Whatever It Takes - разработка @whatever_takesdev Channel on Telegram

Whatever It Takes - разработка

@whatever_takesdev


по всем вопросам @waXXer787

Whatever It Takes - разработка (Russian)

Добро пожаловать в канал "Whatever It Takes - разработка"! Здесь вы найдете все, что нужно для успешной разработки проектов любой сложности. Наш канал предлагает уникальные идеи, последние технологии, советы опытных специалистов и многое другое, чтобы помочь вам добиться успеха в разработке. Мы уверены, что канал "Whatever It Takes - разработка" станет вашим надежным помощником и источником вдохновения. Не упустите возможность получить ценные знания и общаться с единомышленниками. Присоединяйтесь к нам прямо сейчас! Для всех вопросов обращайтесь к администратору канала @waXXer787.

Whatever It Takes - разработка

09 Nov, 17:12


Всем привет ребят!

Мы видим, что многим игра не безразлична и есть те кто ждут ее выхода, те кто попрежнему здесь и не отписался. Мы всем благодарны, но сегодня не совсем радостные новости

Проект замороженлеж🧊

Не закрыт
Мы продолжим работать, но на данном этапе игра очень выросла и наша текущая команда не в состоянии работать над ним, он слишком большой. И требует много ресурсов.

Еще раз, проект не закрыт, а поставлен на паузу, а команда начнет более простой проект, для роста. Мы выпустим пару проектов, расширимся и вернемся к нашему проекту.

Игра действительно очень большая. Для нас она стала не просто игрой, а ярким пятном в нашей жизни, и станет яркой меткой в истории.

Но на текущий момент, мы открыты для поиска идей и вдохновений для наших проектов. Если хотите то можете написать свои идеи.

Спасибо за внимание! Все кто останеться после этого поста на этом канале - вы лучшие!
С уважением, ваша Whatever It Takes Team❤️

Whatever It Takes - разработка

01 Sep, 05:49


Друзья, всем здравствуйте!

У нас важное объявление. Мы хотим сообщить, публицация презентационного уровня нашей игры переносится.
Нам очень жаль за доставленные неудобства, но уверяем вас, что это всего лишь для того, чтобы сделать игру еще лучше!

У нас есть необходимость в полировке уровня, оптимизации и доработке геймплея.
Перенос приблизительно на 2 недели.

Мы искренне благодарим вас за терпение и понимаем, насколько трудно ждать. Но мы уверены, что конечный результат стоит этого ожидания. 🙏

Всем спасибо за внимание! Ваша команда, Whatever It Takes

Whatever It Takes - разработка

13 Aug, 11:02


Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика.

Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/n_ST77?erid=2VtzquvLgR2

Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario.

После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы.


Участники получат приятные бонусы и подарки!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Whatever It Takes - разработка

11 Aug, 15:49


Всем здравствуйте!

Мы с новостями о втором персонаже! Точнее с небольшим видео с демонстрацией геймплея за второго персонажа.

Геймплей за второго персонажа представляет собой расследования в первую очередь, помимо этого будет и другое, но об этом мы расскажем позже. Конечно будет и шутерная составляющая.

Второй персонаж, нужен не только для повествования, но и для того, чтобы разнообразить игровой процесс, дать игроку отдохнуть от перестрелок и дать подумать и почувствовать себя в роли детектива.

Все представленное в видео не является финальным результатом и создано только для того что бы показать из чего состоит геймплей за второго персонажа.

Как и писали ранее к концу августа выйдет презентационный уровень за основного персонажа. Пока отклонений от намеченной даты нет.

Всем спасибо за внимание!

Whatever It Takes - разработка

06 Aug, 12:31


Скоро будут новости и по второму персонажу🤫

Whatever It Takes - разработка

28 Jul, 08:23


Мы добавили вместо старых анимаций motion matching, чтобы переход между анимациями был плавнее. Как вам кажется, что лучше: старые анимации или новый motion matching?
Так же чуть изменили камеру при добивании. Что бы совсем не скучали

Это, конечно, не финальный результат.

Whatever It Takes - разработка

13 Jul, 13:48


Обучают новичков

Тросс норм не завезли😢

Whatever It Takes - разработка

04 Jul, 14:00


Чтобы вы не скучали!
Небольшая кат-сценка (не финальный вариант, только для тестов).

Whatever It Takes - разработка

02 Jul, 14:38


Работа над уровнем в разгаре!

В данный момент мы активно трудимся над добавлением интерактивных элементов и улучшением левел-дизайна. На изображении вы можете увидеть наш текущий прогресс - блокаут уровня. Это важный этап, когда мы определяем местоположение ключевых объектов и маршрутов. Ваши идеи и комментарии всегда важны для нас!

Будем держать вас в курсе всех обновлений. Спасибо за вашу поддержку!
Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

25 Jun, 17:55


Добрый день, всем!

Мы рады поделиться новостями о ходе разработки нашей игры.

### Черновой вариант сценария
Мы успешно завершили написание чернового варианта сценария. Этот важный этап позволяет нам двигаться вперед с большей уверенностью и фокусироваться на детализации сюжета и диалогов.

### Разработка AI с использованием GOAP
Параллельно ведется работа над системой искусственного интеллекта для противников, основанной на методике Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Это обеспечит более реалистичное и адаптивное поведение врагов в игре.

### Создание демо-уровня (Пролог)
Также мы работаем над созданием демо-уровня(пролог). В данный момент основное внимание уделяется дизайну уровня и внедрению интерактивных элементов, чтобы обеспечить глубокое погружение в игровой процесс с самого начала.

Мы благодарим всех за поддержку и интерес к нашему проекту. Следите за нашими обновлениями для получения актуальной информации о ходе разработки.

С уважением,
Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

19 Jun, 18:01


Здравствуйте всем!

От нас опять долго не было новостей, но вы не переживайте. Видео для того, чтобы вы совсем не заскучали!

Коротко о том, что было. Всё, что было сделано на старой 4 версии UE, перенесено на новую 5 версию, и это хорошо сказалось на игре. Сейчас идёт работа над ИИ и классами, чтобы каждый класс вёл себя уникально и заставил вас попотеть!

Конец 2023 и начало 2024 года для нас были не лучшими: новостей было мало, и мы сделали меньше, чем хотелось бы нам и вам. Темпы были маленькие. Но сейчас лето! Хорошее настроение, и мы заряжены работать!

Надеемся на вашу поддержку, рассказывайте друзьям, близким и желательно вообще всем! Это нам поможет: чем больше вас будет, тем лучше мы будем работать, и тем больше у нас будет возможностей! Не стесняйтесь и кричите о нас везде!

В ближайшее время будут ещё новости!
Спасибо за внимание, ваша Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

13 May, 13:28


Есть ли среди вас художники? Хотите внести вклад в разработку нашей игры?

Желающие могут попробовать нарисовать арты по нашей игре! Вы можете рисовать по нашему описанию или же пофантазировать.
Рисовать можно где угодно: на листе, в цифровом виде.

Описание артов:

Вариант 1:

• Тёмный, широкий коридор, ведущий на заросшую арену.
• По краям коридора стоят солдаты в черных военных спецкостюмах.
• В центре коридора, на выходе из него, стоит главный герой.

Дополнение: Главный герой - мужчина в кожаной куртке и с оружием в руках. Он смотрит вперед, в сторону арены.

Вариант 2:

• Огромное пшеничное поле.
• Вдали вдалеке видны горы, а между двумя горами яркий солнечный свет.
• На переднем плане стоит человек в военных штанах и футболке. Он смотрит вбок.

Дополнение: героя можете рисовать как угодно. Фантазируйте и придумывайте образы сами!

Срок: 2 недели!

Лучшие работы попадут в игру! Всем удачи!

Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

09 May, 15:25


Всем здравствуйте!
От нас так давно не было новостей, что можно подумать что мы забросили проект, но как мы писали на пост выше мы перешли на Unreal Engine 5. И мы посвятили все это время именно переходу.
Все что было сделано на старой версии движка мы уже сделали заново на UE5, и добавили по мелочам некоторые вещи которые не видны но при этом они значительно улучшат игру.
Из последнего что мы начали делать это вражеские NPC, пока хвастатся нечем, да и нет смысла пока игра не вышла. Но что бы совсем не скучали чуть закинем что есть уже на новой версии движка(естественно это не все что есть, ибо я не думаю что есть смысл показывать)
Мы обещали вам больше контента летом и надеюсь у нас удатся сделать все что мы запланировали. Увы нас не много и поэтому не так все и быстро. Над внешним видом пока не работаем(персонажи и окружение), по этому не огорчайтесь отсутвием красочной картинки, придет время и все будет. Мы пока нацелены на внутреннюю часть игры
Всем спасибо кто еще здесь!
Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

23 Mar, 07:58


В связи с трагическими событиями в Крокус Сити Холл, выражаю самые глубокие и искренние соболезнования всем, кто пострадал и потерял близких в результате этого ужасного теракта. Мои мысли с погибшими, искреннее сочувствие всем семьям и близким погибших, надеюсь на скорейшее восстановление пострадавших и на покой душ ушедших. Стойте вместе в этот трудный момент.

Whatever It Takes - разработка

15 Mar, 14:45


Мы все таки решили перейти на актуальную версию UE5, вместо UE4. Так будет лучше для проекта.

Надеемся на поддержку!

Whatever It Takes Team

Whatever It Takes - разработка

07 Mar, 16:10


Паспорт проекта
Информация по игре здесь👆

Со временем будет дополняться и меняться

Whatever It Takes - разработка

07 Mar, 13:17


Часто возникает вопрос когда игра выйдет и почему она делается так долго и речь не только о нашей игре, а о играх в общем. И поэтому я решил сходить в интернет и заодно рассказать вам о причинах.
На платформе DTF есть статья от Gamedev Club, рассматривающая причины длительной разработки современных игр:

1.Основной акцент статьи уделяется важности создания обширных и детально проработанных миров в играх.
2.Большие проекты стали сильно раздутыми и сфокусированы на технических аспектах.
3.Современные игры часто переоценивают свои амбиции, уделяя большое внимание графике и технологическим решениям.
4.Главная задача игр – не только выглядеть великолепно, но и доставлять радость и удовольствие игрокам.
5.Современные игры превратились в долгосрочные проекты, сосредоточенные на создании мира, который формируется самим игроком.
6.Разработчики студий уже не стремятся к ежегодным выпускам крупных проектов, они стремятся создавать игры, которые будут оставаться релевантными на протяжении десятилетий.
*конец статьи

По первым двум пунктам все понятно, игры просто делают все больше похожими на реальность в плане графики и добавляют кучу механик. И это далеко не всегда хорошо.

Четвертый пункт скорее звучит как правило, о котором все говорят но не всегда соблюдают. В последнее время появляется куча техно демок, которые не несут абсолютно никакой смысловой нагрузки и в принципе начинают паразитировать игровую индустрию. Лично мне это не нравится.
Пятый же пункт прям про реальность. Часто видим игры которые якобы должны быть актуальны всегда такие как Grand Theft Auto 5 Online. Игра приносит деньги и так хотят все.

Что касается нас, то мы все таки стараемся придерживатся 4 пункта, и это отнимает много времени, сил и ресурсов. Пока что это единственная причина долгой разработки. То есть мы хотим сделать именно игру, которая будет приносить удовольствие при прохождении, но опять же для этого требуется большое количество рук, которые бы ускорили работу

Whatever It Takes - разработка

03 Mar, 11:22


Немного второго персонажа, точнее его боевка и естественно не финальный результат