Мы рады сообщить, что Android переходит на современный унифицированный стек рендеринга с Vulkan в основе. Начиная со следующего выпуска Android, больше устройств будут использовать Vulkan для обработки всех графических команд. Если ваша игра работает на OpenGL, она будет использовать ANGLE в качестве системного драйвера, который переводит OpenGL в Vulkan. Мы рекомендуем протестировать вашу игру на ANGLE сегодня, чтобы убедиться, что она готова к переходу на Vulkan.
Мы также сотрудничаем с основными игровыми движками, чтобы упростить интеграцию Vulkan. С Unity 6 вы можете настроить Vulkan для каждого устройства , в то время как более старые версии могут получить доступ к этой настройке через плагины . Более 45% сеансов новых игр на Unity * используют Vulkan, и мы ожидаем, что это число будет быстро расти.