Краткий #ОбзорКарт 🟩 из базовой коробки
Несмотря на противоречивый набор карт, идентичность класса в базе прописана идеально.
Похоже, в изначальной задумке это боевой класс. Однако, в отличие от 🟦, 🟩 воюют иначе.
Начнём с вопроса «Чем воевать?», ведь нам дали целых 2 карты оружия в наборе (у 🟦 столько же).
Жаль, правда, что оружие так себе.
«Дерринжер» ещё можно использовать с переменным успехом, в него зашит хороший бонус к👊. Но всё ещё больно бывает менять патрон на 1❤️!
«Выкидной нож» же — просто очень ненадёжная карта: просит превышать, но бонусов не даёт.
Впрочем, напомню, честно биться нос к носу — не в привычках 🟩.
«Карманная кража» и 4👟 у Ската прямо кричат о зарождении архетипа уходятла (уже совсем скоро расскажем о нём, честно-честно).
Вам нужно уходить от врагов, не только чтобы таскать карты у них из карманов, но и чтобы «выключать» их перед боем, потому что...
...Вам придётся не просто биться с ними, а очень успешно биться, превышая сложность минимум на 2!
Превышения — первый кирпичик в фундамент идентичности 🟩.
На первый взгляд это странная идея — заставлять превышать сыщика с 3👊, но разработчики дали нам нужные инструменты.
Немного неочевидно, но вас страхуют дополнительные действия — ещё одна фирменная черта 🟩.
«Лео Де Лука» — сильнейший союзник, до сих пор одна из лучших карт в игре. А ещё возможность купить дополнительное действие зашита в самого Ската.
Идея такая: ушли от врага, теперь есть 3 (или 4) действия, чтобы напревышаться вдоволь и залить ему максимум ❤️.
Даже если не получится превышать, это как минимум 3❤️ при 3 успехах (или 4 при 4).
В теории должно хватить, чтобы добить «своего» врага за раунд. А если не вышло — так ты ж завернул его уходом, значит, он тебя не укусит.
А ещё можно воткнуть «Нож в спину». Или ввалить 2❤️ без проверок «Внезапной атакой», лучшим другом уходятла!
Но как-то дороговато всё это выходит, вам не кажется? Всё так, богатому классу — дорогие карты!
Да, 🟩 с самого начала были побогаче остальных. В базе им для этого дали «Кражу со взломом» и «Полосу везения».
И снова попадание 50/50, потому что «Полоса» хороша, а вот «Кража со взломом» совершенно не окупается по темпу даже на дистанции. Да и исследовать Скату с 3📔 без бонусов и статбустеров — затея так себе.
Сколько я не пытался заставить эту карту работать, «взлетела» она только у плутоватого воришки Рекса благодаря его способности находить дополнительную улику.
Так вот, разжившись ресурсами, ваш 🟩 может смело вливать их в «Школу улиц», чтобы разогнать 👊 и добиться-таки желанного превышения.
Ещё помочь может «Изворотливость»: бонус к любому навыку, который в теории будет возвращаться в руку снова и снова.
На практике же с требованием превысить аж на 3 разработчики переборщили, у меня эта версия «Изворотливости» заработала только в колодах Уини, и то, чисто на первый сценарий, чтобы потом улучшиться до версии 2 уровня.
«Неуловимость» и «Взломщик» цементируют идентичность класса подходом «Не получилось победить врага, да и чёрт с ним, пускай другие разбираются».
Забавно, что без табу «Неуловимость» случайно получилась мощнейшим телепортом, который можно сыграть и без врагов, чтобы переместиться за одно действие через всю карту. Посему заслуженный нёрф в табу.
«Взломщик» же, хоть и выглядит интересно, до сих пор не нашёл себя в моих колодах.
Вроде и широкий спектр применения, хочешь — уходи (бонус к 👟), хочешь — просто сваливай подальше без проверки (но и без ухода).
Возможно, я упускаю какое-то неочевидное применение этому союзнику? Поделитесь своими идеями в чате.
Наконец, «Игра наверняка», на мой взгляд незаслуженно непопулярное событие.
Когда вливаешь кучу ресурсов в «Школу улиц», обидно бывает провалить из-за невовремя вышедшего 💀, разожравшегося до –8.
«Игра наверняка» позволяет избежать этого, а ещё это последний штрих к портрету класса: чем дальше, тем сильней 🟩 будут ассоциироваться с азартными игроками, бросающими вызов судьбе за карточным столом.
В конце концов, как вы думаете Скату удалось выплатить мамины больничные долги? ;)