Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований @csharp_interview_lib Channel on Telegram

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

@csharp_interview_lib


Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

Список наших каналов: https://t.me/proglibrary/9197
Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv
Прайс: @proglib_advertising

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований (Russian)

Добро пожаловать в канал "csharp_interview_lib"! Здесь вы найдете вопросы с собеседований по C# и ответы на них. Если вы готовитесь к собеседованию или просто хотите улучшить свои знания в языке программирования C#, то этот канал - для вас. У нас вы сможете найти список каналов, где представлена дополнительная информация, а также ссылки на обучающие ресурсы, которые помогут вам успешно пройти интервью. Мы также предлагаем обратную связь через @proglibrary_feedback_bot для того, чтобы вы могли делиться своим мнением и задавать вопросы. Если у вас есть вопросы по рекламе, обращайтесь к @proglib_adv, где вы также сможете узнать информацию о ценах на рекламу. Присоединяйтесь к нам и станьте увереннее в своих навыках программирования!

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

14 Jan, 18:10


Опишите элемент управления TreeView?

Элемент управления TreeView состоит из узлов. Каждая запись в дереве называется узлом и представлена ​​объектом TreeNode. Узел, содержащий другие узлы, называется родительским узлом. Узел, содержащийся в другом узле, называется дочерним узлом. Узел, не имеющий дочерних узлов, называется листовым узлом. Узел может быть как родительским, так и дочерним, но корневые, родительские и листовые узлы являются взаимоисключающими. Несколько визуальных и поведенческих свойств узлов определяются тем, является ли узел корневым, родительским или листовым узлом.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

13 Jan, 18:39


Напишите различные события страницы в ASP.NET.

📌 Преинициализация
📌 Инициализация
📌 InitComplete
📌 LoadViewState
📌 LoadPostData
📌 Предварительная загрузка
📌 Загрузка
📌 Загрузка завершена
📌 Предварительная визуализация
📌 PreRenderComplete
📌 SaveStageComplete
📌 Выгрузка

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

12 Jan, 18:27


Простой способ сравнить массивы в C# — используйте метод Enumerable.SequenceEqual.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

11 Jan, 18:06


👔💼 Как ответить на собеседовании, почему вы уволились с прошлого места работы: 9 вариантов ответа

А также примеры того, как говорить точно не надо 🌚

👉Читать

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

10 Jan, 18:09


Различия между интерфейсом и абстрактным классом в .NET

Интерфейс определяет набор поведения, которым должны обладать классы, его реализующие. Он включает только объявления свойств, методов и событий, без указания модификаторов доступа. Все члены интерфейса обязательно должны быть реализованы в классах, которые его используют.

Абстрактный класс, в свою очередь, предлагает частичную реализацию функциональности и может содержать как абстрактные, так и виртуальные члены, которые должны быть реализованы наследующими его классами. Кроме того, абстрактный класс может содержать поля.
Важно отметить, что ни интерфейс, ни абстрактный класс не могут быть инстанцированы.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

09 Jan, 19:24


В чем разница между методами Dispose() и Finalize()?

Основное различие между обоими методами заключается в том, что метод Dispose() используется для освобождения неуправляемых ресурсов объекта, а метод Finalize также используется для той же цели, но он не гарантирует сбор мусора объекта. Еще одним важным отличием является то, что метод Dispose() вызывается пользователем явно, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора непосредственно перед уничтожением объекта.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

08 Jan, 20:50


Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка фиксированного времени влияет на скорость игры?

Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.

Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

07 Jan, 18:06


Является ли тип List потокобезопасной коллекцией?

Тип List может быть безопасным для потоков в случае операций чтения. Однако пользовательский код должен самостоятельно обеспечивать синхронизацию при параллельном добавлении или удалении элементов из коллекции в нескольких потоках.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

06 Jan, 18:06


Объясните Raycasting в Unity и ее приложения.

Концепция Raycasting в Unity заключается в проецировании луча из заданной точки в определённом направлении для выявления столкновений с объектами на игровой сцене. Основные области применения Raycasting включают:
⚡️ Механики стрельбы;
⚡️ Проверку прямой видимости;
⚡️ Взаимодействие с объектами;
⚡️ Обнаружение поверхностей для передвижения персонажа.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

05 Jan, 18:29


🎁🎄Как ваше настроение? Рассказывайте, что вам подарили на Новый год?

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

04 Jan, 18:13


Объясните понятие наследования и то, как оно работает в .NET.

В общем понимании ООП наследование означает, что класс может быть создан на основе другого класса, при этом новый класс получает атрибуты родительского класса. Например, разработчики могут создать класс с именем Транспортное средство, а затем дочерние классы с именами Грузовик, Автомобиль и Мотоцикл — все они наследуют атрибуты Транспортного средства.

Для демонстрации своего понимания вопроса на собеседовании кандидаты могут объяснить, что в .NET поддерживается только одиночное наследование, что означает, что класс может наследовать только от одного другого класса. Они также могут упомянуть транзитивное наследование — например, класс Форд наследуется от класса Автомобиль, который в свою очередь наследуется от Транспортного средства.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

03 Jan, 18:08


В чем разница между dispose и finalize в C#?

Основное различие между Dispose() и Finalize() заключается в том, что Dispose() должен быть явно вызван пользователем, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора при уничтожении объекта.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

03 Jan, 15:15


🎄 Начни 2025-й с апгрейдом навыков,
которые откроют двери в мир IT!

Ты можешь собрать свой персональный план обучения с помощью нашего новогоднего конструктора. Это шанс не просто начать год с полезных знаний, но и сделать инвестицию в своё будущее, которая окупится многократно.

🔗 Собери свой план и начни путь в IT

Почему это выгодно?

📚 Несколько программ по цене одной — максимальная эффективность: учишься сразу тому, что действительно нужно.

💾 Бессрочный доступ — все материалы всегда под рукой, чтобы учиться в своём темпе.

💸 Знания, которые окупятся — навыки, востребованные в любой точке мира.
Какие навыки ты можешь прокачать?

💡 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных
— Подготовка к собеседованиям в FAANG и поступлению в ШАД. Решай сложные задачи, работай с данными и моделями на профессиональном уровне.

💡 Алгоритмы и структуры данных + ML
— Улучшай своё алгоритмическое мышление и изучай базовые методы машинного обучения, чтобы создавать интеллектуальные приложения.

💡 Frontend Basic + Базовые модели ML
— Построй свою первую веб-страницу и погрузись в мир ML: от нейросетей до ML-бустинга.

💡 Архитектуры и шаблоны проектирования + Математика для Data Science
— Развивай аналитическое мышление и учись проектировать устойчивые системы.

💡 Алгоритмы и структуры данных + Frontend Basic
— Получи полный набор навыков: от оптимизации алгоритмов до создания современных веб-приложений.

Не упусти шанс сделать шаг в будущее! Новый год — это время обновлений, и твоя карьера может стать одним из них.

🔗 Составь свой IT-маршрут сейчас или выбери курс по новогодней скидке

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

02 Jan, 18:06


🧠 Прокрастинация: почему разработчики к ней склонны и что с этим делать

Даже самые целеустремлённые и дисциплинированные разработчики порой сталкиваются с периодами прокрастинации. Это состояние чаще вызвано глубокими причинами, чем просто нежеланием работать. Делимся личной историей разработчика, сумевшего преодолеть прокрастинацию.

🔗 Читать по ссылке

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

31 Dec, 18:36


Когда вызывается статический конструктор класса?

Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

30 Dec, 18:33


🌍✈️ 6 идей, как ускорить поиск работы за рубежом

Статья для тех, кто устал от отказов и безрезультатных поисков. Узнайте секреты, которые помогут вам найти работу за рубежом в разы быстрее!

👉 Читать статью

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

29 Dec, 18:04


Узнаем, сколько дней осталось до заданной даты с помощью C#.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Dec, 18:12


Объясните, что такое локальные и глобальные ресурсы?

Локальный ресурс явно относится к определенной странице, которая является той, которая может получить к нему доступ, в то время как глобальные ресурсы могут быть доступны из любого места. Локальные ресурсы хранятся в органайзере App_LocalResources, в то время как глобальные хранятся в папке App_GlobalResources. Записи локальных и глобальных ресурсов будут выглядеть идентичными, поэтому единственным различием будет папка, в которой они находятся. Но они используются по-разному.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Dec, 06:18


💻 Эффективное проектирование программных систем

Правильная архитектура программного обеспечения помогает создавать устойчивые и масштабируемые приложения, которые легко дорабатывать и поддерживать.

Наш интенсив «Архитектуры и шаблоны проектирования» научит вас строить программные системы без боли и стресса. Вы на практике освоите основные паттерны проектирования и прокачайте свои навыки архитектора программного обеспечения.

🎄Начните свой 2025 со скидкой 35% на все курсы. Это лучшее вложении уходящего года – https://proglib.io/w/cc21e069

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

27 Dec, 18:49


Что такое RedirectPermanent в ASP.Net?

Перегрузка метода RedirectPermanent(String) дает код статуса HTTP 301 в реакции и включает URL для перенаправления запроса. Код статуса HTTP 301 — это стандартный код в реакции HTTP. Он показывает, что существует длительное перенаправление, и дает область перенаправления.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

26 Dec, 18:15


Объясните назначение веб-сервисов в ASP.NET?

Веб-сервисы — это веб-приложение, которое по сути является классом, состоящим из методов, которые могут использоваться различными приложениями. Оно также следует за дизайном code-behind, например, страницами ASP.NET, несмотря на то, что у него нет пользовательского интерфейса.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

25 Dec, 18:12


Что такое ASP.NET Core?

ASP.NET Core — это версия ASP.NET с открытым исходным кодом, которая может работать на macOS, Linux и Windows. ASP.NET Core впервые был выпущен в 2016 году и представляет собой перепланировку предыдущих форм ASP.NET, предназначенных только для Windows.

В ноябре 2015 года Microsoft выпустила версию ASP.NET 5.0, которая позже была отделена и известна как ASP.NET Core. Также она считается важным редизайном ASP.NET с функцией открытого исходного кода и кроссплатформенности. До этой версии ASP.NET считался только версией для Windows.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

24 Dec, 18:10


Что вы знаете о JIT?

Компилятор Just-In-Time (JIT) является частью Common Language Runtime (CLR) в .NET, которая отвечает за управление выполнением программ .NET независимо от языка программирования .NET. Специфичный для языка компилятор преобразует исходный код в промежуточный язык. Затем этот промежуточный язык преобразуется в машинный код компилятором JIT. Этот машинный код специфичен для компьютерной среды, в которой работает компилятор JIT.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

23 Dec, 18:22


Запишите различные типы возвращаемых значений метода действия контроллера.

View результат
Javascript результат
Redirect результат
JSON результат
Content результат

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Dec, 18:14


Что такое Razor в ASP.NET?

В ASP.NET Razor предоставляет синтаксис для разработки динамических веб-страниц с помощью C# и HTML. ASP.NET может быть интегрирован с JS, а также включает в себя такие фреймворки, как React и Angular для SPA (Single Page Application).

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Dec, 06:01


Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

21 Dec, 18:06


💾 CDC vs Outbox: как решить проблему двойной записи в распределенной системе

В распределённых системах согласованность данных часто становится настоящим вызовом. Особенно это касается сценариев, где требуется выполнить несколько операций в разных системах одновременно.

Как избежать проблем двойной записи? Современные подходы, такие как захват изменений данных (CDC) и паттерн Outbox, предлагают интересные решения. Эти методики позволяют поддерживать целостность данных, избегать сбоев и минимизировать риски.

Хотите узнать, как внедрить такие подходы и выбрать оптимальный для своей системы? Загляните в захватывающее руководство, чтобы разобраться в тонкостях.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

20 Dec, 18:19


Что такое строка запроса в ASP? Каковы ее преимущества и недостатки?

QueryString — это набор символов, вводимых в веб-браузер компьютера. Он полезен, когда мы хотим передать значение с одной страницы на другую. Если отправляемые данные в большом количестве, мы не можем использовать Request.QueryString, поскольку он поддерживает только 255 символов. Мы используем специальный символ «&» для разделения нескольких строк запроса. Любая строка запроса, которая была доступна вызывающей странице ASPX, будет доступна вызываемой странице ASPX.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

20 Dec, 08:10


Новый год — время для новых начинаний!
Пока все строят планы на будущее, подумайте, что поможет вам двигаться вперёд в карьере. Мы знаем, что навыки в IT открывают огромные возможности — и мы готовы помочь вам начать!

🔹 Почему IT?

- Большинство компаний активно ищут специалистов.
- Вы можете работать из любой точки мира — с гибким графиком и интересными задачами.
- А ещё IT — это высокий доход и стремительный карьерный рост.

Возможно, именно сейчас тот момент, когда стоит инвестировать в себя и развить востребованные навыки. У нас есть конструктор курсов, с помощью которого вы сможете составить свой идеальный план обучения — под свои цели и интересы.

📚 Как это работает?

- Несколько программ по цене одной — выбирайте всё, что вам нужно.
- Бессрочный доступ — учитесь в своём ритме и когда удобно.
- Это выгодно — вы получаете навыки, которые помогут вам расти профессионально и зарабатывать больше.

А для тех, кто решит сделать шаг в будущее до конца года, у нас есть кое-что особенное… 🎁 Узнайте больше

Как выбрать свой путь?
Мы предлагаем несколько уникальных комбинаций курсов, которые помогут вам стать настоящим экспертом:

🔵 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных — для тех, кто хочет готовиться к собеседованиям в топовые компании.

🔵 Алгоритмы + ML — чтобы не просто решать задачи, а понимать, как работают современные технологии.

🔵 Frontend + ML — создавайте приложения и учитесь работать с нейросетями.

🔵 И другие комбинации для разных целей.

Новогодний подарок, который будет работать на вас весь год — это отличная идея! 🎁 Начните сейчас

Развивайтесь в IT — и будущее уже будет в ваших руках!

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

19 Dec, 18:10


Что такое AJAX в ASP.NET?

Полная форма ASP.NET AJAX — это асинхронный JavaScript и XML. ASP.NET AJAX, также известный как AJAX, представляет собой набор дополнений ASP.NET. Он использует асинхронную передачу данных между браузером и веб-сервером, чтобы веб-страницы могли запрашивать небольшие фрагменты информации с сервера вместо целых страниц. Этот метод делает интернет-приложения меньше, быстрее и удобнее для пользователя. Он создан корпорацией Microsoft для выполнения функций AJAX в веб-приложениях. ASP.NET AJAX работает с библиотекой AJAX, которая использует объектно-ориентированное программирование (ООП) для более быстрых многофункциональных веб-приложений.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

18 Dec, 18:12


Какие существуют различные элементы управления проверкой в ​​ASP.NET?

Элементы управления проверкой в ​​ASP.NET являются одним из важных требований для создания веб-приложений. Эти элементы управления предоставляют возможность проверки ввода пользователя. Используя эти элементы управления, мы можем проверить обязательное поле, диапазон, пользовательские правила, условия и т. д. ASP.NET имеет 5 различных типов элементов управления проверкой:

✍🏻 RequiredFieldValidator: Если мы хотим, чтобы пользователь заполнил определенные обязательные поля, то используется этот элемент управления проверкой.
✍🏻 CompareValidator: Эта проверка сравнивает введенные пользователем данные со значением, используя оператор сравнения, такой как «меньше, больше и т. д.».
✍🏻 RangeValidator: Эта проверка проверяет, что введенные пользователем значения находятся в определенном диапазоне.
✍🏻 RegularExpressionValidator: Он проверяет, соответствует ли введенная пользователем строка определенному шаблону.
✍🏻 CustomValidator: Эта проверка используется для проверки определенных пользователем условий проверки.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

17 Dec, 18:17


🗃️ Анатомия SQL-запроса: как работают запросы к базе данных

Как разработчику эффективно работать с базами данных?
Один из ключевых навыков — понимание, как именно выполняются SQL-запросы. В этой статье разобраны все этапы работы запросов с базой данных: от парсинга до оптимизации.
Это поможет не только улучшить производительность приложений, но и избежать частых ошибок при взаимодействии с БД.

📎 Погружаемся в анатомию SQL-запросов по ссылке!

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

16 Dec, 06:02


Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

15 Dec, 18:19


Опишите, что такое структура.

Структура — это тип данных значимого типа в C#, который наследуется от System.Value. Она предназначена для хранения структурированных данных и обычно используется для небольших объемов информации. Структуры могут иметь параметризованные конструкторы и объявляются с помощью ключевого слова struct.

Для создания структуры можно использовать ключевое слово new, что потребует передачи параметров (если они указаны в конструкторе). В противном случае структуру можно создать без использования new, что приведет к тому, что все члены структуры останутся неназначенными.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

14 Dec, 18:18


Почему в C# используются Async и Await?

Если у нас есть программа, которая требует, чтобы методы запускались независимо от основного процесса, нам нужно использовать асинхронное программирование. Это позволяет нам запускать процессы и, при необходимости, заставлять их ждать, не блокируя остальную часть программы.

Для этого мы используем ключевое слово Async для создания асинхронного метода и Await для его запуска без блокировки нашей программы.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

14 Dec, 07:45


🎨 Новый канал для вдохновения — UX in GIF

Мы запустили свежий канал, где делимся идеями для дизайна интерфейсов. Всё самое стильное, оригинальное и вдохновляющее теперь в одном месте.

📌 Чем полезен канал?

→ Идеи для дизайна интерфейсов.
→ Анимации, которые можно повторить или адаптировать.
→ Лёгкий способ искать вдохновение перед новым проектом.

👉 Подписывайтесь и вдохновляйтесь: UX in GIF

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

13 Dec, 18:29


Что такое частные и общие сборки?

Частные сборки:
✍🏻 Видны только самому приложению
✍🏻 Нет необходимости заботиться об уникальном имени во всем глобальном пространстве имен
✍🏻 Не нужно делать записей в реестре при развертывании приложения
✍🏻 Сборки просто копируются в директорию приложения или в подчинённую директорию
✍🏻 Общая среда выполнения (CLR) при запуске приложения прочитает его манифест и определит какие сборки необходимы. Затем будет произведен поиск нужной сборки по директории приложения (процесс зондирования)

Общие сборки:
✍🏻 Могут быть использованы сразу несколькими приложениями
✍🏻 Сборка должна иметь строгое имя (strong name)
✍🏻 Сборка должна быть помещена в общедоступное место — Global Assembly Cache (GAC, глобальный кэш сборок)

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

12 Dec, 18:16


Можно ли изменить значение переменной во время отладки приложения?

Да, значения переменных можно изменять во время отладки.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

12 Dec, 10:06


⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал (этот)
книги по C#
лучшие вакансии из сферы
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

11 Dec, 18:22


Delta Time — незаменимый инструмент в разработке игр на Unity. Он позволяет сделать игру независимой от частоты кадров, но его неправильное использование может сломать весь геймплей. Разберем, когда и как его применять.

👉 Статья

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

10 Dec, 18:12


Почему для методов внутри интерфейса нельзя указать модификатор доступа?

Виртуальные методы в интерфейсе не имеют определения метода. Методы здесь написаны для переопределения в производном классе и, следовательно, они общедоступны.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

02 Dec, 18:11


Что такое Jagged массив в C#?

Зубчатый массив состоит из элементов, которые также являются массивами, но каждый из этих массивов-членов может иметь разный размер. Из-за этой композиции мы можем называть зубчатый массив «массивом массивов».

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

01 Dec, 18:20


Перечислите наиболее часто используемые типы исключений.

Исключение — это ошибка, которая происходит во время выполнения. Используя подсистему обработки исключений C#, мы можем структурированным и контролируемым образом обрабатывать ошибки во время выполнения. Основное преимущество обработки исключений заключается в том, что она автоматизирует большую часть кода обработки ошибок. Обработка исключений также важна, поскольку C# определяет стандартные исключения для распространенных ошибок программы, таких как деление на ноль или выход индекса за пределы диапазона. Примеры исключений:
ArrayTypeMismatchException — это исключение возникает, когда тип сохраняемого значения несовместим с типом массива.
DivideByZeroException — когда пользователь пытается разделить целое число на ноль.
IndexOutOfRangeException — если индекс массива выходит за пределы допустимого диапазона.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

30 Nov, 20:39


Назовите все базовые типы данных, присутствующие в C#.

Существует четыре основных типа данных.

Char
Int
Float
Double

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

29 Nov, 19:09


Количество уникальных букв в строке

1. Создаем строку str, которую нужно проанализировать.
2. Применяем метод Distinct() для получения уникальных символов в строке.
3. Вызываем метод Count() для получения количества элементов в последовательности уникальных символов.
4. Добавляем параметр char.IsLetter, чтобы учитывать только буквы алфавита.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Nov, 18:09


Public, private и protected — три ключевых слова, которые определяют уровень доступа к полям и методам в C# и Unity. Делимся секретами, как правильно использовать их, чтобы сделать ваш код безопаснее и понятнее.

👉 Статья

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Nov, 13:52


🎉 Розыгрыш от Proglib Academy и DigitalRazor!

С 27 ноября по 27 декабря у вас есть шанс не только прокачать свои навыки, но и выиграть ПК при покупке любого курса Академии!

🎁 Призы для участников акции:

– Игровой ПК DigitalRazor ProGaming
– VIP-пакет курса Proglib Academy

💡 Как принять участие?
Купите любой курс Proglib Academy с 27 ноября по 27 декабря и получите шанс выиграть мощный ПК.

Приобретите технику DigitalRazor — участвуйте в розыгрыше VIP курса.

📅 Вместе с DigitalRazor мы создали спецпредложение -50% на курсы до 30 ноября, чтобы вы могли начать обучение на более выгодных условиях.

Выбрать курс

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

27 Nov, 18:27


Можете ли вы определить разницу между перегрузкой и переопределением?

Перегрузка — когда у вас есть два или более методов в одной области действия с одинаковым именем, но разными параметрами.

Переопределение — позволяет вам изменить поведение метода в подклассе или дочернем классе.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

27 Nov, 12:13


⚡️ Напоминаем: у нас можно (и нужно) купить рекламу

→ Более 60 телеграм-каналов по всем направлениям IT
→ Почти 1,2 миллиона аудитории
→ Собственное медиа и сайт с DAU 25 000 — можем усилить продвижение
→ Классные email-рассылки
→ И, конечно же, крутые контент-менеджеры, которые сделают нативную интеграцию/придумают виральный пост/реализуют любые контентные предпочтения

Для заказа пишите сюда: @proglib_adv

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

26 Nov, 18:46


Можно ли реализовать несколько блоков catch?

Невозможно реализовать несколько блоков catch. После выполнения правильного кода catch управление переходит к блоку final. После этого реализуется код, следующий за final блоком.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

25 Nov, 18:56


☄️ Проверь себя

Хочешь узнать, насколько ты прокачан в разработке? Тест для айтишников, чтобы проверить знания. Отличный способ отвлечься и сравнить результаты с друзьями!

👉 Пройти

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

25 Nov, 15:22


Черные скидки на курсы в Академии!

-40% до конца ноября

🔥 В честь Черной пятницы до 30 ноября запускаем распродажу на все курсы proglib.academy и дарим промокод на сумму 10 000 на технику в магазине DigitalRazor (отправим вам по запросу)

🎁 Анонс новогоднего сюрприза!

🎄 Те, кто успеет приобрести курсы с 27 ноября по 27 декабря, получат шанс выиграть крутой новогодний подарок.
Что это будет, пока держим в секрете – следите за новостями на нашем канале!

Почему стоит выбрать нас?

⚫️ Опытные преподаватели
Вас будут обучать доценты ВМК МГУ по математике, а алгоритмы расскажет разработчик из Яндекса и преподаватель МФТИ и НИУ ВШЭ.

⚫️ Бессрочный доступ ко всем курсам
Проходите обучение в удобном для вас темпе, без давления жестких сроков.

⚫️ Поддержка преподавателей
Не останетесь одни — вам всегда помогут разобраться с трудными темами и ответят на любые вопросы через чат и платформу Coreapp.

👉 Не уверены, подойдет ли вам курс? Начните с бесплатных вводных занятий и познакомьтесь с преподавателями и форматом обучения –

Ждем вас на обучении! 🙌

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

24 Nov, 17:59


Какой параметр можно использовать для возврата нескольких значений из функции?

Ссылочные или выходные параметры можно использовать для возврата нескольких значений из функции.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

23 Nov, 19:21


Расскажите, какова функция Inspector в Unity 3D

Инспектор — это контекстно-зависимая панель, на которой вы можете настроить положение, масштаб и поворот игровых объектов, перечисленных на панели иерархии.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Nov, 19:07


💡 Как избавиться от WebSockets и сэкономить $1 млн в год: неожиданные решения для оптимизации

Как снизить расходы на инфраструктуру и повысить эффективность? Оказывается, отказ от WebSockets может сэкономить миллионы. Вместо привычного подхода можно использовать решения, которые не только проще, но и лучше подходят для определённых задач, как, например, асинхронные очереди или SSE.

Знаете ли вы, как выбрать стратегию, которая одновременно сократит затраты и улучшит масштабируемость? Разберитесь в тонкостях оптимизации и найдите способ выжать максимум из вашей системы. 🚀

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Nov, 06:00


Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

21 Nov, 18:45


Что делает оператор throw?

Оператор throw позволяет вручную выдать исключение во время выполнения программы.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

20 Nov, 18:22


🚀 Как ускорить распределенные системы: 8 стратегий снижения времени ожидания

Высокая latency — это скрытый враг, превращающий приложение в тормозящую телегу. Особенно в распределённых системах, где данные путешествуют между серверами и каждая задержка становится катастрофой. Знаете ли вы, какие 8 стратегий помогут превратить "задумчивое" приложение в настоящего чемпиона?

Что эффективнее: кэшировать, сжимать или оптимизировать запросы к базе? А что, если правильный ответ — балансировка нагрузки или вообще CDN?

💡 Найдите недостающий элемент в вашем стеке и максимально ускорьте свои приложения.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

19 Nov, 18:24


В чем разница в ключевых словах ref и out?

Основное различие между ключевыми словами ref и out в C# заключается в том, что ref требует, чтобы переменная была инициализирована перед передачей в метод, тогда как ключевое слово out не требует инициализации переменной перед передачей в метод.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

18 Nov, 18:11


🚀🐘 Оптимизация хранимых процедур в PostgreSQL: 4 трюка для взрывного ускорения

Кто из нас не сталкивался с медленными хранимыми процедурами в PostgreSQL? Наверняка таких мало. Сегодня поговорим о том, как реально ускорить их работу. Никакой сухой теории — только проверенные на практике методы. Разберем, как анализировать запросы, правильно использовать индексы и применять другие хитрости, которые действительно работают.

Читать статью

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

17 Nov, 19:35


Как бы вы подошли к отладке сложной проблемы в проекте Unity?

Пример ответа: «При отладке сложной проблемы в Unity я начинаю с изоляции проблемы с помощью Unity Profiler и Debug.Log для сбора подробной информации. Затем я систематически тестирую потенциальные решения, такие как оптимизация скриптов, лучшее управление ассетами или корректировка настроек, чтобы эффективно определить и устранить первопричину.»

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

16 Nov, 18:16


Какой подарок вы бы хотели на НГ?

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

16 Nov, 06:02


Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

15 Nov, 18:48


В чем разница между переменными объектного типа и переменными динамического типа в C#?

Динамические и объектные переменные имеют схожую функцию. Переменные объектного типа проверяют тип во время компиляции, тогда как динамические переменные — во время выполнения.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

14 Nov, 18:46


Можете ли вы сообщить нам расширение файла языка C#?

«.cs» используется для сохранения файлов C#.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

14 Nov, 09:09


🙌 Хардкорный вышмат для тех, кто интересуется ML, AI, DS

Начать с вводных занятий можно здесь, ответив всего на 4 вопроса – https://proglib.io/w/86e0b9c0

Что будет на демо?

🔹Вводный урок от CPO курса;

🔹Лекции со всеми преподавателями МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск;

🔹Практические задания и дополнительные материалы!

⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/86e0b9c0

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

13 Nov, 19:09


🔐 🔑 OAuth 2: как работает современная авторизация

Помнишь кнопку «Войти через Google»? Та самая кнопка, которая избавляет от необходимости запоминать очередной пароль. Сегодня разберем, как работает эта магия изнутри, почему гиганты вроде Spotify и Medium используют такой способ входа, и как внедрить его в свое приложение. Спойлер: это проще, чем кажется, и гораздо безопаснее традиционной формы регистрации.

Читать статью

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

12 Nov, 18:57


Назовите различные способы передачи параметров методу в C#.

Существует три способа передачи параметров:
📌 Параметры значений
📌 Ссылочные параметры
📌 Выходные параметры

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

11 Nov, 18:05


Доступ к элементам 2D-массива

Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

10 Nov, 18:05


Можете ли вы рассказать, в чем разница между константой и значением, доступным только для чтения?

Переменная только для чтения — константа времени выполнения. Const — константа времени компиляции.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

09 Nov, 11:40


Что такое деструктор в C# и когда он используется?

Деструктор — это специальный метод в C#, который автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он используется для освобождения любых ресурсов, которые мог использовать объект, таких как память или файлы. Деструкторы обычно реализуются в классе и обозначаются ключевым словом ~, за которым следует имя класса. Например, если класс с именем MyClass должен иметь деструктор, он будет объявлен следующим образом: ~MyClass().

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

08 Nov, 20:50


💣 Токсичный разработчик: гений или бомба замедленного действия?

Токсичный разработчик — это специалист, с которым крайне некомфортно работать. Разбираемся в статье — как к нему относиться:

🔗 Ссылка

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

08 Nov, 10:51


⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал
книги по C#
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

07 Nov, 12:24


В чем различие между управляемым и неуправляемым кодом?

Разница между управляемым и неуправляемым кодом заключается в следующем:

Управляемый код разрабатывается в рамках .NET Framework. CLR напрямую выполняет такой код с помощью выполнения управляемого кода. Любой язык, написанный в рамках .NET Framework, считается управляемым кодом.

Неуправляемый код — это любой код, разработанный вне рамок .NET Framework. Неуправляемые приложения не выполняются CLR. Некоторые языки, такие как C++, могут писать неуправляемые приложения, такие как приложение для доступа к низкоуровневым функциям операционной системы. Некоторые примеры неуправляемого кода включают фоновую совместимость с кодом VB, ASP и COM.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

06 Nov, 18:36


Метод ToString

Метод ToString() не только получает строковое описание объекта, но и может осуществлять форматирование. Он поддерживает те же описатели, что используются в методе Format.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

05 Nov, 12:08


Что такое ScriptableObjects и как их можно использовать для создания систем, управляемых данными?

Raycasting включает в себя проектирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами в игровой сцене. Распространенные приложения включают следующее:

a) Механика стрельбы
b) Проверка линии видимости
c) Взаимодействие объектов
d) Обнаружение поверхностей для движения персонажа

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

04 Nov, 19:04


🔀 Асинхронность — не баг, а фича: 4 паттерна, которые спасут ваш распределённый сервис

Представь, что ты отправляешь сообщение в мессенджере, а оно доходит с задержкой в минуту. Бесит? А теперь представь, что у тебя сервис с миллионами пользователей, и каждое их действие должно мгновенно отражаться везде. Звучит как кошмар? Спокойно, есть четыре проверенных способа решить эту головоломку, и они реально работают.

👉 Читать статью

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

03 Nov, 18:10


Можете ли вы сказать, какой спецификатор доступа в C# следует использовать для метода Main()?

Public. Поскольку метод Main() вызывается средой выполнения, он должен быть определен как публичный.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

02 Nov, 18:22


Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о классах потокового чтения и потоковой записи в C#?

Классы Stream reader и Stream writer используются для чтения и записи действий в файл. Оба унаследованы от абстрактного базового класса stream.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

01 Nov, 18:08


🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру

Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.

Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:

☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.

👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

31 Oct, 18:08


Напишите программу, которая проверяет, делится ли введенное число на 3 и 7.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

29 Oct, 19:04


📊🚀 Почему все говорят о Kafka?

Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.

Читать статью

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Oct, 18:08


В чем разница между Task и Thread в C#?

Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:

Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.

Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

28 Oct, 13:39


🤔 Нужна ли математика на собеседованиях?

🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1

🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.

😮 На вебинаре вы узнаете:

😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.

🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.

✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.

🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.

🎯 Почему важно посетить вебинар?

• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.

• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.

👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

27 Oct, 18:12


🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации

Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.

👉 Читать статью
👉 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

26 Oct, 18:07


Почему C# не поддерживает множественное наследование?

C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

26 Oct, 18:06


Почему C# не поддерживает множественное наследование?

C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

25 Oct, 18:06


🧪 Чем заменить Postman: 5 отличных инструментов для разработки API

Postman долгое время был основным инструментом для разработки и тестирования API, но сейчас для большинства разработчиков его ограничения стали перевешивать преимущества. Рассмотрим альтернативные инструменты, которые могут предложить больше возможностей, чем Postman — даже в бесплатной версии.

👉Читаем здесь

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

25 Oct, 11:16


⚡️Разыгрываем флагманский смартфон

«Библиотека программиста» разыгрывает один из трех смартфонов на выбор:
🔹Samsung Galaxy S24 Ultra на 1 ТБ
🔹Xiaomi 14 Ultra на 512 ГБ
🔹iPhone 16 Pro Max на 512 ГБ

🔥 А еще 99 участников розыгрыша получат скидку 50% на наш курс Базовые модели ML и приложения!
Промокод будет действителен до 20 ноября.

Условия просты:
→ подписаться на Библиотека нейротекста
→ подписаться на Библиотека нейрозвука
→ подписаться на Библиотека нейрокартинок
→ нажать на кнопку «Участвовать» под этим постом

Итоги появятся 30 октября в 20:00 по московскому времени в нашем канале Библиотека программиста. Затем мы свяжемся с победителем, который сам выберет смартфон. Тем, кто получит промокод, мы вышлем его в течение недели после окончания розыгрыша.

⚠️ Убедитесь, что вам можно написать в личные сообщения или следите за результатами — если мы не сможем с вами связаться, то не сможем и отправить приз. Доставить мы можем только в города России и Беларуси.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

24 Oct, 18:08


Каковы различия между типами значений и ссылочными типами в OOП C#? Как эти различия влияют на управление памятью, производительность и практику программирования?

В C# OOP типы делятся на две категории: типы значений и ссылочные типы. Основные различия между ними заключаются в их выделении памяти, поведении назначения переменных и поведении передачи параметров.

Различия между типами значений и ссылочными типами:
1. Выделение памяти: типы значений хранятся в стеке, тогда как ссылочные типы хранятся в куче. Переменные типа значений напрямую содержат свои данные, тогда как переменные ссылочного типа содержат ссылку на область памяти, где хранятся данные.
2. Присвоение переменной: при присвоении переменной типа значения другой переменной типа значения создается копия данных. Для переменных ссылочного типа копируется только ссылка, то есть обе переменные указывают на одну и ту же область памяти, и изменения одной из них влияют на другую.
3. Передача параметров: при передаче типов значений в качестве параметров метода они передаются по значению, то есть создается копия данных. Ссылочные типы, с другой стороны, передаются по ссылке, поэтому изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходный объект.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

23 Oct, 18:04


Объясните, что такое локальная переменная в C#.

Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Oct, 18:07


Как можно запустить бесконечный цикл с помощью оператора for()?

Используя for(;;).

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

22 Oct, 06:00


Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
👉Переводчик и автор оригинальных статей

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

21 Oct, 18:07


Можете ли вы объяснить важность правильной обработки ошибок и кодов состояния в RESTful API, и как их реализовать с помощью C#?

Правильная обработка ошибок и коды состояния обеспечивают четкую связь между API и клиентами. Например, использование соответствующих кодов состояния HTTP, таких как 400, для плохих запросов обеспечивает согласованность и понимание.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

20 Oct, 18:06


Как бы вы настроили систему диалогов для NPC в Unity?

Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам:
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

19 Oct, 18:05


🤼 Генеративно-состязательная нейросеть: ваша первая GAN-модель на PyTorch

Подробная инструкция построения генеративно-состязательных нейросетей (GAN) на примере двух моделей, реализованных с помощью фреймворка глубокого обучения PyTorch в нашей статье. 👇

🔗 Статья

У нас есть курс как для начинающих программистов, так и для тех, кто уже шарит:
🔵 Алгоритмы и структуры данных

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

18 Oct, 18:07


Опишите разницу между оператором равенства (==) и методом Equals() в C#?

Оператор == и метод Equals() сравнивают два элемента данных типа значения или элемента данных ссылочного типа. Оператор равенства (==) является оператором сравнения, а метод Equals() сравнивает содержимое строки. Оператор == сравнивает ссылочную идентичность, тогда как метод Equals() сравнивает только содержимое.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

17 Oct, 18:09


Можете ли вы описать редактор Unity и его основные компоненты?

Редактор Unity — это основное рабочее пространство для разработчиков, где происходит вся разработка игр. Его основные компоненты включают в себя вид сцены, вид игры, окно иерархии, окно проекта, окно инспектора и окно консоли.

Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

16 Oct, 18:08


🔤 Код без боли: шрифты, которые спасут твои глаза

Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение.

Рассказываем:
▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code;
▪️что такое лигатуры шрифтов;
▪️какие шрифты для программирования популярны.

👉 Читать обо всём здесь

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

16 Oct, 06:03


Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

15 Oct, 18:07


Как работает ключевое слово as в C#?

Ключевое слово as используется для безопасного приведения типов. Оно пытается привести объект к указанному типу и возвращает null, если приведение не удается, вместо того, чтобы выдавать исключение.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

13 Oct, 18:49


В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?

В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

13 Oct, 09:04


🤔 Основы математики в Machine Learning / Deep Learning

🗓 16 октября мы разберем ряд Тейлора, собственные векторы и другие ключевые понятия в ML – https://proglib.io/w/d1f2eeeb

Спикер: Иван Потапов – Staff Machine Learning Engineer at ShareChat. Руководит командой, отвечающей за качество рекомендаций, и имеет 8-летний опыт в сфере машинного обучения.

😮 Что будем обсуждать:

– Теорию вероятностей: случайные величины, математическое ожидание и дисперсию.

Линейную алгебру: векторы, матрицы, собственные векторы и собственные значения.

Математический анализ: производные и разложение функций в ряд Тейлора.

👨‍💻 А еще после каждого блока вас ждет практика в применении полученных знаний.

🎯 Почему это важно?
Понимание математических основ помогает глубже разобраться в работающих под капотом алгоритмах ML/DL и эффективно применять их на практике.

Присоединяйтесь к нам и совершенствуйте свои навыки в машинном обучении!

📌 Регистрация по ссылке: https://proglib.io/w/d1f2eeeb

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

12 Oct, 18:15


🪶 Как следовать принципу DRY при настройке Apache APISIX

DRY — один из самых известных принципов разработки ПО: он помогает избежать ненужного повторения фрагментов кода, которые выполняют одни и те же действия. DRY также стоит применять при настройке конфигурации сложных систем, поскольку этот принцип:

☑️ Делает конфигурацию более компактной и легкой для понимания.
☑️ Упрощает поддержку — когда нужно внести изменения, вы делаете это только в одном месте.
☑️ Повышает читаемость — конфигурация становится более структурированной и логичной, что облегчает ее понимание.
☑️ Улучшает масштабируемость — при усложнении конфигурации принципы DRY помогают сохранять ее управляемой и расширяемой.
☑️ Сокращает время на настройку — используя переиспользуемые компоненты, можно быстрее создавать новые конфигурации или модифицировать существующие.

В качестве примера в статье рассматриваем, как применять DRY при настройке конфигурации API-шлюза Apache APISIX.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

11 Oct, 19:37


Получение всех дат между двумя DateTime в C#

Вы можете использовать DateTime объекты непосредственно в цикле. DateTime.AddDays правильно обрабатывает окончание месяца.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

10 Oct, 18:57


Перечислите этапы компиляции кода в C#.

Предварительная обработка
Компиляция
Сборка
Связывание

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

09 Oct, 18:40


Синхронизация двух мастер-баз кажется сложной задачей? Векторные часы предлагают простое решение. Этот подход обеспечивает согласованность данных в распределенных системах, повышая надежность и эффективность вашей IT-инфраструктуры.

👉 Статья

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

08 Oct, 18:08


Можете ли вы объяснить, что означает LOD (уровень детализации) в Unity?

LOD (Level of Detail) в Unity — это метод, используемый для оптимизации производительности рендеринга путем снижения сложности 3D-моделей по мере их удаления от камеры. Это помогает поддерживать баланс между визуальным качеством и производительностью. Система LOD Unity позволяет разработчикам создавать несколько версий модели с разным уровнем детализации.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

07 Oct, 18:13


💻🔍💼 Кризис IT-рынка: как джуны и кадровый голод меняют правила игры

В условиях нехватки опытных специалистов и наплыва джунов, IT-компании вынуждены искать нестандартные подходы к найму. Рассмотрим основные тренды и стратегии адаптации рынка.

Читать статью

#почитать

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

06 Oct, 19:04


Интерполированные строки $»{x}»

Возможности C# позволяют вам интерполировать (разбивать) строки простым и элегантным путем.

Вы можете подставлять различные значения переменных в фигурные скобки в любой части строки, что делает инструмент весьма мощным и полезным.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

05 Oct, 18:07


Можете ли вы описать, как бы вы реализовали регистрацию ошибок в приложении .NET?

Реализация регистрации ошибок в приложении .NET обычно включает использование библиотек регистрации, таких как log4net, NLog или встроенной Microsoft.Extensions.Logging. Эти библиотеки предоставляют настраиваемые механизмы, которые могут регистрировать ошибки в различных местах назначения, таких как файлы, базы данных или внешние службы.

Разработчики должны настроить библиотеку регистрации в коде запуска приложения и использовать различные уровни регистрации (например, Debug, Info, Warn, Error, Fatal) для сбора и классификации логов соответствующим образом.

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

04 Oct, 18:07


😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных

Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей:

• Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные.
• Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага.

Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали:

• Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики.
• 3D-движок для рисования объемных фигур.
• GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь.
• Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений).

На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса».

Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению:

• игровой цикл;
• вывод игры;
• пользовательский ввод;
• решение проблемы изоляции данных;
• предотвращение кэширования.

Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции.

🔗 Подробнее читайте в статье
🔗 Зеркало

Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований

03 Oct, 18:09


В чем разница между MonoBehaviour и ScriptableObject в Unity?

MonoBehaviour — это базовый класс для компонентов, которые прикрепляются к GameObjects, позволяя им получать события жизненного цикла Unity и взаимодействовать с игровым миром. ScriptableObject, с другой стороны, — это класс контейнера данных, используемый для хранения и обмена данными между различными объектами и сценами.

MonoBehaviours являются специфичными для экземпляров и привязаны к GameObjects, в то время как ScriptableObjects основаны на ассетах и могут существовать независимо от объектов сцены.

Можно обсудить использование MonoBehaviours для игровой логики и ScriptableObjects для данных конфигурации или общих ресурсов.