Дикая выдрочка @wild_otter Channel on Telegram

Дикая выдрочка

@wild_otter


Пещера горного короля

Дикая выдрочка (Russian)

Дикая выдрочка - это уникальный Telegram-канал, который погрузит вас в захватывающий мир дикой природы. Здесь вы найдете увлекательные факты о выдрах, их поведении, обитании и многое другое. Канал представляет собой настоящую пещеру виртуального горного короля, где каждый пост становится новым открытием об этих интересных созданиях. Следуйте за нами, чтобы узнать больше о жизни диких выдр и окунуться в увлекательный мир природы!

Дикая выдрочка

11 Oct, 04:43


Возникла всратая идея - добавить случайных вращений для растительных блоков, вроде травы, цветов и прочего подобного (ванильный майн по тому же принципу смещает их в случайную сторону блока). Решил попробовать реализовать, чисто прикола ради, и в процессе поймал забавный баг, на который смотрю уже минут 10. Мне кажется это НЕ нормально 🥴🥴🥴

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

04 Oct, 09:12


Обещанный новый проект

Собсна, в чём соль: этот мод будет добавлять новые визуальные эффекты в мир вокруг игрока. Подобные моды уже были, но здесь я попробую следовать несколько иному принципу — "небольшое количество эффектов, но большое количество их применений". Т.е. говоря проще, я буду стараться избегать моментов, когда визуальный эффект добавляется только для одного какого-то конкретного события.

Первый такой эффект на очереди - тряска экрана. Её можно встретить в огромном множестве игр, и даже в некоторых модах она уже была, но... Конкретно эта тряска непростая. Её особенность в том, что она учитывает позицию источника тряски. Это значит что по её направлению можно определить, откуда эта тряска исходит и, собсна, среагировать на это.

Сейчас тряска применяется для всех существующих в игре взрывов (фаербол, череп визера, тнт, криперы, т.п.) и автоматически адаптируется ко взрывам, добавляемым модами. Кроме того, её можно встретить при громких звуках и "рычаниях" (варден, дракон), а также при длительном быстром падении с большой высоты (как во всяких паркур-играх). Прилагаю пример испытаний на вардене в качестве видео-шоукейса.

Думаю, первый релиз будет включать в себя только тряску. Затем, постепенно буду добавлять в проект новые эффекты и выкатывать обновления. Следующими на очереди будут трейлы, кстати 😏

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

03 Oct, 17:51


Ветер? Ветер!!! 💨

Последний раз писал пост на эту тему почти год назад. Пора исправляться, наверное...

В общем, за последнюю неделю ветер научился огибать ландшафт и выглядеть чуть реалистичнее, чем обычно. Это плюс.

(я бы описал как это работает, но там килотонны математики под капотом, никому не советую. Если прям очень хочется - читать про векторные поля и градиентный спуск)

А вот тот факт, что мне уже в который раз не нравится каким он получается - это, вестимо, минус.

В прошлый раз я забросил эту тему потому что мне перестал нравиться результат и я не представлял как его исправить. В течение всего этого времени пару раз в месяц я вспоминал об этом вопросе и думал, что я могу с ним сделать. Придумал, сделал, и... Сейчас мне снова не нравится. Я на грани того, чтобы снова забросить этот вопрос на месяцок-другой, пока не придумаю другое, более подходящее решение. Но, надеюсь, последняя оставшаяся идея всё же окажется не такой провальной и я смогу релизнуть этот проект в октябре. Во-о-от...

А ещё я там параллельно другой мод пишу. Завтра покажу, наверное 😏

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

29 Sep, 11:56


Прикиньте чо, а у нас тут вышел новый аддон к реликсу!

На этот раз он превращает артефакты из мода Artifacts в реликвии мода Relics, подключая к ним системы прокачки, рандомных статов, активных способностей и всего остального. А ещё в нём в качестве эксклюзива доступна система исследований, которую я тизерил в недавних постах этого ТГК!

P.S. - На самом деле мод вышел ещё дней 20 назад и уже собрал 150к загрузок, но давайте сделаем вид что так и планировалось c:

Скачать можно *тут* ⬆️

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

02 Sep, 15:49


Штош, пришла пора отчёта!

Последние несколько дней пытаюсь доделать систему исследований и вот что у меня есть на сегодняшний день. По ощущениям до окончания осталось ещё где-то 25%. Вроде мало, но в сравнении с тем, сколько на это ушло времени... 💀💀💀

В любом случае доделывать надо, так что РАБОТАЕМ! Мб в ближайшие дни покажу вам ещё наработки по другим проектам, там тоже достаточно много интересного.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

31 Aug, 15:32


Сегодня запостили список людей, работавших над Последней Реальностью. И, как многие заметили, у меня висит занятная пометочка "Ведущий программист (бывший)". Собсна, разъясняю, что же тут означает это злобное слово "бывший".

Да, вы всё верно поняли — над новым сезоном, — Сердцем Вселенной, я уже не работаю. Из команды я ушел примерно одновременно с выходом финальной серии Последней Реальности.

Никаких драм, скандалов, битой посуды или ещё чего-то из вехи боевиков. Наши пути разошлись в силу различия преследуемых целей. Работа в ST была, безусловно, положительным опытом, но за прошедшее время я понял, что хочу двигаться в другом направлении.

Что это означает для вас? — Постов, связанных с событиями сезонов, в этом канале больше не будет.
Что это означает для меня? — Теперь у меня есть достаточно времени, чтобы заниматься интересующими меня проектами, и весь последующий контент будет именно про них.

Надеюсь на понимание. До скорого! 😎

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

29 Aug, 17:45


Наконец-то добавил в мини-игру по исследованию какое-никакое управление!

Это оказалось сложнее, чем я думал. Но теперь соединения можно создавать, они тянутся за курсором, их можно удалять, а ещё вокруг звезд показывается текущее и максимальное количество этих соединений.

Дело остаётся за малым — намазать на это всё большое количество визуальных эффектов, и механика мини-игры будет завершена!

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 16:04


Немного прогресса по системе исследований 🔍

Теперь звезды и их соединения спрятаны под слоем "тумана", который нужно раскрывать. А ещё вокруг звезд теперь летают точки, которые показывают количество соединений для каждой отдельной звезды.

В общем и целом головоломка достаточно простая: нужно водить мышкой, находить звезды, смотреть на картинку на фоне, и исходя из количества соединений у каждой звезды объединять их линиями в правильное "созвездие". На видео, собственно, уже решённая загадка.

Осталось немного доработать текстуры звезд, дописать управление мышкой и набросать побольше визуальных эффектов. Надеюсь за ближайшие 3 дня успеть 😎

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 11:04


В коллекцию странного кода, который мне доводилось писать. Здесь у нас 2 зайца разом:
1. switch-case, результат которого сразу же возвращается в if (это также первый раз, когда мне потребовалось кодовое слово yield)
2. Бесконечный for цикл. Можно делать while (true), но я не люблю while

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

28 Aug, 04:39


Продолжаем делать кристалльчики

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Aug, 16:23


За последние несколько недель я написал больше странного кода, чем за всю историю своего программирования (что удивительно) 🤮

На данном скриншоте вы можете наблюдать как я меняю местами меньшее значение и большее прямо при засовывании его в мапу. Нужно это для того, чтобы в мапе не было условно дублирующих друг друга пар. Например, 1-2 и 2-1 одновременно. Эта штука должна сделать так, что выживет всего 1 пара, и конкретно в данном случае это будет 1-2.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Aug, 14:42


Постепенно делаем очередную прикольную штуку для Relics - систему исследований!

По концепту ничего подробного рассказать не могу, потому что он меняется на ходу, но в общих чертах задачей будет поиск этих звездочек под фиолетовой жижей (щас для тестов звездочки рендерятся над жижей) и соединение их в нужный рисунок (на видео они все уже соединены). Обычно этот рисунок соответствует иконке способности, которую мы исследуем. Она расположена на фоне.

Безумно страшно, как это нововведение будет восприниматься аудиторией мода, потому что механика достаточно новая в пределах Майнкрафта. Что-то отдаленно похожее было в AstralSorcery несколько лет назад, и я прямо помню как на разных форумах были вопросы, инструкции, предложения о переработке и всякое такое.

Но, в общем и целом, продолжаем делать и надеемся на лучшее!

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

24 Aug, 13:20


Неповторимая пародия и жалкий оригинал. Где что - угадывайте сами 🥴

Момент из видео вот тут, моделька с непонятными мне мотивами сделана catboybinary, возможно с любовью.

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

24 Aug, 11:20


Ого это что мод на скинт 😳

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

27 Jul, 09:09


ДОБРАЯ УТРА!!! ☀️

Сто лет от меня не было новостей, каюсь, но мне не стыдно и оправдываться я не собираюсь. Все и так всё понимают. Вместо этого просто покажу над чем мы с командой всё это время работаЛИ и всё ещё работаЕМ!

Собсна, это новый интерфейс исследований для мода Relics. Он ещё не закончен, работа всё ещё идет, так что, думаю, скоро поделюсь с вами очередным прогрессом. Не теряйте! 👋

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

09 Jun, 13:58


Давненько тут ничего не было, и... У этого ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ была причина!

Дамы и господа, *барабанная дробь*, встр-р-речайте! Первый мод, от начала и до конца выпущенный под эгидой OctoStudiosImmersiveUI!

Собсна, что умеет этот зверь:

Интерфейсы Minecraft в его самых устаревших частях переделаны на новый лад. В первой доступной версии мода добавлены сразу 3 новые фишки:

🔸Предметы, выбранные курсором, будут раскачиваться при перемещении их по инвентарю
🔸При наведении курсора на предмет он будет увеличиваться, а при отведении — уменьшаться обратно
🔸Предметы с редкостью выше "обычной" будут оставлять за собой след из частиц при перемещении их по инвентарю

Видео-шоукейс оставлю в комментариях к этому посту 🔜

Важно отметить, что на этот мод у нас запланировано ещё немало контента, но сперва нам нужно понять, в том ли направлении мы вообще двигаемся. Так что если вам нравится наша работа — дайте об этом знать любым удобным для вас способом!

ImmersiveUI доступен для загрузки на самую актуальную из свежих версий Minecraft — 1.20.1 под все популярные платформы (NeoForge/Forge/Fabric/Quilt). Скачать мод уже сейчас можно на CurseForge, а чуть позже он станет доступен и на Modrinth.

Над модом работали: 🛠
🔸catboybinary — код
🔸K0ozochka — арт
🔸Jiffar — анимированный логотип
🔸Kelomi — текстовый логотип

🥰 Дикая выдрочка

Дикая выдрочка

05 Jun, 11:00


Мало кто знает, но кроме Relics у нас есть ещё несколько модов. Один из них — Not Enough Recipe Book — простая оптимизационная штука для больших модпаков, которая удаляет из игры книгу рецептов, а вместе с ней и килотонны данных, которые Майнкрафт постоянно гоняет туда-сюда, прилично так нагружая сеть и диск.

Так вот, к чему это я. Буквально только что мы обновили дизайн страницы мода: добавили туда текстовое лого, кнопочки для навигации и тематический арт по мотивам этого мода. Зацените — в совокупности смотрится шикарно 😍

Кстати, дизайн не получился бы таким сексуальным без этих людей:
🔸 Kelomi — лого для хедера
🔸 K0ozochka — арт для футера

🥰 Дикая выдрочка