重制原因主要是找不到高清素材,第一版是拿RTX Super-Res SDK的超分辨率技术嗯超,只是觉得DLSS游戏超分辨率不错,没想到用在静态图片上真的一坨,坏块和噪点一堆,已老实,换成了经常用的Real-CUGAN模型。
感谢Kemono Games创始人提供的高清官方贴纸包素材,此外第二版还新增了游戏资源解包后精选的内容,由于游戏使用大陆特供UnityCN引擎版本制作(引擎版本号有
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后缀。),这类版本有加密,解包费了点功夫。
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26 Jan, 07:39
c1
后缀。),这类版本有加密,解包费了点功夫。 26 Jan, 03:37
25 Jan, 05:07
forward_messages()
方法转发频道消息:https://docs.telethon.dev/en/stable/modules/client.html#telethon.client.messages.MessageMethods.forward_messagesstart_id
和end_id
的范围最好不要超过1000,每次需要冷却15分钟,如果一下子转发太多,会导致频道被官方封禁。get_messages()
方法获取消息元数据并格式化为JSON:get_participants()
方法遍历群组成员ID并输出到JSON:24 Jan, 11:47
internet://debug/
,菜单,设置,Debug settings,Single module tests,Read Aloud Settings,启用即可。 23 Jan, 15:26
23 Jan, 15:21
23 Jan, 15:16
22 Jan, 04:54
21 Jan, 07:04
17 Jan, 06:07
15 Jan, 09:08
08 Jan, 06:52
29 Dec, 12:36
28 Dec, 16:32
25 Dec, 14:58
24 Dec, 23:25
18 Dec, 08:01
17 Dec, 04:13
"created_at":"2024-12-17T03:04:47Z"
13 Dec, 05:27
10 Dec, 02:22
04 Dec, 14:42
30 Nov, 03:34
28 Nov, 10:16
18 Nov, 17:10
16 Nov, 12:30
14 Nov, 02:23
09 Nov, 14:15
03 Nov, 13:54
01 Nov, 05:05
27 Oct, 07:14
24 Oct, 11:15
24 Oct, 08:30
21 Oct, 00:54
Items_single
包含全部数据片段(shard),而一次性添加全部数据片段并存档读档会导致HUD无限提示空消息,正常游玩不会有这种问题,不好说是不是bug,所以把数据片段拆分出来,单独一个脚本Items_shards
,如果你需要阅览数据片段,添加数据片段后不要存档。Items_upgrade
新增解锁Relic技能树并全解锁。Items_upgrade
尝试修复全部物品5阶++不生效的问题,未测试。 19 Oct, 04:57
18 Oct, 10:41
14 Oct, 13:51
10 Oct, 14:10
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\
,新建mods文件夹,把zip解压进去,打开游戏,打开CET控制台,Bindings里面配置快捷键,用快捷键跑脚本。├─Items_clothes
├─Items_collect
├─Items_quantity
├─Items_single
├─Items_special
├─Items_upgrade
└─remove_all