Елена — QA лид в GameDev @elena_skripal_gameqa Canal sur Telegram

Елена — QA лид в GameDev

Елена — QA лид в GameDev
QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд.
* Развиваю лидов из интровертов
* Знаю как настраивать процессы с 0
* Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать.
* Вдохновляю их на развитие в профессии.
2,587 abonnés
21 photos
1 vidéos
Dernière mise à jour 24.03.2025 13:36

Роль QA лидов в игровой индустрии: путь к успеху в GameDev

В современном мире игровой разработки качество является одним из ключевых факторов успеха. QA (Quality Assurance) лиды, как, например, Елена, играют критическую роль в обеспечении того, чтобы игры соответствовали самым высоким стандартам. В процессе создания игр, от идеи до релиза, тестирование становится неотъемлемой частью, позволяющей выявить и устранить ошибки на ранних стадиях. Это требует не только технических знаний, но и лидерских качеств, чтобы управлять командами тестировщиков и мотивировать их на профессиональный рост. С шестилетним опытом работы в индустрии, Елена успешно создает удаленные команды, помогает интровертам раскрыть свои лидерские качества и настраивает процессы с нуля. Она знает, как выявить проблемы и улучшить взаимодействие между тестировщиками и другими командами, что, в свою очередь, способствует более качественному конечному продукту.

Какова роль QA лидов в игровых проектах?

QA лиды играют важную роль в игровом разработке, так как они обеспечивают тестирование и соответствие качеству на всех стадиях создания игры. Они координируют работу тестировщиков, разрабатывают стратегии тестирования и определяют приоритеты задач. Кроме этого, QA лиды взаимодействуют с другими отделами, чтобы обеспечить оптимальное качество продукта и убрать барьеры в коммуникации.

Кроме того, QA лиды должны иметь отличные навыки управления проектами и умение работать с командами. Они должны быть в состоянии адаптировать свои подходы к различным командам и проектам, что требует гибкости и креативности в мышлении. Эта роль критически важна для своевременного выпуска игр и минимизации рисков, связанных с ошибками и недочетами.

Какие навыки необходимы для успешной карьеры в QA?

Для успешной карьеры в QA необходимо обладать комбинацией технических и межличностных навыков. Технические навыки включает в себя знание методов тестирования, умение работать с различными инструментами для автоматизации и понимание программирования. Это позволяет тестировщикам более эффективно выявлять ошибки и разрабатывать решения для их устранения.

Межличностные навыки, такие как коммуникация и лидерство, также имеют огромное значение. QA лиды должны уметь вдохновлять свою команду, создавать дружелюбную атмосферу и поддерживать позитивные отношения с другими отделами. Умение слушать и понимать потребности команды помогает решить большинство проблем и повысить общую продуктивность.

Почему важно развивать лидеров среди тестировщиков?

Развитие лидеров среди тестировщиков имеет ключевое значение для повышения эффективности работы команды. Лидеры могут делегировать задачи, оптимизировать процессы и вдохновлять своих коллег развиваться в своей профессии. Это создает атмосферу, где каждый член команды чувствует себя важным и понимает свою роль в общем успехе проекта.

Кроме того, наличие лидеров в команде улучшает управление проектами и помогает эффективно справляться с вызовами. Лидеры способны быстрее реагировать на возникающие проблемы и находить решения, что в конечном итоге снижает риски и повышает качество конечного продукта.

Как можно улучшить процессы тестирования в игровых проектах?

Улучшение процессов тестирования может быть достигнуто путем внедрения четких методологий и постоянного анализа результатов тестирования. Использование Agile и Scrum подходов позволяет тестировщикам работать в тесном сотрудничестве с разработчиками и другими отделами, что ведет к более эффективному выявлению и устранению ошибок.

Также стоит обратить внимание на автоматизацию процессов тестирования. Автоматизация позволяет сэкономить время и усилия, а также уменьшить вероятность человеческих ошибок. Инвестирование в инструменты для автоматизации тестирования является решением, которое может существенно повысить качество и скорость разработки игр.

Как вдохновить команду тестировщиков на обучение и развитие?

Вдохновение команды тестировщиков на обучение и развитие начинается с создания мотивационной среды. Это может включать в себя предоставление возможностей для обучения, участие в конференциях и семинарах, а также возможность обмена опытом с другими специалистами. Когда члены команды видят, что их вклад ценится, они более мотивированы к обучению.

Регулярные встречи, на которых обсуждаются достижения и успехи, также могут служить отличным стимулом для повышения уровня вовлеченности. Создание прозрачного процесса карьерного роста и предоставление обратной связи помогают тестировщикам видеть свои возможности и стремиться к новым вершинам.

Canal Елена — QA лид в GameDev sur Telegram

Елена — QA лид в GameDev - это канал, созданный опытным QA Lead с шестилетним опытом работы в построении удаленных команд. Елена специализируется на развитии лидов из интровертов, настройке процессов с нуля, определении причин боли у тестировщиков и других команд, а также на вдохновлении их на развитие в профессии. Если вы хотите узнать о методах Елены, получить советы по улучшению процессов тестирования и вдохновиться на развитие в профессии GameDev, то этот канал идеально подойдет для вас. Присоединяйтесь и станьте частью сообщества профессионалов в области качества программного обеспечения и игровой разработки!

Dernières publications de Елена — QA лид в GameDev

Post image

Недавно наткнулась на информацию о премии для тестировщиков в игровой индустрии. Сначала подумала, что это инициатива внутри студии. 
По факту это сообщество тестировщиков. Как утверждают, больше 3000 человек. Из минусов с платной подпиской. При этом подписка покупается только на год.

Тестировщики редко получают признание за вклад в разработку игр. Награды для художников, гейм-дизайнеров и программистов популярнее, а вот QA остаётся в тени.

Сама идея премии звучит круто:
🦄 Несколько номинации. Личные и командные.
🦄 Популяризация профессии QA в геймдеве.
🦄Шанс заявить о себе как о крутом специалисте/ке. Так как можно подать заявку самостоятельно)

Не совсем понятно, насколько прозрачно проходит отбор. На первом этапе голосуют участники, а дальше выбор делает жюри. Но какие у них критерии?

С одной стороны, это возможность показать себя и получить признание. С другой выглядит как награждение друг друга внутри закрытой платной группы.

Как думаете, нужны ли такие премии? Готовы ли платить за возможность участвовать? Или вклад QA должен признавать сам рынок, а не закрытые сообщества?

08 Mar, 12:50
622
Post image

Продолжение весенних конференций😊
В этот раз для тимлидов. Есть конечно вещи, к которым книжки и курсы не подготовят. За последние лет пять было интересных кейсов и нужна была внутренняя опора для преодоления.
В новом сезоне как раз будут обсуждать, а что же делать лиду в кризис🦄

03 Mar, 18:25
790
Post image

Тимлиду в кризис приходится лавировать между поддержкой команды, выполнением бизнес-целей и собственными ресурсами. Как с этим справиться?

Разбираемся на онлайн-конференции Podlodka Teamlead Crew (10-14 марта)🔥

Программа ожидается насыщенная:

📢 Дебаты: Кризис — это проблема или возможность?
Анастасия Абрашитова и Евгений Антонов (Яндекс) посмотрят на кризис с двух точек зрения и принесут аргументы, чтобы разобраться - тимлидом в кризис быть тяжелее или все-таки легче, чем в нормальности.

Сокращения: как минимизировать потери и даже найти плюсы?
Дмитрий Ситников (Audible, ex-Amazon) объяснит, какие шаги помогут пройти сокращения с минимальными последствиями и даже получить из этого выгоду.

Как сепарироваться от решений сверху и продолжить эффективно работать?
Екатерина Митусова (Women in Tech Russia, ex-Google, ex-Wrike) расскажет, как поддерживать себя и команду и приносить результаты, даже если решения руководства тебе не нравятся.

🚀 Как развивать команду, когда ресурсов нет?
Александр Птахин (Prestatech) поделится практическими подходами, как поддерживать рост сотрудников, даже если бюджеты заморожены.

И многое другое! Все знания сразу применяем на практике.

🎟 Присоеденяйся, билеты уже в продаже: https://podlodka.io/tlcrew

03 Mar, 18:25
916
Post image

Тестирование многопользовательских игр

Тестирование мультиплеера на первый взгляд кажется сложным: лаги, синхронизация, нагрузка — слишком много переменных. При этом найти достаточное количество пользователей. Чтобы проверить все сценарии, на практике чаще используют три подхода: боты, команда и реальные пользователи. Комбинация этих методов даёт наилучший результат.

🦄 Боты подходят для функционального и регрессионного тестирования. Моделируют базовые сценарии в сессии, ведут себя предсказуемо и не выявляют «человеческие» баги.

Сделать их умнее не проблем, но это не всегда оправдано с точки зрения вложений. Зависит от контекста. Писать их с нуля не обязательно — в Unity и Unreal есть готовые решения.

Базовые проверки производительности тоже можно проверить ботами.

🦄 Команда подходит для вдумчивой проверки взаимодействий между игроками. Необязательно использовать только QA, лучше привлекать всех заинтересованных.

Если говорим о QA, то исследовательский подход лучше строгих чек-листов. Шанс нахождения багов так выше.

К исследовательскому тестированию стоит подходить структурно. Например, тестировать игру по стилям поведения — как новичок, хардкорный игрок или «грифер». Без структурного подхода проверка качества превратиться в проверку удачи.

🦄 Реальные пользователи нужны на альфа- и бета-тестах, когда важны нагрузка и стресс-тестирование. Выявляют редкие баги и дают полезный фидбэк, но отчёты часто требуют дополнительного анализа. Приходится обрабатывать много разрозненной информации. И проекту нужна большая база игроков или фанатов.

Для большего покрытия — комбинируем эти методы в зависимости от этапа разработки. Боты дают стабильность, QA находит сложные ошибки, а пользователи проверяют игру в реальных условиях. Используя один подход, не забывайте о рисках, которые это может повлечь.

01 Mar, 11:41
932