Latest Posts from DNVЯ [Level production and gamedev] (@d_enver) on Telegram

DNVЯ [Level production and gamedev] Telegram Posts

DNVЯ [Level production and gamedev]
Делаю уровни в Infinity Ward.
Art Lead
COD MW II, MW III.

ex Level Designer - Void Int
Ready Or Not


Level design/ Art / Gamedev / 3D / And someone else 18+
1,031 Subscribers
254 Photos
27 Videos
Last Updated 25.02.2025 17:00

Similar Channels

Gamedev Jobs (Inflow)
15,904 Subscribers
Луцай
12,314 Subscribers

The latest content shared by DNVЯ [Level production and gamedev] on Telegram


Минус зуб, минус кусок кости в челюсти (ради чего зуб пошел под нож)
🦴💀🦷

Минус нормальные продакшен планы ибо выпадают несколько недель, все уедет со скрипом на начало января. Тяжко.

Мораль.
Если вы HR то нанимайте здоровых ребят, в зубы тоже глядите иногда.
😇😇😇

Всего 1 год в IW, а я уже вымотан тотально.
Хоть «руками» меньше работал чем раньше на аналогичной позиции.

Однако боюсь в этом и секрет, ибо лобные доли скоро закипят.
Очень не хватает возможности врубить спинно-мозговой режим генерации контента, где итоговое качество зависит только от тебя самого.

Эдакий Doom геймплей, но в геймдеве.
🏃🏃🏃

Все планы на сайд-проекты пылятся в дальнем углу, не думаю что вообще ими займусь с такой загрузкой.

Мораль - цените простой hands on work.

Чем выше позиция, тем более выжигающие душу процессы ложатся на плечи.

Дружеское напоминание:
- проводите чекап здоровья, включая стоматолога.

И если у вас ранее были проблемы с зубами/челюстью, то всегда включайте скан (рентген/кт).

Особенно если ваша челюсть 5 лет назад проходила операцию по удалению части кости.
Особенно если 15 лет назад она познакомилась с трубой в уличной драке, и теперь ее часть это китбаш из коронок/имплантов/пластин.

В общем, не ленитесь и запишитесь к врачу.
Ну и с трубами знакомиться не рекомендую.

Каналы про левел-дизайн

Я тут собрал папку каналов и чатов про левел-дизайн. Просто что-то много подобных подборок делают в тг, а по левел-дизайну, кажется, пока никто не делал. Тут вы найдёте: блоги преподавателей левел-дизайна известных онлайн-школ, каналы левел-дизайнеров таких игр как Hunt: Showdown и Call of Duty, чаты про изометрические игры и дизайн уровней в целом, а также многое другое.

Я ни с кем не договаривался об этой публикации заранее, так что допускаю, что тут кого-то нет. Если вы считаете, что ваш блог стоит сюда добавить, или вы знаете такой блог/чат про левел-дизайн в телеге, пожалуйста, напишите мне. Личка у меня в закрепе канала.

Условия для добавления канала/чата в папку:
1. Посвящён почти полностью левел-дизайну;
2. Ведётся дольше полугода;
3. 300+ подписчиков;
4. У меня нет возражений и я бы подписался сам =)

Иначе говоря, мне важно, чтобы тут были только LD-паблики, на которые авторы не забили и приложили минимальные усилия для их продвижения.

Добавляйте всё, что вам кажется привлекательным из этой папки. Если она расширится, возможно, размещу ещё.

#левелдизайн

Поздравляю всех сиджи-геймдев ребят с профессиональной датой.
❤️❤️❤️

Ну и в честь 3December выложил 3 апдейта в портфель с малым кусочком того что я делал для MWII 3 года назад.

Да я опять клянчу лайки 🥺🥺🥺

https://www.artstation.com/artwork/NqbyGb

https://www.artstation.com/artwork/QKGXnL

https://www.artstation.com/artwork/L4mR3A

- После стольких лет?
- Всегда. 😢

https://www.artstation.com/artwork/QXd4Rx

Это был долгий путь, но гештальт закрыт.
(лишь один из, азахаха)

Все эти года я думал, как было бы круто оформить новый пост в портфель с уровнем Outblack.
Теперь руки дошли - но в душе щемит пустота.
Настроение - Анна Ахматова. Сжала тексель под тёмной лайтпамой.

Этот уровень стал неким мостиком с прошлым, это было так давно - словно из прошлой жизни.
Пора идти дальше. Спасибо Илюх.

Теперь имею полное право клянчить лайки.
Ну пожалуйста, ну поставьте лайк. 🥺🥺🥺

https://www.artstation.com/artwork/QXd4Rx

Шульман назвала XYZ террористической организацией 🏝
#mad_meme

AAA production be like 🥰

Ilya Ivanov shared a detailed breakdown of the DM_Outblack project, a custom map for Unreal Tournament, discussing visualizing sky, lighting, rocks, and architecture using Blender, Unreal Engine 5, ZBrush, Houdini, and Substance 3D.

Read here: https://80.lv/articles/creating-detailed-unreal-tournament-map-in-zbrush-ue5/?utm_source=telegram

Многослойность, многоэтажность и многоплановость

Вообще, Токио и Осака это типичные прототипы киберпанка, каким мы его знаем. Причем Токио это скорее такой более новый киберпанк, каким его видели в 2000х и частично видят сейчас. А вот Осака гораздо более ретро, и киберпанк поэтому у нее ретровый, каким его видели в 80-90х. (Интересно, что налет ретро у Осаки проявляется во многих деталях, там можно найти старые игры и фигурки и даже старую гачу, которую в Токио днем с огнем не сыщешь.)

Киберпанк это про многоэтажность, и пожалуй Токио это один из немногих городов, реально имеющий функциональную многоэтажность в своей структуре. Не просто небоскребы на плоской земле, а именно структурные этажи с разными функциями. К сожалению, таких этажей-слоев у Токио немного и они все у земли, но идею несложно распространить, что мы и наблюдаем в современном прочтении киберпанка.

За счет чего в Токио создаются функциональные этажи:

- Надземные транспортные линии - ж/д, метро, автомобильные эстакады
- Пешеходные переходы над дорогами - простые в одну линию из аниме и разветвленные современные, которые располагаются над сложными перекрестками
- Этажи и крыши публичных зданий, зачастую в сочетании с упомянутыми переходами
- Подземные части метро и прилегающие подземные территории, которые зачастую больше самих станций метро

Простое добавление этажей не даст нового ощущения от пространства, что в игре, что в городском пространстве. Интересными такие этажи становятся, когда из условных линий перемещения они превращаются в пространство решений для перемещения. Сравните простой надземный пешеходный переход - одна линия, 2 лестницы, ни шагу в сторону, и разветвленный, какие встречаются в Гинзе и Шибуе - появляется пространство решений, куда тебе перемещаться, становится интереснее.

Еще интереснее становится, когда в такую систему добавляются здания, например, надземный пешеходный переход вливается в здание торгового центра.

*В комментах фото в хорошем разрешении

#architecture #Japan