CG Kung Fu @cg_kungfu Kanal auf Telegram

CG Kung Fu

CG Kung Fu
Велкам в уютный уголок сиджи ништяков, плюшек и новостей. Я Константин Коваленко (@eistan), Senior CG Generalist at LucasFilm/ILM Singapore.
5,698 Abonnenten
1,228 Fotos
591 Videos
Zuletzt aktualisiert 09.03.2025 05:49

Виртуальный мир CG Kung Fu: Как анимация и технологии меняют индустрию

CG Kung Fu – это не просто платформа для любителей компьютерной графики и анимации, это уютный уголок, где профессионалы и новички могут обмениваться знаниями, находить вдохновение и следить за последними новостями индустрии. Созданный Константином Коваленко, Senior CG Generalist в LucasFilm/ILM Singapore, CG Kung Fu предлагает уникальную возможность погрузиться в мир визуальных эффектов, где каждый аспект анимации и программирования становится предметом обсуждения и анализа. Константин, с многолетним опытом работы в ведущих студиях, таких как LucasFilm, делится с аудиторией интересными фактами и новыми тенденциями, а также дает полезные советы и рекомендации по созданию качественной анимации. Индустрия компьютерной графики не стоит на месте, и CG Kung Fu активно помогает своим участникам быть в курсе всех актуальных разработок и технологий, которые помогают визуализировать самые смелые идеи и истории.

Что такое CG Kung Fu и как он начал свое существование?

CG Kung Fu – это платформа, созданная для enthusiasts компьютерной графики и анимации. Она была основана Константином Коваленко, который, работая в LucasFilm/ILM, понял необходимость в пространстве, где люди могли бы обмениваться своими знаниями и опытом в области CG.

С самого начала CG Kung Fu ставит перед собой цель не только информировать, но и вдохновлять. Константин регулярно публикует материалы, которые охватывают как технические аспекты анимации, так и креативные процессы, что делает платформу полезной для широкой аудитории.

Как технологии меняют индустрию компьютерной графики?

Технологии играют ключевую роль в развитии компьютерной графики. С каждым годом появляются новые инструменты и программное обеспечение, которые позволяют аниматорам и художникам достигать небывалых высот в создании визуальных эффектов. Совсем недавно, например, технологии виртуальной реальности и искусственного интеллекта начали активно применяться в анимации, что открывает новые горизонты для создателей.

Вместе с тем, такие технологии как рендеринг в реальном времени значительно ускоряют процесс создания контента. Это существенно экономит время, предоставляя большие возможности для креативного самовыражения художников и аниматоров.

Как стать успешным CG художником или аниматором?

Чтобы стать успешным CG художником или аниматором, важно постоянно учиться и развивать навыки работы с различными программами. Знание таких программ, как Maya, Blender и Adobe After Effects, является обязательным для начинающих, а также полезно будет изучить основы 3D моделирования и текстурирования.

В дополнение к техническим навыкам, важно развивать свое креативное мышление и умение работать в команде, ведь большинство проектов требуют совместной работы нескольких специалистов. Создание портфолио с вашим лучшим работами также поможет вам выделиться в глазах потенциальных работодателей.

Каковы последние тренды в области анимации?

Одним из главных трендов в анимации является использование процедурной анимации, которая позволяет создавать сложные движения и эффекты с помощью алгоритмов, что экономит время и ресурсы. Также наблюдается рост интереса к анимации для игр, особенно в жанре виртуальной реальности.

Кроме того, аниматоры всё чаще применяют машинное обучение для создания реалистичных персонажей и эффектов, что технически усложняет процесс, но и значительно улучшает конечный результат. Вместо простых анимационных циклов, технологии позволяют создавать более динамичные и живые сцены.

Какие советы можете дать начинающим аниматорам?

Начинающим аниматорам важно не только изучать теорию, но и много практиковаться. Участие в различных проектах, даже если они небольшие, поможет вам улучшить свои навыки и стать более уверенным в своих способностях.

Также рекомендую искать вдохновение у профессионалов, изучая их работы и подходы к созданию анимации. Не стесняйтесь задавать вопросы и учиться у опытных коллег, это поможет вам быстрее прокладывать путь в индустрии.

CG Kung Fu Telegram-Kanal

Добро пожаловать в увлекательный мир CG Kung Fu! Этот Telegram канал создан для всех ценителей компьютерной графики, ништяков и новостей из мира CG. Здесь вы найдете не только увлекательные материалы, но и эксклюзивные контенты от Константина Коваленко, Senior CG Generalist в LucasFilm/ILM Singapore. Коваленко делится своим опытом, советами и лучшими практиками в области компьютерной графики. Если вы хотите узнать больше о CG мире, улучшить свои навыки и быть в курсе последних новостей, то этот канал для вас! Присоединяйтесь к CG Kung Fu и окунитесь в мир визуальных эффектов и техники, который поможет вам стать настоящим мастером CG!

CG Kung Fu Neuste Beiträge

Post image

Грок от Илона Маска чуток ахуел.

07 Mar, 08:48
1,531
Post image

Ну че там уже пора паниковать?

Автодеск и так пидарасы известные а после этого вдвойне.

Если коротко, они уволили 1350 чел чтобы вложиться больше в ИИ.
Такие дела...

https://80.lv/articles/maya-3ds-max-developer-autodesk-fires-1-350-workers-to-accelerate-investments-in-ai/

05 Mar, 10:59
2,054
Post image

Новости ИЛМ:

- На очередном ревью на днях мне предложили перевестись в штат, я согласился, долой контракты! Не особо вижу в этом бенефиты но наверное круто.

- После года работы тут в сиднее, на ревью повысили зп, аж на целых 3к в год! Ахуеть я миллиардер! Теперь смогу позволить себе аж целых 4 дошика!

(Все что нужно знать о корпорациях. Это одна из основных причин почему следует менять компанию раз в 2-3 года, тк при смене зп увеличивается обычно на 15%, а когда в одной сидишь то максимум на 5% повышают)

- Нас в джен департаменте 40 чел и дали добро расшириться до 45 поэтому сейчас будет усиленный набор и рекрутинг! Успейте попасть, осуществить мечту и быть очередным винтиком в механизме корпорации!

- Нас перевели на 3х разовое посещение офиса но я конечно же пока что куй забил и хожу 1 раз, и никто не форсит и не следит. Еще и приезжаю к 11 утра и ухожу в 5. А дома и вовсе работаю пару часов. Жду когда уволят нахер за такие выебоны.

- А еще начались какие то траблы с спидтри лицензиями и мегаскан моделями тк они перешли на скетчфаб, там не до конца понятно но теперь думаем о своём тулзе в создании деревьев.

05 Mar, 06:36
1,958
Post image

Ну че блендер пацаны?

03 Mar, 10:31
2,328