Давно ничего не писала, а за это время произошло интересное событие для мира геймдева.
23 августа вышла уже печально известная игра Concord. Разрабатывала Firewalk Studio под покровительством Sony.
У игры был тернистый путь к релизу, катастрофический релиз и закрытие через две недели.
Были баги, критичные, на мой взгляд. Проседание перформанса во время игры, потеря снаряжения, можно подключиться к коопу без возможности играть и т. д. Но игра провалилась не из-за этого.
В неё не играли. Если на открытой бете, пик составлял 2 300 человек, то для релиза пик составил 697.
Думаю, Sony всё ещё поняли на этапе бета-тестов. Тогда изменили план, и вместо доступа только по предзаказам открыли доступ владельцам PS Plus на PS5. Поэтому решение об отключении серверов было принято очень быстро.
Интересно в этой истории, что в большей степени провал был из-за маркетинга. От Sony ждут интересных сюжетных игр, от игр-сервисов ждут free-to-play и большой аудитории. Concord это игра-сервис за 40 долларов от Sony, которая распространяется только в странах с PS Plus.
При этом сама игра не вызывала интерес. Про неё забывали, как только выходили рекламные ролики.
Жалко разработчиков, они любили игру. Слушала пару подкастов с ними до выхода игры и читала твиты уже во время релиза. И тот факт, что до сих пор нет никаких слухов или сплетен про времена разработки, тоже говорит о многом.