aDesigner @adesigner_me Channel on Telegram

aDesigner

@adesigner_me


〰️ just aDesigner

aDesigner (English)

Are you a design enthusiast looking for daily inspiration, tips, and resources to enhance your skills? Look no further than aDesigner! This Telegram channel, with the username @adesigner_me, is dedicated to providing a creative space for designers of all levels. Whether you are a professional graphic designer, a hobbyist illustrator, or simply someone who appreciates the art of design, aDesigner has something for you. Get ready to immerse yourself in a world of colors, shapes, and innovative ideas. From the latest trends in typography to tutorials on digital illustration techniques, this channel covers a wide range of design topics. Join a community of like-minded individuals who share your passion for creativity and let aDesigner be your daily source of inspiration. Stay updated on the latest design trends, discover new tools and resources, and connect with fellow designers from around the world. Embrace your creativity and unleash your artistic potential with aDesigner. Because in the world of design, there are no limits, only endless possibilities. Join us today and start your journey towards becoming the best designer you can be. Remember, at aDesigner, creativity knows no bounds. Let your imagination soar and design the world you want to see. Just aDesigner, but so much more.

aDesigner

26 Aug, 15:34


Rework | David Heinemeier Hansson and Jason Fried

aDesigner

26 Aug, 15:34


~
از مهمترین مواردی که تو بحث پروداکت باید بهش اشراف داشته باشیم؛ درک چگونگی کار کردن سیستم ها و کسب و کارهاست، کتاب Rework اثر جیسون فرید (Jason Fried) و دیوید هاینمیر هانسون (David Heinemeier Hansson) هست که به ساده ترین ملموس ترین شکل ممکن توضیح میده.
خوبی این کتاب اینه که اگه هنوز تصمیم نگرفتین که بخواین وارد حوزه پروداکت بشید (در هر شاخه ای) میتونه یه دید خیلی خوبی بهتون بده، نسخه ترجمه شده و صوتی این کتاب هم از فردا منتشرش میکنم که خوشحال میشم همراه باشین.

aDesigner

22 Aug, 18:20


~
گرافیک اصلی ترین سطح اتصال کاربر به هر پروداکتی هستش؛ اما پرسش اینجاست که گرافیک دیزاینر کیه؟

https://www.instagram.com/p/C--2AeWCz3q/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

aDesigner

22 Aug, 11:18


~
کارگاه جامع طراحی پروداکت؛

این ششمین و آخرین سری کارگاه های جامع هست که از یازدهم شهریور تا یکم آذر به مدت 24 جلسه در روزهای یکشنبه و پنجشنبه برگزار خواهد شد

▫️در طی کارگاه ساید فرانت آفیس و بک آفیس برای یک پروداکت فروشگاه اینترنتی مارکت پلیس پیاده سازی خواهد شد که برای موبایل اپلیکیشن و وب اپلیکیشن خواهد بود
▫️پروسه کارگاه با فوکوس روی طراحی لاجیک رفتاری یوزر و ریسرچ های مرتب با کاربر و بیزینس هست
▫️به طور کل شما در نهایت یاد میگیرین بدون نیاز به ایده برداری از طرح دیگران، پروداکتی رو لانچ کنید که بتونه برای کاربر کاربردی باشه

برای ثبت نام، به آیدی زیر پیام بدین؛
@aDesigner_profile

aDesigner

20 Aug, 17:55


~
تو بحث پروداکت دیزاین، مدلی رو داریم به نام گومز که سعی میکنیم به واسطه اون بهترین مسیر برای انجام هر کاستومر جابی رو پیدا کنیم، به عنوان مثال این جمله که میگیم "کاربر باید در سه استپ به هدفش برسه" از همین مدل گرفته میشه، حالا گاهی اوقات مجبور میشیم که این مدل رو رعایت نکنیم (یعنی خروجی که بهمون میده رو رعایت نکنیم) در نتیجه بابت اینکه کاستومر جاب منفی تولید نکنیم نیازمند رعایت اصل جلوگیری از شکلگیری overload هستیم.

به عنوان مثال در این تصویر ما نیازمند ساخت فرم ثبت نامی هستیم که اطلاعات بیشتری از کاربر میگیره در نتیجه منجر به شکستن ساختار بهینه گومز میشه، برای اینکه بار اضافه شکل نگیره ما نیازمند بهینه سازی فضا هستیم، مهمترین بهینه سازی "هدایت دیداری کاربر" هستش؛ در این حالت با استفاده از فضای تنفس مناسب و رعایت ویژوال ویت میتونیم این مشکل رو برطرف کنیم.

aDesigner

19 Aug, 18:54


اما بابت اینکه اون فرم دست رو بسازید، نیازمند موکاپهای گرین اسکرین هستین که میتونید هم از سایتهای رایگان و هم سایتهایی نظیر شاتراستوک و تم فارست دانلود کنید؛ برای دانلود از سایتهایی مثل شاتراستوک یا تم فارست یا فایلهای پریمیوم به طور کلی میتونید از باتهای تلگرامی مثل هشتگیار یا سایتهایی نظیر axha یا axmarket استفاده کنید.

در کل اگه هدفتون پرزنت پروداکتتون هستش روی ساخت پورتفولیو فوکوس کنید، نه ایجاد موکاپ


https://www.vecteezy.com/video/3644960-asian-woman-viewing-green-screen-on-mobile-phone-browsing-social-media-while-sitting-sofa-in-living-room-at-home

aDesigner

19 Aug, 18:54


~
این تو گروه سوال شده بود که چطوری ساخته میشه، خواستم تو کانال هم بفرستمش؛

برای ایجاد انیمیتش دو تا راه حل دارین، یا اینکه تو فیگما هر آبجکت رو کامپوننت کنید، ازش واریانت بسازید و با ایجاد انیمیت های درون واریانتی اونها رو به هم وصل کنید و سپس اون خروجی دیزاین رو پروتوتایپ کنید و به صورت ویدیویی خروجی بگیرین.

یا اینکه به طور کلی از ابتدا آبجکتها رو به صورت استاتیک وارد نرم افزارهایی نظیر پریمیر یا افترافکت کنید و شروع کنید با کی فریم؛ انیمیت بدین به هر آبجکت

aDesigner

15 Aug, 18:02


~
اواخر دبیرستان بود که من بریکینگ بد رو دیدم؛ قسمت یازدهم از فصل سه، یه سکانس چند دقیقه ای داره که کاراکتر والتر وایت با گاس فرینگ دارن غذا میخورن و کاراکتر گاس شروع میکنه از روی حس نوستالژی و اون ذوق خاصی که تو این مواقع هست به شکل ماورایی یه پدیده رو توصیف میکنه، همون لحظه با گارد علمی وایت روبرو میشه و درباره اینکه علت چنین حسی از کجا میاد پاسخ دریافت میکنه و باعث تعجبش میشه

انگار تو یه لحظه اون حالت "نه این اصلاً قابل توصیف نیست" براش از بین میره و دیگه به یه پدیده نرمال داره نگاه میکنه، قطعاً که هدف این سریال تولید چنین ایده ای نیست ولی برای من چنین برداشتی شکل گرفت و دلیل ورودم به حوزه پروداکت دیزاین شد، بارها هم ازش تو یوتوب و کارگاه ها صحبت کردم و خواستم ارسالش کنم سکانسش رو

ویژگی برجسته ای که تو حوزه دیزاین محصول هست دقیقاً همینه، اینکه شما با چرایی یک امری روبرو هستین و سعی میکنید با به دست آوردن یه الگو اون رو در سایر پوزیشن ها هم تکرارش کنید

پ.ن: البته این سریال متاسفانه دوبله خوبی نداره، با زبان اصلی ببینیدش اگه هنوز ندیدید

aDesigner

14 Aug, 17:10


~
چطوری پیکسار انیمیشن های موفق تولید میکنه؟

بُعد انسانی در همه پروداکتها یکسانه، تفاوتی نمیکنه که بخوایم براش یه سایت طراحی کنیم یا یه محصول فیزیکی یا یه محتوای بصری، تحت هر یک شرط ساده وجود داره، اینکه بتونیم نیاز کاربر رو پاسخ بدیم و هر اندازه که این پاسخ به شکل جذاب تری روایت بشه، پروداکت موفق تری داریم ... برای روایت بهتر محصول نیاز به مهارت داستان سرایی داریم و تو این پست میبینیم که چطور پیکسار داستان سرایی میکنه


Ref - Medium: Shahed Khalili


https://www.instagram.com/p/C-qHceAist1/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

aDesigner

13 Aug, 16:39


(3/3)
اما برای دیوایس های اندرویدی چنین نیست، در نتیجه دو مورد رو باید در نظر گرفت؛

مورد اول اینکه دقیقاً مشابه یه آرتیست یا نقاش که برای دیدن محیط های مختلف وقت میذاره یا یه مسئول مارکتینگ که برای لمس دقیق موقعیت فروشندگی مدت طولانی رو صرف تست اون محیط میکنه، بدیهیه که از طراح رابط کاربری انتظار داشت با این دیوایس ها کار کنه پس پیشنهاد میکنم که حتماً مراسم های معرفی برندها رو دنبال کنید و در اولین فرصت برای تستشون به مراکزی که نمونه رو قرار دادن مراجعه کنید.

ولی مورد دوم دید کلی هستش که نیاز داریم، هر نوع فیچر این مدلی فارغ از انیمیت ها و نوع اینترکشن که به تست حضوری نیاز داره، اما به صورت استاتیک میشه براش دیزاین کرد و تنها باید همون اسپیسینگ فریم ورک دیزاین سیستم رو براش لحاظ کرد و محدودیت سخت افزاری (نظیر محدوده لنز دوربین) رو بر حسب سایز pt (نسبت چگالی نه نسبت پیکسلی) از محیط دیزاین جدا کرد و در نظر داشت که این دیزاین دیگه بر اساس هر دیوایسی خواهد بود نه بریک پوینت، در نتیجه مثل نتفلیکسی که نسخه های ریسپانسیو خودش رو علاوه بر بریک پوینتها برای دیوایس هایی نظیر مک بوک ایر، آیپد و سرفیس اختصاصی میکنه، ما هم نیاز داریم که این واریانتها رو اختصاصی هر دیوایسی طراحی کنیم (تا زمانی که مثل اپل در دیوایس های اندرویدی هم به ساختار یکسانی برسیم)

در نهایت فراموش نکنید که این ساختار جایگزینی برای فرمت های اصلی دیزاین سیستم نیست، یعنی طراحی واریانتی برای نمایش نوتیفیکیشن در این قسمت باعث نمیشه که از نمایش نوتیفیکیشن در صفحه نمایش اصلی بی بهره بشیم، بنابراین اصل دیزاین سیستم رعایت میشه و تنها برای دیوایس های مختلف (در صورت نیاز) افزایش پیدا میکنه.

aDesigner

13 Aug, 16:39


(2/3)
در human interface guidelines اپل شما ابعاد دقیقی از این فیچر سخت افزاری را دریافت میکنید، نوع اینترکشنها، سرعت انیمیت به کار رفته، فاصله گذاری دقیق انواع آبجکت و محدوده امن در طراحی و تمام واریانتهای ممکن در نمایش محتوا در اختیارتون قرار میگیره.
این باعث میشه که شما مثل طراحی یک اینپوت ساده با این ویژگی برخورد کنید و دیتا داشته باشین و متوجه باشین که باید چی کار کرد

aDesigner

13 Aug, 16:39


~ (1/3)
یکی از مواردی که طی دو سال اخیر شدت بیشتری پیدا کرده و حالا به یک لاین ترند در تولیدات برندها هم تبدیل شده، صفحه نمایش دوم در موبایلهاست که دسترسی سریعی به کاربر برای انجام کارها و مشاهده متفاوتی از نوتیفیکیشن ها را میده، تقریباً میشه چنین تغییر سخت افزاری رو مشابه داینامیک آیلند در آیفون دونست؛ اما نکته مهم اینجاست که در اندروید بر خلاف IOS ساختار دیزاین مشخصی وجود ندارد و ما هیچ دیزاین سیستم مشخصی برای این تغییرات نداریم، در نتیجه میشه به طور کلی با یه سری قواعد جامع بهشون نگاه کرد

aDesigner

12 Aug, 16:06


بنابراین اون حوزه های شغلی که در طی سالهای 2021 تا 2023 اشباع شده بودن این بار با هوش مصنوعی جایگزین میشن و سطح جدیدی از رقابت بین بیزینس ها در سطح پروداکت شکل میگیره، بنابراین شرکتها (چه در ایران و چه در سایر کشورها) در پی جذب افرادی هستن که توان استخراج دیتا، تحلیل دیتا، مدل سازی و در نهایت بیان پاسخ به نیاز کاربر رو داشته باشن، چیزی که تا مدتها هوش مصنوعی ازش بی بهره خواهد بود
بنابراین میشه گفت که از سال 2019 به این سمت، این اولین باری هستش که میشه حوزه پروداکت دیزاین رو به معنای واژه در سطح پروداکت دید و عاری از هر گونه مفاهیم سطحی گرافیکی! در نتیجه بهترین زمان برای ورود به این حوزه مجدد داره شکل میگیره چون این حوزه، تعداد زیادی جونیور و میدلول جذب کرده بود که از پروداکت چیزی نمیدونستن و حالا نیازمند پروداکت دیزاینرهایی هستش که به واسطه ابزارهای هوش مصنوعی بتونن خروجی های مورد نیاز و انتظار کاربر رو ایجاد کنن

aDesigner

12 Aug, 16:06


فیگما ابزاریه که الان تقریباً هر دیزاینری در سطح پروداکت ازش استفاده میکنه، بنابراین ابزار اصلی شناخته میشه، حالا این ابزار اصلی قراره به زودی در کمتر از یک هفته دیگه نسخه هوش مصنوعی خودش رو که در حال حاضر تو فیگجم داره به ساده ترین شکل فلو طراحی میکنه رو برای طراحی رابط کاربری هم عرضه کنه، با این حرکت طیف وسیعی از دیزاینرها هم به راحتی با هوش مصنوعی جایگزین میشن
دیگه کسی برای داشتن یک صفحه هوم پیج "خوشگل" به کسی حقوق پرداخت نمیکنه یا درخواست پروژه نمیده چون با یه پرامپت ساده این امکان قابل دسترسیه!

aDesigner

12 Aug, 16:06


این روند تا سال 2022 به اوج خودش رسیده، در این سالها جملاتی نظیر "فلان رشته رو بیخیال شو و برو تو کار برنامه نویسی"، "الان نون تو طراحی UIUX هستش"، "نیازی به کدنویسی نیست و فقط طراحی کن" و موارد مشابه در دنیا هم به اوج خودش رسید و باعث شد که طیف زیادی از افراد در سنیوریته های مختلف به گمان اینکه امکان طراحی محصول رو دارن و تنها کافیه که سلیقه یا ذوق هنری داشته باشن وارد این حوزه شدن، به مرور فضا بسته و بسته تر هم شد، به طوری که در طی سال 2023 و 2024 بر اساس این نمودار حتی روند درخواست پروداکت دیزاینر کاهش هم پیدا کرد و به طور کلی افراد تازه کار خیلی سخت تر میتونستن جذب بازار کار بشن

از اواخر 2023 ابزارهای هوش مصنوعی زیاد شدن، اما تفاوت اساسی بین هوش مصنوعی و نرم افزار تو این هستش که نرم افزارها میتونن طیف خاصی از افراد رو نشانه گذاری کنن ولی هوش مصنوعی برای همه افراد ایجاد میشه و همه میتونن با هر دانشی به یک خروجی مناسبی باهاش برسن، به طوری که حتی کسی که از کنار پِینت هم رد نشده میتونه تصاویر ایزومتریک طراحی کنه

در این شرایط شرکتها با این روبرو شدن که دیگه نیازی به خیلی از منابع انسانی خودشون ندارن، کارهای دفتری توسط یه دستیار هوش مصنوعی هم میتونه انجام بشه و نیازمند یک دپارتمان اختصاصی نیست، پس در طی کمتر از یک سال خیلی از شرکتهای بزرگ، چندین هزار نفر از نیروی انسانی خودشون رو اخراج کردن، این حرکت در لایه های مختلف شروع شد و به زودی به سطح دولوپ و دیزاین هم خواهد رسید

aDesigner

12 Aug, 16:06


~
مفهوم Ai در فیگما؛

اولین تاثیری که کرونا در بازارهای حوزه تک گذاشت، افزایش ریسک سرمایه گذاری بود که باعث شد شرکتهایی که به واسطه درآمدشون تا پیش از این کلی نیروی کار بی استفاده جذب کرده بودن به ناگهان اخراج کنن تا بتونن تمرکز مالی خودشون رو بر حفظ نیروهای متخصص بذارن، علاوه بر این بیزینس ها چون به دلیل قرنطینه با کاربران مجازی حالا روبرو بودن، سعی در جذب و استخدام افرادی داشتن که بتونه کاربران رو مجاب به استفاده از پروداکت آنها کنه، در این برهه زمانی اهمیت چیزی به نام پروداکت دیزاین خیلی بیشتر از قبل شد و این روند صعودی با تموم شدن دوره همه گیری حتی افزایش هم داشت زیرا که حالا همه کاربران عادت به استفاده از خدمات اینترنتی کرده بودن و علاقه به حضور در محیط فیزیکی کمتر هم شده بود.

aDesigner

11 Aug, 16:49


~
چگونه شرکت مناسب برای استخدام پیدا کنیم؟

یکی از بخشهایی که در رزومه داریم، بحث تجربه یا همون سابقه کاری هستش که سعی میکنیم داخلش پوزیشن های شغلی در بازه های زمانی که داشتیم رو نمایش بدیم، کوتاه بودن این بازه های زمانی همیشه جنبه رزومه منفی داره، تو این پادکست بهتون توضیح میدم که چطوری شرکت یا پروژه مناسبی رو انتخاب کنید که این بازه ها کوتاه نشن و یک همکاری پایدار شکل بگیره

aDesigner

15 Jul, 17:25


طراحی Gamification | شیوه متمایز ساختن پروداکت و حفظ کاربر

https://youtu.be/2XMj3M_fHyA