Últimas Postagens de Геймдев Бомж (@black_temple) no Telegram

Postagens do Canal Геймдев Бомж

Геймдев Бомж
Меня зовут Никита Бельчак
@Belchak
Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru

- Делаем игры iOS/Android
- Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer
- C недавних пор не имею постоянного места жительства :)
3,061 Inscritos
299 Fotos
21 Vídeos
Última Atualização 11.03.2025 07:37

O conteúdo mais recente compartilhado por Геймдев Бомж no Telegram

Геймдев Бомж

24 Sep, 09:40

4,922

Ура! Интервью с разработчиками HypeHype, которые на деньги SuperCell создают машину для убийства Roblox, наконец-то можно прочитать:

https://teletype.in/@belchak/HypeHype_interview

Из вопросов почти ничего не вырезали! Вас ждут:
• Описание фич для монополизации мобильного UGC контента
• Истории про пенис-позитивное комьюнити
• Судьба фаната Гитлера
• Успехи разработчика-миллионера из Беларуси

А так же довольно много инсайдерской инфы, как работают алгоритмы рекомендаций, фичи для совместной работы, ну и конкретные цифры по деньги, в т.ч. как их выводить, если ты из СНГ.
Геймдев Бомж

17 Sep, 17:10

4,718

У нас в сандбоксе, который мы делаем уже 9 месяцев, в борьбе с оптимизацией пришлось отказаться от теней.
Но без теней выглядит вообще отстой, предметы как буд-то летают в воздухе

Получилось реализовать блоб тени через карту глубины, вот этим ассетом:
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fast-volumetric-blob-shadows-29928

Не просто было его воткнуть на URP, но получилось, выглядит вообще супер, а по производительности жрёт примерно ничего, работает на любых поверхностях, на кривых тоже.

По интервью с ХайпХайпом - я всё сделал, жду, когда утвердят.
Геймдев Бомж

12 Sep, 12:33

3,712

Помните, я просил вас вопросы накидать для интервью с HypeHype.
Я не забил, просто летом там все по отпускам и конференциям разьехались. Наконец всё готово, закончу оформление и где-то во вторник выложу.

Получаются реально Яндекс.игры 2.0 для начинающих разрабов, только круче. Как минимум, 0% анальной модерации, это сразу добрый день. Рассказали всё, и кто сколько зарабатывает, и как дела с пенисами, так что во вторник не забудьте чекнуть. Как минимум, история успеха бывшего ГК-шника из Беларуси заслуживает внимания.
Геймдев Бомж

06 Sep, 12:15

4,673

Результаты по Visual Script

Два месяца назад искал нам с нашим гд наставника по Визуалскрипту.
Благодаря блогу нашёл @GarryNiko Игорь круто шарит в теме, делает целые большие игры на визуалскрипте. Занимались два раза в неделю по 2часа, + домашка.

Всегда хотел научиться кодить, хотя бы так. За два месяца освоился, + научился переводить чужой код в ноды — уроков по визуал скрипту хоть и много, но по C# они есть вообще на все случаи жизни. А так, на мне по студии всё таки другие задачи, поэтому дальше ребята продолжат без меня. Я спросил Игоря, он не против взять ещё кого-нибудь на обучение, так что пишите ему в лс.

Что я сделал за эти 2 месяца:
- Система спавна нпс и простенькая боёвка.
- Работа со списками
- Аналог знаменитого кликера от Антона из Мультикаста:) Импорт значений из CSV таблички, рандомная прокачка как в Арчеро, передача событий из одного префаба в другой.

Люди из комментариев были правы - визуалскрипт и правда местами мудрёнее кода. К примеру, ты не можешь просто взять и увеличить переменную на 1, как это делают программисты инкрементом (просто пишут ++). Придётся городить конструкцию из четырёх нод. Зато всё куда понятнее, легче понять, где у тебя ошибка - сразу видишь где в каком месте твои числа во что превращаются, в какой момент какой кастом ивент вызывается.

Так что, если вы, как и я, боялись программирования, то рекомендую.
Геймдев Бомж

21 Aug, 17:49

4,583

Иду дальше)
Всё ещё ни разу не болел за это время 👍
Геймдев Бомж

29 Jul, 13:57

5,642

Меня победила наша художница!

На старте Love Archer у нас была иконка с Адамом и конём.
Издатель пробовал разные варианты, в итоге коня победил осёл.

Пол года назад мы решили продолжить АБ-тесты, и договорились с художницей на что-то типа эстафеты. Пытаемся по очереди победить иконки друг друга. Тесты надёжные, на каждую иконку по 10-50к юзеров.

Сначала меня победили, поместив на иконку Лолу Банни.

В апреле я снова вырвался вперёд с анимешной девочкой со стрелой в сердце, после чего её не получалось переплюнуть до этой недели:) Новый победитель - несколько более вызывающая дама с ухмылкой.

Моя очередь) Можно, конечно, дорабатывать победившую иконку, менять цвета и т.д., это попробуем. Но судя по опыту оно не даст какой то мощный плюс. Нужно что-то другое придумать. Интересно, есть ли какой то предел, после которого нет смысла пытаться ещё улучшать иконку?
Геймдев Бомж

22 Jul, 10:18

5,527

Подскажите плз по тачкам, кто шарит. Машина иногда врезается "в воздух".
Как мы поняли, это происходит на стыках мешей.

Пробовали пофиксить меш в Блендере через Merge Verticles - by distance.
Не помогло. Но микро-зазоры в меше ведь не должны быть проблемой, разве нет?

Это наша вторая переделка езды на машинах в Сандбоксе.
До этого возились с Realistic Car Kit 2.
Заменили на ассет SIMCADE, кататься стало сильно приятнее, уж было обрадовались а тут вот
Геймдев Бомж

28 Jun, 09:27

6,230

Добавил рейтинг к каждому из роликов GMTK в своём конспекте.
⭐️(115шт.) - обычный видос, можно и не смотреть
⭐️⭐️ (62шт.) - полезное видео, без откровений
⭐️⭐️⭐️ (27шт.) - рекомендую к просмотру. Есть минимум пара мыслей, которые захотелось записать.

Спасибо Александру, что напомнил
Геймдев Бомж

25 Jun, 08:42

5,424

Ищу человека, который разбирается в визуальном скриптинге в Юнити -
Bolt / Playmaker

Хотим с нашим геймдизайнером научиться и не бросить на пол пути. В соло у меня не хватило терпения в своё время, а тут какая то ответственность появится.

Можно за деньги, можно за ответную помощь с моей стороны, если вам нужна какая-то помощь с ютубом/геймдизайном.

Пишите мне в лс

P.S. Посоветуйте плз что лучше, Bolt или Playmaker, если не нужно ничего визуально красивого делать, а в основном всякие алгоритмы собирать, таблички данных выводить.
Геймдев Бомж

21 Jun, 16:54

5,084

На меня как то вышли ребята из HypeHype - это такой финский "ТикТок" с играми, в который Supercell инвестировали в 2021г 15.5млн$. Люблю собирать в нём макеты для прототипов и часто тут об этом писал.

У ребят цель обогнать Роблокс, поэтому они активно ищут разрабов, которые будут делать игры на их платформе. А редактор там правда удобный, работает как с телефона, так и с компа. В ближайшие годы Supercell сказала им забить на прибыльность и растить охваты, так что они отдают вам 100% дохода с инапов и ещё доплачивают за время, которое игроки проведут в ваших играх.

Договорился с ними на интервью, напишите пожалуйста интересующие вас вопросы в комментариях, а я их задам. Платформа выглядит, как хорошая такая возможность для реабилитации соло-разрабов, перемолотых ГК-мясорубкой. Никакого тебе геморроя с интеграцией сеток, прайваси-полиси, модерацией, даже ассеты искать не надо. Сиди клепай прототипчики, вместо кода тут аналог блюпринтов.

НОооооооооо, не верю, что может быть всё настолько хорошо. В частности, сейчас любой может "заремиксить" игру любого другого разраба на платформе в один клик. Для этого не надо ничего дизасемблить, достаточно нажать одну кнопку, как в Тиктоке. И ты можешь долго мучиться над своей игрой, а потом какой-то школьник поменяет в ней ГГ на унитаз и станет миллионером. Говорят, будет какая то система роялти... но потом.

🎮 Жду ваши вопросы и пишу свои заодно.