момент просто продадут 8 доп. уровней разной степени душности. и можно бы предположить что я ошибаюсь, вот только разраб на странице в стиме написал что планирует выпустить еще два эпизода которые будут происходить в разное время и в разном месте истории. как инди-разраб одиночка планирует воплотить в жизнь такую титаническую идею мне решительно непонятно. но посмотреть будет интересно.