Вечерний Даня (danya.ru) Telegram Posts

Даня Шеповалов. Уютный островок романтики и отдохновения души посреди тоталитарного цифрового ада. // danya.ru
Для связи: @novalogic
Стикерпак: https://t.me/addstickers/masspsycho
Для связи: @novalogic
Стикерпак: https://t.me/addstickers/masspsycho
8,856 Subscribers
191 Photos
101 Videos
Last Updated 01.03.2025 13:23
Similar Channels

558,015 Subscribers

188,089 Subscribers

135,072 Subscribers
The latest content shared by Вечерний Даня (danya.ru) on Telegram
Проверка мемов! В комментах нужно выложить последний сохранённый мем
1998 год. Женщина угрожает компьютеру оружием. А потом мы ещё спрашиваем, с чего все началось
👆 Тут хотелось бы вставить добавить ремарку: зумеры преходящи, ослики вечны!
Пока геймдизайнеров трясет, поясню с дивана.
Игра выглядит как явный потомок уже упомянутых митбоев и прочих, но! Есть ключевая фича - нарушение привычных паттернов, игра с ожиданиями, разрыв шаблонов,подрыв пукана , и еще десятки словоформ, описывающих одно и то же, полемика.
Это не ново, но! Выполнено это всё на твердую десятку, никаких лишних телодвижений, графон, эффекты, звуки, всё работает на одну единственную фичу. По анимациям и таймингам вообще респект, выполнено по учебнику, по-диснеевски мультяшно, сочно.
Почему это нравится детям? Должно быть очевидно. Мультяшно, прикольно, не скучно, наполнено маленькими "вау" и "да блииин!" эффектами на каждом шагу. Это без пяти минут тот же самый "Титбит", только его экстракт, лишенный вкусовых добавок, красивой упаковки и ностальгических описаний, чисто ядерное кислотное порево прямиком в центры удовольствия.
Плюс, каждому поколению нужен свой супер-сантехник, свои танчики, своя контра 1.5, и свой "Ядерный титбит" (вы, к слову, видели какую кислоту зумеры разрабатывают, играют и хайпят? по уровню контркультуры и панка мы и ослики Данечки отдыхаем, это объективно факт). Это не новость, что всё движется по кругу и повторяется, алло.
Почему это не нравится скучным душнилам и токсичным антонам в Сети? Можно не спрашивать - они и сами всё расскажут, и другим еще глотки заткнут своим очень важным мнением (и очень индивидуальным, ведь душнилы не падки на душных лидеров унылых мнений, нет-нет, и не живут, как и все остальные, в своей собственной уютной эхо-камере посреди потреблятства и конформизма, ровно также, как и все другие люди) про тупое говно тупого говна, сделанное обязательно ну тупыми, и еще более тупыми же одобряемое.
О, и да, киберпук из нау, поэтому нужно приплести новое трендовое мерило тупизны - "нийрасеть тибя/вас/их заменит".
Игра выглядит как явный потомок уже упомянутых митбоев и прочих, но! Есть ключевая фича - нарушение привычных паттернов, игра с ожиданиями, разрыв шаблонов,
Это не ново, но! Выполнено это всё на твердую десятку, никаких лишних телодвижений, графон, эффекты, звуки, всё работает на одну единственную фичу. По анимациям и таймингам вообще респект, выполнено по учебнику, по-диснеевски мультяшно, сочно.
Почему это нравится детям? Должно быть очевидно. Мультяшно, прикольно, не скучно, наполнено маленькими "вау" и "да блииин!" эффектами на каждом шагу. Это без пяти минут тот же самый "Титбит", только его экстракт, лишенный вкусовых добавок, красивой упаковки и ностальгических описаний, чисто ядерное кислотное порево прямиком в центры удовольствия.
Плюс, каждому поколению нужен свой супер-сантехник, свои танчики, своя контра 1.5, и свой "Ядерный титбит" (вы, к слову, видели какую кислоту зумеры разрабатывают, играют и хайпят? по уровню контркультуры и панка мы и ослики Данечки отдыхаем, это объективно факт). Это не новость, что всё движется по кругу и повторяется, алло.
Почему это не нравится скучным душнилам и токсичным антонам в Сети? Можно не спрашивать - они и сами всё расскажут, и другим еще глотки заткнут своим очень важным мнением (и очень индивидуальным, ведь душнилы не падки на душных лидеров унылых мнений, нет-нет, и не живут, как и все остальные, в своей собственной уютной эхо-камере посреди потреблятства и конформизма, ровно также, как и все другие люди) про тупое говно тупого говна, сделанное обязательно ну тупыми, и еще более тупыми же одобряемое.
О, и да, киберпук из нау, поэтому нужно приплести новое трендовое мерило тупизны - "нийрасеть тибя/вас/их заменит".
Это же поджанр игр платформеров
Самое то вкатиться в них это пройти на лёгком уровне сложности I Wanna Be The Boshy, после этого игра тебя унизит, скажет что ты казуал и надо проходить как все на нормале, а пока даже не считай что ты прошёл игру (если что на это спокойно можно убить часов 20, если не особо в платформеры опыт был)
Потом уже можно поиграть в I wanna kill the Kamilia, их там частей 4 вроде, вот там тру хардкор на боссах, можете глянуть
Ну и после этого счастья смотреть на казульные потуги выше даже смысла нет, слишком просто и вся сложность это не понять механику прыжка, дабл клика и т.п. а просто выучить в каком месте уровня тебя попытаются обмануть
Самое то вкатиться в них это пройти на лёгком уровне сложности I Wanna Be The Boshy, после этого игра тебя унизит, скажет что ты казуал и надо проходить как все на нормале, а пока даже не считай что ты прошёл игру (если что на это спокойно можно убить часов 20, если не особо в платформеры опыт был)
Потом уже можно поиграть в I wanna kill the Kamilia, их там частей 4 вроде, вот там тру хардкор на боссах, можете глянуть
Ну и после этого счастья смотреть на казульные потуги выше даже смысла нет, слишком просто и вся сложность это не понять механику прыжка, дабл клика и т.п. а просто выучить в каком месте уровня тебя попытаются обмануть
Игра Loom Path. Был же всё-таки какой-то момент, где мы все свернули не туда. "Проблема 2000" мб, Y2K. Нас всех предупреждали причем массово в газетах, а мы смеялись.