Дикая выдрочка @wild_otter Channel on Telegram

Дикая выдрочка

@wild_otter


Пещера горного короля

Дикая выдрочка (Russian)

Дикая выдрочка - это уникальный Telegram-канал, который погрузит вас в захватывающий мир дикой природы. Здесь вы найдете увлекательные факты о выдрах, их поведении, обитании и многое другое. Канал представляет собой настоящую пещеру виртуального горного короля, где каждый пост становится новым открытием об этих интересных созданиях. Следуйте за нами, чтобы узнать больше о жизни диких выдр и окунуться в увлекательный мир природы!

Дикая выдрочка

26 Jan, 16:22


Вечер воскресенья - лучшее время в неделе. Никогда бы не подумал что что-то будет меня ТАК СИЛЬНО воодушевлять и одновременно фрустрировать, как заполнение таблетницы на следующую неделю.

Кст, да, - терапия биполярочки продолжается, а еще я умудрился заболеть пару дней назад. В купе с витаминками на каждый день у меня в среднем по 15 таблеток. Ещё немного, и можно будет их вместо еды на день использовать 🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

23 Jan, 13:38


м)

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

23 Jan, 08:10


Я и кто???

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

17 Jan, 08:31


Недавно закончил с обновлением механики спорового мешка из Relics.

Собсна, теперь предмет срабатывает автоматически когда здоровье игрока опускается ниже 50%. При срабатывании выпускает определенное количество условно самонаводящихся спор, которые наносят столько урона, сколько отсутствовало у игрока при спавне споры (т.е. чем больше ХП у игрока в принципе - тем больше урон). Когда все споры выпущены - предмет уходит на КД до тех пор, пока ХП игрока снова не поднимется выше отметки в 50%.

Двойственный реворк. С одной стороны не нужно ничего активировать вручную и урона стало больше прежнего (сейчас на максимальной прокачке аж 150 дамага при минимальных условиях), но с другой стороны - теперь нужно как-то удерживать ХП на отметке в 50%, чтобы предмет срабатывал несколько раз подряд (я делаю это на видео). На поздних этапах игры такой финт провернуть будет сильно сложнее из-за большего количества брони и резистов в принципе.

Как-то так, йопт 🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

16 Jan, 19:27


Нашел уровень в BeatSaber, с которым у меня буквально perfect match : подходящая мне сложность, движения, темп - всё идеально!

Но я не могу пройти его даже на А-ранг, что уж говорить про S или PFC. И так уже 3 дня к ряду. Это. Не. Нормально. Я проходил и более сложные приколы, чо началось-то, а, чо началось!? Не, я, конеш, могу все спихнуть на побочки от выписанных мне психиатром таблеточек, но это как-то слишком просто.

Запись прохождения на канале автора уровня, если кому вдруг надо: *клик* (тут его проходит чел с ТОП ~300 рангом по миру)

Да, я просто решил поныть потому что у меня не получилось пройти уровень в игре в 23 года. Могу себе позволить 💅

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

16 Jan, 10:52


Ушел я, значит, приготовить чот пожрать. Спустя время возвращаюсь к компу и слышу ОЧЕНЬ СТРАННЫЙ звук (я всегда с колонок и не использую наушники). Успел подумать всё, что только можно было. Медленно переключаюсь по окнам в поисках причины, и таки нахожу...

Всё оказалось вполне безобидно, просто у меня за время моего АФК тестовая механика предмета сломалась и запустилась бесконечным циклом (это я уже пофиксил бтв). Нужно выработать в себе привычку ставить игру на паузу во избежание подобных казусов 🤐

Механику предмета покажу чуть позже, когда всё закончу, получилось весьма занятно, хоть и просто. Во-о-от...

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

09 Jan, 04:18


Нет, я всё понимаю, но это уже перебор...

Вы когда-нибудь видели лосей?

Представьте себе ситуацию: идёте вы поздним вечером домой после учебы/работы/прогулки, открываете дверь, свет из общего коридора падает на порог вашей квартиры, глаза постепенно адаптируются к темноте впереди, и... Из неё виднеется ЭТО. Высоко посаженные глаза, вытянутое лицо, сломанный нос и абсолютной пустой, холодный взгляд. Пара рогов на голове выглядит так, будто её припаяли сваркой. Это. Не. Нормально.

Не поймите меня неправильно, я не боюсь пауков, насекомых, червей и прочей общественно признанной мерзости, но эта штука меня реально пугает...

Ни к чему не призываю, ни на что не намекаю, пост не несёт в себе какой-либо смысловой нагрузки. Просто случайно пришел к мысли что лоси криповые. Хз чо ещё обычно люди делают ранним утром, если не это.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

07 Jan, 18:33


Чекайте чо насрал 🥴

Это, короче, теневая глефа из реликса, только в процессе переработки. Теперь она спавнится с шансом просто при атаке (раньше нужно было айтем юзать для этого), более резво прыгает между целями и умеет разделяться на несколько частей при каждом отскоке, тоже с небольшим шансом.

В целом ощущается сильно удобнее старого варианта. Заодно и трейлы из персепшена сюда прикрутил, смотрится весьма сексуально

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

04 Jan, 11:41


Я, кншн, дико извиняюсь, но этой воде норм вщ?

Это не я, если что. Оно само такое появилось 🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

31 Dec, 18:06


Ну что... 2024 уже почти всё, давайте подводить итоги! 🫐

💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡

Пожалуй, главное достижение этого года - OctoStudios. За эти 12 месяцев неизвестная группа энтузиастов, начинающая без чёткого плана и видимой цели, смогла и... Переросла в нечто большее!

🔸 Мы выпустили сразу 5 новых модов: Immersive UI, Cardiac, Perception, RAR-Compat и RAC-Compat!
🔸 Написали свыше 200 000 строк сложного функционального кода и создали более 500 текстур и моделей!
🔸 Численность нашего Discord-сообщества перешагнула отметку в 3 500 участников!
🔸 Наши моды включены практически во все популярнейшие современные сборки!
🔸 А также... Мы достигли просто фантастического рекордного числа в 6 МИЛЛИОНОВ загрузок за месяц!

Это далеко не исчерпывающий список, но и это сейчас не главное. Главное - что мы бы ни за что не достигли всего этого без вашей поддержки! Мы не собираемся останавливаться и верим, что в новом году мы достигнем куда больших высот! Вместе с вами!

Счастливого Нового Года! 🫐

💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡

~ Art by K0ozochka, версии без сжатия в комментариях

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Dec, 20:07


Чот смотрю я на кошку и подозреваю что утром не проснусь 💀

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Dec, 06:02


Внезапно для себя отметил что могу отслеживать тенденцию смены депрессивных периодов гипоманиакальными при помощи статистики гитхаба. Неожиданное применение этому инструменту, но окей...

В целом очень занятные ощущения. После визита к врачу, где мои подозрения таки подтвердили, стало как будто бы легче жить. Но стоило мне переступить порог квартиры, сразу же навис вопрос: "А действительно ли диагноз верный? Может, мне просто показалось и всё нормально? Самовнушение?".

Прошло уже 2 дня, а этот вопрос всё ещё мерзким скрежетом отдаётся где-то в затылке. Без шуток и преувеличения, стоит только начать об этом думать, как сразу начинает как-то очень по-особенному болеть голова.

Очень кринжово всё это писать сейчас. Для меня все эти вещи всегда были чем-то сродни баек про бабайку или домового. А сейчас я в такой ситуации. Треш.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Dec, 09:03


На фикс этой мерзости ушло два часа. ДВА ЧАСА. АААААААААААААА 😭😭😭

Ну зато оно почти работает. Немного потвикать анимации, переливания и прочие декоративные прикольчики, и будет съедобно. Вооот...

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Dec, 07:18


Что-то пошло очень не так 🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

26 Dec, 12:22


Биполярка 💀

Дикая выдрочка

23 Dec, 17:25


Страшно, вырубай 🙉🙊🙈

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

22 Dec, 16:07


Прикиньте чо, мне тут на днях к психиатру топать (давно пора, на самом деле). До того момента вымру, наверное, а то чот чем ближе эта дата, тем страшнее. Думать (а уж тем более писать) ну прям вообще не хочется.

... btw интересно, какой рак жопы мне там определят 🥴

Ну да, ну да, в школе расскажешь, лишь бы не постить ничего, отмазки он тут придумывает 🐓

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

20 Dec, 13:25


Чо там, зимняя распродажа в стиме, да (звезда)?

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

18 Dec, 11:28


Ну чо, йопт, свершилось!1!! 🎉🎉🎉

Релизнулся наш новый мод - Perception. Концептуально направлен на добавление новых визуальных эффектов в игру. Если сравнивать с другими подобными модами, основное отличие в подходе: вместо добавления большого количества мелких разношерстных эффектов, Perception будет стараться давать каждому отдельному эффекту максимальное количество применений.

Анонсил этот мод еще месяц назад, но возникло большое количество проблем с Sodium и Iris, которые есть буквально в каждой сборке, так что пришлось фиксить. Подход у мода экспериментальный, не знаю что из этого получится, но, в любом случае, время покажет.

~ Art by K0ozochka

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

16 Dec, 15:59


Купил я себе, значит, геймпад, чтобы в ПК игры можно было играть дергая за сосочки (геймпада), а не кнопочки на клавиатуре.

Думал, раз у меня есть VR-шлем, где на контроллерах всё те же сосочки, то проблем не будет и я справлюсь. Думать - не моё, короче говоря...

За 3 часа использования я всё ещё ловлю брейнлаг когда нужно нажимать на эти вот цветные YXBA, и подозреваю что это поправится только часиков через 10.

Из плюсов:
- Я теперь могу запускать игры с поддержкой Remote Play Together в качестве универсального солдата как с клавиатуры, так и с геймпада
- У меня на полочке (у меня нет полочки, так что на коробочке) теперь лежит геймпад, типа модный, йоу

Из минусов:
- Бью вместо переката, перекатываюсь вместо того чтобы бить
- Периодически делаю паузы чтобы делать УИУИУИУ (крутиться персонажем на месте)

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

15 Dec, 15:59


Что случилось и где актив Ч.2 или "Почти юбилей" 👨‍🦳

Не так давно у наших проектов стукнуло в сумме 40 миллионов загрузок.

Честно сказать, даже не знаю как это комментировать. Казалось бы, отличный результат, но... Есть ощущение лёгкой фрустрации (если упростить, это когда желания не совпадают с возможностями), но в несколько иной форме.

40 000 000 - это очень много. ОЧЕНЬ. Ощущается безумное давление груза ответственности. То, что из себя сейчас представляют проекты, далеко от предела нынешних возможностей. Это знание постоянно навязывает желание сделать лучше, но... Желания почему-то недостаточно, чтобы заняться этим всерьёз. Такой вот получается парадокс: есть все необходимые компоненты для создания и развития чего-то большего, но что-то мешает. Что именно - могу лишь предполагать. И, собственно, в этом "самокопании" я провожу последние пару месяцев. Оттого и снижение активности, отсутствие постов и всякие подобные приколы.

Не сказал бы что сейчас я чувствую себя иначе, просто... СКОЛЬКО УЖЕ МОЖНО ГВОЗДЬ МНЕ В КЕДЫ ЁЛКИ-ИГОЛКИ УКУСИ МЕНЯ ПЧЕЛА!1!! Пора выбираться из этой ямы и воскресать. К тому же уже НГ скоро, йопт, надо быть менее тухлой селёдкой, хотя бы на время ☃️

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

15 Dec, 14:21


Что случилось и где актив Ч.1 💀💀💀

На скриншоте сами всё видите. Это уже клиника, закапывайте.

Ну а если серьёзно - это, скорее, следствие, и сегодня чуть позднее я таки расскажу в чём же действительно кроется причина такой затяжной паузы и что вообще происходит. Йоу ⏱️

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

14 Dec, 14:15


Так, ладно. Я не умер. Наверное 🥴

В последнее время произошло много всякого разного и настроения что-то постить вообще не было. Сейчас, вроде как, стало получше, так что пробуем вернуться к тенденции с постами!

Чекайте какой сексуальный логотип для Relics запилил один из наших художников - Jiffar

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

11 Oct, 04:43


Возникла всратая идея - добавить случайных вращений для растительных блоков, вроде травы, цветов и прочего подобного (ванильный майн по тому же принципу смещает их в случайную сторону блока). Решил попробовать реализовать, чисто прикола ради, и в процессе поймал забавный баг, на который смотрю уже минут 10. Мне кажется это НЕ нормально 🥴🥴🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

04 Oct, 09:12


Обещанный новый проект

Собсна, в чём соль: этот мод будет добавлять новые визуальные эффекты в мир вокруг игрока. Подобные моды уже были, но здесь я попробую следовать несколько иному принципу — "небольшое количество эффектов, но большое количество их применений". Т.е. говоря проще, я буду стараться избегать моментов, когда визуальный эффект добавляется только для одного какого-то конкретного события.

Первый такой эффект на очереди - тряска экрана. Её можно встретить в огромном множестве игр, и даже в некоторых модах она уже была, но... Конкретно эта тряска непростая. Её особенность в том, что она учитывает позицию источника тряски. Это значит что по её направлению можно определить, откуда эта тряска исходит и, собсна, среагировать на это.

Сейчас тряска применяется для всех существующих в игре взрывов (фаербол, череп визера, тнт, криперы, т.п.) и автоматически адаптируется ко взрывам, добавляемым модами. Кроме того, её можно встретить при громких звуках и "рычаниях" (варден, дракон), а также при длительном быстром падении с большой высоты (как во всяких паркур-играх). Прилагаю пример испытаний на вардене в качестве видео-шоукейса.

Думаю, первый релиз будет включать в себя только тряску. Затем, постепенно буду добавлять в проект новые эффекты и выкатывать обновления. Следующими на очереди будут трейлы, кстати 😏

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

03 Oct, 17:51


Ветер? Ветер!!! 💨

Последний раз писал пост на эту тему почти год назад. Пора исправляться, наверное...

В общем, за последнюю неделю ветер научился огибать ландшафт и выглядеть чуть реалистичнее, чем обычно. Это плюс.

(я бы описал как это работает, но там килотонны математики под капотом, никому не советую. Если прям очень хочется - читать про векторные поля и градиентный спуск)

А вот тот факт, что мне уже в который раз не нравится каким он получается - это, вестимо, минус.

В прошлый раз я забросил эту тему потому что мне перестал нравиться результат и я не представлял как его исправить. В течение всего этого времени пару раз в месяц я вспоминал об этом вопросе и думал, что я могу с ним сделать. Придумал, сделал, и... Сейчас мне снова не нравится. Я на грани того, чтобы снова забросить этот вопрос на месяцок-другой, пока не придумаю другое, более подходящее решение. Но, надеюсь, последняя оставшаяся идея всё же окажется не такой провальной и я смогу релизнуть этот проект в октябре. Во-о-от...

А ещё я там параллельно другой мод пишу. Завтра покажу, наверное 😏

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

29 Sep, 11:56


Прикиньте чо, а у нас тут вышел новый аддон к реликсу!

На этот раз он превращает артефакты из мода Artifacts в реликвии мода Relics, подключая к ним системы прокачки, рандомных статов, активных способностей и всего остального. А ещё в нём в качестве эксклюзива доступна система исследований, которую я тизерил в недавних постах этого ТГК!

P.S. - На самом деле мод вышел ещё дней 20 назад и уже собрал 150к загрузок, но давайте сделаем вид что так и планировалось c:

Скачать можно *тут* ⬆️

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

02 Sep, 15:49


Штош, пришла пора отчёта!

Последние несколько дней пытаюсь доделать систему исследований и вот что у меня есть на сегодняшний день. По ощущениям до окончания осталось ещё где-то 25%. Вроде мало, но в сравнении с тем, сколько на это ушло времени... 💀💀💀

В любом случае доделывать надо, так что РАБОТАЕМ! Мб в ближайшие дни покажу вам ещё наработки по другим проектам, там тоже достаточно много интересного.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

31 Aug, 15:32


Сегодня запостили список людей, работавших над Последней Реальностью. И, как многие заметили, у меня висит занятная пометочка "Ведущий программист (бывший)". Собсна, разъясняю, что же тут означает это злобное слово "бывший".

Да, вы всё верно поняли — над новым сезоном, — Сердцем Вселенной, я уже не работаю. Из команды я ушел примерно одновременно с выходом финальной серии Последней Реальности.

Никаких драм, скандалов, битой посуды или ещё чего-то из вехи боевиков. Наши пути разошлись в силу различия преследуемых целей. Работа в ST была, безусловно, положительным опытом, но за прошедшее время я понял, что хочу двигаться в другом направлении.

Что это означает для вас? — Постов, связанных с событиями сезонов, в этом канале больше не будет.
Что это означает для меня? — Теперь у меня есть достаточно времени, чтобы заниматься интересующими меня проектами, и весь последующий контент будет именно про них.

Надеюсь на понимание. До скорого! 😎

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

29 Aug, 17:45


Наконец-то добавил в мини-игру по исследованию какое-никакое управление!

Это оказалось сложнее, чем я думал. Но теперь соединения можно создавать, они тянутся за курсором, их можно удалять, а ещё вокруг звезд показывается текущее и максимальное количество этих соединений.

Дело остаётся за малым — намазать на это всё большое количество визуальных эффектов, и механика мини-игры будет завершена!

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 16:04


Немного прогресса по системе исследований 🔍

Теперь звезды и их соединения спрятаны под слоем "тумана", который нужно раскрывать. А ещё вокруг звезд теперь летают точки, которые показывают количество соединений для каждой отдельной звезды.

В общем и целом головоломка достаточно простая: нужно водить мышкой, находить звезды, смотреть на картинку на фоне, и исходя из количества соединений у каждой звезды объединять их линиями в правильное "созвездие". На видео, собственно, уже решённая загадка.

Осталось немного доработать текстуры звезд, дописать управление мышкой и набросать побольше визуальных эффектов. Надеюсь за ближайшие 3 дня успеть 😎

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 11:04


В коллекцию странного кода, который мне доводилось писать. Здесь у нас 2 зайца разом:
1. switch-case, результат которого сразу же возвращается в if (это также первый раз, когда мне потребовалось кодовое слово yield)
2. Бесконечный for цикл. Можно делать while (true), но я не люблю while

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 04:39


Продолжаем делать кристалльчики

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Aug, 16:23


За последние несколько недель я написал больше странного кода, чем за всю историю своего программирования (что удивительно) 🤮

На данном скриншоте вы можете наблюдать как я меняю местами меньшее значение и большее прямо при засовывании его в мапу. Нужно это для того, чтобы в мапе не было условно дублирующих друг друга пар. Например, 1-2 и 2-1 одновременно. Эта штука должна сделать так, что выживет всего 1 пара, и конкретно в данном случае это будет 1-2.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Aug, 14:42


Постепенно делаем очередную прикольную штуку для Relics - систему исследований!

По концепту ничего подробного рассказать не могу, потому что он меняется на ходу, но в общих чертах задачей будет поиск этих звездочек под фиолетовой жижей (щас для тестов звездочки рендерятся над жижей) и соединение их в нужный рисунок (на видео они все уже соединены). Обычно этот рисунок соответствует иконке способности, которую мы исследуем. Она расположена на фоне.

Безумно страшно, как это нововведение будет восприниматься аудиторией мода, потому что механика достаточно новая в пределах Майнкрафта. Что-то отдаленно похожее было в AstralSorcery несколько лет назад, и я прямо помню как на разных форумах были вопросы, инструкции, предложения о переработке и всякое такое.

Но, в общем и целом, продолжаем делать и надеемся на лучшее!

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

24 Aug, 13:20


Неповторимая пародия и жалкий оригинал. Где что - угадывайте сами 🥴

Момент из видео вот тут, моделька с непонятными мне мотивами сделана catboybinary, возможно с любовью.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

24 Aug, 11:20


Ого это что мод на скинт 😳

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Jul, 09:09


ДОБРАЯ УТРА!!! ☀️

Сто лет от меня не было новостей, каюсь, но мне не стыдно и оправдываться я не собираюсь. Все и так всё понимают. Вместо этого просто покажу над чем мы с командой всё это время работаЛИ и всё ещё работаЕМ!

Собсна, это новый интерфейс исследований для мода Relics. Он ещё не закончен, работа всё ещё идет, так что, думаю, скоро поделюсь с вами очередным прогрессом. Не теряйте! 👋

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

09 Jun, 13:58


Давненько тут ничего не было, и... У этого ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ была причина!

Дамы и господа, *барабанная дробь*, встр-р-речайте! Первый мод, от начала и до конца выпущенный под эгидой OctoStudiosImmersiveUI!

Собсна, что умеет этот зверь:

Интерфейсы Minecraft в его самых устаревших частях переделаны на новый лад. В первой доступной версии мода добавлены сразу 3 новые фишки:

🔸Предметы, выбранные курсором, будут раскачиваться при перемещении их по инвентарю
🔸При наведении курсора на предмет он будет увеличиваться, а при отведении — уменьшаться обратно
🔸Предметы с редкостью выше "обычной" будут оставлять за собой след из частиц при перемещении их по инвентарю

Видео-шоукейс оставлю в комментариях к этому посту 🔜

Важно отметить, что на этот мод у нас запланировано ещё немало контента, но сперва нам нужно понять, в том ли направлении мы вообще двигаемся. Так что если вам нравится наша работа — дайте об этом знать любым удобным для вас способом!

ImmersiveUI доступен для загрузки на самую актуальную из свежих версий Minecraft — 1.20.1 под все популярные платформы (NeoForge/Forge/Fabric/Quilt). Скачать мод уже сейчас можно на CurseForge, а чуть позже он станет доступен и на Modrinth.

Над модом работали: 🛠
🔸catboybinary — код
🔸K0ozochka — арт
🔸Jiffar — анимированный логотип
🔸Kelomi — текстовый логотип

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

05 Jun, 11:00


Мало кто знает, но кроме Relics у нас есть ещё несколько модов. Один из них — Not Enough Recipe Book — простая оптимизационная штука для больших модпаков, которая удаляет из игры книгу рецептов, а вместе с ней и килотонны данных, которые Майнкрафт постоянно гоняет туда-сюда, прилично так нагружая сеть и диск.

Так вот, к чему это я. Буквально только что мы обновили дизайн страницы мода: добавили туда текстовое лого, кнопочки для навигации и тематический арт по мотивам этого мода. Зацените — в совокупности смотрится шикарно 😍

Кстати, дизайн не получился бы таким сексуальным без этих людей:
🔸 Kelomi — лого для хедера
🔸 K0ozochka — арт для футера

🥰 Дикая выдрочка