3D Academy Interactive

@academy_interactive


Добро пожаловать на официальный канал онлайн школы по 3D моделированию - 3D Academy!
https://3d-academy.tech

По всем вопросам: @Academy_3D_Support

3D Academy Interactive

20 Jan, 23:39


Ребят, привет!
Делюсь полезными ссылками на сайты которыми лично пользуюсь в своих работах🔥


Прикрепляю их к последнему ролику про нанесение наклеек на объекты:
https://www.youtube.com/shorts/0oukN9HWVoo

🔸Сайты с текстурами:
Textures - огромная библиотека текстур для различных материалов.
Poliigon - качественные текстуры и материалы, особенно для архитектурной визуализации.
AmbientCG - бесплатные текстуры с лицензией CC0.
PolyHaven - бесплатные текстуры высокого качества.
Substance Painter Community Assets - Материалы для Substance Painter

🔸Сайты с моделями:
3DDD - Крупнейший маркетплейс качественных 3D моделей, есть как платные модели, так и множество бесплатных
TurboSquid - большой выбор 3D моделей, как бесплатных, так и платных.
CG Trader - Множество бесплатных 3D моделей для использования в своих проектах.
Sketchfab - платформа для просмотра и обмена 3D моделями, многие из которых бесплатны и доступны для скачивания

🔸Сайт для анимации:
Mixamo - Большая библиотека анимаций и персонажей, которые можно использовать в том числе для Blender

3D Academy Interactive

20 Jan, 23:36


Новый быстрый шортс на тему UV развертки уже на канале🔥

Кто еще не смотрел, ссылка 👇
https://www.youtube.com/shorts/gOWtAXpSjjQ

3D Academy Interactive

20 Jan, 23:35


🔸Несколько лайфхаков которые помогут при работе с UV развёрткой в Blender 3D!

⭐️ Уже завтра выкладываю новый быстрый ролик на ютуб о том, как создавать UV развертку! ⚡️
Хотите видеть длинные полезные уроки по 3D? Пишите в комментарии тему, которую нужно разобрать 👇

3D Academy Interactive

20 Jan, 23:17


🔸Как создать пиксельное дерево в Blender 3D!

В этом нам поможет несколько инструментов описанных в гайде.

⚪️Например, с помощью модификатора - Skin можно задавать толщину пустым ребрам.
⚪️А за счет модификатора Displace - можно изменять положение вершин на модели за счет заданной текстуры (в гайде мы использовали встроенную текстуру - clouds)