TESFAN (Фантом) @tesfantom Channel on Telegram

TESFAN (Фантом)

@tesfantom


Официальный телеграмм YouTube канал канала: TESFAN
Boosty: https://boosty.to/tesfan
YouTube: https://www.youtube.com/@TESFAN
Группа VK: https://vk.com/tesfantom

TESFAN (Фантом) (Russian)

TESFAN (Фантом) - это официальный телеграмм YouTube канал канала, который предлагает уникальный контент для своих подписчиков. Здесь вы найдете самые интересные видео, обзоры, рецензии, анонсы и многое другое от TESFAN. Если вы ценитель качественного контента и хотите быть в курсе всех новинок от канала, то этот телеграмм канал - для вас! Присоединяйтесь к нам и наслаждайтесь просмотром лучших видео от TESFAN прямо здесь и сейчас. А также не забудьте посетить нашу группу ВКонтакте, чтобы быть еще ближе к сообществу TESFAN. Подписывайтесь на Boosty и YouTube канал TESFAN, чтобы не пропустить ни одного нового видео! Следите за обновлениями и будьте в курсе всех событий с TESFAN (Фантом)!

TESFAN (Фантом)

21 Nov, 19:20


Как обычно. Механика оплаты награды за голову казалось проще простого. В итоге это походу будет самая сложная механика у деда 😁 Там почти 100 диалогов походу будет) Причём она будет учитывать, чтобы ты не находился в этот момент где-то в городе и будет отслеживать находишься ли ты на территории того или иного владения. И дед будет на разные варианты давать разные диалоги. Т.е находясь в городе где штраф, не получится снять пока не покинешь его. И также находясь в холде (владении), придётся скрыться где-то, чтобы решить этот вопрос.

TESFAN (Фантом)

20 Nov, 14:59


Итак, раздел Помощи Ирвинга был максимально оптимизирован. Переписано и переозвучено 40 диалогов Ирвинга, где он говорил, что у него нет золота, в каждом разделе помощи. Теперь он говорит про Довакина. Все диалоги с передачей золота Ирвингу убраны. Все расходы списываются напрямую с игрока. Также переделано меню помощи в способности "Управление Ирвингом." Все уведомления теперь отражают ваше текучее состояние золота.

TESFAN (Фантом)

19 Nov, 21:26


Перебираю сейчас разные разделы Ирвинга. Подумал насчёт раздела продажи снаряги и прочего. Раскинул много разных вариантов и пришёл к одному. Что его также нужно упростить. Больше не будет диалогов передачи золота Ирвингу. Игрок будет приобретать у него предметы со своего золота - напрямую. Без всяких перекидываний.

TESFAN (Фантом)

19 Nov, 18:53


Как было и как стало. + в раздел помощи был перенесён пункт: Продать вещи... Чтобы не захламлять главное меню. При отсутствии штрафов, пункт "Уладить проблемы с законом" в этом меню отображаться не будет.

TESFAN (Фантом)

19 Nov, 18:26


Механик деда уже так много, что они не помещаются в меню) Скайримское меню считается от 1 до 9. Придётся подвергнуть всё меню Ирвинга, новой логической структуризации. Хотя это и плюс) Оно станет удобнее.

TESFAN (Фантом)

19 Nov, 17:48


Ох, красота! 🔥 Всё работает! Более того. Будет возможность оплатить сразу все штрафы, либо по одному. Меню конечно чуть изменю, сделав удобнее.

TESFAN (Фантом)

18 Nov, 19:14


Ох, задачка реализовать такую механику с отображением актуального штрафа оказалась не из самых лёгких. Как я в итоге узнал, Скайрим не способен хранить и выдавать данные больших чисел в кастомных глобальных переменных, в диалогах, обновляя их. А цена штрафа, который отображается обычно у стражников, рассчитывается исходя из фракции NPC. Короче сделать так, чтобы отображались актуальные штрафы в сразу нескольких городах у одного NPC - НЕРЕАЛЬНО! Но я всё же нашёл лазейку 😁 Короче это можно было реализовать посредством постоянного рестарта квеста. Отдельный квест хранит переменные и обновляя его дед выводит данные ваших штрафов в нескольких городах 🥳

TESFAN (Фантом)

17 Nov, 17:01


Спустя год:
Стрим от Тодда Говарда 🫡 Разбираем механики Ирвинга перед созданием TES VI 😁

TESFAN (Фантом)

17 Nov, 16:58


Следующая механика на очереди после оплаты награды за голову, я хотел бы сделать, чтобы дед мог крафтить из всего хлама, что мы закинем ему в рюкзак, какие-то расходники. Причем будет он делать это переодически. Допустим даст нам сначала записку, что он может сделать и из чего и мы ему закидываем переодически разный хлам в рюкзак. Он это время от времени анализирует, изучает и из этого хлама создаёт какие-то интересные вещи, которые нам пригодятся. Тем самым он будет утилизировать много хлама, превращая это в нужные вещи 😎

TESFAN (Фантом)

17 Nov, 13:58


Я кажется понял, почему Тодд не стал добавлять домашних животных в Скайриме в дома) Они бы видели, что Дова ворует и заказывали головорезов 😁 Шутки шутками, но так и есть. Даже курицу механика Скайрима воспринимает как свидетеля преступления 😁 Домашнее животное может фиксировать преступление, передавать все увиденное мысленно страже и вызывать стражу. С другой стороны... Это самое полезное домашнее животное 😁 Кстати.... Тодд провидец!!!! Подобное умели делать андроиды в Detroit: Become Human! 😳😳😳 Вызывали мысленно полицию при фиксации преступления. Тодд придумал механику, до того как это стало мейнстримом!

TESFAN (Фантом)

17 Nov, 13:48


Подписчица скинула прикол. Украла у деда Ирвинга в пещере что-то и потом оказалось, что злокрыс Харкон заказал на неё головорезов. Ахахха 😂😂😂 Скайрим удивляет конечно каждый раз 😁

TESFAN (Фантом)

17 Nov, 10:25


Давно как-то планировал такую штуку. Но решил начать её разработку только теперь. Она довольно таки проста по своей сути, но добавит Ирвингу механику и плюшку для помощи Довакину. Суть её в том, что в раздел помощи Ирвингу будет добавлен диалог: "Уладить проблемы с законом".
В ней Ирвинг будет сканировать все наши награды за головы во всех регионах и выдавать награду за голову в каждом регионе отдельно. И мы сможем оплатить штраф в каждом владении на ваш выбор + вероятно сделаю возможность урегулировать проблемы с Орками (Поселениями Орков) в том же разделе.

TESFAN (Фантом)

16 Nov, 15:32


Потестил я штуку в моде деда. Я её добавил не так давно. Она позволяет поднимать раненного деда. Всё как бы ОК. Но было пару нюансов, которые мне не понравились и я переделал довольно таки много в ней.

1) В Скайриме здоровье может уходить в минус. Это механика не учитывала, из-за чего я мог в пустую потратить зелье, а дед не мог встать. Это я исправил. Теперь механика доводит здоровье деда до положительного уровня перед прибавлением.

2) Ладно если у тебя низкий уровень, то ок, 25 здоровья решают. Но когда у деда 50 ур. то ему эти 25 здоровья, ничего не стоит. Теперь короче зелья дают HP в процентном соотношении, рассчитывая уровень здоровья Ирвинга.

3) Когда у вас закончились зелья, то Ирвинга нельзя будет поднять. Я тоже возмутился этой штукой и решил сделать минимальную возможность. Короче если у вас закончились зелья, у вас появится кнопка: Поднять деда. И его игра поднимет и даст минимальные 10% здоровья.

TESFAN (Фантом)

16 Nov, 15:12


Я только понял, почему Тодд вырезал в некоторых спелах механику отлета врагов. Хотя возможно где-то он её и оставил, в криках например. Дело в том, что если нанести урон NPC, пока он падает от этой штуки, одновременно с отбрасыванием, то случится веселая штука. NPC подумает, что он не умер, а упал. И у него автоматически сработает анимация подъёма. Т.е мёртвый NPC встанет. Кстати такая штука встречается в Скайриме иногда. Вот вам объяснил как это работает 😁 Любой NPC встаёт автоматический после падения (Тот же крик кстати ФусРоДа, работает подобным образом, но на сколько помню он сперва отбрасывает, а потом уже отнимает здоровье). Короче если одновременно его уронить и минусануть ему полностью HP в полете, он может потом встать и стоять. Технически он будет мёртв и его можно будет облутать.

TESFAN (Фантом)

16 Nov, 12:59


Продолжаются исследования и улучшения механик боя деда. Основная задача была сделать ему защиту от дальних атак и сопротивление против толпы врагов. Уже достаточно много реализовано. У деда появится в след. патче 3 новых фишки:
1) Летучие мыши деда, периодически будут нейтрализовать временно всех врагов с дальними атаками, а также наносить им урон.
2) Автоматически из атакующих, кто рядом, периодически будет высасываться жизненная энергия, которую будет забирать дед.
3) Также появится такая штука. Я её прозвал: "Кинетический удар". Она накапливает удары врагов по деду и выдаёт им в обратку взрывной волной. А также на них нападают летучие мыши, которые наносят урон. При битве с толпой, она накапливается, что логично куда быстрее.

TESFAN (Фантом)

15 Nov, 16:05


Вооо, красота! Давно ничего не выпускал и шортс с новой механикой деда, нормально так залетел в тик-токе 😎 Набрав почти 90к за сутки 💪🏻😄