Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru) @arkhamhorrorlcg_ru Channel on Telegram

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

@arkhamhorrorlcg_ru


Всё о карточном «Ужасе Аркхэма».

https://taplink.cc/arkhamhorrorlcg_ru

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru) (Russian)

Добро пожаловать в мир карточного Ужаса Аркхэма! Наш канал @arkhamhorrorlcg_ru предлагает всем поклонникам настольных игр и коллекционных карточных игр углубиться в захватывающий мир игры Arkham Horror LCG на русском языке. Здесь вы найдете самые свежие новости, обзоры карт, стратегии игры, руководства по созданию колод и многое другое.

Arkham Horror LCG - это не просто карточная игра, это настоящее приключение, где вы столкнетесь с миром Лавкрафта, темными тайнами и ужасами, которые ждут вас за каждым углом. Мы приглашаем вас присоединиться к нашему сообществу, где вы сможете обмениваться опытом, обсуждать стратегии и просто наслаждаться игрой вместе.

Для получения более подробной информации и быстрого доступа к нашим материалам, переходите по ссылке https://taplink.cc/arkhamhorrorlcg_ru и присоединяйтесь к нам прямо сейчас! Погрузитесь в мир ужаса и азарта вместе с каналом @arkhamhorrorlcg_ru!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

16 Jan, 09:19


#ОбзорСыщика: Триш Скарборо

Роль (что это?)
Искатель, флекс

Колодостроение
Распределение навыков, способность, кардпул — всё подталкивает Триш к архетипу уходятла, то есть сыщика, который уходит от врагов и потом занимается своим делом (в случае Скарборо — поиском 🔍).

Поэтому в первую очередь вас интересуют карты с бонусами к 📔 и 👟, а ещё карты, которые прибавляют один навык к другому (обычно 👟 к основному).

Чтобы выжать максимум из способности, вам нужно находить 🔍 без внеочередных атак. Поэтому вам интересны карты на отмены или игнор ВА.

Также обратите внимание на карты, позволяющие находить 🔍 без траты действий. Нет траты действия — нет внеочередной атаки, зато есть доп. 🔍 или автоуход!

Не стоит брать карты с бонусами к 🗣 и пытаться дотянуть её до вменяемых значений, это ловушка!

Лучше сосредоточиться либо на отмене контактов/передаче их другому сыщику, либо на обработке последствий (на лечении 🧠, то есть).

Раз вы будете регулярно уходить от врагов, ещё на этапе сбора колоды продумайте, как вы получите от этого выгоду (обычно в виде взятия карт и получения 📦).

Личные особенности и тактика
У Триш шикарное распределение навыков относительно её классов и стиля игры.

Высокие 📔 и 👟 — то, что нужно искателю-уходятлу, ведь она хочет играть именно в этом стиле — уйти от врага и найти 🔍, чтобы получить вторую бесплатно.

Однако, совсем не обязательно всегда уходить от врага первым действием — можно, например, искать 🔍 без траты действий и не получать ВА. А ещё можно оные атаки отменять!

Можно даже удалённо уходить от врагов в других локациях, если использовать карты на удалённый поиск 🔍 (или вовремя вытянуть 1️⃣).

Полезно может быть просто найти 🔍 в вашей локации, когда в ней есть другой сыщик, а в его зоне угрозы — враг. Вы можете автоматически уйти от того врага и облегчить жизнь товарищу.

Но помните, что автоматический уход — не то же самое, что автоуспех при уходе. При автоматическом уходе вообще нет проверки, а значит нет и превышения сложности.

Следовательно, вы не можете триггернуть эффекты вида «Если вы превысили на Х при уходе...», когда используете способность для автоматического ухода.

Не рекомендую пытаться воевать через 👊 — для этого есть Тони и Майкл. Триш же раскрывается по-максимуму, когда вы концентрируетесь на поиске 🔍 и уходе.

При необходимости можно биться через 👟 или 📔, либо наносить раны без проверок через события.

Сочетание 🟩 и 🟧 позволяет Триш организовать бешеный добор и крутануть колоду как минимум разок за сценарий — учитывая низкую 🗣, лечение 🧠 и/или впитывающие его излишки союзники вам точно не повредят.

Персональная карта не только позволяет поискать в кругу врагов без ВА, но ещё и даст вырваться из особо серьёзного замеса, если вдруг угораздило попасть в окружение.

Для слабости есть 2 рецепта — попросить бойца разобраться 😏 или использовать эффект с автоматическим уходом: например, способность самой Триш или какое-нибудь событие.

Высший пилотаж — вытянуть слабость в окно игрока в проверке исследования, чтобы забрать улику и тут же сбросить надоедливых агентов.

Предлагаю обсудить в чате, как такое можно организовать 😉

Дружелюбность к новичкам
Как и Финн, Триш — это идеальный выбор для знакомства с архетипом искателя-уходятла.

(Я уже давненько обещаю рассказать об этом архетипе, и вот-вот это наконец произойдёт. Посты уже запланированы на начало февраля. Скоро!)

Тем не менее, 2 🗣 — это 2 🗣, и для определённых кампаний вам могут потребоваться навыки выживания, чтобы не отъехать по 🧠.

——

Заговор в Инсмуте. Сыщики уже в предзаказе!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

13 Jan, 07:35


Назвался выжившим — полезай в сброс. #СобираемКолоду для Пита Мусорщика

У нас в чате есть рубрика «Карта дня».

Под неё заведена специальная ветка, и раз в день туда публикуется новая карта для обсуждения.

Сегодняшняя карта дня — Пит Мусорщик (да-да, сыщик тоже может быть картой дня).

И в честь этого знаменательного события @B_Constantin собрал нам колоду Пита под архетип «игры от сброса»!

Обожаю контент от подписчиков :)

Читать статью по ссылке

Обсудить в чате

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

10 Jan, 09:02


#ОбзорСыщика: Аманда Шарп

Роль (что это?)
Искатель

Колодостроение
Пул Аманды довольно сильно ограничен, часто у неё получаются почти моноцвет колоды.

Вы будете играть от добавления карт к проверкам, поэтому в первую очередь смотрите на карты с кучей символов. Скорее всего, это будут карты навыков :)

Приобретённые навыки в игре есть на любой вкус, поэтому при желании Аманда может даже превратиться на один раунд в бойца и ввалить кому-нибудь кучу ❤️.

Но в первую очередь вас интересуют (подходит и для исследования, и для экстренного ухода, и для фазы мифа) и 📔.

Карты, позволяющие перемещаться и добирать другие карты без траты ➡️ — ваш хлеб. Как и карты, увеличивающие размер руки.

Кроме того, рассмотрите карты с бонусами к 📔, а также карты, добавляющие другим картам символы навыков или увеличивающие их количество.

Личные особенности и тактика
Чтобы извлечь максимум пользы из карты под Амандой, вы хотите проходить как можно больше проверок. Учитывая вашу роль, скорее всего это будут исследования.

Посему всё остальное нужно сгрузить либо на быстрые карты (перемещение, добор), либо на партнёров (враги).

Не пугайтесь двоек в навыках и стратегически планируйте, какую карту положить под Аманду, чтобы получить 4-4-4-4, 5-5-5-5 или даже 6-6-6-6 на весь ход.

Встроенный добор позволит вам прокрутить колоду минимум 1 раз за сценарий. Но это не значит, что Аманде не нужны карты на добор, скорее наоборот!

Вам скорее могут не пригодиться карты на 📦 (колода-то по большей части забита навыками), а вот ⚡️ добор однозначно нужен.

Вы будете постоянно добавлять карты в проверки — будет хорошо, если эти карты будут давать вам другие карты!

Подумайте о своём любимом комбо 🟧. С таким добором вы 100% сможете его собрать. Правда, слабости тоже пособирать придётся. Возможно, не один раз.

1️⃣ сильно зависит от карты под Амандой, можно относиться к ней как к дополнительному в мешке.

Гораздо интереснее персональная карта — она может дать вам 5-5-5-5 на целый ход, а может помочь переиспользовать карту под Амандой!

Для последнего поменяйте карту под Амандой на «Тёмные изыскания» перед последней проверкой в раунде.

Ещё можно рискнуть и подождать фазы мифа (можно будет заменить карту, если в миф выйдет напасть с проверкой).

Личная слабость безумно мерзкая или слабейшая в игре — зависит от того, когда вы её взяли :)

Если в свой ход — просто добавьте её к любой проверке, получите разок и забудьте. Не страшно, правда?

А вот если вы взяли её по обязательному эффекту Аманды... Или в передышку, а в миф никому не выпала напасть с проверкой...

В такой ситуации слабость может выключить Аманду на целый раунд.

Ну, либо заставить в этом раунде добавлять кучу карт к каждой проверке, чтобы дотянуть единичку в навыке до вменяемого значения.

Обычно карты приходят к Аманде в свой ход или в фазу передышки, поэтому вы чуть заранее будете знать, что у вас проблемы. Это позволит вам с группой скорректировать планы.

Дружелюбность к новичкам
Аманда очень придирчива к колоде и пилотированию — без грамотного планирования каждого хода сложно быть полезной, имея 2-2-2-2.

Посему Аманду советую опытным игрокам (чтобы ломать игре хребет на эксперте), а новичкам лучше присмотреться к более понятным искателям.

——

Заговор в Инсмуте. Сыщики уже в предзаказе!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

07 Jan, 08:32


💬 Обзор цикла «Пожиратели снов» от Playdice

В новом тексте Матвей делится впечатлениями как от коробки «Сыщики», так и от коробки «Кампания».

https://vk.com/@mvavilonov-naverstyvaem-upuschennoe
https://vk.com/@mvavilonov-naverstyvaem-upuschennoe
https://vk.com/@mvavilonov-naverstyvaem-upuschennoe

——

Обсудить новый цикл и статью можно у нас в чате

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

04 Jan, 12:32


#ОбзорСыщика: Сестра Мэри

Роль (что это?)
Боец, флекс, саппорт

Колодостроение
Из-за средней 👊 полный доступ к 🟦 ощущается у Мэри необычно: отсюда ей важнее карты для выживания (низкое здоровье!), саппорта и добычи улик (голым 📔 сестра много 🔍 не найдёт).

Обрезка по уровню 2 у 🟪 тоже скорее смущает, чем наводит на мысли: не получится улучшить заклинания и полноценно играть только от 🗣.

Мэри неразрывно связана с ✴️ (что это?) — вы либо добавляете их в мешок каждый раунд, либо играете сыщиком без способности. Но условного доступа «ко всем картам, упоминающим ✴️» у неё тоже нет!

Всё это работает словно дополнительные негласные ограничения и заставляет поскрипеть мозгами в поисках подходящих карт.

Личные особенности и тактика
Сам себе непрерывный поток ✴️ в мешок делает из Мэри саппорта. Но без дополнительных инструментов ты никогда не знаешь, в какой именно проверке его вытянешь.

Учитывая, что слабость делает Мэри очень больно за каждый ✴️ в мешке, стоит ещё на этапе колодостроения договориться с командой, как вы будете их использовать.

Самой сестре стоит посмотреть карты, упоминающие ✴️. Обычно ✴️ используется как оплата цены чего-либо, например, «удалите из мешка ✴️, чтобы получить Х» или «запечатайте ✴️, чтобы получить Y».

Жетонов ✴️ у вас всегда будет в избытке, поэтому вы также можете отыграть от карт со словами «когда вы вытянули жетон с символом / ✴️ / неотрицательным модификатором». Самые вкусные варианты будут в табу!

Особенно эта тактика заиграет красками при добавлении карт, которые позволяют «управляемо» достать ✴️ именно в той проверке, где он нужен.

Варианты карт из собственной коробки прозрачно намекают, что Мэри создавалась с ролью бойца в уме.

Компенсировать среднюю 👊 нам предлагают либо с помощью ✴️ (т.е. манипуляций с мешком или контролируемого вытаскивания ✴️), либо сложением 🗣 и 👊.

Всё это потребует немало опыта, поэтому скорее всего поначалу вы будете флексить, играть от 🗣 и копить опыт, пока не превратитесь в полноценного бойца через 👊. В очередной раз проговорим важность согласования вашей колоды и роли с другими сыщиками!

Персональный актив прикроет здоровье (при желании и другим сыщикам тоже) и сгенерирует ещё больше ✴️ (как и эффект 🧿, кстати).

А вот слабость Мэри очень противная. Так как она подразумевает отдельный выбор за каждый жетон ✴️, отменить целиком весь 🧠 не получится (см. FAQ, 2.23).

Посему не копите жетоны в мешке, придумайте им применение!

Дружелюбность к новичкам
Мэри — достаточно простой в пилотировании персонаж без особых требований к знанию механик игры.

Разве что стоит повторить правила вытягивания нескольких жетонов, если вдруг соберёте колоду в сторону манипуляций мешком.

Поднапрячься придётся на этапе сбора колоды: заранее обсудите свою роль в команде и договоритесь о методах утилизации ✴️.

——

Заговор в Инсмуте. Сыщики уже в предзаказе!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

01 Jan, 10:52


Что значит буква Х вместо цены? Сколько нужно заплатить, чтобы сыграть такую карту?

В последнее время в локализации подприбавилось карт с ценой Х, и пришло время поговорить об этом.

В случае «Находки наудачу» всё понятно — тут чётко написано, чему равен Х.

Но как быть, например, с «Пистолетами Дженни»? Сколько платить?

Справочник говорит: «Для цен, включающих X, значение X определяется свойством карты или выбором игрока. После этого цена может быть модифицирована эффектами, но это не изменяет значения X», но это не особо помогает.

Ответ кроется в выделенной курсивом части текста из справочника. Если свойство карты определяет цену, супер, всё понятно. В противном случае мы сами её выбираем.

Поэтому в случае с пистолетами Дженни вы сами решаете, сколько они будут стоить, выплачиваете эту стоимость и кладёте на них столько же патронов.

Пример посвежее — «Отпущение» из «Пира в Хемлок-Вейл».

Вы сами решаете, чему будет равен Х. Выплачиваете столько ресурсов и потом тянете столько дополнительных жетонов.

Не хотите платить? Нет денег? Сыграйте с Х=0 и тяните всего 3 жетона.

Так что алгоритм расшифровки Х довольно простой:

1) В тексте карты указано, чему он равен? Отлично.
2) Не указано? Решаем сами.

——

Обратите внимание на важную часть этого правила из справочника: «Если X не определён, его значение равно 0».

Поэтому, например, почти бессмысленно вводить «Пистолеты Дженни» в игру «Ловким трюком».

В этом случае значение Х не будет определено, и пистолеты войдут в игру с 0 патронов.

——

Остались вопросы? Ждём в чате.

#faq

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

29 Dec, 08:25


#ДайджестПостов декабря-2024 в мире карточного «Ужаса Аркхэма»

Наши посты

🎥 Рекомендации кинематографа к «На краю земли»

📔 Обзор карт 🟥 из базовой коробки

📚 Обзор книги Розмари Джонс «Серебряная маска»

🤔 Считаюсь ли я сыщиком в своей локации?

📹 Обзор цикла «Пожиратели снов» от Little Geek

🃏 Подборка колод: Марк Хэрриган, Норман Уизерс, Дженни Барнс, Диана Стенли, Уильям Йорик

📔 Обзор карт *️⃣ из базовой коробки

📔 Карточный «Ужас Аркхэма»: Детальный обзор

👥 Как играть за Дженни Барнс?

🎁 Порядок покупки дополнений к карточному «Ужасу Аркхэма»

👨‍🏭 Рекомендации от админов на каникулы

Новости

Продолжается сезон спойлеров к новой кампании про Захлебальск (она же The Drowned City).

Уже показали полностью Агату Крейн, Люциуса Гэллоуэя и кучу новых карт.

Следить за спойлерами и обсуждать их можно в специальной ветке нашего чата!

А ещё 24 декабря прошёл новогодний стрим издательства Hobby World, на котором с нами поделились новостями и планами по развитию линейки:

Новый одиночный сценарий The Midwinter Gala
Выйдет на русском языке в мае 2025 года (ориентировочно).

Новый цикл The Drowned City
Выйдет на русском языке в октябре 2025 года (ориентировочно).

Новое издание базовой коробки
(отличается от старого только картами игрока в двойном количестве)
Пока рано о нём говорить.

Случайная рекомендация

Анна Каслоу переворачивает третью карту и смотрит вам прямо в глаза. «Что ж, вы сами просили рассказать всё без прикрас…»

🤔 Как работают Церемониальный серп (4) / Лоза рудознатца (4) / Ониксовый пентакль (4)?

Декабрь в истории Аркхэма

В промежуток между 27 и 31 декабря 1924 года состоялась встреча Триш Скарборо и Багрового Кавалера в Венеции.

О самой встрече можно прочесть в рассказе «Красное и чёрное» (сборник «Алые тайны»), а с Триш Скарборо мы очень скоро познакомимся лично...

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

27 Dec, 07:49


В этом году мы сделали очень много рекомендаций «под ваши любимые кампании КУА»: #ЧтоПосмотреть, #ЧтоПочитать, #ВоЧтоЕщёПоиграть.

Но для последней подборки в году мне захотелось чего-то особенного. Например, ненадолго уступить трибуну другим членам нашего культа 🙂

Поэтому я попросил любые рекомендации (необязательно хоррор) у ребят, которые делали и продолжают делать много хорошего для нашего сообщества!

——

@Evgesha727: сериал Arcane
Сериал погружает в богатую историю мира Рунтерры (League of Legends), но никогда не игравшим в LoL тоже будет интересно.

Увлекательный сюжет и проработанные персонажи, каждый со своей историей, мотивацией и конфликтами; множество мельчайших деталей и отсылок, не заметных на первый взгляд.

Необычный визуальный стиль, а вишенка на торте — музыкальное сопровождение, специально созданное для сериала и ещё сильнее погружающее в этот детально проработанный мир.

@Sarnetsky: короткометражный фильм Irradiation + Tenebrax “Chernaya Zemlya”
Первым я услышал трек (использующий диалоги из короткометражки), и мне стало интересно, откуда эти слова.

В принципе, если слушать трек и никогда не смотреть фильм, то как будто бы можно напридумывать себе миров, ситуаций и исходов куда интереснее.

Но короткометражка мощная и сама по себе!

@ICEBRAIN1: манга Берсерк
Что вас привлекает в работах Лавкрафта? Меня — вечный тлен и атмосфера безысходности, космический размах и недосказанность.

Такой же 🥀🥀🥀 В А Й Б 🥀🥀🥀 есть в произведении Кэнтаро Миура «Берсерк», где вся жизнь главного героя — это страдания и потеря всяческого счастья.

Остается лишь один вопрос: «Что вершит судьбу человечества в этом мире?»

@Metlov: Станислав Дробышевский
Это ученый-антрополог, выпускающий на YT передачу «Человек разумный».

Супер-интересный и понятный контент про развитие Homo sapiens.

Классно рассказывает как про эволюцию физическую (например, почему у нас 2 глаза и ходим прямо), так и эмоциональную и культурную (типа почему определенная одежда нам кажется красивой, а красный цвет опасным).

@ArchingN: Дмитрий Колодан «Дом ночи»
Дом, принадлежащий Матери Ночи. Той самой, что есть в фольклоре почти любой цивилизации. Жители которого то ли живы, то ли не живы; то ли люди, а то ли вовсе нет.

И одна чуждая этому месту юная особа — Ива. Её мать принесла себя в жертву, испросив у Матери Ночи защиты для своего ребёнка, и Мать, чтящая древние обычаи, не отказала.

Что ждёт Иву в этом доме? Кто все эти… существа? И что (или кто) обитает снаружи?

@MrKhaRom: ремейк Silent Hill 2
Праздничные каникулы — самое время с головой окунуться в ностальгию.

Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок...

Отличный выбор для любителей бродить обделавшись в тумане.

@Netkitson: «Встречи на краю света» + Оливер Сакс «Музыкофилия»
Как пингвин, первым делом я советую документалку Вернера Херцога. Шикарная динамика, юмор и неглупость — там это есть. Да и можно нагнать хорошей атмосферы перед экспедицией к краю Земли.

Вторым делом, Вук-вук! Вторым делом я порекомендую книгу Оливера Сакса. Неожиданно для себя я решил именно её рекомендовать.

Просто люблю творчество, которое способно заставить взглянуть на привычные вещи с иного ракурса или даже в другой плоскости, а наши упрямые натуры не так просто этому поддаются.

P.S. Личная рекомендация @ArchingN: ПРИХОДИ НА ЭПИК.

@Aahz7: сериал Бруклин 9-9
Отличный выбор, чтобы расслабиться на каникулах.

Даже в самые «напряжённые» моменты этот сериал дарит расслабление и «добрый» кринж.

@miker_lis: сериал Укрытие
Одно из главных открытий 2024 года для меня, потрясающий сериал, который не отпускает после первой же серии.

Если только вы не ярый противник постапокалипсиса, то обязательно посмотрите.

Множество людей живёт в подземном укрытии, но что если правила, которым они обязаны безукоризненно следовать, придуманы вовсе не для их защиты?

——

От себя хочу порекомендать рассказ Томаса Лиготти «Сочельники тётушки Элиз».

Лучшее чтиво для вечера у камина в ожидании подарков.

——

Обсудить наши рекомендации и поделиться своими можно в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

25 Dec, 12:29


Порядок покупки дополнений к карточному «Ужасу Аркхэма»

После вчерашних новостей (в следующем году железно будет 2 новых цикла и 1 новый одиночник) вопрос рекомендуемого порядка покупки не просто стоит ребром, он стоит уже поперёк горла!

До сей поры мы направляли с этим вопросом в путеводитель, к обзорам, предлагая выбрать следующую кампанию самостоятельно.

Это вполне валидный метод, но подходит не всем и не всегда.

Чем больше коробок «Ужаса Аркхэма» появляется на полках магазинов, тем больше хочется простую и понятную схему или список.

«Берёшь вот это первым, вот это вторым, а вот то — на потом». Уверен, подобная схема могла бы сильно облегчить жизнь «вкатывающимся» в игру.

Что ж. Давайте облегчим вам жизнь :)

По ссылке вы найдёте подробную блок-схему с рекомендуемым порядком покупки и ответами на несколько самых популярных вопросов.

Если нужны дополнительные пояснения, не стесняйтесь заходить за ними в чат.

——

Если не работает сокращённая ссылка выше, вот прямая.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

24 Dec, 16:25


Новости новогоднего стрима!

Новый одиночный сценарий The Midwinter Gala
Выйдет на русском языке в мае 2025 года (ориентировочно).

Новый цикл The Drowned City
Выйдет на русском языке в октябре 2025 года (ориентировочно).

Новое издание базовой коробки
(отличается от старого только картами игрока в двойном количестве)
Пока рано о нём говорить.

Комиксы по КУА от Dark Horse
Ждём ответ от в официальных группах издательства в ВК и Telegram чуть позже.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

23 Dec, 08:57


Сегодня у нас не совсем обычный текст. Какое-то время назад @mrsjbarnes пообещала нам статью на тему «Как играть за Дженни».

Что ж, как говорится, name checks out! Давайте послушаем.

——

Так много инструментов человек придумал для того, чтобы почувствовать себя кем-то другим. Перевоплотиться на время. Примерить новую роль.

Хотя бы ненадолго перестать мыслить привычным образом, на миг забыть о быте и стать кем-то другим, с другой жизнью.

В одной личности может уживаться много образов, которые при разных обстоятельствах взбираются на трон и начинают управлять мыслями, чувствами, действиями — всем человеческим естеством.

Инструментами перевоплощения люди пользуются по-разному и выбирают их инстинктивно, нутром, поскольку нельзя выбрать такое умом, не почувствовав.

Выбрав же инстинктивно, уже не получается забыть. А если этот образ прижился, занял своё место, из внутренней игры он переходит в жизнь. Просачивается, как вода сквозь сжатый кулак.

У каждого образа есть свои якори: обстоятельства, при которых он чувствует, что его черёд занять своё место на троне; предметы, усиливающее этот образ и делающие его более заметным; люди, словно удочкой вылавливающие из тебя тот самый образ.

Я — человек, у которого на троне бóльшую часть жизни восседает и властвует любитель определённости, перестраховаться.

Некто, не играющая ва-банк, аккуратно пробующая ножкой почву, прежде чем провалиться в болото.

И я благодарна ей за то, что она есть. Но мне нравится замечать и другие образы. И я ценю инструменты, которые в силах помочь мне их почувствовать.

Одним из таких «инструментов» для меня стала Дженни: поистине одинокая, неприкаянная, рискующая спасительница, чей девиз — «Всё или ничего!»

У неё много интересов, и она достаточно смелая, чтобы ими интересоваться.

Она не старается прийти к спокойствию, определённости.

Она ловко петляет по жизненным обстоятельствам, не позволяя себе замереть, заржаветь, стать зависимой от определённости и спокойствия.

Я не читала книгу о Дженни. Специально. Я хочу продолжать ощущать этот образ таким, каким я почувствовала его, сыграв ею в самый первый раз.

Когда я впервые не пыталась контролировать исход, победить, перестраховаться, просчитать всё и всех, и при этом тянула 🧿 снова и снова в проверках, которые должна была бы провалить.

Когда мне нужен этот образ всецело доверяющего себе и ловкого во всех смыслах человека — я мысленно играю карту «Позвонить Дженни».

И тогда где-то там внутри она делает коктейль на джине, усаживается на трон и с полной уверенностью в себе играет ва-банк, без сожалений и сомнений.

Она для меня такая. И, если я почувствовала её так, значит такое обличие есть во мне, оно нашло свой инструмент, свои тело и имя.

И каждый раз, проходя проверку, в которой у меня так мало шансов на успех, я ни капли в себе не сомневаюсь.

Я чувствую, что Дженни — это «всё или ничего», и если она всё ещё в игре, значит сегодня «всё» на её стороне .

Правда, у моего союзника (в игре и по жизни) первое время дёргался глаз от такой манеры игры, но со временем он привык.

[Прим. ред.: До сих пор вспоминаю это «Ща-ща» и выстрел по висящему на мне врагу, когда у меня осталась единичка здоровья и 0 отмен. Из мешка вышел 🧿, но поседеть я успел трижды 🙂]

Дженни — это не просто сыщик, это стиль жизни. Со своими особенностями.

И без принятия оных особенностей невозможно полноценно насладиться этим хм… персонажем?

Чтобы сыграть Дженни, мало собрать хорошую колоду, разложить всё красиво на столе и надеяться на победу.

Чтобы поистине отыграть Дженни, нужно принять этот образ, нащупать его суть и дать ему усесться поудобнее на твоём внутренном «троне», хотя бы на время игры.

Чтобы по-настоящему играть как Дженни, нужно стать Дженни.

🧿🧿🧿

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Dec, 09:41


Карточный «Ужас Аркхэма»: Детальный обзор

Мы наконец-то закончили разбирать базу «Ужаса Аркхэма»!

Впрочем, это не просто разбор содержимого, а своего рода детальный обзор, выполненный на нескольких уровнях.

💬 Что такое «Ужас Аркхэма»?

Этот материал пригодится тем, кто только думает о покупке игры.

О чём это вообще? Как это работает? Какие эмоции вызывает?

К концу данной статьи у вас не останется подобных вопросов.

💬 Виды дополнений и порядок их покупки

Этот материал пригодится всем. Только размышляющим о покупке он более детально покажет, на что они собираются подписаться.

Ведь КУА не заканчивается на покупке базы, наоборот, база — это только начало...

Уже купившим, опробовавшим и полюбившим эта статья поможет определиться, какую коробочку взять следующей.

Тут раскрывается, какие бывают виды дополнений и в каком порядке их лучше покупать (прямая ссылка на порядок покупки).

Отдельный раздел в конце посвящён вопросу второй базы.

💬 Обзор сыщиков и карт базовой коробки

Здесь разбираются базовые сыщики («в какую степь» собирать, как пилотировать) и карты (как применять, как сочетать).

Даже если вы только начинаете играть и вашей коллекции пока только одна база (то есть #колодостроение вам пока недоступно), вам всё равно может помочь этот материал.

В нём собрана куча ссылок на разъяснения с правилами (наша рубрика #faq), которые вам обязательно пригодятся.

——

Ещё больше информации об игре и дополнениях к ней собрано в нашем ПУТЕВОДИТЕЛЕ.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Dec, 09:41


Краткий #ОбзорКарт *️⃣ из базовой коробки

*️⃣ карты в базе — «дополнение» к классовым, этакая «добивка» для колод.

Поэтому они либо утилитарные (сиречь сами по себе, без необходимости в комбо, закрывающие определённую задачу), либо дублируют назначение классовых карт, только чуть похуже, чуть слабее.

Вот взять «Нож», например. Когда в игре было всего 2 цикла (2️⃣ да3️⃣), его весело было брать в колоду Йорику. Кинул, победил врага, поднял обратно.

Да что там, во времена одного 2️⃣ приходилось даже к Зои в колоду класть, пока вторую базу не купил! В нынешнем же кардпуле... Вряд ли «Нож» до сих пор кому-то нужен.

Судя по всему, самое распространённое применение для него сейчас — распечатать карту ПнП сценария, положить в протектор поверх «Ножа» и добавить в колоду 🙂

А вот его брат-«Фонарь» до пор актуален! Очередное доказательство, что темп «🔍за ➡️» жизнеспособен, а вот «❤️ за ➡️» — нет.

Кроме того, эффект «Фонаря» несравнимо сильнее, потому что в локациях с 1-2 неясности он может опустить оную в ноль (и тогда вы провалите, лишь вытянув ).

«Неприкосновенный запас» тоже до сих пор может считаться актуальным. Конечно, со времён его выхода каждый класс получил хоть какую-то опцию на экономику (некоторые даже не одну), запас — это просто и надёжно.

Собственно, надёжность и есть его главный плюс. Не нужно подстраиваться под условия других карт, просто шлёпаешь запас на стол первым действием и в игре и наслаждаешься горой 📦.

Ценность сюиты нейтральных навыков — очень интересная тема, мы её подробно разбирали на стриме.

Добавлю к аргументации ребят своё мнение: на этапе базовой коробки (или базы и 1-2 циклов) это весьма полезные карты.

Пока кардпул маленький и опций для буста навыков недостаточно, они позволяют добрать необходимые бонусы в сложных проверках. Кроме того, они учат игрока, что добор и прокрутка колоды — это важно.

Когда не знаешь, что положить в колоду, можно просто положить нейтральный навык на свой профильный стат + нейтральный навык на самый слабый «защитный стат» или просто «Внезапную отвагу», если в колоде есть и другие опции для добора.

(Кстати, эти навыки часто вызывают замешательство, когда подбрасываешь их товарищу. Кто берёт карту? У нас есть об этом небольшая статья.)

«Бронежилет» и «Амулет со знаком Старших Богов», на мой взгляд, состарились хуже всех, даже хуже «Ножа».

Платить опыт (ещё и целых 3 — немало!) за карты, которые всего лишь поддерживают тебя непобеждённым и никак не приближают к выполнению цели — тушить пожар половником, сидя внутри горящего дома.

На этапе базы, когда вариантов особо не было, в этом был смысл. Кто из нас, проходя в первый раз «Ночь фанатички», не сжигал свой дом и не брал Роланду «Амулет»?

Сейчас же мы знаем, что лишние раны и ужас лучше впитывать союзниками, дающими и другие плюшки кроме впитки (самый темповый вариант), а в крайнем случае отлечивать (но больше одного жетона в обмен на действие).

Поэтому жилет и амулет идут к компанию к ножу, работать донорами картона.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

16 Dec, 09:47


#ПодборкаКолод: Марк Хэрриган, Норман Уизерс, Дженни Барнс, Диана Стенли, Уильям Йорик

На заре существования нашего проекта @iAmPr1celess написал подробные обзоры на Лео, Йорика и Уини. Вы можете найти их здесь по тегу #ПодробныйОбзорСыщика.

Мы с @miker_lis потом добавили к этому кругу избранных Диану, но продолжать рубрику не стали, выделив вторую версию — более компактный #ОбзорСыщика.

Однако, большие обзоры содержали в себе ещё один безумно ценный компонент — подборки колод.

Вы могли прочесть обзор и не только понять, как играть сыщиком, но и взять готовую колоду!

Сосредоточившись на рубриках #ОбзорСыщика и #ОбзорКарт, я совсем забыл о рекомендациях колод, хотя признаюсь честно: «рекомендовать колоды» (вот прямо в такой формулировке) было одной из моих мотиваций для создания этого канала.

Поэтому тут хочу отдельно поблагодарить @Sarnetsky, который настойчиво просил о подборках готовых колод и наконец смотивировал на реализацию ❤️

——

Для первой подборки я выбрал колоды, по которым сам учился играть в КУА. Не шучу, тот же StartWithTheName может смело называть себя моим учителем.

Всё, что вы сейчас читаете на этом сайте или в Telegram-канале о колодостроении, вряд ли было бы таким как есть без статей Энди, которые я когда-то проглатывал залпом одну за одной.

Не все могут читать по-английски, поэтому эта рубрика для меня — ещё и способ пробить языковой барьер и «передать мудрость дальше».

Важный момент: большинство колод на ArkhamDB собраны с учётом двух базовых коробок. Я сам купил вторую базу довольно рано и вообще не представляю колодостроение с одной.

Тем не менее, я прекрасно понимаю, что не все пошли по этому пути. И это нормально! Подборки должны работать и для вас тоже.

Впрочем, вторая база — не единственный доп, которого может не быть в коллекции. Возможно, вам понравится какая-то колода, но для неё нужны, допустим, 2️⃣3️⃣4️⃣, а у вас есть только 2️⃣3️⃣.

Короче говоря, если нравится колода, но не хватает карт (неважно, из базы или из другой коробки) — приходите в чат в ветку Колодостроение, кидайте через бота нужную колоду (в формате «йо <ссылка на колоду на arkhamdb>») и просите совета, чем можно заменить ту или иную карту. Разберёмся вместе.

Прочесть статью можно по ссылке

——

Если честно, на эту рубрику у меня наполеоновские планы.

Мне хочется принимать у вас заказы и делать подборки с их учётом.

Хочется брать ваши колоды с вашими комментариями и делиться ими с сообществом.

Хочется выходить на стрим и собирать колоды по вашим заявкам прямо онлайн, у вас на глазах. А потом публиковать всё это в подборках.

Короче, много всего хочется. Попробуем начать со сбора ваших пожеланий.

Если хотите увидеть в подборке определённую колоду, пишите в ветку Йог-Собота своё пожелание в формате «Хочу ...».

Например, «Хочу колоду Йорика на скудных» или «хочу колоду саппорта под лечение на четверых».

А мы будем учитывать ваши пожелания при подготовке будущих материалов!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

13 Dec, 14:48


📹 Обзор цикла «Пожиратели снов» от Little Geek

Обзор кампании (без спойлеров), впечатления от прохождения, впечатления и мысли по новым картам игроков... Новый формат!

https://youtu.be/x7XCNsAjnIg
https://youtu.be/x7XCNsAjnIg
https://youtu.be/x7XCNsAjnIg

——

Обсудить видео у нас в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

12 Dec, 09:03


Считаюсь ли я сыщиком в своей локации?

Допустим, вы хотите разыграть или активировать какую-то карту, эффект которой применяется на «сыщика в вашей локации».

Вот взять «Медицинский справочник», например. «Выберите сыщика в своей локации». Можно выбрать себя?

Ответ: да, можно. Ты — сыщик, и ты находишься в своей локации, где ж тебе ещё находиться 🙂

В случаях, когда выбрать самого себя нельзя, игра говорит «Выберите другого сыщика в своей локации».

«Спину к спине» (3), например, или там «Священную клятву» на самого себя не разыграешь, обязательно нужен товарищ.

#faq

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

11 Dec, 10:50


Сыщики, вы готовы к последним ЭПИЧЕСКИМ игротекам в году?

Подробнее об одиночных сценариях и эпическом режиме игры в карточный «Ужас Аркхэма».

Если интересно, в чём их схожести и различия, у нас на сайте можно прочесть обзоры на все одиночные сценарии.

САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

🧿 Махинации сквозь время
📅 14.12.24 (суббота)
💰 400 руб.
13:00
🌍 м. Проспект большевиков | клуб Hobby Games
💀 12 человек

Для записи обращаться в ЛС @Shabalaba12

---===---===---

🧿 Драфт сценариев (что это?)
📅 15.12.24 (воскресенье)
💰 300р.
14:00
🌍 Мурино, Бульвар Менделеева 11к2 | магазин Hobby Games

Для записи обращаться в ЛС @Aahz7

МОСКВА

🧿 Махинации сквозь время
📅 22.12.24 (воскресенье)
💰400 руб.
сбор с 12:30
🌍 Бауманская 11стр8 подъезд 7, магазин Hobby Games
💀 36 человек

Для записи вступайте в группу

——

Не нашли свой город в списке? Организуйте свою игротеку в специальной ветке нашего чата.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

09 Dec, 09:19


#ОбзорКниги Розмари Джонс «Серебряная маска»

Это весьма необычное произведение, как минимум, в рамках серии.

Поначалу кажется, что «Маска» вообще слабо связана со вселенной.

Джонс, словно заправский иллюзионист, отвлекает наше внимание историческими фактами и деталями процесса съёмок, проводя экскурсию в мир кино на стыке «немой» и «звуковой» эпох.

Лично мне такое дико интересно. Но легко могу представить, что равнодушному к кино читателю может стать скучно.

Ещё Розмари приправляет завязку лаконичным историческим контекстом. Этакий «женский взгляд» — ещё одна интересная грань книги.

Право голосовать, возможность носить брюки без порицания, право выйти замуж за любимого человека другой расы...

Дополнительный слой кошмара, живо отзывающийся во мне, потому что на контрасте со сверхъестественным этот ужас вполне реален: десятки тысяч людей когда-то проживали его (или проживают до сих пор) день за днём.

Но это всё декорации, а где же герои? Где мистика, действие?

Говоря о подобных фильмах, обычно используют термин slow burner, «тлеющий». Так называют работы, например, Тарковского и Линча — из-за их неторопливого темпа и неспешного повествования.

Вот и здесь первая треть — ещё не пламя. Тление. Мистика будто прячется, уступая место экспозиции. И это служит аж двум целям.

Во-первых, на самом деле мистика присутствует в истории с самого начала. Просто она играет с нами, выглядывая то тут, то там лишь в отражении странного зеркала, показывающего невозможные тени.

Усыпив нашу бдительность, мистика смелеет и проявляется чаще, мастерски вовлекая нас в привычную для ненадёжного рассказчика игру. Это правда? Это галлюцинация? Это трюк или злой умысел?

Чтобы такой приём сработал, вам нужно погрузить зрителя в «норму», утвердить её законы. Затем можно по чуть-чуть норму ломать, вплетая в ткань реальности тонкие нити сверхъественного. Так зарождается сомнение.

Во-вторых, история плавно затягивает не только команду киношников, экранизирующих её, но и паровозиком тянет следом тебя, дорогой читатель. Внезапно ты уже на предпоследней главе, понимаешь — тень поглотила не только Камиллу, но и тебя самого.

Это интересное ощущение, чем-то похожее на просмотр «Внутренней империи» Линча. Там мы тоже смотрим фильм про то, как снимают странный фильм...

Хах. «Серебрянная маска» — это не книга. Это фильм! На бумаге!

Кстати, отсылок к великим лентам здесь хватает. Я прямо захохотал, когда герои, обсуждая съёмки своего кино, стали словно пересказывать некоторые сцены из «Птиц» Хичкока. Такой фансервис уважаю.

Кстати про фансервис. Поначалу он показался... Странным. Будто знакомые нам герои тут просто для галочки. Словно Розмари надо было увязать свой фильм со вселенной, и она попросила знакомых сыщиков как бы невзначай заглянуть на площадку ради...

Камео. Дьявол. Да это же самые настоящие камео! После этого осознания ситуация уже не казалась странной, а камео — раздражающими.

Ещё поначалу прямо бесили странные «спойлеры» и намёки на то, что произойдёт дальше.

Я счёл было это неумелой попыткой «удержать» внимание зрителя, словно режиссёр сомневалась, что мы захотим досмотреть эту историю до конца...

А потом вспомнил такие же бесящие спойлеры в концовках глав длинных работ По и Лавкрафта: 100 лет назад подобные истории публиковались по частям в журналах, и авторам действительно приходилось «удерживать» читателя от выпуска к выпуску.

Что ж. Засчитано, мисс Джонс. Приём всё равно раздражающий, но в нём хотя бы есть логика. Как знать, вдруг все эти спойлеры — фокусы ненадёжного рассказчика?

Резюмируя: я в восторге от такого переноса истории с вайбами Короля в жёлтом в новый медиум и необычные декорации.

Я очень боялся, что мы увидим очередной пересказ истории с пьесой. А мы, напротив, получили свежий взгляд и интересные идеи.

Не пустое пережёвывание, но развитие и углубление лора, причём местами в стилистике горячо любимого мной подкаста Archive 81.

Редкий случай, но эту атмосферу не хочется отпускать. Вроде только дочитал, а уже тянет обратно.

Купить книгу можно по ссылке

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

05 Dec, 10:41


Краткий #ОбзорКарт 🟥 из базовой коробки

Если честно, этот набор карт показался мне самым пёстрым и не-цельным из всех классов.

Остальные доносят до тебя чёткую идею: играть этим классом надо вот так, а этим — вот так.

В свою очередь, карты 🟥 скорее закладывают фундамент нескольких будущих архетипов, нежели полноценно реализуют хотя бы один из них.

Кроме того, некоторые карты в этом наборе просто-напросто не подходят ни Венди, ни Агнес! Но попробуем выделить закономерности.

Выжившие вполне соответствуют своему названию: как и Бориса-Бритву, их невозможно убить.

«Упорство» выглядит как самая бесполезная карта в наборе, учитывая значения «защитных» навыков у Венди и Агнес.

Тем не менее, если уж очень боитесь проверок в фазу Мифа (или хотите базово уходить от врагов), как минимум у сиротки точно может хватить на это 📦.

Ещё прикрыться от ❤️ может помочь «Кожаное пальто», но эта карта скорее пригодится Агнес, а потом будет ждать выхода Каркозы и Уильяма Йорика.

В целом, уход как будто главное действие для 🟥 в этом наборе: «Бродячий кот», «Отвлекающий манёвр», «Инстинкт выживания», «Обошлось».

Эти карты не только работают сами по себе, но и шикарно сочетаются друг с другом!

Особенно нравится комбо «Кота» и «Обошлось»: без траты действий (но за 3 📦 и заранее выставленного хвостатого) снимаешь врага с любого сыщика в своей локации.

Подобные комбо могут стать ключом к финалу «Ночи фанатички», но в других сценариях бесконечно уходить от врагов вряд ли получится. Да и дороговато кидаться индейкой за 5 📦!

...Но вот с боёвкой в этом наборе напряжёнка. «Бейсбольная бита» на первый взгляд хороша (стабильные 2 ❤️, хороший бонус к навыку), но стоит разок промахнуться... И что дальше?

Нам как будто намекают, что нужно откапывать её в мусоре, но я смутно представляю, как Венди может стабильно превышать на 2 при исследовании.

Понадобится локация с неясностью 1 или 2, «Фонарь» в руке, «Проницательность» в проверке... опять комбо? Или перетягивать жетоны за карты?

Да и воевать с силой 1 — вряд ли хорошая идея для сиротки, разве что она подкопит 📦 и сыграет «Волю к жизни». Ещё одно комбо?

Боюсь, три разных комбинации в одной колоде — это перебор.

Кроме того, волю к жизни лучше проявлять для исследований, чтобы нагрести кучу 🔍 без проверок, это особенно может помочь в том же финале «Фанатички».

Похоже, «Рытьё в мусоре» — ещё одна карта «на будущее». Например, под Рекса Мёрфи?

Это, кстати, редкий пример карты, которая никогда не устаревает и становится лучше с каждым новым допом, потому что новый доп — это новые вещи, которые можно откапывать.

Кроме того, «Рытьё» — первая в игре карта, работающая со сбросом, что в итоге станет одной из самых ярких «фишек» 🟥.

Ещё одной уникальной особенностью станет работа с провалами, и под это нам дали сразу несколько карт.

«Кроличья лапка», «Повезло» и «Гляньте, что тут!» — ещё одно комбо, позволяющее вам получить пользу в проверке вне зависимости от её исхода.

Допустим, вы исследуете. Успех? Отлично, 🔍. Провал? Отлично, 🔍🔍 и карта.

«Повезло» же позволяет «отрегулировать» степень провала, если вам не хватило больше 2-х или если вы хотите превратить его в успех.

Это, наверно, одна из самых сильных карт в игре и точно самая сильная в этом наборе. Нужно только разобраться с нюансами модификации навыка в проверке.

Наконец, «Аквинна» (1). Очередной пример мышления авторов «в нашу игру всегда будут играть вчетвером», потому что в соло/дуо эта карта просто не работает, увы — редко когда в локации больше одного врага!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

02 Dec, 10:42


#ЧтоПосмотреть, чтобы погрузиться в атмосферу «На краю земли» перед прохождением?

Бескрайняя снежная пустыня разворачивается под ногами, словно чистый лист. Чистый лист твоей новой жизни — пиши, что душе угодно... Но только если выдержишь испытание воли.

Рекомендации Эмджей Ньюман (спрятан небольшой спойлер сюжета, впрочем, даже не сюжета, а пролога)

...Эта кампания — продолжение оригинальной истории «Хребтов безумия» [Дайер и Данфорт возвращаются в Антарктику], поэтому она чем-то схожа по вайбу с фильмом «Чужие». Рипли такая: «С чего бы мне лезть туда ОПЯТЬ

Кроме того, очевидно, что для истории, для сюжета «На краю земли», очень важна ваша команда, с которой вы отправляетесь в экспедицию. (...) Поэтому любой ужастик с ансамблем персонажей, которых затем убирают поодиночке, будет неплохим выбором — например, «Чужие»!

Ещё один хороший вариант — «Нечто». В нашей кампании нет этой... эээ... игры в «Мафию», как в фильме, но общий вайб и окружающая среда, определённо [создают нужное настроение].

Мои рекомендации

Сквозь горизонт / Event Horizon
«Нечто», конечно, берёт достаточно очков за счёт места действия, но на мой вкус вайб «Сквозь горизонт» гораздо ближе к «На краю земли».

Большая команда во главе с учёным отправляется в экспедицию к чёрту на рога и встречает... кгхм... нечто, что медленно сводит их с ума... Брррр.

Прометей / Prometheus
Эмджей попала в яблочко с франшизой о ксеноморфах. Тем не менее, для понимания «Хребтов» и «На краю земли» гораздо важнее другой фильм серии.

Для меня в историях об арктических экспедициях профессора Дайера главным является конфликт «человек против Бога», вернее (это очень важно), — против создателя.

«Прометей» и последовавший за ним «Завет» могут раздражать странным поведением героев, но образ бесконечной цепочки из создателей и созданий (приходящих к создателю спросить: «Папа, почему я такой?») раскрыта на максимум.

The Endurance: Shackleton's Legendary Antarctic Expedition (2000)
Ну да ладно, возвращаемся в Антарктику! Что может передать атмосферу путешествия в эти кошмарные ледяные пустоши лучше, чем документальный фильм об экспедиции, попытавшейся их пересечь?

Документалок об экспедиции Шеклтона две, выпущены в 2000 и 2024 годах. Мне нравится более ранняя, потому что там за рассказчика Лиам Ниссон, ну этот, который «Не знаю, кто ты... Но я найду тебя. И убью».

Затерянные во льдах / Arctic
Если же документалки не заходят, предлагаю камерный фильм с почти библейским уровнем метафоричности о суровой арктической погоде и испытаниях, которым она подвергает человеческую волю.

Мадс Миккельсен ❤️ 🤍

Прибытие / Arrival
Столкновение с непознаваемым — фишка Лавкрафта, протекающая во все его работы, но я не решился добавить этот фильм к рекомендациям «Данвича», потому что в нём есть отчётливый привкус науки.

«Хребты» и «Край», в свою очередь, — произведения, в которых столкновение с чем-то чужеродным и непонятным нечто происходит в процессе научной работы, поэтому послевкусие «Прибытия» напомнило мне как раз эмоции от прочтения «Хребтов» и прохождения «Края».

——

Обсудить подборку и поделиться любимыми фильмами о космическом ужасе можно в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

28 Nov, 10:41


Вот вроде мы и нечасто постим, а за месяц набегает порядочно.

По себе знаю — когда подписан на каналы, которые много постят, у тебя либо скапливается куча непрочитанных, либо просто проматываешь всё в конец и говоришь себе «потом наверстаю».

(Потом никто ничего навёрстывать, конечно же, даже не пытается.)

Посему пришла идея опробовать новую рубрику. Узрите же!

#ДайджестПостов ноября-2024 в мире карточного «Ужаса Аркхэма»

Наши посты

📚 Рекомендации литературы к «Наследию Данвича»

📔 Обзор карт 🟩 из базовой коробки

Альтернатива эпическому режиму одиночных сценариев

Где находится ближайшая локация? Может ли локация вашего сыщика быть ближайшей?

🎥 Рекомендации кинематографа к «Наследию Данвича»

📔 Обзор карт 🟪 из базовой коробки

Число 0 и его сложные отношения с правилами «Ужаса Аркхэма»

Новости

Начался сезон спойлеров к новой кампании про Захлебальск (она же The Drowned City).

И открыли сезон хорошо нам знакомые и весьма нами любимые Лена и Сергей с канала Little Geek — горжусь ребятами!

Буквально вчера на стриме Drawn to the Flame показали полностью карту сыщика Джорджа Барнаби (моряк с двумя глазами и двумя руками, фи).

В предзаказ пошло дополнение «Заговор в Инсмуте. Сыщики». Ориентировочный срок поставки — начало февраля-2025.

А ещё этому каналу (а также нашим сайту и чату) стукнуло 2 годика.

Мы, кстати, в этом году на всех парах летим к 3 тысячам подписчиков. А сайт уже пробил отметку в 100 тысяч просмотров за 2024 год!!! 😱

Для контекста — в прошлом году было всего 54 тысячи просмотров. Спасибо, что читаете нас ❤️

Случайная рекомендация

Анна Каслоу переворачивает третью карту и смотрит вам прямо в глаза. «Что ж, вы сами просили рассказать всё без прикрас…»

🤔 Собираем колоду под роль саппорта

Ноябрь в истории Аркхэма

22 ноября 1925 года состоялся благотворительный вечер Ложи Серебряных сумерек в поместье Джозефа Майгера...

Возможно, вы уже сталкивались с последствиями этого мероприятия.

——

Нравится рубрика? Есть обратная связь? Ждём в чате!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

26 Nov, 09:36


Поздравляем победителей!

Сегодня всем отпишусь и соберу адреса и прочие данные для отправки.

Спасибо, что тусуетесь с нами уже два года!

❤️

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

26 Nov, 09:29


🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Fagim (@FagaGaraev)

Проверить результаты

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

26 Nov, 09:29


🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Aleksandr (@a_haritonov)

Проверить результаты

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

22 Nov, 09:15


Краткий #ОбзорКарт 🟪 из базовой коробки

Похоже, этот класс сразу планировался «особенным».

«🟪 будут всё делать через 🗣» — ядро идентичности класса, хоть в базе мы и не получили полную сюиту однотипных заклинаний на бой/исследование/уход.

Именно актив, заменяющий рабочий навык на 🗣, нам дали всего один. Зато какой!

«Иссушение» на долгие годы стало стандартом боевого заклинания для 🟪. Не из-за какого-то сногсшибательного эффекта, а просто потому что особым выбором игра не балует.

Для ухода через 🗣 игроки получили целых два события, и их негативные эффекты подозрительно похожи на «Иссушение»... Но об этом позже.

Сам же «Ослепляющий свет» не снискал особой любви, думаю, в первую очередь из-за цены. 🟪 в базе — довольно бедный класс (а ещё у Агнес 3👟, уйти можно, просто подкинув «Ловкость рук»).

Второй концепт этого набора — работа с колодой контактов.

Игра как будто говорит нам — настоящий 🟪 контакта не боится! Конечно, ведь он уже нагадал себе простенькую напасть на проверку 🗣, ага.

Если серьёзно, «Гадание» (в отличие от «Иссушения») так и не стало золотым стандартом класса, найдя свою узкую нишу в колодах саппортов.

В свою очередь, «Лететь на огонь» была и остаётся шикарным инструментом для беспроверочного поиска 🔍!

И да, мы не боимся взять по её эффекту «Древнее зло», потому что у нас на руке припасена «Защитная магия».

Пожалуй, если вам нужна одна особенная карта, чтобы убедить ячейку купить вторую базу — вот она, по сей день одна из сильнейших карт в игре.

🗣 в КУА неразрывно связана с 🧠 — обычно проверяющие именно этот навык напасти наносят именно этот вид урона.

Неудивительно, что 🟪, амбассадор 🗣, постоянно заигрывают с 🧠!

Посмотрите на способность Агнес Бейкер, сыщицы-🟪 этого дополнения.

Посмотрите на эффекты «Иссушения», «Ослепляющего света», «Запретных знаний», да той же «Защитной магии».

Игра людонарративно доносит до нас, что магия — опасная штука, и если заигрывать с ней чересчур беспечно, можно увидеть некоторое дерьмо (например, 💀🧪🪦🐙) и попрощаться с целостностью рассудка.

Кстати, «Запретные знания» — просто потрясающий инструмент для Агнес.

Если вы хотите менять рассудок на ❤️ врагам, почему бы не делать это в контролируемой манере?

Кроме того, буквально в каждой фазе есть окна игрока... ;)

«Бесстрашие» позволит вам подлечить излишки 🧠, а «Свящённые чётки» не только прокачают рабочий навык, но и дадут необходимый запас рассудка.

Поначалу эти карты были просто незаменимы, сейчас же у нас есть альтернативы как для слота аксессуара, так и для лечения. Но чётки по-прежнему любимы многими игроками.

Ещё два любимых классом 🟪 архетипа представлены в зачаточном состоянии: работа с 📛 и работа с мешком хаоса.

За 📛 отвечает «Посвящённая» — просто идеальный союзник для 🟪, ещё один сильный аргумент в пользу второй базы.

По сути, как таковой работы с 📛 тут нет, по-настоящему архетип раскрылся в «Наследии Данвича».

Тем не менее, нас как минимум познакомили с этой концепцией и заставили поскрипеть мозгами, как пользоваться союзницей без ущерба темпу (вовремя сыграть или вовремя пустить в расход).

Базово работать с мешком позволяет «Причудливая статуэтка» — довольно сильная карта, кстати. Кто откажется избежать ?

Однако, полноценное развитие концепта управления мешком произошло только в «Забытой эпохе».

«Постижение магии» не особо и нужно, 🗣 этот класс обычно вкачивает другими методами, а 📔 либо достаточно высокий, либо его игнорируют.

Наконец, «Стереть память» и «Книга теней». Прикольные карты на бумаге, но почти никогда не работают в реальности.

Первая не спасает от врага и необходимости биться/уйти, может помочь разве что с особо мерзким обязательным эффектом... Но разве не проще просто победить врага и отправить его в сброс?

Вторая же просто торпедирует ваш темп. За 3 опыта — нет, спасибо, я лучше просто сыграю второй экземпляр «Иссушения» вместо эээ иссохшего :)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

21 Nov, 15:05


Новые карты из дополнения The Drowned City!!!

ВНИМАНИЕ!!! Уже меньше, чем через час, Лена и Сергей покажут нам 2 новенькие карты из грядущего дополнения 😱😱😱

https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM
https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM
https://www.youtube.com/watch?v=-wN_-83JFwM

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 10:02


«Глубинные врата» (Сайлас Марш)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 10:01


«Гнев пустоты» (Норман Уизерс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:59


«Битва с Чёрным ветром» (Кэролин Ферн)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:59


«Плач по рассудку» (Роланд Бэнкс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:57


«Час охотницы» (Дженни Барнс)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

19 Nov, 09:55


Розыгрыш олдскульных новелл в честь дня рождения культа

Время летит. Нам уже два годика. Скоро окончательно окрепнем, встанем на ноги и пробудим Ктулху 🌚

Но пока звёзды ещё не заняли нужное положение... Необходимо как-то скоротать время.

Например, чтением олдскульных новелл и игрой за книжные версии сыщиков!

Итак, ко дню рождения канала и чата (26 ноября) мы хотим разыграть для вас 5 новелл с промокартами:

🧿 «Час охотницы» (Дженни Барнс)
🧠 «Плач по рассудку» (Роланд Бэнкс)
📛 «Битва с Чёрным ветром» (Кэролин Ферн)
📔 «Гнев пустоты» (Норман Уизерс)
«Глубинные врата» (Сайлас Марш).

К каждой книге прилагаются промокарты сыщика с альтернативными персоналками.

Подробнее об этих картах можно почитать здесь.

После публикации этого поста я создам отдельный розыгрыш для каждой книги.

Нужно будет нажать на кнопку под книгой (-ами), которая (-ые) вас интересуют.

Тем не менее, победить можно только в одном розыгрыше. Если один участник будет выбран победителем в двух разных розыгрышах, я спрошу в личке, какую книгу хочется больше всего, а потом перезапущу выбор победителя для других.

Короче, суммарно будет 5 разных победителей :) Ах да, и на канал (этот) тоже надо подписаться для участия.

Результаты розыгрыша подводим в день рождения, 26 ноября. Начинайте ворожбу!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

18 Nov, 10:36


#ЧтоПосмотреть, чтобы погрузиться в атмосферу «Наследия Данвича» перед прохождением?

«Ужас Данвича» — довольно-таки «базовое» для Лавкрафта произведение, использующее основные черты его творчества: космический ужас и экзистенциальная угроза человечеству, тайный культ и порождения Древнего бога...

И, конечно же, неописуемо ужасные формы, которые невозможно вообразить!

Все эти элементы позже будут активно эксплуатироваться в других историях Лавкрафта и других кампаниях карточного «Ужаса Аркхэма», поэтому в данной подборке попробуем сконцентрироваться на «базовом» же космическом ужасе.

Паранормальное / The Endless
Бедные Бенсон и Мурхед, как же им не везёт с локализацией названий... Что ж, зато сама лента — просто шедевр 🤌 Удалённое закрытое поселение, столкновение с непознаваемой сущностью, играющейся с законами природы, вязкая и тягучая атмосфера. Обожаю этот фильм.

Пустота / The Void
Впервые при отсматривании материала для подборки я задумался, стоит ли рекомендовать картину, а то что-то слишком жесть... Но потом я посмотрел «Субстанцию» и понял, что нет, это ещё не слишком 😁 «Пустота» — на мой вкус идеальная экранизация Данвического боди-хоррора, примерно так я Уилбура с братиком и представляю.

Мгла / The Mist
Стивен Кинг знает, как написать ужастик в стилистике лавкрафтовской Новой Англии. Создатели фильма пошли дальше, и доработали сюжет, сделав одну из самых душераздирающих кульминаций в истории кинематографа.

Птичий короб / Birdbox
Экранизация романа, черпающего вдохновение в рассказе Мейчена, которым вдохновлялся сам Лавкрафт при написании «Ужаса Данвича»... Данная лента влетает в нашу подборку с двух ног. Особенно нравится, как в ней передаётся беспомощность простого маленького человека перед непостижимой всемогущей угрозой.

Ужас в Данвиче / The Dunwich Horror
Говоря о родственных Данвичу фильмах нельзя обойти стороной экранизацию самого «Ужаса Данвича», пускай режиссёр здесь и позволяет себе ещё больше вольностей в обращении с материалом, чем команда, снявшая «Мглу». Впрочем, стилистика Б-муви 70-х как нельзя лучше подходит материалу.

——

Обсудить подборку и поделиться любимыми фильмами о космическом ужасе можно в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

11 Nov, 09:50


Альтернатива эпическому режиму одиночных сценариев

В последние пару лет мы довольно активно играем в «Ужас Аркхэма» в эпическом режиме. Буквально вчера отгремела очередная эпическая игротека в Москве.

Однако, как быть, если хочется собраться толпой и погонять в Аркхэм, но эпических сценариев нет/не хочется? У минской ячейки нашего культа есть ответ.

Путём долгих оккультных изысканий в библиотеке Мискатоникского университета профессор Харви Уолтерс вывел новый способ наслаждаться «Ужасом Аркхэма»: ДРАФТ ОДИНОЧНЫХ СЦЕНАРИЕВ.

Идея следующая:

Вы заранее очерчиваете круг играющих. Неважно, сколько групп у вас набирается, метод подойдёт даже для одной.

Каждый играющий заранее готовит парочку колод, в идеале под разные роли: например, одну под бойца, вторую под саппорт; или одну под искателя, вторую под флекса. Ну вы поняли.

Затем в назначенный день вы собираетесь вместе и делитесь на группы.

Вам нужно собрать максимально синергирующие команды, чтобы всегда было кому биться и кому искать улики. Чтобы роли дополняли друг друга, короче говоря.

[Если собирание колод — не самый любимый процесс в вашей ячейке, можете заранее распределить играющих на команды/роли и даже подготовить им колоды. Но мы всегда можем помочь с колодостроением в Колодостроении!]

Затем каждая группа (или каждый играющий, если у вас набралась всего одна команда) вычёркивает один из одиночных сценариев. «Убираем лабиринты, надоели», «убираем Ругару, не хочу опять волчий помёт по кустам искать», и так далее.

У вас останется пул из 3-4-5 одиночников. Теперь назначьте каждому сценарию в пуле уникальный жетон, бросьте их в мешок хаоса и тяните случайные жетоны, чтобы раздать каждой группе случайный сценарий. И вы готовы играть!

Таким образом, каждая группа получает неожиданное испытание для только что подобранной команды. Если у вас несколько групп — каждая получит «свой» сценарий и уникальные впечатления.

Можно попробовать посоревноваться: какая группа победит больше врагов или соберёт больше ресурсов. Впрочем, скоро мы и так получим одиночник с похожей задумкой...

Подыскать участников для драфта одиночников в своём городе можно в нашем чате, в ветке Ищу пати. Там же можно поделиться своими мыслями и идеями о режиме игры!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

08 Nov, 13:42


МОСКВА! Город под угрозой поглощения!

🧿 Капля, поглотившая всё
🗓 10.11.24 (воскресенье)
сбор с 11:30
🌍 Hobby Games Центральный на Бауманской (Бауманская ул., 11, стр. 8)
💰 400 руб.
👥 40 участников
📝 Для записи сюда https://t.me/+MQ_tH19k-IkxMjRi

Не хватает ровно 2 отважных сыщиков. Кто осмелится бросить вызов инопланетной угрозе?

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

07 Nov, 08:46


Краткий #ОбзорКарт 🟩 из базовой коробки

Несмотря на противоречивый набор карт, идентичность класса в базе прописана идеально.

Похоже, в изначальной задумке это боевой класс. Однако, в отличие от 🟦, 🟩 воюют иначе.

Начнём с вопроса «Чем воевать?», ведь нам дали целых 2 карты оружия в наборе (у 🟦 столько же).

Жаль, правда, что оружие так себе.

«Дерринжер» ещё можно использовать с переменным успехом, в него зашит хороший бонус к👊. Но всё ещё больно бывает менять патрон на 1❤️!

«Выкидной нож» же — просто очень ненадёжная карта: просит превышать, но бонусов не даёт.

Впрочем, напомню, честно биться нос к носу — не в привычках 🟩.

«Карманная кража» и 4👟 у Ската прямо кричат о зарождении архетипа уходятла (уже совсем скоро расскажем о нём, честно-честно).

Вам нужно уходить от врагов, не только чтобы таскать карты у них из карманов, но и чтобы «выключать» их перед боем, потому что...

...Вам придётся не просто биться с ними, а очень успешно биться, превышая сложность минимум на 2!

Превышения — первый кирпичик в фундамент идентичности 🟩.

На первый взгляд это странная идея — заставлять превышать сыщика с 3👊, но разработчики дали нам нужные инструменты.

Немного неочевидно, но вас страхуют дополнительные действия — ещё одна фирменная черта 🟩.

«Лео Де Лука» — сильнейший союзник, до сих пор одна из лучших карт в игре. А ещё возможность купить дополнительное действие зашита в самого Ската.

Идея такая: ушли от врага, теперь есть 3 (или 4) действия, чтобы напревышаться вдоволь и залить ему максимум ❤️.

Даже если не получится превышать, это как минимум 3❤️ при 3 успехах (или 4 при 4).

В теории должно хватить, чтобы добить «своего» врага за раунд. А если не вышло — так ты ж завернул его уходом, значит, он тебя не укусит.

А ещё можно воткнуть «Нож в спину». Или ввалить 2❤️ без проверок «Внезапной атакой», лучшим другом уходятла!

Но как-то дороговато всё это выходит, вам не кажется? Всё так, богатому классу — дорогие карты!

Да, 🟩 с самого начала были побогаче остальных. В базе им для этого дали «Кражу со взломом» и «Полосу везения».

И снова попадание 50/50, потому что «Полоса» хороша, а вот «Кража со взломом» совершенно не окупается по темпу даже на дистанции. Да и исследовать Скату с 3📔 без бонусов и статбустеров — затея так себе.

Сколько я не пытался заставить эту карту работать, «взлетела» она только у плутоватого воришки Рекса благодаря его способности находить дополнительную улику.

Так вот, разжившись ресурсами, ваш 🟩 может смело вливать их в «Школу улиц», чтобы разогнать 👊 и добиться-таки желанного превышения.

Ещё помочь может «Изворотливость»: бонус к любому навыку, который в теории будет возвращаться в руку снова и снова.

На практике же с требованием превысить аж на 3 разработчики переборщили, у меня эта версия «Изворотливости» заработала только в колодах Уини, и то, чисто на первый сценарий, чтобы потом улучшиться до версии 2 уровня.

«Неуловимость» и «Взломщик» цементируют идентичность класса подходом «Не получилось победить врага, да и чёрт с ним, пускай другие разбираются».

Забавно, что без табу «Неуловимость» случайно получилась мощнейшим телепортом, который можно сыграть и без врагов, чтобы переместиться за одно действие через всю карту. Посему заслуженный нёрф в табу.

«Взломщик» же, хоть и выглядит интересно, до сих пор не нашёл себя в моих колодах.

Вроде и широкий спектр применения, хочешь — уходи (бонус к 👟), хочешь — просто сваливай подальше без проверки (но и без ухода).

Возможно, я упускаю какое-то неочевидное применение этому союзнику? Поделитесь своими идеями в чате.

Наконец, «Игра наверняка», на мой взгляд незаслуженно непопулярное событие.

Когда вливаешь кучу ресурсов в «Школу улиц», обидно бывает провалить из-за невовремя вышедшего 💀, разожравшегося до –8.

«Игра наверняка» позволяет избежать этого, а ещё это последний штрих к портрету класса: чем дальше, тем сильней 🟩 будут ассоциироваться с азартными игроками, бросающими вызов судьбе за карточным столом.

В конце концов, как вы думаете Скату удалось выплатить мамины больничные долги? ;)

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

04 Nov, 09:18


#ЧтоПочитать, чтобы погрузиться в атмосферу «Наследия Данвича» перед прохождением?

Г. Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича» (в идеале с иллюстрациями Ф. Баранже)
Думаю, комментарии излишни, первоисточник — это первоисточник.

Замечу только, что иллюстрированное издание помогает вашему воображению пуститься в галоп и визуализировать всё происходящее с утроенной силой!

Г. Ф. Лавкрафт, Х. Прайс «Сквозь врата серебряного ключа»
Продолжение рассказа о Серебряном ключе повествует о путешествиях сквозь бескрайние глубины холодного космоса...

Почему-то мне кажется, что некоторые из его фантастических пейзажей могли вдохновить финальный сценарий «Наследия Данвича».

А ещё есть подозрение, что (подобно финалу Данвича) этот рассказ позволяет нам встретиться лицом к лицу с одним старым знакомым 🫧

Джош Рейнольдс «Ярость Н'Кая»
Атмосферой зловещей деревни и бескрайнего космоса мы уже пропитались в первоисточнике, а для погружения в... эээ... «аркхэмский» Аркхэм предлагаю обратиться к новелле из вселенной игры.

Эта книга была первой в серии новелл от Aconyte, и по счастливой случайности она проводит нас по знаковым местам первой кампании КУА.

Нас ждут тихие коридоры Мискатоникского университета, прокуренные подпольные бары, экскурсия по музею и даже небольшая драка в поезде (к счастью, твёрдо стоящем на рельсах).

С. Кинг «Иерусалимов удел»
Неожиданный гость в нашем маленьком мирочке, но Кинг (в какой-то мере) — один из нас! Да, Стивен не раз признавался в любви к работам Лавкрафта.

Посему неудивительно, что в его библиографии нашёлся рассказ, словно отдающий дань уважения Говарду, его литературному стилю и «любви» к захолустным деревенькам.

А. Мейчен «Великий бог Пан»
Первый успех Мейчена и одно из знаковых произведений в мире «странной литературы», ставшее признанной классикой.

Лавкрафт так восхищался «Паном», что уделил ему немало внимания в эссе «Сверхъестественный ужас в литературе».

Впрочем, это не единственный текст Говарда, на который повлиял «Пан». Если присмотреться, тут можно увидеть корни доброго десятка работ Лавкрафта!

В том числе и «Ужаса Данвича», да. Есть даже мнение, что «Данвич» — полноценный пастиш на «Пана», настолько велико там влияние Мейчена.

А ещё это затягивающий и атмосферный рассказ, который, на мой взгляд, вполне достойно состарился. Настоятельно рекомендую!

——

Своими рекомендациями можно поделиться в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

31 Oct, 09:05


Как пользоваться приложением ArkhamCards

@Evgesha727, наш заведующий приложением, подготовил для вас подробную инструкцию по использованию.

Читать статью по ссылке

Если остались вопросы, ждём в ветке Arkham Cards нашего чата!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

28 Oct, 10:15


Раскрываем потенциал Зловещих мемуаров

«Алые ключи» неплохо так «пошатали» мету не только благодаря новой механике Адаптации, но и через вполне обычные карты, эффекты которых вызывают недоумённый вопрос: «Разве такого в игре ещё не было?»

Одной из таких карт стали «Зловещие мемуары».

Исследование, бонус к 📔, карта в придачу к успеху при условии превышения, синергия с тайнами...

Да этот эффект буквально кричит «я 🟧, и вот что я делаю!»

Поделившись своим взглядом на «приготовление» мемуаров, @KotenkoAlex случайно написал идеальный пост-иллюстрацию ко вчерашней статье «Как собрать хорошее комбо».

Говорят, если воспользоваться этой инструкцией, можно узнать, почему же эти мемуары такие зловещие!

——

Дисклеймер: все написанное ниже — минмаксинг чистой воды.

По сути это фундамент подходящей практически любому 🟧 сборки, поверх которого можно без опаски строить вторую половину своей колоды:

2х Зловещие мемуары
2х Библиотекарь-консультант
3х Поразительное откровение
2х Практика ведет к совершенству
2х Дедукция
2х Проницательность
2х Анализ

Давайте разберем комбинацию этих карт и прикинем, какую пользу они могут принести, усилив друг друга.

Зловещие мемуары
Ядро нашей комбинации. Карта хороша сама по себе, даже без добавления других взаимодействующих с ней кусочков большого комбо.

+2 📔 на активе уровня 0 и потенциальный добор 4-х карт закрывают основные задачи стартовой колоды: поиск 🔍 и карточная экономика.

Библиотекарь-консультант
Незаслуженно забытый союзник ещё из базовой коробки, который вполне заслуживает «ренессанса» с выходом «Пожирателей снов».

Библиотекарь гарантировано находит в колоде наши мемуары, что уже хорошо, но так же он запускает «движок» нашей комбинации (об этом ниже).

А впитку 1/1 мы с радостью бросим под какую-нибудь гадкую напасть и выставим любого другого союзника.

Поразительное откровение
Библиотекарь ищет актив-книгу по всей колоде, следовательно, откровение 100% сработает во время этого поиска.

А это значит, что мы получаем «кэшбек» в виде 2📦, что по сути делает библиотекаря «бесплатным» тутором наших мемуаров.

Если же с деньгами всё в порядке, откровение может добавить еще одну тайну на мемуары, что означает ещё одну активацию и ещё одну карту.

Гибкие по применению карты — это всегда хорошо. Раз наша колода подключает механику поиска, имеет смысл добавить одну из сильнейших карт в арсенале 🟧...

Практика ведет к совершенству
Дупликатор наших приобретенных навыков и второй активатор Поразительного откровения. Добавленные с помощью этого события к проверке со Зловещих мемуаров навыки с большой вероятностью вернутся вам в руку.

Дедукция
Значимость этой карты и её переиспользования, думаю, объяснять не нужно :) Темп в поиске улик = победа в сценарии.

Проницательность

Если ваш базовый 📔 = 4, добавленная к проверке с мемуаров «Проницательность» даёт значение 📔 = 8 — неплохо даже для экстремальной сложности.

Вдобавок к высоким шансам на успех, «Проницательность» сама даст карту и поможет получить карту с мемуаров.

В общем, идеальное сочетание, как масло с икрой или борщ со сметаной!

Анализ
Последняя в списке, но не по значимости, эта карта даёт нам ещё одну цель для уверенного использования «Практики».

Карта звёзд с небес не хватает, но добавив её в критически важную проверку (боец атакует босса с «Мощными ударами», вы исследуете с двумя «Дедукциями»), вы спасаетесь от и сохраняете темп.

——

Этот фундамент обеспечит вам стабильную работы колоды вне зависимости от остальных 15-ти карт. Можете класть что душе угодно и быть уверены, что свою работу по 🔍 вы выполните.

Все кусочки этой комбинации прекрасно работают в отрыве друг от друга (даже не вовремя пришедшее в руку «Открытие» можно кинуть в проверку).

Кроме того, комбинация работает сразу на 2 цели — поиск 🔍 и разгон карточной экономики, то есть поддерживает работоспособность самой себя.

Удачных исследований!

#колодостроение

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

27 Oct, 09:04


Как собрать хорошее комбо

Прелесть колодостроительных игр в том, что карты в колоде (обычно) синергируют, причём не только со способностью сыщика, но и с другими картами.

У меня процесс создания колоды обычно с этого и начинается: я прикидываю, какие карты будут неплохо работать не только с моим сыщиком, но и друг с другом.

Однако, тут нужно быть осторожнее. Одно неловкое движение, и вот у тебя получилась комбо-колода, собственно комбо которой состоит из всех 30 карт, которые надо сыграть разом. Упс!

Ладно, это преувеличение, но кто из нас не пытался собрать сложный карточный домик, который в теории смотрится классно, а на практике разваливается от первого же дуновения колоды контактов?

Давайте попробуем выделить принципы создания хорошего комбо.

Важная ремарка: если вы знакомы с классификацией колод в карточных играх («аггро»/«мидрендж»/«контроль»/«комбо»), вам может показаться, что этот материал концентрируется только на категории «комбо».

Это не совсем так. Конечно, если вы собираете ультра-комбо из нескольких карт, и без него ваша колода простаивает, скорее всего вы собираете «комбо»-колоду.

С другой стороны, ваша комбинация может состоять из карты сыщика и буквально 1 ключевой карты. Примеры: Даниэла Рейес и её «Гаечный ключ» или Пит Мусорщик и его пёс «Дюк».

Тогда ваша колода вполне может попасть в категорию «аггро», но её ключевым элементом всё ещё будет комбинация из N карт.

Вот о создании такой комбинации мы и поговорим! Всё, довольно вступлений, приступаем.

Кусочки комбо должны работать отдельно друг от друга

Скорее всего, идея комбинации будет вращаться вокруг центральной карты, от которой вы будете плясать.

Будет идеально, если такой картой окажется карта вашего сыщика (она-то всегда в игре!) или карта, находящаяся в игре с самого начала сценария (пресловутый пёс Дюк).

Суть создания комбинации: усилить и так неплохой эффект центральной карты, чтобы его влияние на игру стало ещё сильнее и позволило вам в этой игре преуспеть.

Но... Что если вам не выйдет этот центральный элемент? Что если выйдут только «побочные» части?

Если такой расклад уничтожает ваш план на игру, и вы ну никак не можете выполнить цель сценария — к сожалению, ваше комбо нерабочее (и, скорее всего, вы выбрали не очень хорошие карты).

Создавая комбо, нужно всегда держать в голове ситуацию «комбо не собралось». И найти отдельные применения его кусочкам.

Это означает, что какая-то часть вашей колоды в любом случае должна быть утилитарной, то есть обеспечивать её работоспобность.

Под работоспособностью понимаются инструменты для выживания и карточной и ресурсной экономик.

Кроме того, не забудьте про свою основую задачу. Вы должны будете выполнять её при любых раскладах, иначе вы превратитесь в балласт и будете тянуть группу ко дну.

Частичное комбо тоже должно работать

Хорошо, пускай центральная карта комбинации отлично работает сама по себе.

Допустим, суть идеи: добавить к ней карту 2 и карту 3. И вот если все три окажутся у вас на руке (или в игре) — уххх, берегись, Древний!

...А если нет? Если вам, например, вышла только главная карта и карта номер 2. Будет комбо работать?

Ответ: если комбинация хорошая, да, она будет работать и частично. Условно, в хорошей комбинации карта 2 и карта 3 работают независимо друг от друга.

Выставили ядро комбинации, играем. Пришла карта 2? Отлично, сделали ядро чуть сильнее, играем дальше.

Не пришла карта 2, пришла только карта 3? Всё ещё сделали комбо сильнее, всё ещё добиваемся цели.

#колодостроение

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

24 Oct, 04:28


Краткий #ОбзорКарт 🟧 из базовой коробки

Этот набор вполне прямолинеен и однозначен. Игра ставит перед вами 2 задачи: искать улики и не сдохнуть в процессе.

Под первое вам выдаётся пара инструментов для прокачки 📔: «Лупа» уровней 0 и 1, легенда всея Аркхэма «Доктор Милан Кристофер» и «Обострённое внимание».

Последние две карты представляют собой пример идеальной синергии — 📦 от Милана вы можете инвестировать в свой 📔, а высокий 📔 позволяет успешно проходить проверки и получать ещё больше 📦 от Милана.

Пухляш вышел настолько сильным, что долгие годы доминировал над остальными союзниками в колодах 🟧 и попал в первый список табу.

Кроме буста 📔 искатели получили пару инструментов для буста темпа — это «Дедукция» и «Сработавшее предчувствие». Это очень сильные карты, доминирующие в кардпуле по сей день.

«Дедукция» — до сих пор один из лучших навыков 🟧. «Предчувствие» с тех пор нашло своё место в колодах многих сыщиков, синергируя с их способностями или другими картами (черта Интуиции тоже пришлась кстати).

Теперь о «не сдохнуть». Обычно у 🟧 не самое крепкое здоровье, поэтому в фазу мифа им страшнее всего напасти, проверяющие 👟.

Тут вам снова поможет «Обострённое внимание» и 📦 от Милана — как же всё-таки логично получается, правда?

Кроме того, подлечиться в перерывах от поиска 🔍 позволит «Медицинский справочник».

Если же фаза мифа подарила вам врага, а боец где-то прохлаждается, вы можете использовать «Разум сильнее плоти» или... всё то же «Обострённое внимание», чтобы разобраться с ним самостоятельно (то есть слинять, сверкая пятками).

Никогда ещё так не рекламировал статбустер из базы, но благодаря 📦 от Милана (особенно без табу) эта карта с лихвой компенсирует просадку по темпу. Но это скорее исключение, чем правило для подобного типа карт.

Кроме того, для борьбы с врагами искателям выдали «Диск Ицамны» и «Баррикаду», но... Эти опции вышли не особо гибкими.

Диск очень дорого стоит и в 📦, и в опыте, хотя даёт эффект, схожий с уходом. Да, вы сбросите врага, но если вы уйдёте от не-Охотника, это почти равносильно сбросу — просто идёте дальше по своим делам.

«Баррикада» же почему-то не мешает врагам сваливаться вам на голову. Ладно, допустим, для этого нам дали «Диск Ицамны», но... Мы ведь не будем сидеть всю игру в одной локации, верно?

В общем, это очень ситуативные карты с узким окном применения.

Отдельная категория карт в этом наборе называется «под Дейзи». На мой взгляд, выдав ей дополнительное ➡️ на активации книг, дизайнеры загнали себя в ловушку на самом старте.

Теперь любая книга с активацией ➡️ должна быть достаточно хороша, чтобы не сильно ронять темп другим искателям, но в то же время не то чтобы ПРЯМО ОЧЕНЬ хороша, иначе Дейзи будет с ней слишком сильной.

«Медицинский справочник» — отличный пример неудачного баланса. 1 ❤️ в обмен на ➡️ (ещё и с проверкой) не сильно замедлит Дейзи, но для всех остальных это просто торпеда под киль темпу (и огромный риск из-за проверки!)

«Старинная книга знаний» вообще считается второй персональной картой Дейзи, потому что фильтрованное взятие (посмотрите Х карт и выберите любую) — мощнейший эффект, позволяющий избегать сюрпризов ввиде взятия слабостей.

Но опять же... 1 карта в обмен на ➡️, даже с фильтрацией — это медленно. Сравните с «Тайными исследованиями» — 3 карты просто так, даром, если вы инвестируете 4 опыта.

Такие исследования в нашем университете любят и уважают!

Наконец, «Энциклопедия». Опять же, ➡️ в обмен на бонус на весь ход — для Дейзи выглядит неплохо (особенно если бафать коллег), но для других сыщиков это +2 всего на 2 действия. Непростительно медленно!

Конечно, может пригодиться в крайних случаях, но... Такие случаи по-хорошему нужно вообще не допускать.

Наконец, Дейзи выдали не только несколько игрушек, но и коллегу-«Библиотекаря», который прекрасно ориентируется в лабиринте полок и принесёт вам ровно тот том, что нужен в данный момент.

Прелесть в том, что «Библиотекарь» ещё и помогает вашему выживанию, впитывая рану и ужас, прежде чем уступить место Милану. Золотой человек!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

21 Oct, 05:23


#ВоЧтоЕщёПоиграть, если понравилась кампания «На краю земли»

Знаете, бывает такое — перевернёшь последнюю страницу хорошей книги (например, книги сценариев кампании «На краю земли») и думаешь: «Вау. Как же круто. Вот бы ещё чего-нибудь в таком духе!»

Бывает, бывает. Посему совместно с @MrKhaRom мы подготовили для вас подборку компьютерных игр, которые атмосферой, тематикой и впечатлениями придутся по вкусу любителям «На краю земли».

Edge of Sanity
Борьба со стихией в морозных пещерах — само по себе удовольствие ниже среднего, но в сочетании с борьбой с собственным разумом... Настоящее испытание человеческой воли. Радует, что авторы решили избежать «дешёвых пугалок» и сосредоточились на медленном, но неумолимом нагнетании, в катарсисе взрывающимся истинным ужасом. А ведь в процессе надо ещё следить за остальными выжившими, что так и норовят помереть, пока ты отвернулся.

The Thing (2002)
Игровое продолжение культового хоррора позволяет нам лично окунуться в клаустрофобную атмосферу норвежской полярной станции. С любовью перенесённые в игровой мир отвратительные создания не раз напомнят вам ночной кошмар шоггота. А ещё вам раз за разом придётся принимать очень непростые решения — без команды шансов почти нет, но как долго они смогут остаться с( т)обой?

Rise of the Tomb Raider
Борьба с ледяной стихией — очень важный элемент «Края» (и её на долю Лары выпадает достаточно), но в первую очередь нас зацепила тематика затерянного в горах города погибшей (?) цивилизации. В горах, что сами по себе становятся вашим соперником... В горах, на которые ещё нужно забраться...

Distrust
По первым секундам игры может показаться, что у нас здесь клон «Нечто», но… Не совсем. Distrust — нечто иное 🥴 Тема борьбы со стихией выкручена на максимум через механику мороза, а изометрическая камера и красивая рисовка позволят приобщиться к теме даже тем, кто не любит шутеры. И, конечно же, снова холодная, липкая паранойя, медленно заползающая под десятый слой одежды… А чего ещё ждать от игры по имени «Недоверие»?

Alpha Polaris
Исследовательская работа в тяжёлых природных условиях, во мгновение ока превратившаяся в леденящий душу кошмар — звучит знакомо, правда? Разнообразия и изюминку придаёт сочетание космического ужаса с инуитской мифологией, а концепция «люди вгрызались всё глубже в толщу вечной мерзлоты, пока не обнаружили нечто ужасное» неплохо резонирует с первоисточником.

——

Обсудить наши рекомендации и поделиться своими можно в ветке «Цифровые миры» нашего чата.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

20 Oct, 06:38


Как интерпретировать искусство, или почему LONGLEGS — это фильм о Ньярлатхотепе

Сегодня у нас будет не совсем обычный текст.

Необычна в нём как подача, ведь я позволяю себе чуть больше вольностей, чем обычно, так и тематика: у нас тут вроде про «Ужас Аркхэма» сайт, но для данного материала «Ужас Аркхэма» — скорее повод начать разговор.

Вы можете без опаски читать первую часть текста, даже если ещё не видели фильм / не прошли кампанию. Там содержится «теоретическая база», так сказать.

Внимание: вторая часть этого текста нещадно спойлерит как кампанию «Пожиратели снов», так и фильм LONGLEGS.

Когда дойдёте до фразы «конец бесспойлерной части», продолжайте читать, ТОЛЬКО если не боитесь спойлеров или уже сыграли в одно (хотя бы разок) и посмотрели другое.

Читать статью по ссылке

Обсудить в чате

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

17 Oct, 05:57


#МузыкаДляПрохождения без доступа к интернету и/или YouTube

Допустим, вы для пущего погружения в атмосферу «Алых ключей» помчали вслед за сыщиками куда-то в район Тунгуски и теперь сидите посреди тайги без интернета...

Или (чуть менее вероятная ситуация) ваш оператор блокирует YouTube... Как же тогда быть с фоновой музыкой под игру?

Благодаря ребятам из нашего чата это больше не проблема.

@aagurt выкачал все подборки из нашего канала по хештегу #МузыкаДляПрохождения — СКАЧАТЬ

@alexander_violator выкачал все треки из подборки от ItsWritingItself, все подборки из нашего канала, и привёл всё к одному формату и виду — СКАЧАТЬ

Большое спасибо ребятам за помощь, отличная командная работа!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

14 Oct, 05:38


Что такое карты контактов? Как связаны карты сценария и карты контактов?

Для начала разберёмся с картами сценария — это избыточный (?) термин-синоним, который появился... не знаю зачем, если честно.

Разрешить проблему авторы игры попытались через FAQ, добавив в него такое разъяснение:

Эти термины означают одно и то же и относятся ко всем картам, которые используются в сценарии и не являются картами игрока, таким как карты в колоде контактов, локации, сцены, замыслы, памятки сценария и т. п.

Вот только оно всё равно неполное, потому что сюжетные активы (вроде «Литы Чентлер»), у которых есть символ набора контактов в правой верхней части карты — это тоже карты сценария (следовательно, карты контактов!)

На мой взгляд, гораздо проще звучало бы объяснение «Если карта входит в набор контактов — это карта контакта», и плевать, какого цвета у неё рубашка или она вообще двусторонняя».

Тут, однако, возникают вопросы как раз с сюжетными активами.

Если вы играли в одиночные сценарии (например, «Проклятие Ругару» или «Убийство в отеле „Эксельсиор“»), вам встречались выкладываемые в локацию сюжетные активы с
➡️ свойствами.

И в каждом из этих свойств обязательно есть фраза «Любой сыщик [в локации ...] может активировать это свойство».

Зачем она там? Вон же, в правилах написано — сыщик может активировать карты контактов в своей локации. А сюжетные активы входят в наборы контактов, значит, это карты контактов!


Отбой, я неправильно понял механику сюжетных активов. Если на активе есть значок набора контактов — это карта контакта (просто с типом карты игрока).

Поэтому, раз это карта контакта и находится в вашей локации, вы можете активировать её свойства по правилу «Активация».

Возвращаясь к «Некрономикону»...

Дело в том, что карты контактов с типом «актив/событие/навык» считаются... картами игрока. И если такая карта вошла в зону угрозы держателя — это карта игрока под контролем держателя.

Следовательно, «Некрономикон», находясь в зоне угрозы Дейзи, не считается картой контакта. Это карта игрока под контролем Дейзи, а мы не можем активировать чужие карты под контролем держателя. Карты игрока под контролем Дейзи может активировать только сама Дейзи.

Собственно, активировать карты игрока, которые никто не контролирует, мы тоже не можем. Поэтому на сюжетных активах и нужна приписка про «можно каждому сыщику», пока они просто валяются в локации.

Слабость Роланда же обладает типом карты контакта (напасть), поэтому она считается картой игрока только пока прячется в колоде.

Выйдя из неё и войдя в игру, она (будучи напастью) становится картой контакта, поэтому другие игроки могут активировать её в зоне угрозы Роланда, находясь с ним в одной локации. (FAQ, пункт 1.12)

Подытожим:

На карте написано «Напасть» или «Враг»? Вы можете активировать её свойства, даже если она в зоне угрозы другого сыщика или просто чиллит в вашей локации.

На карте написано «Актив/Событие/Навык»? Вы можете активировать её ➡️ / 💫 / ⚡️ свойства, если:

🌟 Эта карта находится в игре и под вашим контролем (она при это может быть где угодно, не обязательно в вашей игровой зоне).

🌟 В тексте самого свойства есть прямое разрешение на активацию.

#faq

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

10 Oct, 08:07


Краткий #ОбзорКарт 🟦 из базовой коробки

Набор карт 🟦 вполне доступно объясняет нам, зачем этот класс нужен в игре.

В терминологии компьютерных игр существуют архетипы ДД (damage dealer, с англ. «наносящий раны») и «танк» (игрок, широкой грудью закрывающий друзей и принимающий атаки врагов на себя).

Обычно роль бойца в «Ужасе Аркхэма» сочетает в себе оба этих архетипа в той или иной пропорции.

А 🟦, главным бойцам в игре… Как говорится, и карты в руки 😁

В первую очередь, оружие. Обратите внимание: всё оружие в базовой коробке может наносить по 2❤️ за атаку, иногда с доп. условиями, но всё же.

С чего вдруг в Данвиче, Каркозе и Эпохе авторы игры решили давать нам вместо оружия дубинки и траншейные ножи? Загадка...

Но вернёмся к базе:

«Мачете» получилось настолько сильным, что долгое время доминировало в кардпуле, будучи де-факто оружием «по умолчанию».

На какое-то время оно даже попало в список табу и стоило сначала 2, а потом 1 опыта!

«Пистолет 45-го калибра» — дороговато по 📦 (особенно для такого некогда бедного класса, как 🟦), но тоже хорошо: 2❤️ за выстрел — это очень важно.

«Дробовик» — первая «большая пушка» в игре и, признаемся честно, не самая надёжная в плане предсказуемости количества наносимых ❤️, да и патронов маловато.

Как основное оружия для будущих кампаний «Дробовик» вам вряд ли понравится, но для прохождения «Ночи фанатички» (особенно 3-го сценария) это неплохой вариант.

Далее, союзники.

«Патрульный» — это проактивный вариант, буст рабочего навыка и нанесение раны по своей воле (скорее ДД). Очень хороший союзник (особенно улучшенный, это вообще один из сильнейших союзников в игре).

«Сторожевой пёс» — это реактивный вариант, нанесение раны в ответ на атаку по вам (скорее танк).

Но не только союзники позволяют нам смещать концепт колоды ближе к одному или другому архетипу.

Для ДД у нас есть «Мощный удар» (по сей день один из топ-3 навыков для бойца) и «Взрыв динамита» (очень дорого, но эффективно).

Для танка — возможность избегать атак врагов с помощью «Уклонения» и лечения последствий пропущенных атак через «Первую помощь».

Игра с самого начала предлагает нам собирать бойцов с ноткой флекса: Роланд Бэнкс и так находит по улике за каждого побеждённого врага, но с помощью «Доказательств!» найдёт чуть больше.

Класс 🟦 печально известен не самым крепким рассудком, поэтому нам дают статбустер («Физическая подготовка») не только для основного навыка (👊), но и для 🗣 — обычно проверяющие именно этот навык напасти пытаются «дать по мозгам».

Статбустеры из базы — не самые лучшие карты, они дороговаты (особенно для 🟦) и подсаживают ваш темп... Но для начинающих игроков это простые и понятные инструменты.

Дать бонус к 🗣 может и «Полицеский значок» (обратите внимание на отстутствие черты Полиция, он что, поддельный?)

Интересно, что 🟦 обычно не занимаются генерацией доп. действий, этим знамениты 🟩...

Быть может, значок оказался здесь ради Ската О'Тула, потому-то он и поддельный? Хотя на самом деле больше всех значок любит Уильям Йорик — значит, театральный реквизит? 😄

Наконец, «Запасные патроны» прямо напрашивались в этом наборе — и пистолет, и дробовик очень дорогие, хотелось бы как-то продлить им жизнь без необходимости играть новую копию за полную стоимость.

Иначе 📦 на союзника может и не хватить!

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

10 Oct, 08:06


Обзоры карт игроков из базовой коробки

На первый взгляд, делать такие обзоры бессмысленно — на то она и база, вы в любом случае её купите, если хотите поиграть в КУА.

Тем не менее, вижу несколько причин поговорить о них:

В локализации мы всё ещё ограничены «старой» базой, которую нужно покупать в двойном экземпляре, если вы хотите полный плейсет карт.

Из-за этого возникают вопросы: «Так ли нужна вторая база? Так ли хороши базовые карты?»

Ответ на первый вам придётся найти самостоятельно, а разобраться со вторым — одна из целей этой серии постов.

Кроме того, анализ карт из базовой коробки позволит нам лучше понять идентичность разных классов и заложенные в них на старте архетипы.

А это, в свою очередь, прокачивает наши навыки колодостроения!

Кругом плюсы, короче. Приступим?

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

07 Oct, 08:40


#ЧтоПочитать, чтобы погрузиться в атмосферу «Алых ключей» перед прохождением?

Одна из особенностей (проблем?) «Алых ключей» — их «центральный» сюжет разорван на множество маленьких кусочков и разбросан по всему журналу кампании в виде пролога, интерлюдий, досье и так далее.

Кроме того, каждый сценарий приносит свою историю, довольно значимую и яркую, что ещё сильнее маскирует «общую канву» кампании.

Мы уже пробовали погрузиться в каждый сценарий по отдельности с помощью кино, так давайте же попробуем ухватить самую суть кампании с помощью литературы!

SCP
В отличие от большинства кампаний КУА, у «Алых ключей» нет литературного первоисточника из числа работ Лавкрафта.

НО! Это не значит, что литературных источников у кампании нет вовсе...

Если никогда не слышали об SCP, это такой коллективный научно-фантастический блог, расширять и углублять который может каждый.

(Что-то вроде Луркмора, только в загадочном стиле про всякие НЁХ невыразимо опасные объекты.)

Гулять по SCP можно вечно, и далеко не все работы там вызывают ассоциации с «Алыми ключами». Тем не менее...

Я уверен, что вот это и вот это [en] однозначно попало на стол к Эмджей в процессе разработки.

(Ещё случайно наткнулся на это и дико позабавился, тоже как будто нашего поля ягода. А вот это — мой любимый объект SCP. Удачного погружения!)

Филип К. Дик «Унылый незнакомец», «Вроде-как-папа»
Эти рассказы достаточно известны и популярны (оба вошли в сериал-экранизацию творчества Дика, например), чтобы я мог с хорошей долей уверенности заявить — на «Алые ключи» это определённо повлияло.

В конце концов, █ ███ █ ██ ████ ██ █ ███!

Ёко Огава «Полиция памяти»
Необычный подход к антиутопии, обыгрывающий отношения между фактом существования чего-то и памяти людей об этом факте.

Если честно, мне кажется, что идею «с глаз долой — из памяти вон» Эмджей взяла из одного мимолётного параграфа в «Доме листьев» (не зря же в книге сценариев есть цитата из этого романа)...

Но «Дом листьев» у нас припасён для другого цикла 😉

Чарльз Стросс «Каталог катастрофы» (и в целом серия «Прачечная»)
Тайные правительственные организации, плетущие интриги за кулисами миропорядка — распространённый в искусстве троп, поэтому не могу гарантировать, что на «Алые ключи» повлияла именно эта серия.

И всё же, мне важнее атмосферное родство. «Каталог катастрофы» вполне позволяет мне вообразить себя агентом Организации, пускай и не таким крутым, как сыщики или инспектор Флинт :)

Алые тайны
Да-да-да... Как-то даже неспортивно упоминать в рекомендациях к «Алым ключам» «Алые тайны», ведь это продукт-компаньон.

Но что поделать, если это единственный доступный нам источник лора Алой Клики!

И пускай качество текста прыгает от рассказа к рассказу, на мой взгляд, фансервис и раскрытие лора в этом сборнике важнее литературной ценности.

Я очень рад, что узнал больше об Амарант и Цзы до нашей первой встречи в игре, например.

Истории о Дези и Девице, возможно, вышли чуть хуже, но тоже раскрывают персонажей, превращая картонки на столе в реальных людей в воображении.

——

Небольшой бонус, если читаете на английском.

Когда-то давно, +/– в одно время с выходом Ключей, я наткнулся на этот небольшой рассказ в соообществе любительского хоррора. И как же он меня зацепил.

Опять же — атмосфера работы в Организации выкручена на все 100%.

И довольно свежий взгляд на... эээ... проблему перенаселения Земли Древними, ежли вы понимаете, о чём я толкую.

Своими рекомендациями можно поделиться в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

02 Oct, 11:04


Бесконечный заряд бездонной батареи. #СобираемКолоду для Рекса Мерфи

Данная колода — иллюстрация практического применения материалов Как собрать колоду для карточного «Ужаса Аркхэма» и #СобираемКолоду под роль искателя.

Если вы ещё их не читали — имеет смысл ознакомиться сейчас, тогда ход мысли и решения автора будут ещё понятнее.

Читать статью по ссылке

Обсудить в чате

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

30 Sep, 11:19


FAQ и список табу версии 2.2 на русском языке

Урааааа, наконец-то этот документ появился и в официальной версии!

(Если не знали, он давно уже лежал у нас в ветке «Фанатский контент» в переводе от @helios_sunrise, почаще в неё заглядывайте).

Что такое FAQ?

Что такое список табу?

Скачать файлы можно на страничке игры на сайте HobbyGames.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

29 Sep, 10:38


#МузыкаДляПрохождения одиночных сценариев

Ключевой момент в создании атмосферы для карточного «Ужаса Аркхэма» — правильное звуковое сопровождение.

Когда-то я думал, что первым в мире догадался включать под игру мрачный ambient, но потом оказалось, что так делают все 😅

Некоторые даже пишут свою музыку специально для КУА!

Например, есть классный канал на YouTube с подборкой авторских треков.

А ещё есть Graham Plowman! Да, профессиональный композитор, который по фану пишет музыку для «Ужаса Аркхэма», потому что сам любит в него играть ❤️

Тем не менее, цель этого поста — поделиться с вами нашими рекомендациями. Приступаем!

Проклятие Ругару
Storm Approaching over the Swamp Ambience

Карнавал ужасов
Ambience Sounds - Carnival Sounds (100% громкости)
Classical Venice - Caffè Concerto Strauss (параллельно 50% громкости и картинка)

Лабиринты безумия
1 Hour of Abandoned Factory Ambience with Echo Sounds

Стражи Бездны
Winds of Time - Beautiful Ancient Egyptian Ambient Music for Calm Focus (Беспробудный сон)
ANUBIS AWAKENS | Dark Mysterious Ambient Music (Узурпатор ночи)

Убийство в отеле «Эксельсиор»
Twilight Zone Tower of Terror Ride Ambience for Sleep, Study (100% громкости и картинка)
Hotel Lobby Ambience Sounds (параллельно 50% громкости)

Капля, поглотившая всё
D&D Ambience - Evening Town

Война Внешних богов
SCAPE FROM DARKNESS - Dark Aggressive Powerful Battle Orchestral

Махинации сквозь время
Secret Facility - Dystopian Dark Ambient Journey - Mysterious Alien Music

Фортуна и безрассудство
CASINO Jazz Music 🎰 Piano Jazz Playlist

---===---===---

Своими рекомендациями можно поделиться в чате

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

23 Sep, 08:53


#ЧтоПосмотреть, чтобы погрузиться в атмосферу «Нарушенного круга» перед прохождением?

Ведьмы и тайные культы, погоня за властью и тёмной силой и главное: смерть и боль, что останется с тобой даже после...

Признаться, «Нарушенный круг» предлагает нам не самую позитивную историю. Есть желающие лично заглянуть за завесу?

Шестое чувство / The Sixth Sense
Экзистенциальный ужас, «А что же там будет после смерти?» и (самое сложное) примирение с фактом собственной смертности... На мой взгляд, мало какая лента справляется со столь сложными темами так мягко и завуалированно, но в то же время — безжалостно прямо и честно.

Ребёнок Розмари / Rosemary's Baby
Классика Полански, которая в наши дни смотрится как невыносимо мрачное самосбывающееся пророчество. Безысходность, неотвратимая, словно смерть; выматывающая тревога и ощущение загнанности в угол — если вы хоть раз проходили «Круг», вы услышите знакомые мотивы.

Седьмая печать / Det sjunde inseglet
О-хо-хо, фильм про смерть и настольные игры? Да это же попадание в десяточку! Кроме шуток, я не удивлюсь, если одним из референсов при проработке истории «Нарушенного круга» была эта лента, уж слишком они близки (в том числе визуально).

Князь тьмы / Prince of Darkness
Могущество и сокрытое знание — то, к чему обычно стремятся все эти тайные общества и культы. Иногда им удаётся получить крупицу желанного, но чаще всего они просто выпускают в наш мир нечто, чему в нём места нет и не должно быть. Что я сейчас описал — «Круг» или ленту Карпентера? Есть лишь один способ узнать!

Реинкарнация / Hereditary
Мы привыкли думать о смерти как о конце пути, этакой финальной точке, после которой всё, любая боль заканчивается. Однако, как показывает «Наследственное», если боль настолько сильна, что пустила крепкие корни в целой семье... Даже смерть такой боли не помеха. Не теряйте голову.

Битлджус / Beetlejuice
Я серьёзно. Да, это комедия, но на фундаментальном уровне «Битлджус» рассказывает нам буквально ту же историю, что и «Нарушенный круг»! К тому же сейчас самое время напомнить себе оригинал перед походом на вторую часть.

——

Обсудить подборку и поделиться любимыми фильмами и о боли и смерти можно в чате.

Карточный Ужас Аркхэма / Arkham Horror LCG (Ru)

22 Sep, 13:08


Разделители для «Пожирателей Снов» пополнили колелкцию.

https://disk.yandex.ru/d/gMYVWK5kEcSZGg
↑ По ссылке вы найдёте разделители-ленты, комплект разделителей для вертикального и горизонтального хранения, а также инструкции и рекомендации по печати и постпечатной обработке.

Прямые ссылки:

• Ленты (полный файл)
• Горизонтальные (только «Пожиратели снов»)
• Горизонтальные (полный файл)
• Вертикальные (только «Пожиратели снов»)
• Вертикальные (полный файл)

Отзывы, ошибки и предложения шлите в @sarnetsky.