Настало время разнообразить наше взаимодействие обзорами Файнона на те или иные культурные вещи 🧐
Последние две недели я вспоминал детство и перепроходил серию игр «ЖДАЛКЕР», животрепещущим мнением о которой обязан поделиться в этом телеграм канале – из восемнадцати прожитых лет связаны с этим явлением около шестнадцати.
Великая серия шутеров от первого рыльца, разработанная советской компанией GSC Gay World, повествует о том, как в Чернобыле творится всяко разная НЁХ. Первая часть, «Тень Чернобыля», являет собой забавный мясной шутан с достаточно смешным по сравнению с потомками визуальным стилем. В ней полно чёрных пятен, обусловленных несоизмеримыми объёмами вырезанного контента. РПГ-составляющей не чувствуется, стрельба реализована посредственно, а тайники вообще сделаны через жопу и бесконечно повторяются. Сюжет максимально идиотский и наивный, играем мы за неубиваемого супермена, позабывшего (как и всё его окружение) о том, что является таковым. Совершая примерно десятый ребит этого чуда, я задался целью уничтожать ВСЕХ нпс на своём пути (благо, игра позволяет бить всех), и к концу экшона я забрал души 2600 гомо сапиенсов. Потому это и можно прозвать крутым мясным шутаном, но посредственной РПГшкой (ждалкер заявлен, как помесь шутана и РПГ).
Вторая же часть, «Чистое Небо», мною нарекается «Грязнейшим Океаном Говна». Без преувеличений, это с отрывом худшая часть серии. Вышла она через год после первой (неведомым образом аффтары увеличили продуктивность в шесть раз), но оказалась ещё более поломанной, чем первая. А если ты играл в первую, то задумаешься, куда ещё ломать-то?
Сложность здесь доведена до абсурда там, где этого не нужно, и наоборот. Местный супермен получает урон от малейшего падения, но на карте видит абсолютно всех противников, включая мутантов. Стрельба ЕЩЁ ХУЖЕ, чем в первой части, попадать во врагов умеют только пушки с эндгейма (винторез). Экономика разъёбана в ошмётки пустынопродуктов, но хохлам показалось этого мало, и поэтому в один момент у тебя просто так спиздят все деньги и НЕ ОТДАДУТ... Сюжет ещё более коридорный и линейный, чем в первой части. С главными персонажами нас связывает исключительно час совместного пребывания на локации – в самом начале и в финальном замесе. Диалоги здесь заметно более отсталые, чем в первой и третьей частях, там порой такую хуйню несут, что пиздец. РПГ элемент чуточку лучше, чем в ТЧ – можно улучшать бронь и оружие, но сделано это, опять же, через жопу.
Этот кусок дерьма я не мог осилить 12 долгих лет. Ещё в шестилетнем возрасте я боролся с этим перелитым в мусор каликом, пососал в двенадцатилетнем, и лишь спустя 365*8+4 дней я завершил эти геймерские потуги. Иного смысла в этой игре нет, её стоит битать только в том случае, если ты пытался в дошкольном возрасте и закономерно пососал.
В остальном – скучная и противная ПОЕБЕНЬ. Единственное, в чём преуспели создававшие Океан Говна хохлы, это в графике. За год им удалось превратить графон самопального движка в атмосферную имбу, которая давала западным на ротан ещё пару лет.