Future Sailors — VR, AR and stuff (@futuresailors) Kanalının Son Gönderileri

Future Sailors — VR, AR and stuff Telegram Gönderileri

Future Sailors — VR, AR and stuff
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech) и XR-исследователь Саша Коржавин.

Сотрудничество: @hello_voic
4,197 Abone
393 Fotoğraf
801 Video
Son Güncelleme 26.02.2025 14:26

Future Sailors — VR, AR and stuff tarafından Telegram'da paylaşılan en son içerikler


👀 – в поддержку пса.

Всем доброй ночи!

🏠 Как протестировать ваш будущий интерьер вместе с AR

Я задумывался о том, как XR-технологии могут упростить работу таким компаниям, как IKEA. С их помощью можно буквально предложить пользователям концепцию будущего ремонта, в котором они смогут “побывать” до его создания

На мой взгляд киллер фича такой технологии, это именно возможность протестировать разные стилистики и понять, в каком именно ремонте вам будет комфортно, а еще можно подождать месяц и протестировать стиль еще раз, чтобы понять его силу на дистанции

Интересно, а воспользовались бы вы таким, чтобы спланировать свой будущий ремонт?

#сашанасвязи

🦄 Какие VR игры самые комфортные

Я протестировал кучу игр и механик в VR и могу поделиться тем, какие именно из них полностью подходят под VR и Meta Quest (и подобные устройства)

Начнем с того, что если в проекте присутствует «натуральное» перемещение, например как в Gorilla Tag, или где вы лазите по скалам, вас не атакует ощущение укачивания, как например при движении с помощью стика

Следующий параметр, это минимум «скучных» действий, как в данном примере, вы рулите байком, но вам не нужно управлять его скоростью, либо вы стреляете, но вам не нужно перезагружать оружие вручную

И на конец, отсутствие мозговой деятельности, когда вам все интуитивно понятно, опять же в Gorilla Tag на старте игры вы просто понимаете, что нужно выйти из пещеры, а не запустить космолет

#сашанасвязи

🏆 Какое VR устройство сейчас самое лучшее? Pico 4 Ultra vs Meta Quest 3

Год назад я выбрал Meta Quest 3 как лучший VR-шлем за его цену и возможности. Но совсем недавно вышел Pico 4 Ultra и стал серьезным конкурентом для Meta

Давайте попробуем разобраться, что выбрать, если у вас еще нет VR гарнитуры. Ведь на мой взгляд выбор первого VR устройства, это как выбор PlayStation и Xbox

Meta Quest 3
На данный момент это огромная контент-машина, все новые VR-проекты выходят именно здесь. Также здесь часто выходят обновления, и трекинг рук становится с каждым разом все лучше

Pico 4 Ultra
Удивляет своими «фишками»: здесь есть возможность записывать пространственные видео, как на Apple Vision Pro, а еще есть трекинг ног, который открывает новые игры, например футбол

Я слышал, что Pico удобнее на голове и дольше держит заряд. Если среди вас есть обладатели Quest 3 и Pico, будет интересно услышать ваше мнение о данном сравнении

#сашанасвязи

Показательный пример хорошего маркетинга

Разработчики VR-симулятора бармена Project Mix добавили возможность покурить с котом после рабочей смены.

Помимо необычной механики для самого игрока – это еще и виральный контент для раскрутки всего проекта, потому что такими противоречивыми и забавными вещами люди активно делятся в твитторах, редитах и разных медиа.

Берем на заметку🤌

🎡 Еще один пример комбинации XR+AI

Новая концепция совмещения XR+AI не заставила себя долго ждать! В этот раз мы можем увидеть, как технология (пока еще нет, но в будущем) изменяет мир вокруг вас, а не только комнату

На мой взгляд, подобное изменение реальности завораживает, и я бы очень хотел, чтобы такое приложение реально вышло, но с более высоким качеством

Все это напоминает какой-то фильтр, и фраза «Розовые очки» действительно может быть применена к тому, что мы видим в данном видео


#сашанасвязи

💥 Apple Vision Pro делают интерфейс Тони Старка?!

Ура, наконец-то теперь все функции можно уместить в одном ULTRA-WIDE экране! Давайте разберемся, почему это круто и к чему может привести

Мониторы сильно ограничивают нас, и часто разработчики используют 2-3 монитора перед собой для мониторинга разных программ. VR-гарнитуры, в свою очередь, полностью снимают это ограничение

Первая стадия развития «широты» — это как раз создание одного широкого экрана, но в дальнейшем это может трансформироваться в несколько разных экранов в рамках одного приложения

Вспомните, как Тони Старк ловко управлял летающими окнами вокруг себя, и каждое отвечало за что-то конкретное, хотя это было одно приложение. Думаю, нас ждет что-то подобное в будущем

#сашанасвязи

🗡 Лучшая VR-терапия или как спустить пар

Для многих VR — это место социализации, для кого-то — исследование новых миров, для кого-то — отдых, и все верно: для любой из этих целей VR подходит

Я нашел проект, в котором можно не просто отдохнуть — здесь можно разнести всю комнату (их несколько на выбор) с помощью различных предметов!

Знаю, что существует вид подобной терапии, где люди бьют посуду или ломают все вокруг с помощью молотка. Круто, что теперь такое есть и в VR

#сашанасвязи

Попался свежий короткий обзор на очки Orion от Meta

Напомню, очки еще не вышли и, вероятно, выйдут не скоро, так как экономика пока не сходится. Создание одной пары очков сейчас обходится ~$10k.

А вот что пишет Kirin Sinha, которой довелось протестировать рабочий прототип Orion:

1. Исчезло ощущение «аквариума» большинства устройств XR. При весе 98 г они ощущаются как обычные очки, а с учетом того, как распределяется вес, я могу представить, что буду носить их часами без дискомфорта.

2. Отслеживание взгляда находится на уровне Vision Pro - настоящий сюрприз.

3. Поле зрения было настолько хорошим, что я даже не думала об этом. Я заметила это только тогда, когда мы развернули среду с 3 одновременными приложениями.

4. Самый показательный момент! Когда Wi-Fi отключился – системы резервного копирования сработали без проблем.

После 7+ лет в дополненной реальности это был первый раз, когда я могла представить себе ношение полных очков дополненной реальности весь день. Разрыв между обещаниями и реальностью в дополненной реальности наконец-то начинает сокращаться.

🚶‍♀️ Скоро все мы сможем ходить в VR?

Технологии не стоят на месте, и не так давно Disney представила поле для перемещения в виртуальной реальности. Насколько я помню, оно постоянно возвращало вас к центру площадки

Теперь же представлен новый способ передвижения — обувь, которая позволит вам также перемещаться в VR, не ограничивая зону вокруг вас

Для массового пользователя такие дополнения вряд ли станут первостепенными в повседневном использовании, ведь, скорее всего, сидячий и малоподвижный опыт останется приоритетным

Но с точки зрения движения индустрии XR вперед, это значительный прорыв, так как шаг за шагом мы приближаемся к уровню погружения, который будет трудно отличить от реальности

#сашанасвязи