Хочу немного дополнить этот пост потому что получил много обратной связи 🔟
В личные сообщения написало несколько разработчиков, владельцев игр, а так же несколько участников чата, со своими мыслями по поводу того, в какую сторону лучше всего развивать это дело.
💁♀️ Обращу ваше внимание на то как выглядят их запросы:
Владельцы приложений фокусируются на таких вещах как: количество пользователей в месяц, процент платящих игроков, средний чек, время проводимое в игре каждый день. Для них идеальный юзер это тот, который каждый день сидит в их приложении, тратит деньги и желательно зовет таких же платящих юзеров в игру.
Игроки - тут желания уже расходятся, что не удивительно, и вот как ПРИМЕРНО разделяются предпочтения игроманов:
Одни хотят тратить минимум времени на эти активности. Их можно условно назвать "Фармерами". В идеале они хотят заходить в приложение 1-3 раза в день и тратить на каждое действие не больше 5 минут. Для примера идеально подойдут приложения Sephei, Electra или тот же Happy Farming.
Другие готовы тратить много времени на все активности, если их за это наградят. Они не против подписываться на все каналы, переходить во все соцсети, вводить ежедневные комбо и искать подсказки в чатах для головоломок. Для них важно, чтобы их "повышенная" активность была отмечена и соответственно поощреа, по сравнению с теми кто уделял меньше времени проекту. Чаще всего это молодежь или люди которые могут выделять достаточно времени на такие игры. Для примера таких приложений можно взять: PocketFi, PlayDeck или Boinkers.
И в заключении самые вкусные - будем их называть Мажоры. Это те самые 3% платящей аудитории. Они не стоят отдельным костяком а присутствуют среди первых двух типов юзеров. Именно на них охотятся все создатели приложений. Их вкус специфичны, у всех свои предпочтения и именно под них подстраивается вся индустрия. Для них вся логика взаимодействия к проекту сводится к "задоначу в приложение и надеюсь вынесу оттуда больше".
Если пытаться разбивать всех участников на еще меньшие подгруппы по интересам, возрасту, платежеспособности, полу, проф. ориентации, странам и т.д. то получится интересная база данных. Если представить, что какой то проект в серьез решит разобраться какая именно аудитория сидит в его приложении и проведет какие то опросы или иные действия, чтобы грамотно ранжировать всех участников, то на выходе получится очень полезный списочек.
Такой базе можно предлагать "рекламу по предпочтениям", когда люди будут получать предложения которые входят в круг их интересов. В таком случае, каждый такой РЕАЛЬНЫЙ юзер, станет в разы дороже, потому что процент "положительного отклика", за такого персонажа значительно возрастает. Таким образом, приложение сможет "эффективнее" продавать рекламу партнерам, получать за это больше денег и соответственно разделять среди своих юзеров бОльшие суммы, увеличивая тем самым их вовлечение и преданность.
Со временем, лучшие в этой области будут оказывать услуги наравне с Яндекс или Гугл, только на монопольных основаниях в пределах Telegram, а так же продавать этот самый трафик из Telegram на другие социальные ресурсы. Когда это произойдет и произойдет ли вообще? Надеюсь что мы этого дождемся, но сейчас все зависит от того, как все участники рынка смогут между собой договориться...