Кто такие CryptoPunks? — история в деталях ✏️
Первый гость рассказа который в представлении не нуждается. На сегодняшний день CryptoPunks выступает святой жемчужиной всего NFT сектора. Тысячи? Сотни тысяч? МИЛЛИОНЫ стекаются еженедельно к ногам коллекции. Воры, киты, фаундеры проектов и просто коллекционеры, буквально бетонируют свои кровные в этом чуде. Панки — это настоящий фурор современного времени, история, когда двое простых парней решив попробовать, создали нечто, что не стыдно сегодня назвать искусством.
Это будет увлекательная история становления Crypto Punks как коллекции, присаживайтесь поудобнее.
Все началось в далеком 2005 году, когда Мэтт Холл и Джони Уоткинсон создали компанию Larva Labs. Это была классическая IT кампания в то время, которая занималась разработкой ПO. В целом, сквозь скреп зубов, можно было сказать, что у них все неплохо, но почему так? — высокий уровень конкуренции. Америка тех годов - это в буквальном смысле рой IT услуг во всем мире, сотни и даже тысячи компаний предлагали свои услуги по разработке чего либо, отсюда и трудности молодой кампании, которая до 16 года не имела своей изюминки.
В 2016 году Larva Labs частично сместила свой вектор движения и стала предлагать миру создание приложений для цифрового искусства и блокчейна. Это было дико, но оно сработало. Проработав в хорошем темпе немного времени, к ребятам обратился частный заказчик, который хотел создать игру поверх ETH. Предложив им хорошую сумму, парни согласились и принялись за работу. Мэтт Холл занимался разработкой приложения для генерации уникальных персонажей, а Джон Уоткинсон работал над механиками игры. Провозившись над проектом чуть более года, парни не смогли создать то, что от них требовал заказчик, посему контракт на разработку был расторгнуть.
Оставшись с набросками и опытом, парни думали продолжить разработку "за свой счет", вывести все до идеала и релизнуть игру. По сути, все было готово, пару недочетов и "пойдет", но главным вопросом, которым задавались ребятам был — а нужно ли это вообще? Хотелось как-то прощупать почву, и в один из вечеров Мэтт нашел способ это сделать.
Он предложить сгенерировать 10.000 персонажей из будущей игры, загрузить их в блокчейн и раздать обитателям форумов, после собрав фидбек. Джон согласился, добавив что таким образом они также смогут проверить «динамики дефицита и спроса в цифровую эпоху»
9 июня 2017 года, контракт Crypto Punks был развернут. Мэтт взял за основу Лондонскую панк сцену 70-х годов, так как считал, что у крипто сообщества есть схожесть и дух тех времен. Панки были абсолютно бесплатными, нужен был лишь газ для транзакции, однако даже это не помогло им взыскать большой любви и интереса в то время.
За месяц ежедневых рассылок по форумам, только 30 панков было сминчено парой кошельков. Люди косо смотрели на все это, называя "детской хуйней", но, 16 июня 2017 года, все изменилось. Тогда издания Mashable выпустило статью о Crypto Punks — «Этот проект на базе эфириума может изменить наше представление о цифровом искусстве». За сутки после неё все 9000 [1к команда оставила себе] панков были сминчены.
Началась настоящая война, люди перепродавали панков с молниеносной скоростью, цена с 1$ поднялась до 60$ за день, а на следующий была ближе к 100$. Cпустя несколько суток торговых баталий, произошло то, чего никто не ожидал — Alien punk 6089 был продан за рекордные 10 $ETH (~3000$ на тот момент). Радости и шуму не было предела, эта сделка подняла на уши все комьюнити крипты без исключения, однако, в один день, все пошло не по плану...
Часть 2. s00n