Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru) @arkhamhorrorlcg_ru Channel on Telegram

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

@arkhamhorrorlcg_ru


Всё о карточном «Ужасе Аркхэма».

https://taplink.cc/arkhamhorrorlcg_ru

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru) (Russian)

Добро пожаловать в мир карточного Ужаса Аркхэма! Наш канал @arkhamhorrorlcg_ru предлагает всем поклонникам настольных игр и коллекционных карточных игр углубиться в захватывающий мир игры Arkham Horror LCG на русском языке. Здесь вы найдете самые свежие новости, обзоры карт, стратегии игры, руководства по созданию колод и многое другое.

Arkham Horror LCG - это не просто карточная игра, это настоящее приключение, где вы столкнетесь с миром Лавкрафта, темными тайнами и ужасами, которые ждут вас за каждым углом. Мы приглашаем вас присоединиться к нашему сообществу, где вы сможете обмениваться опытом, обсуждать стратегии и просто наслаждаться игрой вместе.

Для получения более подробной информации и быстрого доступа к нашим материалам, переходите по ссылке https://taplink.cc/arkhamhorrorlcg_ru и присоединяйтесь к нам прямо сейчас! Погрузитесь в мир ужаса и азарта вместе с каналом @arkhamhorrorlcg_ru!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

21 Nov, 15:05


Новые карты из дополнения The Drowned City!!!

ВНИМАНИЕ!!! Уже меньше, чем через час, Лена и Сергей покажут нам 2 новенькие карты из грядущего дополнения 😱😱😱

https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM
https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM
https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 10:02


«Глубинные врата» (Сайлас Марш)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 10:01


«Гнев пустоты» (Норман Уизерс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:59


«Битва с Чёрным ветром» (Кэролин Ферн)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:59


«Плач по рассудку» (Роланд Бэнкс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:57


«Час охотницы» (Дженни Барнс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:55


Розыгрыш олдскульных новелл в честь дня рождения культа

Время летит. Нам уже два годика. Скоро окончательно окрепнем, встанем на ноги и пробудим Ктулху 🌚

Но пока звёзды ещё не заняли нужное положение... Необходимо как-то скоротать время.

Например, чтением олдскульных новелл и игрой за книжные версии сыщиков!

Итак, ко дню рождения канала и чата (26 ноября) мы хотим разыграть для вас 5 новелл с промокартами:

🧿 «Час охотницы» (Дженни Барнс)
🧠 «Плач по рассудку» (Роланд Бэнкс)
📛 «Битва с Чёрным ветром» (Кэролин Ферн)
📔 «Гнев пустоты» (Норман Уизерс)
«Глубинные врата» (Сайлас Марш).

К каждой книге прилагаются промокарты сыщика с альтернативными персоналками.

Подробнее об этих картах можно почитать здесь.

После публикации этого поста я создам отдельный розыгрыш для каждой книги.

Нужно будет нажать на кнопку под книгой (-ами), которая (-ые) вас интересуют.

Тем не менее, победить можно только в одном розыгрыше. Если один участник будет выбран победителем в двух разных розыгрышах, я спрошу в личке, какую книгу хочется больше всего, а потом перезапущу выбор победителя для других.

Короче, суммарно будет 5 разных победителей :) Ах да, и на канал (этот) тоже надо подписаться для участия.

Результаты розыгрыша подводим в день рождения, 26 ноября. Начинайте ворожбу!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

18 Nov, 10:36


#ЧтоПосмотреть, чтобы погрузиться в атмосферу «Наследия Данвича» перед прохождением?

«Ужас Данвича» — довольно-таки «базовое» для Лавкрафта произведение, использующее основные черты его творчества: космический ужас и экзистенциальная угроза человечеству, тайный культ и порождения Древнего бога...

И, конечно же, неописуемо ужасные формы, которые невозможно вообразить!

Все эти элементы позже будут активно эксплуатироваться в других историях Лавкрафта и других кампаниях карточного «Ужаса Аркхэма», поэтому в данной подборке попробуем сконцентрироваться на «базовом» же космическом ужасе.

Паранормальное / The Endless
Бедные Бенсон и Мурхед, как же им не везёт с локализацией названий... Что ж, зато сама лента — просто шедевр 🤌 Удалённое закрытое поселение, столкновение с непознаваемой сущностью, играющейся с законами природы, вязкая и тягучая атмосфера. Обожаю этот фильм.

Пустота / The Void
Впервые при отсматривании материала для подборки я задумался, стоит ли рекомендовать картину, а то что-то слишком жесть... Но потом я посмотрел «Субстанцию» и понял, что нет, это ещё не слишком 😁 «Пустота» — на мой вкус идеальная экранизация Данвического боди-хоррора, примерно так я Уилбура с братиком и представляю.

Мгла / The Mist
Стивен Кинг знает, как написать ужастик в стилистике лавкрафтовской Новой Англии. Создатели фильма пошли дальше, и доработали сюжет, сделав одну из самых душераздирающих кульминаций в истории кинематографа.

Птичий короб / Birdbox
Экранизация романа, черпающего вдохновение в рассказе Мейчена, которым вдохновлялся сам Лавкрафт при написании «Ужаса Данвича»... Данная лента влетает в нашу подборку с двух ног. Особенно нравится, как в ней передаётся беспомощность простого маленького человека перед непостижимой всемогущей угрозой.

Ужас в Данвиче / The Dunwich Horror
Говоря о родственных Данвичу фильмах нельзя обойти стороной экранизацию самого «Ужаса Данвича», пускай режиссёр здесь и позволяет себе ещё больше вольностей в обращении с материалом, чем команда, снявшая «Мглу». Впрочем, стилистика Б-муви 70-х как нельзя лучше подходит материалу.

——

Обсудить подборку и поделиться любимыми фильмами о космическом ужасе можно в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

11 Nov, 09:50


Альтернатива эпическому режиму одиночных сценариев

В последние пару лет мы довольно активно играем в «Ужас Аркхэма» в эпическом режиме. Буквально вчера отгремела очередная эпическая игротека в Москве.

Однако, как быть, если хочется собраться толпой и погонять в Аркхэм, но эпических сценариев нет/не хочется? У минской ячейки нашего культа есть ответ.

Путём долгих оккультных изысканий в библиотеке Мискатоникского университета профессор Харви Уолтерс вывел новый способ наслаждаться «Ужасом Аркхэма»: ДРАФТ ОДИНОЧНЫХ СЦЕНАРИЕВ.

Идея следующая:

Вы заранее очерчиваете круг играющих. Неважно, сколько групп у вас набирается, метод подойдёт даже для одной.

Каждый играющий заранее готовит парочку колод, в идеале под разные роли: например, одну под бойца, вторую под саппорт; или одну под искателя, вторую под флекса. Ну вы поняли.

Затем в назначенный день вы собираетесь вместе и делитесь на группы.

Вам нужно собрать максимально синергирующие команды, чтобы всегда было кому биться и кому искать улики. Чтобы роли дополняли друг друга, короче говоря.

[Если собирание колод — не самый любимый процесс в вашей ячейке, можете заранее распределить играющих на команды/роли и даже подготовить им колоды. Но мы всегда можем помочь с колодостроением в Колодостроении!]

Затем каждая группа (или каждый играющий, если у вас набралась всего одна команда) вычёркивает один из одиночных сценариев. «Убираем лабиринты, надоели», «убираем Ругару, не хочу опять волчий помёт по кустам искать», и так далее.

У вас останется пул из 3-4-5 одиночников. Теперь назначьте каждому сценарию в пуле уникальный жетон, бросьте их в мешок хаоса и тяните случайные жетоны, чтобы раздать каждой группе случайный сценарий. И вы готовы играть!

Таким образом, каждая группа получает неожиданное испытание для только что подобранной команды. Если у вас несколько групп — каждая получит «свой» сценарий и уникальные впечатления.

Можно попробовать посоревноваться: какая группа победит больше врагов или соберёт больше ресурсов. Впрочем, скоро мы и так получим одиночник с похожей задумкой...

Подыскать участников для драфта одиночников в своём городе можно в нашем чате, в ветке Ищу пати. Там же можно поделиться своими мыслями и идеями о режиме игры!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

07 Nov, 08:46


Краткий #ОбзорКарт 🟩 из базовой коробки

Несмотря на противоречивый набор карт, идентичность класса в базе прописана идеально.

Похоже, в изначальной задумке это боевой класс. Однако, в отличие от 🟦, 🟩 воюют иначе.

Начнём с вопроса «Чем воевать?», ведь нам дали целых 2 карты оружия в наборе (у 🟦 столько же).

Жаль, правда, что оружие так себе.

«Дерринжер» ещё можно использовать с переменным успехом, в него зашит хороший бонус к👊. Но всё ещё больно бывает менять патрон на 1❤️!

«Выкидной нож» же — просто очень ненадёжная карта: просит превышать, но бонусов не даёт.

Впрочем, напомню, честно биться нос к носу — не в привычках 🟩.

«Карманная кража» и 4👟 у Ската прямо кричат о зарождении архетипа уходятла (уже совсем скоро расскажем о нём, честно-честно).

Вам нужно уходить от врагов, не только чтобы таскать карты у них из карманов, но и чтобы «выключать» их перед боем, потому что...

...Вам придётся не просто биться с ними, а очень успешно биться, превышая сложность минимум на 2!

Превышения — первый кирпичик в фундамент идентичности 🟩.

На первый взгляд это странная идея — заставлять превышать сыщика с 3👊, но разработчики дали нам нужные инструменты.

Немного неочевидно, но вас страхуют дополнительные действия — ещё одна фирменная черта 🟩.

«Лео Де Лука» — сильнейший союзник, до сих пор одна из лучших карт в игре. А ещё возможность купить дополнительное действие зашита в самого Ската.

Идея такая: ушли от врага, теперь есть 3 (или 4) действия, чтобы напревышаться вдоволь и залить ему максимум ❤️.

Даже если не получится превышать, это как минимум 3❤️ при 3 успехах (или 4 при 4).

В теории должно хватить, чтобы добить «своего» врага за раунд. А если не вышло — так ты ж завернул его уходом, значит, он тебя не укусит.

А ещё можно воткнуть «Нож в спину». Или ввалить 2❤️ без проверок «Внезапной атакой», лучшим другом уходятла!

Но как-то дороговато всё это выходит, вам не кажется? Всё так, богатому классу — дорогие карты!

Да, 🟩 с самого начала были побогаче остальных. В базе им для этого дали «Кражу со взломом» и «Полосу везения».

И снова попадание 50/50, потому что «Полоса» хороша, а вот «Кража со взломом» совершенно не окупается по темпу даже на дистанции. Да и исследовать Скату с 3📔 без бонусов и статбустеров — затея так себе.

Сколько я не пытался заставить эту карту работать, «взлетела» она только у плутоватого воришки Рекса благодаря его способности находить дополнительную улику.

Так вот, разжившись ресурсами, ваш 🟩 может смело вливать их в «Школу улиц», чтобы разогнать 👊 и добиться-таки желанного превышения.

Ещё помочь может «Изворотливость»: бонус к любому навыку, который в теории будет возвращаться в руку снова и снова.

На практике же с требованием превысить аж на 3 разработчики переборщили, у меня эта версия «Изворотливости» заработала только в колодах Уини, и то, чисто на первый сценарий, чтобы потом улучшиться до версии 2 уровня.

«Неуловимость» и «Взломщик» цементируют идентичность класса подходом «Не получилось победить врага, да и чёрт с ним, пускай другие разбираются».

Забавно, что без табу «Неуловимость» случайно получилась мощнейшим телепортом, который можно сыграть и без врагов, чтобы переместиться за одно действие через всю карту. Посему заслуженный нёрф в табу.

«Взломщик» же, хоть и выглядит интересно, до сих пор не нашёл себя в моих колодах.

Вроде и широкий спектр применения, хочешь — уходи (бонус к 👟), хочешь — просто сваливай подальше без проверки (но и без ухода).

Возможно, я упускаю какое-то неочевидное применение этому союзнику? Поделитесь своими идеями в чате.

Наконец, «Игра наверняка», на мой взгляд незаслуженно непопулярное событие.

Когда вливаешь кучу ресурсов в «Школу улиц», обидно бывает провалить из-за невовремя вышедшего 💀, разожравшегося до –8.

«Игра наверняка» позволяет избежать этого, а ещё это последний штрих к портрету класса: чем дальше, тем сильней 🟩 будут ассоциироваться с азартными игроками, бросающими вызов судьбе за карточным столом.

В конце концов, как вы думаете Скату удалось выплатить мамины больничные долги? ;)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

04 Nov, 09:18


#ЧтоПочитать, чтобы погрузиться в атмосферу «Наследия Данвича» перед прохождением?

Г. Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича» (в идеале с иллюстрациями Ф. Баранже)
Думаю, комментарии излишни, первоисточник — это первоисточник.

Замечу только, что иллюстрированное издание помогает вашему воображению пуститься в галоп и визуализировать всё происходящее с утроенной силой!

Г. Ф. Лавкрафт, Х. Прайс «Сквозь врата серебряного ключа»
Продолжение рассказа о Серебряном ключе повествует о путешествиях сквозь бескрайние глубины холодного космоса...

Почему-то мне кажется, что некоторые из его фантастических пейзажей могли вдохновить финальный сценарий «Наследия Данвича».

А ещё есть подозрение, что (подобно финалу Данвича) этот рассказ позволяет нам встретиться лицом к лицу с одним старым знакомым 🫧

Джош Рейнольдс «Ярость Н'Кая»
Атмосферой зловещей деревни и бескрайнего космоса мы уже пропитались в первоисточнике, а для погружения в... эээ... «аркхэмский» Аркхэм предлагаю обратиться к новелле из вселенной игры.

Эта книга была первой в серии новелл от Aconyte, и по счастливой случайности она проводит нас по знаковым местам первой кампании КУА.

Нас ждут тихие коридоры Мискатоникского университета, прокуренные подпольные бары, экскурсия по музею и даже небольшая драка в поезде (к счастью, твёрдо стоящем на рельсах).

С. Кинг «Иерусалимов удел»
Неожиданный гость в нашем маленьком мирочке, но Кинг (в какой-то мере) — один из нас! Да, Стивен не раз признавался в любви к работам Лавкрафта.

Посему неудивительно, что в его библиографии нашёлся рассказ, словно отдающий дань уважения Говарду, его литературному стилю и «любви» к захолустным деревенькам.

А. Мейчен «Великий бог Пан»
Первый успех Мейчена и одно из знаковых произведений в мире «странной литературы», ставшее признанной классикой.

Лавкрафт так восхищался «Паном», что уделил ему немало внимания в эссе «Сверхъестественный ужас в литературе».

Впрочем, это не единственный текст Говарда, на который повлиял «Пан». Если присмотреться, тут можно увидеть корни доброго десятка работ Лавкрафта!

В том числе и «Ужаса Данвича», да. Есть даже мнение, что «Данвич» — полноценный пастиш на «Пана», настолько велико там влияние Мейчена.

А ещё это затягивающий и атмосферный рассказ, который, на мой взгляд, вполне достойно состарился. Настоятельно рекомендую!

——

Своими рекомендациями можно поделиться в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

31 Oct, 09:05


Как пользоваться приложением ArkhamCards

@Evgesha727, наш заведующий приложением, подготовил для вас подробную инструкцию по использованию.

Читать статью по ссылке

Если остались вопросы, ждём в ветке Arkham Cards нашего чата!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

28 Oct, 10:15


Раскрываем потенциал Зловещих мемуаров

«Алые ключи» неплохо так «пошатали» мету не только благодаря новой механике Адаптации, но и через вполне обычные карты, эффекты которых вызывают недоумённый вопрос: «Разве такого в игре ещё не было?»

Одной из таких карт стали «Зловещие мемуары».

Исследование, бонус к 📔, карта в придачу к успеху при условии превышения, синергия с тайнами...

Да этот эффект буквально кричит «я 🟧, и вот что я делаю!»

Поделившись своим взглядом на «приготовление» мемуаров, @KotenkoAlex случайно написал идеальный пост-иллюстрацию ко вчерашней статье «Как собрать хорошее комбо».

Говорят, если воспользоваться этой инструкцией, можно узнать, почему же эти мемуары такие зловещие!

——

Дисклеймер: все написанное ниже — минмаксинг чистой воды.

По сути это фундамент подходящей практически любому 🟧 сборки, поверх которого можно без опаски строить вторую половину своей колоды:

2х Зловещие мемуары
2х Библиотекарь-консультант
3х Поразительное откровение
2х Практика ведет к совершенству
2х Дедукция
2х Проницательность
2х Анализ

Давайте разберем комбинацию этих карт и прикинем, какую пользу они могут принести, усилив друг друга.

Зловещие мемуары
Ядро нашей комбинации. Карта хороша сама по себе, даже без добавления других взаимодействующих с ней кусочков большого комбо.

+2 📔 на активе уровня 0 и потенциальный добор 4-х карт закрывают основные задачи стартовой колоды: поиск 🔍 и карточная экономика.

Библиотекарь-консультант
Незаслуженно забытый союзник ещё из базовой коробки, который вполне заслуживает «ренессанса» с выходом «Пожирателей снов».

Библиотекарь гарантировано находит в колоде наши мемуары, что уже хорошо, но так же он запускает «движок» нашей комбинации (об этом ниже).

А впитку 1/1 мы с радостью бросим под какую-нибудь гадкую напасть и выставим любого другого союзника.

Поразительное откровение
Библиотекарь ищет актив-книгу по всей колоде, следовательно, откровение 100% сработает во время этого поиска.

А это значит, что мы получаем «кэшбек» в виде 2📦, что по сути делает библиотекаря «бесплатным» тутором наших мемуаров.

Если же с деньгами всё в порядке, откровение может добавить еще одну тайну на мемуары, что означает ещё одну активацию и ещё одну карту.

Гибкие по применению карты — это всегда хорошо. Раз наша колода подключает механику поиска, имеет смысл добавить одну из сильнейших карт в арсенале 🟧...

Практика ведет к совершенству
Дупликатор наших приобретенных навыков и второй активатор Поразительного откровения. Добавленные с помощью этого события к проверке со Зловещих мемуаров навыки с большой вероятностью вернутся вам в руку.

Дедукция
Значимость этой карты и её переиспользования, думаю, объяснять не нужно :) Темп в поиске улик = победа в сценарии.

Проницательность

Если ваш базовый 📔 = 4, добавленная к проверке с мемуаров «Проницательность» даёт значение 📔 = 8 — неплохо даже для экстремальной сложности.

Вдобавок к высоким шансам на успех, «Проницательность» сама даст карту и поможет получить карту с мемуаров.

В общем, идеальное сочетание, как масло с икрой или борщ со сметаной!

Анализ
Последняя в списке, но не по значимости, эта карта даёт нам ещё одну цель для уверенного использования «Практики».

Карта звёзд с небес не хватает, но добавив её в критически важную проверку (боец атакует босса с «Мощными ударами», вы исследуете с двумя «Дедукциями»), вы спасаетесь от и сохраняете темп.

——

Этот фундамент обеспечит вам стабильную работы колоды вне зависимости от остальных 15-ти карт. Можете класть что душе угодно и быть уверены, что свою работу по 🔍 вы выполните.

Все кусочки этой комбинации прекрасно работают в отрыве друг от друга (даже не вовремя пришедшее в руку «Открытие» можно кинуть в проверку).

Кроме того, комбинация работает сразу на 2 цели — поиск 🔍 и разгон карточной экономики, то есть поддерживает работоспособность самой себя.

Удачных исследований!

#колодостроение

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

27 Oct, 09:04


Как собрать хорошее комбо

Прелесть колодостроительных игр в том, что карты в колоде (обычно) синергируют, причём не только со способностью сыщика, но и с другими картами.

У меня процесс создания колоды обычно с этого и начинается: я прикидываю, какие карты будут неплохо работать не только с моим сыщиком, но и друг с другом.

Однако, тут нужно быть осторожнее. Одно неловкое движение, и вот у тебя получилась комбо-колода, собственно комбо которой состоит из всех 30 карт, которые надо сыграть разом. Упс!

Ладно, это преувеличение, но кто из нас не пытался собрать сложный карточный домик, который в теории смотрится классно, а на практике разваливается от первого же дуновения колоды контактов?

Давайте попробуем выделить принципы создания хорошего комбо.

Важная ремарка: если вы знакомы с классификацией колод в карточных играх («аггро»/«мидрендж»/«контроль»/«комбо»), вам может показаться, что этот материал концентрируется только на категории «комбо».

Это не совсем так. Конечно, если вы собираете ультра-комбо из нескольких карт, и без него ваша колода простаивает, скорее всего вы собираете «комбо»-колоду.

С другой стороны, ваша комбинация может состоять из карты сыщика и буквально 1 ключевой карты. Примеры: Даниэла Рейес и её «Гаечный ключ» или Пит Мусорщик и его пёс «Дюк».

Тогда ваша колода вполне может попасть в категорию «аггро», но её ключевым элементом всё ещё будет комбинация из N карт.

Вот о создании такой комбинации мы и поговорим! Всё, довольно вступлений, приступаем.

Кусочки комбо должны работать отдельно друг от друга

Скорее всего, идея комбинации будет вращаться вокруг центральной карты, от которой вы будете плясать.

Будет идеально, если такой картой окажется карта вашего сыщика (она-то всегда в игре!) или карта, находящаяся в игре с самого начала сценария (пресловутый пёс Дюк).

Суть создания комбинации: усилить и так неплохой эффект центральной карты, чтобы его влияние на игру стало ещё сильнее и позволило вам в этой игре преуспеть.

Но... Что если вам не выйдет этот центральный элемент? Что если выйдут только «побочные» части?

Если такой расклад уничтожает ваш план на игру, и вы ну никак не можете выполнить цель сценария — к сожалению, ваше комбо нерабочее (и, скорее всего, вы выбрали не очень хорошие карты).

Создавая комбо, нужно всегда держать в голове ситуацию «комбо не собралось». И найти отдельные применения его кусочкам.

Это означает, что какая-то часть вашей колоды в любом случае должна быть утилитарной, то есть обеспечивать её работоспобность.

Под работоспособностью понимаются инструменты для выживания и карточной и ресурсной экономик.

Кроме того, не забудьте про свою основую задачу. Вы должны будете выполнять её при любых раскладах, иначе вы превратитесь в балласт и будете тянуть группу ко дну.

Частичное комбо тоже должно работать

Хорошо, пускай центральная карта комбинации отлично работает сама по себе.

Допустим, суть идеи: добавить к ней карту 2 и карту 3. И вот если все три окажутся у вас на руке (или в игре) — уххх, берегись, Древний!

...А если нет? Если вам, например, вышла только главная карта и карта номер 2. Будет комбо работать?

Ответ: если комбинация хорошая, да, она будет работать и частично. Условно, в хорошей комбинации карта 2 и карта 3 работают независимо друг от друга.

Выставили ядро комбинации, играем. Пришла карта 2? Отлично, сделали ядро чуть сильнее, играем дальше.

Не пришла карта 2, пришла только карта 3? Всё ещё сделали комбо сильнее, всё ещё добиваемся цели.

#колодостроение