Только что допрошел STALKER 2 (на концовку "Скифа"). В первую очередь я в афиге с того, как раскрыли и закончили истории персонажей прошлых частей. Это финал не только для них, но и в принципе для сталкера как франшизы. С этого момента начнется новый виток и если выйдет третья часть, то она не будет иметь ничего общего с тем сталкером, который мы знали столько лет. Сначала я думал жесточайше его засрать и ведь есть за что. Некоторые квесты не работают, так как скрипты не активируются. К примеру, в момент когда нужно спасти Залесье у меня не получилось это сделать, так как все неписи зависли в главном здании и бегали там. Постоянно лагал звук, в какой-то момент сохранения отказались грузиться, в Припяти был полнейший пиздец по фпсу (в опенворлде я с кайфом играл в 100-120 фпс. Без стрима получилось поднять графен и картинка была прям неплоха). Немного расстроил дизайн локаций: все лаборатории страшно однообразны. То есть в одной изучают мутанотов, в другой пси-излучение, но аппаратура абсолютно одинакова, нет никаких отличительный особенностей. Если вы идете в подземку, то это постоянно будут короткие коридорчики в которых нет абсолютно никакой логики. Перестрелки с врагами за 45 часов слегка доебали: все они это страшные губки для урона, которые вообще никак не реагируют на попадания. Хуже всего то, что многие файты протекают в помещении где почти нет света и ты просто стреляешь по черным теням на черном фоне. Неписи же в это время с кайфом префаярят тебя зажимом без промахов. Никогда бы не подумал что скажу это, но даже с Дикими в Таркове файтиться интереснее. Большим разочарованием оказался арсенал оружия - он крайне скудный, особенно по сравнению с прошлыми частями. Понятное дело, создание анимаций для пушек и их модели стоят дохрена, но их реально слишком мало. В итоге вы просто всю игру пробегаете с 2-3 пушками. Да, есть разные модификации оригинальных стволов с обвесами там, но это все еще те же самые пушки. Из-за этого я поймал себя на мысли, что лутание тайников не приносит никакого фана - оттуда вы просто не получите никакой уникальной пушки, весь арсенал вы увидите в первые 5-8 часов игры. То же касается и броников, их крайне мало и покупать их нет смысла, так как новые будут выдавать по сюжету. Никакого открытого мира в STALKER 2 просто нет, это квадраты соединенные одним-двумя коридорами. Идти в локацию раньше сюжета просто нет смысла, так как вы там ничего не увидите. К примеру, я смог аккуратно спрыгнуть в подземку агропрома чтобы посмотреть тайник стрелка. Там было абсолютно пусто и выбраться оттуда не получилось. Оказалось, что эту локацию позже нужно посетить по сюжету и только тогда люк наружу откроется. Второй сталкач исключительно рельсовая игра, где вы топаете из точки А в точки Б с минимальным отступом. Больше всего меня расстраивает тот факт, что игра геймплейно никак не будет улучшена. Технически - да, баги залатают, проблемы пофиксят (у меня в середине игры пропали дорожки с аудио на записках), но геймплейно ничего не изменится. Это с разрабами Таркова можно сесть на стриме и сказать: "го паркур, епта" и они сделают его через восемь лет разработки. Тут такого не будет, максимум в DLC пару новых пушек и локацию добавят. Геймплейно игра никак не углубится: не будет интересного аретефакт хантинга, тут он просто придаток, по пути бабло полутать. Не будет нормальной репутации у группировок, от которой зависят скидки и товары от торговцев. Не будет никакого A-Life 2.0, в 2024 году сделать чтобы сталкеры вечером возвращались на базу, а утром расходились к архи аномалиям лутаться это слишком сложно. Не будет никаких интересных энкаунтеров в стиле RDR2, за всю игру я дважды встретил челов на месте рубилова которому нужно было дать аптечку, он сказал "спс" и на этом все. Один раз меня попытались грабануть бандиты. И это все за 45 часов игры. Про пул хп у мутантов я вообще не буду говорить, это шиза. Игре катастрофически не хватает интересных деталей из которых создается образ серии STALKER. Тем не менее, я с удовольствием провел эти 45 часов, не отрываясь.