🧵 Разбор разных стратегий проектов по контенту
Начнём разбирать тактики и задания каждого проекта
👥 Сквады, лиги и команды. Многие механики в каналах и в приложении завязаны на командах. Например, блогер собирает свою команду из своего Телеграм-канала. Он призывает вступить в приложение и следить за обновлением в Телеграм-канале проекта. После того как команда занимает высокие позиции — все получают призы: бонусы в игре, уникальные NFT или
📔 Папки каналов. Да-да, те самые, которые используются для промо. Простые задания, где надо подписаться на дружественные каналы через папку, чтобы получить бонусы.
🤝 Коллабы и спецпроекты. Проекты придумывают, анонсируют различные коллаборации друг с другом. И это не просто «Мы рассказали про вас, а теперь вы расскажите про нас». Это целая цепочка. Например, коллаборация между Blum и Покрасом Лампасом, где в специальном канале с крутым визуалом публиковались фразы для входа в кошелёк с призом. Это был отличный пример спецпроекта и коллаборации.
Если говорить про контент, то разные игры ставили для себя разные задачи. Например, все те игры, которые обещали выход монет. Люди могли заработать — получали небывалый буст после репостов, рекламы и реферальной системы, но их хвост охватов и вовлечения людей неуклонно падал. Например, так было в игре Hamster Combat, Notcoin, Majors и Dogs.
А вот, например, Blum больше делали ставку на образование людей. Через простую механику майнинга, запуска мемпада и других механик, ребята старались обучать людей и рассказывать им, как устроена экономика проектов, что вообще это за криптовалюты. И на долгосрочной перспективе охватов видно, что проект продолжает вызывать интерес и держать охваты.
А на примере City Holders, где просто добавляют механики удержания, новые здания и контент вовнутрь игры, также не падают охваты. Потому что ребята не говорят про то, что чем больше ты заработаешь монеток и бонусов, тем больше ты заработаешь денег. Просто когда-то может быть это будет, а по итогу ты просто играешь вместе в игру с другом.
И, например, проект Arbuz. Да, его многие называют скамом, но я тут не эксперт, почитайте у профильных блогеров. Мне понравилось то, что в канале с игрой тапалкой, они придумали сделать канал, где на разные тематические действия, то появляются бусты, то отнимаются бонусы. Например, вышел пост и ближайшие 3 часа будет буст на энергию. Или упал метеорит рядом с вашей грядкой, поэтому тапать будет сложней. Это мне показалось автоматизированной штукой при публикации и поэтому интересной. Зачем нанимать команду, когда бонусы в самой игре можно просто автоматизировать выход постов и бонусов и собирать аудиторию там, которую впоследствии можно продать.
А вот в Majors идёт классическое ведение канала проекта: пост про новую механику, где можно заработать монеты, а тут обновление игры или условий бонусы, а тут пост про новые задания, здесь про то, что игра собрала миллионы людей. В общем, стандартный паблик с новостями проекта. Хоть это и просто, но иногда и такое простое ведение надо делать.
И, конечно, мемы-мемы-мемы. Кажется, что тут без мемов, обыгрышей, интересных эмодзи и стикеров вообще не существует ни один проект в контент. А мем-коины вообще и подавно.