DNVЯ [Level production and gamedev] tarafından Telegram'da paylaşılan en son içerikler
DNVЯ [Level production and gamedev]
12 Feb, 11:58
439
Блокаутим https://www.twitch.tv/ilyaivanovart
DNVЯ [Level production and gamedev]
10 Feb, 23:27
595
Прогуливаясь ночью после спортзала, поймал две внезапные мысли в голове.
1 - Год как работаю в IW. ААА студии, о которой когда то еще очень давно мог только мечтать - но я не чувствую никаких эмоций сейчас вообще.
2 - Мимолетное воспоминание об отчасти кринжовом Outblock Level Design курсе, со всей его несуразностью, сейчас ощущается как что то из далекой прошлой жизни совсем другого человека. И тогда, тот другой человек, вполне себе кайфовал от процесса.
Надеюсь что это просто ностальгия.
DNVЯ [Level production and gamedev]
06 Feb, 09:45
961
https://www.youtube.com/live/mVb6_zx3zaM
DNVЯ [Level production and gamedev]
03 Feb, 16:36
741
Написал пару слов про дизайн уровней замечательной игры Indiana Jones and the Great Circle. Очень классный проект с отличным левел-дизайном.
Статья по ссылке: https://level-design.ru/2025/02/indiana-jones-and-the-great-circle/
DNVЯ [Level production and gamedev]
29 Jan, 20:52
1,169
Очередной пост аля "знаю подписчиков канала"
Так вот, внутри IW есть ветеранистые опытные дядьки которые реально респектуют за крутость этого уровня. Поэтому "конкретные подписчики этого канала" - эти респекты респекты передаю вам почти от первых рук. ❤️❤️❤️
Сам же я тут совсем мельком кабанчиком пробегал, чуть с предпродакшеном, чуть с консультациями как некоторые элементы решить. Но, даже не будучи вовлеченным, видел сколько сил было вложено....скорее даже вбухано чтобы достичь такой планки качества. Это очень комплексный уровень, с невероятно проработанной (за счет глубоких итераций) архитектурной структурой. Зонирование, дрессинг, контрасты - просто пушка вышка. 😳😳😳
Крайне рекомендую поглядеть гифки, пролистайте пост на артстанции до конца. Там показаны итерации процесса, пусть и мельком, но по ним можно поверхностно понять масштаб работ.
Это довольно занятная ментальная задача, попробовать посчитать сколько было потрачено времени для переферии аэропорта (например сама взлетная полоса). Или оценить сколько ушло времени/человекочасов на итерации структуры потолка. 📐📐📐
https://www.artstation.com/artwork/oJQRkL
DNVЯ [Level production and gamedev]
26 Jan, 18:51
923
И я знаю очень узкую категорию подписчиков канала, которые могут поинтересоваться как выглядел прототип карты RAID и Express.
Если по Express в этом билде ничего занятного, то вот Raid изначально имел слегка другой лейаут.
https://www.youtube.com/watch?v=Jzu1LhRWF_I
DNVЯ [Level production and gamedev]
26 Jan, 18:45
846
Вообще удивлен что подобный контент с обзором старых билдов возможен по COD, у меня сливы билдов плотно ассоциируются лишь со Сталкер.
В любом случае стороннему разработчику может приглянутся как Блокауты/Плейсхолдеры выглядели в старых COD.
Но, за слоем обычного любопытства крайне рекомендую провести в голове не сложные калькуляции чтобы посчитать "реальные" сроки продакшена.
https://youtu.be/u-mvm4GT3KY?si=bnLdI7YyF4q1MBcr
DNVЯ [Level production and gamedev]
07 Jan, 23:35
1,335
Оу, оказывается Digital Foundry сделали разбор технологий движка COD (BO6 версия)
Самый сок что им так же предоставили возможность показать прямо "фичи" из тест сцен.
13;00 по таймкоду. Вдруг кому интересно как выглядит наша внутрянка.
https://youtu.be/U-AfiD2NgYg?si=LnlLjxYbZWaduqGa
DNVЯ [Level production and gamedev]
21 Dec, 21:03
1,456
Делаю репост, чтобы напомнить Юре и Даше опубликовать уже видос с разбором на их ютуб канал. 😇😇😇
https://t.me/dib_blog/1346
DNVЯ [Level production and gamedev]
19 Dec, 21:10
1,354
У нас в Infinity Ward Barcelona открыта позиция на Лида по окружению (пропсы)
Если у вас есть богатый опыт в управлении команд, знаете за Quality Bar AAA продакшена, умете налаживать процессы (включая ревью на аутсорс) и имеете хороший английский язык - то велкам. Точнее Bienvenido 🇪🇸
По ссылке можно откликнутся: https://careers.infinityward.com/job/R024524/Environment-Prop-Lead-Infinity-Ward
(А если мы знакомы, и есть желание зайти через личную рекомендацию...то мой контакт у тебя то точно есть)