Spectral Leamare @spectraldota Channel on Telegram

Spectral Leamare

@spectraldota


Слежу за обновлениями Dota 2, занимаюсь аналитикой в киберспорте, иногда делаю The International (иногда побеждаю на нём)

spectral.gg

Случайный отец аналитики в доте.

Донаты/бусти/патреон: https://spectral.gg/support

Spectral Leamare (Russian)

Добро пожаловать в канал "Spectral Leamare"! Мы следим за всеми обновлениями в мире Dota 2, занимаемся аналитикой в киберспорте и иногда принимаем участие в The International. Наш канал под названием @spectraldota - место, где вы можете быть в курсе всех последних событий и новостей в Dota 2. Мы являемся пионерами аналитики в доте, и наша цель - предоставить вам самую свежую и достоверную информацию о мире киберспорта. Если вы хотите узнать больше о последних героях, патчах и событиях в мире Dota 2, то канал "Spectral Leamare" идеально подходит для вас! Подписывайтесь на наш сайт spectral.gg и нашу группу во ВКонтакте vk.com/spectraldota, чтобы не пропустить ни одного важного обновления. Мы также принимаем донаты и предлагаем дополнительные фичи на нашем сайте spectral.gg/support. Присоединяйтесь к нам сегодня и станьте частью нашего сообщества аналитиков и поклонников Dota 2!

Spectral Leamare

25 Jan, 00:39


В воркшопе уже собирают заявки на новые сетики

https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/501689139151766413

На Кеза и Рингмастера в том числе (поддержку сетов им добавили уже, вестимо)

Spectral Leamare

22 Jan, 05:29


Инт в Гамбурге, 11-14 сентября.

https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/569242769355177991

Spectral Leamare

19 Jan, 15:05


Ладно, др отпраздновал, можно и по делу написать. По поводу "чистого" ранкинга.

Изначальная идея была сделать "чистый" лидерборд.

У меня уже довольно долгое время игры с фулл переливами и "руинерами" автоматически фильтровались из статистики (то есть аномальный фид, слишком короткие игры, кто-то ливнул, либо если 10 профилей закрытых — это всё отлетало автоматом), так что данные у меня в отчётах практически с самого начала были чистые. Ну а @degaz_ok предложил попробовать самый простой подход: взять официальный лидерборд и удалить из него тех, кого нет у меня в датасете или у кого слишком мало матчей — фактически это были бы переливеры. Не гарантируется, что это были бы ВСЕ из них, как и нет гарантий, что это ТОЛЬКО переливеры. Но судя по нашим тестам — фильтрация происходила вполне успешно.

В качестве дальнейших экспериментов планировалось ещё докинуть фильтр по игре в определённом регионе матчмейкинга, билдам, аномальным пати играм (сами пати я не трекаю, но кто с кем чаще попадается отследить можно) и ручной чёрный список.

Отдельный подводный камень — как работает лидерборд Stratz: только оттуда можно собрать список игроков из таблицы лидеров по рейтингу, чтобы в списке были и ID игроков (может есть и иные способы, но о них я не в курсе). А там иногда могут "зависать" аккаунты в инактиве. Но в целом по моим наблюдениям будто бы пофиг.

Это всё отвечая на вопрос "а как вы фильтруете и откуда числа".

"Зачем и для кого это всё" — Платон убедил меня, что это очень актуальная сейчас тема и что многим командам/организаторам туриков такого ранкинга сейчас не хватает. Я сам ничего подобного не слышал, и мне никто не писал об этом (личка открыта, дискорд открыт, обычно с какими-нибудь прикольными предложениями можно свободно прийти или что-нибудь обсудить), но в итоге решили глянуть, что из этого выйдет. Да и по сути не надо много усилий прилагать — "фильтрация" была давным давно сделана ещё для других целей. Доработки пришлось бы делать отдельно, но это не так много времени и усилий забрало бы.

"А чо, когда будет" — у Платона уже есть в закрытом виде тестовая версия, у себя я хотел в более-менее публичном доступе выгрузить где-то на неделе.

Сейчас не знаю на самом деле, есть ли смысл доделывать — просто потому что Valve основательно взялись за отлов таких персонажей, так что необходимость естественным образом отпала. В свободное время может допилю, но не буду уже особо спешить.

У меня была долгое время другая идея: собственный ранкинг со своей формулой + возможно с учётом MVP. Я уже обкатывал пару раз эту систему на клозах, но не доходили руки доделать. Возможно есть смысл сделать на основе такого ранкинга отдельные лидерборды в отчётах — но это уже не знаю, когда вообще будет. Это пока только планы-прототипы.

Если Платон будет доделывать — репостну его результаты сюда. Если доделаю сам — тоже сюда вброшу. Если не будет допиленной версии в публичном доступе — скорее всего просто потому что отпала необходимость.

Spectral Leamare

18 Jan, 11:15


Не только блогу (и не только 9)

Spectral Leamare

17 Jan, 21:09


Паблику/блогу (изначально ещё Faerie Fire называвшемуся) неделю назад исполнилось 9 лет кста

Spectral Leamare

17 Jan, 18:43


Тем временем в Дедлоке выпустили из тестового режима четверых героев и завершили зимний мини-ивент

https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/786541361952194832

#deadlock

Spectral Leamare

16 Jan, 09:28


Птичка нашептала, что в тихую с вчерашним апдейтом сделали так, что переливные матчи 5 на 5 не засчитываются как подозрительные.

@degaz_ok ещё писал, что там новые поля в прото сервера добавились. Но что будет с этим — узнаем позже видимо.

Spectral Leamare

15 Jan, 23:12


За просмотр титров дают 2 пиксельные декорации — Шен и Драгонус, базовые версии.

@dotastepana

Spectral Leamare

15 Jan, 22:20


Crownfall продлили ещё на немного — до 6 февраля

https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/544472700657074598

А ещё добавили какие-то титры с новой музыкой и "сюрпризами"

Spectral Leamare

15 Jan, 14:14


29 декабря 2023

Spectral Leamare

14 Jan, 23:18


Deleted ranks: [2, 4, 5, 7, 17, 24, 37, 41, 91, 123, 126, 159, 163, 166, 178, 227, 233... and the list goes on

...примерно 40% общего EU лидерборда, и это ещё не все фильтры допилены. Страшно жить.

Spectral Leamare

14 Jan, 17:29


Вероятнее всего, около 25% всех игроков в Европейском топ 1000 - это переливеры и боты (четверть!!!). Чуть позже дам более точные цифры.

Мы с Leamare ещё пока доделываем наши фильтры, но некоторые забавные вещи уже обнаружили. Большая часть из них играет в матчах 5 на 5 друг против друга, а потому в нашу статистику не попадает. Иногда эти фанаты лон друида открывают свои профили на пару секунд и сразу попадают в наши сети.

Вот, например, матч, где играют топ 2, топ 8 и топ 9. Даже сам LenaGolovach попал сюда! Спасибо легенде под ником MESSI GOAT, что по глупости открыл свой профиль и показал всю шайку.

https://stratz.com/matches/8069861714

Spectral Leamare

09 Jan, 13:25


здесь не будет анонс, все уже знают какой анонс, но кто-то не знает, и я не знаю

движ не стартует, подписывайтесь

Spectral Leamare

03 Jan, 00:24


Spectral Leamare pinned «Спектральные итоги 2024 RU: https://blog-ru.spectral.gg/spectral-wrapped-2024 EN: https://leamare.medium.com/spectral-wrapped-2024-072be7b99a4b Рассказал, чо было по планам в прошлом году, что сделал за год и какие дальше планы.»

Spectral Leamare

03 Jan, 00:24


Спектральные итоги 2024

RU: https://blog-ru.spectral.gg/spectral-wrapped-2024
EN: https://leamare.medium.com/spectral-wrapped-2024-072be7b99a4b

Рассказал, чо было по планам в прошлом году, что сделал за год и какие дальше планы.

Spectral Leamare

01 Jan, 14:37


brat summer?
no, artifact winter

Spectral Leamare

29 Dec, 17:25


bro really said "пойду отдохну, поиграю в соника и геншин" and then played solitaire

Spectral Leamare

29 Dec, 17:19


Короче положняк такой

Дошли руки наконец допилить одну крупную фичу, но до НГ уже не успеваю закончить. Да и праздники всё же, не хочется сидеть и что-то в напряге пилить (хочу в игры поиграть наконец-то, а то весь год в мыле).

В ближайшие пару дней буду тихонько доделывать оставшиеся мелочи и заготовлю черновики для постов.

Первого числа Спектральные Итоги будут, там расскажу, над чем вообще работал в последнее время + традиционно статистика по сайту за год.

Следом фичу буду уже показывать. Заодно немного прикольных фишек от @degaz_ok докину. Заодно расскажу, что же в ней такого большого.

Если будет время/возможность на праздниках — постараюсь сразу несколько крупных постов заготовить, благо есть о чём.

Планы на ближайшую неделю — много играть в Соника и исследовать Натлан (в доту-то не поиграть, пока комп не оживлю, но может с дека зайду поиграть).

Вам всем удачи и хорошо в стретить Новый Год (и без происшествий), до связи в первых числах января.

Spectral Leamare

27 Dec, 17:19


Моё любимое касательно дедлока — находить старые материалы от разработчиков в их же дискорде, и по крупицам восстанавливать историю разработки.

Например, первые билды игры вообще датируются 2018 (но началась разработка ещё раньше). Игра сама была сначала простым тестом и Team Coach vs Team Nick, потом стала Citadel (Half-Life 2 вселенная) с Rebels vs Combine (отсюда же вроде как и цвета команд пошли), следом эволюционировали в Neon Prime, в конце прошлого года — в Shadowline, и с конца марта — в Deadlock.

Но уже в самом начале игра поражала воображение своим визуальным стилем (видос старый, выложил лид разработки дедлока в дискорде несколько месяцев назад, это я у себя нашёл случайно)

Spectral Leamare

25 Dec, 18:17


На этом наверное всё на сегодня, спасибо всем.

Получилось неплохо вообще. Можно будет и повторить как-нибудь.

Spectral Leamare

25 Dec, 15:56


Под этим постом стартует Ask-Me-Anything тред.

Тут можно спросить, когда стартовые предметы доделаю, почему билды не обновил, какой персонаж лучший в геншине, любимая песня Тейлор Свифт, почему Габен лично испортил твою последнюю каточку или когда клозы по анрилу.

Длиться веселье будет два часа (19:00-21:00 мск, может даже 22), на это время чат комментов переходит в слоу мод.

За модераторами остаётся право вычищать очевидно провокационные вопросы и подобные штуки. Ну и комменты, которые не являются вопросами — тоже будут убираться, чтобы не мешать чтению.

Не знаю, кому не всё равно, но если хорошо пойдёт — хорошо.

Spectral Leamare

25 Dec, 13:04


В 19:00 видимо сегодня сделаю пост под это дело, буду отвечать пару часов после этого

Spectral Leamare

23 Dec, 19:30


ponlo недавно написал в дискорде и попросил сделать интересную статку - винрейты возможных вариаций команды из героев ближнего и дальнего боя. ну я своих мальчиков не бросаю - взял себя в руки и сделал.

XM + YR = X милишников + Y дальников

Данные всех Титанов за последнюю неделю, паблики

Spectral Leamare

23 Dec, 15:25


Как называют игрока на Бейне, купившего аккаунт?
спящий агент

Spectral Leamare

23 Dec, 13:38


Ну и ещё расширяя расширение

По комментариям под оригинальным постом можно очень явно понять, что у людей достаточно слабое понимание (как и у команд/игроков, на самом-то деле), чем вообще аналитик в доте занимается.
И заниматься-то могут разными вещами, но по сути это какая-то вариация комбинации разработки, анализа данных, датамайнинга, работы с медиа продакшеном.
В это уже достаточно прямая дорога в подобную нишу, но в других местах.

Например поработал аналитиком в команде какой-нибудь, наработал себе опыт и строчку в резюме — ушёл работать в крупную геймдев студию аналитиком. Или поработал аналитиком — ушёл статистиком/разработчиком в другую компанию.

Кто-то из комментаторов писал про "работать аналитиком в доте — прямая дорога в мак" и про "работать аналитиком при существовании chatGPT — это дорога на свободную кассу". Ирония ситуации в том, что как раз у аналитиков именно из-за специфики работы получается намного больше вариантов, как отвязаться от доты и найти хорошую работу. У игроков и уж тем более тренеров количество таких вариантов стремится к нулю (обычно это какие-то медиа штуки, возможно менеджмент — при этом в доте игроки так отвыкли от медийки, что у многих и с этим проблемы).

Многие аналитики, которых я знаю, в итоге задолбались. Кто-то ушёл в банкинг, кто-то ушёл в геймдев (туда чаще даже укатываются, потому что связи ближе). Кто-то укатился в ставки. Мало кто остался заниматься аналитикой в доте/киберспорте, и обычно это те люди, которые просто горят идеей (но и они тоже в большинстве своём задолбались на самом деле).

Spectral Leamare

23 Dec, 13:27


Вообще тут хочу немного расширить мысль НСа
https://t.me/fishkionline/4347

И это в общем-то вещь, о которой я давно хотел написать (уже год пост лежит в черновиках и всё разрастается).

Если ты ОЧЕНЬ хорош — ты будешь требовать деньги за свой труд. Организации обычно не очень хотят выделять на такое деньги, либо будут выделять сильно меньше того, что будет адекватной оплатой (а ожидать выхлоп будут несоразмерно бОльший). При этом процент с призовых например придётся вообще выгрызать зачастую.

Обычно тут как повезёт с организацией. Где-то тебе скажут "работай за 500 баксов и уйди с основной работы, либо мы не сотрудничаем", где-то предложат адекватную оплату — но последних случаев сильно меньше, на пальцах одной руки можно с запасом пересчитать. При этом нельзя сказать, что вакансий нет — о, они есть, аналитиков в тир-1 командах значительно прибавилось за последнее время. Только помимо проблем с условиями, команды обычно не хотят расставатсья с теми, кто у них уже работает.

Обычно ищут кого-то нового либо потому что кто-то ушёл по личным причинам (и часто приводит на своё место кого-то другого сам), либо решил себя попробовать в новом амплуа (был аналитиком — стал тренером).

И при этом в подавляющем большинстве случаев обычно предлагают поработать бесплатно — полгодика-год, а там глядишь и дизбанд, и дальше всё по новой.

Меня спрашивали часто, мол, как влететь в нишу аналитики в доте? Да просто — сидишь и делаешь что-нибудь. Просто надо ещё взвесить, а надо ли оно тебе.

Но важное "но" всё же есть. Ты не останешься у разбитого корыта. Как правило работа аналитика сопряжена с медиа, с каким-то анализом данных и с разработкой — а значит и соответствующего опыта и связей будет более чем достаточно, чтобы со временем, когда вырастешь из этой ниши, пойти дальше. Минус тут только в том, что резюме странное получается: многих работодателей это скорее отпугнёт, потому что занимался непонятно чем. Но какие-то связи всё равно есть, так что не пропадёшь.

В этом плане отношение команд с аналитиками (как и во многих других аспектах) очень напоминает историю с тем, как коучи стали неотъемлемой частью команд (только у коучей меньше вариантов, куда деться в этом плане).

Spectral Leamare

23 Dec, 08:10


Мне тут подкинули идейку сделать AMA тред/пост (ask me anything – ответы на вопросы).

Вообще как-то понял, что никогда такого не проводил (потому что кому не всё равно лмао) — подумал, почему бы и нет. Скажем, в среду вечером. Yay or Nay?

Я конечно и так без умолку говорю, но всё же.

Spectral Leamare

20 Dec, 12:35


Вообще на днях было интересное обсуждение с разработм D2PT.

Контекст такой: он захотел выкатить новую версию сборок на героев и дал потестить изменения в закрытом чате. Мои предложения особо не отличались от того, что говорил раньше — разве что в новой версии у него уже не показывались альтернативы предметам на определённом тайминге. Но не уверен, что с этими изменениями вообще в итоге — он вроде выкатывал их в общий доступ с возможностью выбора версии, но потом откатил обратно. Может передумал, а может решил доработать.

Но суть-то не в этом. Суть в том, что мы зацепились конкретно за блок с ситуативными предметами. В актуальной на тот момент версии "новых" билдов ситуативные предметы все лежали одной кучей. И при том, что структура на странице была в целом лучше, чем раньше — с ситуативными предметами явно не хватало хоть какой-то дополнительной метрики (помимо частоты покупок), чтобы был хоть какой-то контекст.

Мы в итоге сошлись на тайминге покупки (и ещё говорили о том, чтобы вообще поделить ситуативные предметы на блоки на основе таймингов — но вроде он не стал реализовывать тогда). Но первой идеей был как раз винрейт предмета.

И вот в чём штука — винрейт предметов в доте очень тяжёлая тема. Конкретно на D2PT он не хотел добавлять, потому что (1) ему винрейты предметов кажутся "misleading", а разницу винрейта в сравнении с играми, где предмет был куплен (2) он считает неправильной метрикой, потому что датасеты слишком сильно отличаются.

Меня это навело на некоторые мысли. Не уверен, что я согласен с "обманчивостью" винрейтов предметов, но что их сложно интерпретировать правильно — это точно. И лучше всего тут можно сделать выводы, если есть несколько разных показателей, чтобы на них смотреть (ранний/поздний тайминг, градиент винрейта, разница с играми без покупки). С тезисом касательно разницы датасетов я тоже не уверен, что согласен. Но он и не решает проблему в полной мере.

Решить проблему наверное можно, и я чувствую, что какая-то модель тут может иметь место. Только какая? Мои мысли всё чаще сводятся либо к "эффективности по золоту", либо к производной цены/тайминга и винрейтов/частоты покупок. Но конечно сложно что-нибудь ещё сообразить. И это слишком обширная тема, чтобы можно было что-то нормальное придумать. Но не поделиться мыслями на эту тему не могу, а то уже неделю мусолю эти размышления.

UPD: мысль, которую забыл дописать — мне кажется оценка чисто на основе популярности не самой лучшей идеей как раз из-за предвзятости игроков (или склонности к определённым стилям игры — сам этим грешу), но при этом каких-то альтернатив без нормальной метрики оценки "эффективности" предмета будто и нет (тем более что все эти предметы работают скорее в комбинации).

Spectral Leamare

19 Dec, 15:12


Сладкая спайси драма (так-то справедливо вещает)

https://t.me/zverHDD_taverna/1062

Spectral Leamare

19 Dec, 12:24


Но и это не всё

При беглой проверке не выглядит так, чтобы у этих аккаунтов были какие-то баны. Проверить стоит через какое-то время конечно, и это не полная проверка, а лишь беглый взгляд. Но учитывая предыдущий пост (его сделал исключительно для контекста этого) — не очень удивительно,

Но сейчас говорить что-либо рано, потому что прямой эффект не увидеть. Надо недельку подождать, чтобы судить.

Spectral Leamare

19 Dec, 12:20


К теме ботоводов — вот, что писал чувак, с которым мы исследовали датасет игр и наблюдали за ботами в матчмейкинге на титанах

Коротко — единственный рабочий критерий на данный момент всё ещё остаётся 10 приватных профилей. В остальном — либо очень продвинутые боты, либо уже реальные люди сидят и играют. И в этом плане формальную причину бана отследить сложнее.

Ранее часть ботоводов уже ловила баны, видимо таким образом пытаются доджить.

Spectral Leamare

19 Dec, 09:42


Вообще на эту тему интересно будет посмотреть, что будет со следующим циклом ранкедов. С такой волной банов будет очень тупо, если ботоводов из лидербордов по рейтингу не забанило.

Но наверняка получится узнать, какой эффект вышел, только после старта следующего ночного цикла сбора ранкедов.

Последние два цикла были 19к и 17к матчей. Посмотрим, как будет этой ночью. Если следите за стримами каких-нибудь игроков — держите в курсе, чо там по их циферкам на рангах сейчас (по идее с таким апдейтом они резко должны все стать ниже).

Spectral Leamare

19 Dec, 08:59


— Клозы в эту субботу. Соберемся чуть раньше обычного. Без разминок.
— Клозы 28 числа. По СЦЕНАРИЮ как и выше.
— Клозы 30 числа, если получится. Финальные игры для отчета этого сезона.

Потом найдем самого-самого MVP и отдельно его поздравим.

Спасибо за внимание,
grafensky ❤️

Spectral Leamare

19 Dec, 07:16


Холодрыжество

https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/596261024722585017

Шапочки, массовый бан (в том числе много смурфов с хай птс, винтрейдеров и иже с ними), распродажа штук в доте

Какой-то там крафт ещё, но я не очень разбирался, только проснулся.

Spectral Leamare

17 Dec, 23:11


Ну и ещё в ближайшие пару дней хочу билды обновить до актуального патча наконец-то

Я их и так автоматикой обновлял периодически, но версия патча оставалась старой — и полную ревизию всё равно надо сделать. На данный момент примерно 25% уже обновил, но руки ещё не дошли полноценно засесть.

Spectral Leamare

17 Dec, 23:07


Вообще так замотался с работой и "хвостами" под конец года в разных своих проектах, что сам и в доту не заходил хрен знает сколько (ну ладно, Краунфол всё же добил себе, чтобы Империя была), и в дедлок (в него зашёл сегодня сыграть пару игр, чтобы один проект проверить). В Shadow Generations даже времени нет поиграть, что уж там.

Хотел пару забавных постов сделать, но даже на них времени не хватает пока что. Ну может найдётся в ближайшие пару недель ещё.

А там и за метой можно начать следить.

Spectral Leamare

17 Dec, 23:05


Прошло 2.5 месяца с этого поста. Столько же я в доту не заходил, кстати. Как там у вас в будущем, ребята?

Spectral Leamare

17 Dec, 22:50


В дедлоке завезли рождественский апдейт, да (новая музыка в меню, кастомное оформление, костюмы персонажей)

Spectral Leamare

17 Dec, 22:50


В Team Fortress 2 зимний апдейт
В Deadlock зимний апдейт
Теперь осталась дота
Только что еще 2 версии Staging залили, итого 10(16 если считать от 19 ноября)

Spectral Leamare

10 Dec, 11:31


Полнейшая карта наград (опыт и золото) за нейтралов и скейл лайновых крипов по времени. В комментах не сжатая версия.

За саму карту спасибо Leamare. Если вы тоже хотите воспользоваться интерактивной картой от него же, то щёлкайте сюда (набор других инструментов можно найти здесь)

👁 sikle\deadlock.vpk — канал по Deadlock.
♋️ sikle\dota.vpk — канал по Dota.

Spectral Leamare

07 Dec, 15:30


Это я слоупок если что. Сбор на клозы в 19:00 начинают

Spectral Leamare

07 Dec, 15:29


Клозы, вроде как, сегодня будут, НО в этот раз в лобби точно должно быть 10 человек.

Посмотрим че-как будет ближе к 18:00 по мск.

— grafensky ❤️

Spectral Leamare

07 Dec, 00:49


Ноябрьский блог/девлог

https://boosty.to/leamare/posts/4cd7454d-1d88-403a-b110-d9fa80a70cc1

Понаписал там много каких-то штук, чо делал за последнее время, это вот всё.

Spectral Leamare

06 Dec, 20:16


#deadlock 12-06-2024 Update

https://forums.playdeadlock.com/threads/12-06-2024-update.50599/

— Опция использовать английские имена вне зависимости от языка клиента
— Operative -> Raven и теперь в лаборатории
— Визуал Park Lane обновили

остальное не читал ещё

Spectral Leamare

06 Dec, 00:49


New Dota 2 update - /u/wykrhm:

Dec 5, 2024 Update
- Fixed being unable to configure Quickcast behavior on Observer and Sentry wards in the Settings menu.
- Fixed Razor's Voidstorm Asylum Arcana using the incorrect icon for Storm Surge.
- Fixed Shadow Fiend Presence of the Dark Lord not losing stacks correctly on death.
- Fixed lighting issue on seasonal winter terrain.
- Fixed loading spinners not spinning correctly.
- Fixed Force Staff's tooltip description ending with 2 periods.
- Fixed sprays from events which have ended not properly rendering.
- Fixed various client and server crashes.
- Fixed Watcher colors not matching their team under some circumstances.
- Enabled Kez's Sai abilities in Ability Draft. The draft screen will show a random combination of Kez's Katana and Sai abilities.
- Crownfall: Heroes whose reward tokens associated with meta-progression upgrades now show up under the Crownfall Act IV filter in the Hero pick screen.
- Crownfall: Fixed Nest of Thorns Loading Screen not being visible.
- Nest of Thorns: Voiceline rewards for difficulties 3, 5, and 7 are now permanent.
- Nest of Thorns: Improved visibility of the Reaper, which spawns on difficulties 5 and above.
- Nest of Thorns: Spirits now ignore range modifiers and always spawn at a set distance away from the player.
- Nest of Thorns: Fixed score sometimes not updating properly.
- Nest of Thorns: Fixed incorrect text being displayed if launching the client with an invalid language.
- Nest of Thorns: Fixed Rot's Scepter obscuring various visual elements in the game.
- Nest of Thorns: Fixed Echo Slash and Swashbuckle not working correctly on Linux
https://store.steampowered.com/news/app/570/view/4442333890575598739

Spectral Leamare

05 Dec, 09:37


Пока новостей каких-то нет, зато наконец-то финализировал отчёты по патчу 7.37d

Получился очередной гига патч с потерянными снепшотами недельных данных, но также дошли руки сообразить решение для более стабильного просчёта данных по расходникам для больших отчётов (ускорение тоже некоторое удалось организовать, но конечно не настолько большое). Ну и удалось оптимизировать затраты по памяти и месту (чтобы вообще получилось вписаться по ресурсам, а то было прям на грани — получилось выиграть ~15 ГБ в процессе и ~35 ГБ после).

Полные дампы баз по патчу тоже готовы, отправляю их в свой архив со спокойной душой.

Spectral Leamare

03 Dec, 20:03


New Dota 2 update - eugenep:

Dota 2 Update - 12/3/2024

Gameplay Update
Kez:
- Echo Slash: No longer applies cleave on units hit.
- Falcon Rush: Rush Range decreased from 650 to 575
- Grappling Claw: Hero Bonus Heal reduced from 40/80/120/160 to 30/60/90/120
- Grappling Claw: Cooldown increased from 15/12/9/6 to 16/13/10/7
- Talon Toss: Cooldown increased from 15/12/9/6 to 16/13/10/7
- Raven's Veil: Applied mark no longer applies parry bonus.
- Replaced +50 Raptor Dance Radius level 15 talent with new talent: Raven's Veil Mark Applies Parry Bonus
- Added additional HUD styling to better communicate the current stance Kez is in.
- Raptor Dance: Fixed particle effect not increasing when radius increased.
- Echo Slash: Fixed it hitting units slightly further than its range.
- Echo Slash: Fixed secondary attack cancelling Kez's invisibility.
- Falcon Rush: Fix secondary attack sound effect not playing.
- Shodo Sai: Fixed cases where Mark would not be applied properly if it was already applied.
- Shodo Sai: Fixed parry cancel sub-ability being affected by Faceless Void's Time Dilation.
- Fixed cooldown reduction not applying to alternate weapon abilities.
- Grappling Claw: Reworded description to clarify bonus hero healing.

Spectral Leamare

02 Dec, 15:40


Тут писали в комментах кстати, что такое количество дастов в одной игре — признак того, что кто-то пытался крашнуть сервер.

А тот факт, что игра в итоге записалась у меня — видимо признак того, что не очень успешно крашнул 💀

Spectral Leamare

01 Dec, 19:29


Когда психанул

Spectral Leamare

30 Nov, 13:09


Клозы сегодня в 19:00.

Spectral Leamare

26 Nov, 18:26


Literally Unkillable (но это шитпост с циферками)

— За изменение брони считалось изменение базового армора, либо спелла, доступного на первом уровне (усреднённо).
— Все показатели взяты как есть for meme value.
— Статистика взята начиная с 7.16, потому что мои отчёты по титанам начинаются примерно тогда.
— Основано на мемном комиксе по 6.77 от Bleako

Spectral Leamare

22 Nov, 22:13


Баг с параметром соло подбора починили, таблицу лидеров починили, Hero Labs на этих выходных будут 24/7, развлекайтесь. Спокойной ночи, ковбои.

Spectral Leamare

22 Nov, 10:58


Вообще я как-то упустил момент (не было времени следить за метой, только вкатываюсь обратно потихоньку), как Terrorblade поз 3 заиграл. А Торт выпустил видео на эту тему

https://www.youtube.com/watch?v=iDMrrypTrAU

tl;dw: поз 1 ТБ слишком медленный, поз 4 ТБ был очень сильным и никуда особо не делся, но из-за появления мощных фасеток как-то был подзабыт. А поз 3 ТБ — это такой своеобразный поз 4 ТБ с фармом, играющий как антикерри.

Сначала ему баффнули Reflection, сделав спелл супер мерзким, потом в мету вошли многие герои, которым не очень хочется, чтобы их била их же иллюзия. А тут ещё сверху докинуть, что он сам по себе очень бронированный и имеет хорошие приросты, так что потенциал для роста никуда не девается.

Spectral Leamare

22 Nov, 09:04


С днём патча в #Deadlock

https://forums.playdeadlock.com/threads/11-21-2024-update.47476/

Кратко:
— Обновили матчмейкинг. Теперь нет отдельных временных слотов для рейтинга, и вообще отдельной очереди для рейтинга. Все игры теперь рейтинговые. Ранги обновляются сразу после матчей.
— Добавили систему MMR на героях (она вроде как и раньше была), работает примерно как ролевой рейтинг в доте: если мало/плохо играешь на каком-то герое, твой рейтинг будет занижен при подборе матча
— Добавили таблицы лидеров: топ-1000 игроков по основному MMR, минимум 50 игр за 30 дней. Есть таблицы лидеров на героях, там надо минимум 20 игр на герое за 30 дней. Регионы для таблиц лидеров: Северная Америка, Южная Америка, Океания, Азия, Европа. (Ранги есть, таблицы лидеров есть, можно будет скоро отчётики собирать? Ascendant Meta Trends?)
— Играть можно в пати любого размера. Разброс влияет на количество получаемых птс (и в целом на то, как сильно будет ранг меняться). Лимит на размер хай ммр пати подняли с 2 до 3 (Ascendant 1 и выше).
— Если игра оценит качество матча как недостаточно хорошее, матч будет меньше влиять на изменение ранга (меньше снимут птс, меньше дадут).
— Для любителей играть онли соло есть консольная команда mm_prefer_solo_only (прямо сейчас не работает, скоро пофиксят)
— При игре в пати будет опция оверрайда системы распределения линий, основанной на балансе, чтобы приоритет был на совместных линиях игроков в пати. А ещё добавили фичу свапа линиями — можно нажатием кнопки попросить тиммейта свап, если принимает — вас меняет лайнами сразу же.
— Добавлены опции для оповещения при смене ранга, а ещё для отображения среднего ранга для команд в матчах.

UX/UI/QoL — много мелких улучшательств, из самого интересного
— Добавили вторичные бинды кнопок
— На способностях теперь пишутся их апгрейды
— Избранные билды теперь можно листать в главном меню
— Появилась очередь квикбая
— В ЛП теперь надо побеждать
— Многим предметом задержку каста сделали 0.1
— Много обновлений озвучек

Геймплей и баланс (тоже только самое интересное)
— Руны теперь надо ломать (как rejuvenator). А ещё они слабее в начале игры и скейлятся
— Шагоходы на центральных линиях теперь имеют больше хп (5000 -> 8000, на боковых 5175). А ещё они наносят 10% хп как урон. Лазер бьёт 2% макс хп в секунду. И даёт союзникам ауру 25% резистов. Резист шагоходов растёт с количеством противников рядом: 0/8/16/24/32/40% с соответствующим количеством противников
— Распределение душ после лайнинга изменили с 100/70/45/33/25/20% на 100/60/35/25/20/16% (для 1/2/3/4/5/6 игроков, раньше было 100/50/33/25/20/16%)
— Души за убийство понизили с 175->2000 до 175->1600 (с 0 до 45 минуты)
— При первом спауне у мидбосса теперь 75% хп
— Магрезист у крипов понизили, на 25 минуте с 30% до 20%
— Таймеры респауна чуть сдвинули: 40/70с теперь не на 17/30 минутах, а на 20/40
— Распределение денег у флаг крипа теперь 65/35% на добивание/шар (было 60/40), у него теперь три заряда
— Убийство Патрона теперь понижает активные таймеры респауна противников на 20 секунд. Но не понижает ниже 10сек
— За урну меньше денег дают. Ещё будут экспериментировать с механикой возврата урны.
— Немного сдвинули нейтралов на крышах, немного подвигали проходы на карте. Демонстрации с видео есть в оригинальном патчноуте.
— Переработали лечение И анти-лечение. Если коротко — всем, у кого эти механики были (предметы тоже), сделали показатели примерно на четверть меньше (кому-то чуть больше, кому-то чуть меньше).
— Новый Т3 оранжевый предмет Spellslinger Headshots. Делается из "Soul Shredder Bullets", повышает spirit power за каждый хедшот.
— Glass Cannon теперь делается из Slowing Bullets и замедляет
— Silencer переработали. После окончания действия нельзя повесить на 12 секунд, дебаф нужно ещё настакать, стакается пассивно. Вешает сайленс на 2 секунды и понижает маг урон на 40%.
— Новый Т3 спирит предмет "Arcane Surge". Делается из Kinetic Dash, после удачного дэша даёт +20% спирита, дальности и продолжительности следующей использованной способности
— Много мелких изменений героев

Spectral Leamare

21 Nov, 19:31


Про юбилейный апдейт Half-Life 2 (в котором ещё надатамайнили информацию о новом VR шлеме от Valve и новом Steam Controller'е, но это в другой раз) ещё не рассказывал, но это не особо киберспортивная конечно новость.

Но в HL2DM тоже успел поиграть в своё время (и в HL1DM)

А в обнове там куча мелких багфиксов, улучшений графики (не глобальных, но приятных), а ещё
— все эпизоды и доп контент вшили в одну игру
— hl2dm тоже вшили в игру
— добавили новые комментарии в режим с комментариями разработчиков
— добавили поддержку steam workshop, чтобы было удобнее устанавливать кастомные карты и моды
— выпустили видео со старыми предрелизными версиями игры
— а ещё документалку на два часа, где рассказали, что же там было с Half-Life 3 и почему она не вышла (и непрозрачно намекнули, что чота делают)

https://www.half-life.com/en/halflife2/20th

Игру после релиза апдейта раздавали бесплатно в честь юбилея (но я слоупок и как-то забыл написать об этом). Но и сейчас игра идёт по скидке 90%, так что если не играли ещё по какой-то причине — рекомендую. Сегодня HL2 может и не будет таким откровением, как два десятка лет назад, но увидеть, как игра повлияла на индустрию, всё равно можно (к тому же, без этой игры могло бы и не быть Dota 2).

Spectral Leamare

21 Nov, 19:21


Вот вам новость немного из другой киберспортивной дисциплины (и редкий нынче Epic Games W)

Epic Games, которые около года (кажется) назад убрали из магазинов ВООБЩЕ все игры серии Unreal (то есть их больше никак нельзя было купить и поиграть) недавно официально дали добро на скачивание оригинальных образов дисков Unreal Gold и Unreal Tournament '99 с Internet Archive.

https://www.gamingonlinux.com/2024/11/classic-unreal-tournament-and-unreal-now-easier-to-download-free-thanks-to-oldunreal/

Ранее люди с OldUnreal уже получили благословение от Epic Games на разработку и распространение патчей: там и обновлённые версии движка на Windows/Mac/Linux, и немного паков текстур, и улучшенные рендеры для современных видеокарт. Теперь же OldUnreal официально получили добро на использование оригинальных образов игр с интернет архива. И OldUnreal уже сделали свои установщики с встроенными патчерами.

Короче говоря можно считать Unreal Gold и Unreal Tournament достоянием общественности.

Серия Unreal для меня вообще больная тема в каком-то роде: ещё в детстве любил с отцом играть в UT, очень много времени провёл в играх этой серии, очень много времени тратил на моды, немного успел поиграть турниров (даже был где-то в лидербордах UT2004 на закате уже), немного даже успел ножки помочить в водах сцены модостроения для Unreal игр. Ну и помимо этого ещё много играл в Nexuiz и Xonotic в своё время.

Так что новость приятная. Жаль только, что не очень ясно, а что с легендарным UT2004, что с UT3 (который обещали перевыпустить как UT3X и в итоге забыли про него), и что с Unreal Tournament 2014 (который сильно вдохновлялся дотой, но был заброшен, когда основную команду, работавшую внутри Epic Games над UT4, попросили отвлечься на месяцок, чтобы поработать под новым PvP режимом к маленькому и не очень популярному на тот момент проекту Fortnite). В Фортнайте конечно, как отмечал Платон-Degaz, когда мы играли в UT, очень много осталось от ДНК Unreal Tournament, но всё равно немного грустно. И радостно, что легендарная UT99 теперь общедоступна (когда клозы по UT)

Spectral Leamare

21 Nov, 14:03


Птенчик на Кезе вообще говоря тоже неплохо себя чувствует

49% винрейт для героя с таким уровнем нажимания кнопок — уже неплохо

Но это данные за один день только, так что ещё посмотрим

Spectral Leamare

21 Nov, 13:55


такс такс такс, што ето тут у нас?

Spectral Leamare

21 Nov, 13:54


Хоба, а вот и отчёт по титанчикам за первый день

https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_737e

Spectral Leamare

20 Nov, 08:20


Патч 7.37e

https://www.dota2.com/patches/7.37e

Метаданные обновлю сейчас, отчёт будет завтра утром уже.

Spectral Leamare

19 Nov, 20:08


Ещё докинул пачку новых отчётов, а то чота не доходили руки

— ESL One Bangkok 2024 Closed Qualifiers — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=esl_one_bangkok_2024_quali
— IESF 2024 — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=iesf_2024
— CCT Series 5 — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=cct_dota_s5
— EPL S21 — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=european_pro_league_s21
— EPL America S14 — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=epl_world_series_america_s14
— Summoner's Cup — https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=summoners_cup_s1

Spectral Leamare

19 Nov, 19:22


Мне ещё напомнили, что hero board давно не обновлялся, исправляюсь

https://tools.spectral.gg/hero-grid/

— пофиксил древний баг с перетаскиванием портретов
— добавил новых героев

(когда-нибудь руки дойдут допилить/переделать, но пока что лень)

Spectral Leamare

19 Nov, 18:24


А вот по фулл титанам, но за весь патч 737d

Spectral Leamare

19 Nov, 18:23


Запросили тут интересную статку, которая хорошо пересекается с последним постом @sikleqq, так что решил запостить

Количество купленных Solar Crest в команде + винрейты при таком количестве покупок

Это по последней неделе на фулл титанах

Spectral Leamare

18 Nov, 15:53


Кстати, с командами напрямую я зарёкся работать — но никто мне не запрещал помогать другим работать с командами: так сказать, делиться экспертизой, опытом и рассказывать, как надо. В итоге и конфликта интересов нет, и, так сказать, дух спектральный живёт.

Про профессионального игрока в League of Legends и любителя лон друида Degaz'а уже все в курсе, а вот про остальных ещё не рассказывал. А между прочим ещё один со своей командой квалы на один там микротурик где-то в Азии!

Наблюдал в полглаза за прогрессом Дани @casualdotoo и Mag'а с Avulus, пожинают сейчас плоды плотной работы. Так что мои поздравления спектральным ребяткам 👾

https://t.me/casualdotoo/42

Spectral Leamare

16 Nov, 08:29


К слову о Half-Life 2. Если бы не эпизоды и если верить Гейбу, то мы бы никогда не получили Dota 2. Вырезал и сделал субтитры специально для вас.

Выпуск эпизодов вдохновил Valve на идею крупных обновлений в Team Fortress 2, что в дальнейшем привело к одобрению разработки Dota 2.

Spectral Leamare

15 Nov, 17:29


вы чо

Spectral Leamare

15 Nov, 14:39


Первая неделя с Кезом

В посте в ситуативных ещё сашаяша должна быть, но её по пути потерял случайно 💀

#stats@spectraldota

Spectral Leamare

14 Nov, 18:24


А вот ответы. Опять же, Divine+
— Лич — топ-1 по винрейту, ранг 100. Под конец опроса он всё же чуть вырвался вперёд, а ведь был в бот-3 по голосам!
— Абаддон — топ-2 по винрейту и топ-3 по рангу, но у него уже 89. Чтобы было понятно, насколько Лич дальше всех остальных
— Спектра — топ-10 по винрейту, ранг 81.76
— Варлок — топ-14 по винрейту, ранг 77.9. В целом неплох, но вообще достаточно много героев рядом с ним по показателям находятся.
— Фантомка — топ-23 по винрейту, ранг 80, топ-3 по популярности
— Кез — бот-5 по винрейту, ранг 55
— Нага — бот-21 по винрейту, ранг 36
— Арк — бот-15 по винрейту в последней версии отчёта, бот-1 по винрейту в предыдущей (30% вр, прошлая версия отчёта была за прошлые две недели)
— Худшие винрейт и ранг у Чена: 40% побед, ранг 0, 1% востребованность
— Герои с самым высоким реверс рангом (умеренные пикрейты, но игры они руинят своим присутствием) — Кез (96.6, 41.6% вр), Течис (99.9, 42% вр) и Бэтрайдер (100, 40% вр)

Spectral Leamare

14 Nov, 14:53


Какие по вашему мнению самые большие отличия меты (и того, как матчи играются в целом) в Турбо в сравнении с обычными режимами?
В том числе билды, какие предметы лучше/хуже, какие стартовые билды лучше, какие герои плохи или хороши и почему.

В последний месяц я возродил свой эксперимент с Турбо Метой (отчёты с турбо матчами уровня Divine+) и хочу сравнить, как ощущают разные разницу режимов игроки с тем, что говорят данные на этот счёт.

Spectral Leamare

13 Nov, 17:52


Ставим свечку за Cloudflare

Spectral Leamare

13 Nov, 03:12


Нёрф Kez

https://steamcommunity.com/games/dota2/announcements/detail/4442331835939160456

Kazurai Katana: Урон в секунду уменьшен с 7/8/9/10% до 6/7/8/9%
Falcon Rush: базовая интервал атак в стойке катаны увеличен с 1,3/1,2/1,1/1,0 до 1,4/1,3/1,2/1,1
Falcon Rush: Длительность уменьшена с 7 до 3/4/5/6
Raptor Dance: Увеличен кулдаун с 40/32/24 до 40/35/30
Raven's Veil: Увеличен кулдаун с 40/32/24 до 40/35/30
Grappling Claw: Исправлено, что крюк не разрывалася, когда была привязан к цели вне радиуса действия (2000 юнитов)
Shodo Sai: Исправлены некоторые взаимодействия с меткой, наносящие больше урона, чем предполагалось
Grappling Claw: Исправлено игнорирование уклонения
Echo Slash: исправлено игнорирование уклонения
Echo Slash: исправлено убийство курьеров
Echo Slash: Исправлено то, что Кез мог избежать лиша и способностей, препятствующих движению (например, Disruptor Kinetic Field).

Spectral Leamare

12 Nov, 14:50


Данные по титанчикам за прошлые два дня закончили обрабатываться (ну пару часов назад ещё на самом деле). Роли у Кеза в матчах пофиксил и пересчитал, предметы пересчитал, сейчас все изменения уже в лайве.

https://builds.spectral.gg/stats_kez_safelane

Топ-25%/10%/5%/100 по титанам подъедут чуть позже. Можно будет глянуть, как там на топ-500 чирикают нынче

Spectral Leamare

12 Nov, 12:09


Старые способности Кеза
Некоторые способности были переработаны в существующие

— Beak Buster
— Avian Assault
— Blood Katana
— Katana(Sword) / Sai(Kunai) Channel
— Plumage Parry
— Storm Devil
— Throwing Kunai
— Squall Walk
— Vulnerable Maw
— Shadow Feather
— Expertise

У некоторых способностей есть записанные реплики, так что вероятно они появятся в будущем.

Blood Feather:
— Flurry of feathers, ocean of blood! / Шквал перьев, океан крови!;
— Blood feather fury! / Ярость кровавых перьев!;
— Blood feather feast! / Пиршество кровавых перьев!


Shadow Clone:
— Evil shadow twin! / Злой теневой двойник!;
— Now you gotta kill two birds! / Теперь вам придется убить двух птиц!

@dotastepana

Spectral Leamare

12 Nov, 10:09


У Stratz в последние месяцы проблемы с нагрузкой, и это сильно сказывается на производительности и самого сайта, и их API. Сверху можно докинуть ещё проблему очень мощного абуза их API, несколько проблем с оптимизацией, а также отказ оборудования, и картина прямо скажем не очень радостной становится.

В итоге они добавили ряд ограничений на самые "тяжёлые" вызовы, забанили большую пачку абузеров, установили ограничения на вызовы со стороны определённых типов клиентов. Вчера ещё сделали крупный апгрейд железа.

Параллельно с этим они ведут наблюдения за стабильностью сайта и как у них пайплайн прочищается. На фронтенде всё ещё есть ряд странных багов и данные всё ещё загружаются зачастую с задержкой, но в целом движение идёт в сторону стабилизации нагрузки и возврату к норме.

Договорился о разбане + тестирую сейчас новый подход к сбору данных, возможно сработает. Ну точнее оно сработало и данные уже собираются за прошедшие два дня. Точнее данные уже собрал (а ещё исправил данные по ролям за прошедшие несколько дней с релиза Кеза), сейчас отчёты уже обновляются (да, на ~9-12 часов раньше обычного, вот так сильно ускорились). Но посмотрим ещё, как пойдёт — главное, чтобы нагрузка на Stratz не была слишком большая от моих приколов.

В любом случае, когда отчёты обновлю — будет пост. Ну и когда герою уже неделя будет — сделаю пост со статкой героя за первую неделю. Надеюсь.

А пока можно огонёчки поставить в память о сгоревшем RAID массиве.

Spectral Leamare

11 Nov, 13:28


Опять получил бан от Stratz 💀

Впрочем, на этот раз уже может не прокнуть. В рамках борьбы с абузерами закрыли доступ к ещё одному вызову, которым я пользовался и без которого Immortal/Turbo Meta Trends будет очень проблематично делать. Попробую узнать, что и как, но боюсь, что эта проблема может потенциально быть надолго.

В дополнение ещё видимо придётся удалить часть данных по вардам.

Spectral Leamare

11 Nov, 08:49


На самом деле о том, как "хорошо" сейчас у людей получается осваивать нового героя, красноречивее всего говорит его статистика по ролям на титанах.

Его топ-1 по популярности роль — support safelane. Но по билду это очевидно керри.

А происходит такое из-за того, что алгоритм определения роли, глядя на показатели игрока и сравнивая с другими в игре, видит, что они ниже, и поэтому решает, что это саппорт.

Когда буду обновлять данные по предметам для оставшейся пачки матчей — заодно исправлю роли (надо как-то будет разделить игроков на поз 1/3 и игроков на поз 4/5)

Spectral Leamare

11 Nov, 07:25


The word is Bird

В комментах в первый день спрашивали, что думаю про Кеза, его роль, как его собирать — на тот момент не особо было время посмотреть, что герой вообще может. С тех пор успел его немного в лобби откатать, в клозах, посмотреть на него в действии в целом, теперь имею ряд мыслей.

— Герой — чистейший керри по своему дизайну. Он конечно очень вариативный, и как обычно с новыми героями его на все роли будут пихать (на четвёрке через сайленс + с уроном в стойке катаны очень весело будет играть на поз 4), но на деле ему самое место на поз 1-2. Причём я его скорее вижу на поз 1, но тут скорее две роли будут играться примерно поровну со временем, с упором в разные стойки, как мне кажется.
— Герой безумно сильный. "Бубу, но 30% винрейт" — так у большей части героев на релизе подобный винрейт был, а тут ещё и кнопочки жать надо уметь. Как люди успеют разобраться — ещё успеете наныться, что его надо удалить.
— Самый оптимальный сейчас геймплей — включить сай стойку, нажать Q, переключиться на катану и идти развлекаться. Этот скилл понижает время атаки, и это в том числе работает и на катану тоже.
— Из предметов в начале прямо хочется Battle Fury купить, очень сладенько смотрится (и под Q катаны, и под Q сай). Маелшторм хорошо сморится при игре через Сай стойку конечно, но мне кажется БФ намного лучше. Есть ещё вариант через дифуз играть, но мне как-то тоже не понравилось.
— У героя с выживаемостью по ощущениям есть проблемы, и ему так и напрашивается взять СашаЯшу. Ну и в целом какие-то шмотки ранние ещё на хп, вроде фалкона (коррозию ещё рейтят примерно в тот же тайм слот).

В целом сейчас если посмотреть на билды/статку по предметам, плюс минус что-то похожее вырисовывается.

Пока что как я вижу билд:
— ПТ -> Falcon Blade -> Battle Fury -> SnY / Manta -> (Шард?) -> BKB -> Satanic, Аганим, Криты (в любом порядке, что больше понравится)
— По скиллам: Q > W ~ E > R, таланты LRLL (но на 10 и 25 сложно прямо определённо сказать)

Какие-то фишки ещё сесть поизучать времени почти не было, но думаю к моменту, как доберусь этим заняться — уже кто-нибудь из соседних каналов с этим справится.

Spectral Leamare

11 Nov, 07:06


Апдейт по ситуации:
— баг на стороне Stratz с предметами на Кеза починили, в том числе и в старых матчах, судя по всему
— данные за первый день вчера пересобрал и обработал, по второму дню ещё небольшая пачка осталась — её сейчас собираю
— фикс для стартовых предметов какой-никакой сделал, тоже выкатил, но временно выключил везде

https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_meta_last_7&mod=heroes-profiles-heroid145

Статистика предметов и билды в отчётах уже обновились, в разделе с билдами тоже.

Spectral Leamare

10 Nov, 11:11


ещё одна весёлая новость: обнаружился баг со стартовыми билдами у stratz (который всплыл только после их последнего крупного апдейта апишки) — в каждом immortal draft матче билды перемешаны между игроками и понять, кто где, по сути невозможно. Думаю, как решать проблему (и надеюсь за сегодня какой-нибудь костыль соорудить), но на ближайшую неделю о них можно забыть.

Ну зато хоть расходники не сломались.

Spectral Leamare

10 Nov, 02:13


Хорошая новость: отчёты-то уже несколько часов назад обновились с Кезом.

Плохая новость: на Stratz сломаны итем билды на Кезе. Фикса у них пока нет, я попробую данные пересобрать из других источников и обновить в отчётах.

Займёт какое-то время, через несколько часиков думаю данные пересоберутся и обновлю отчёты. Хз когда баг на стороне стратз пофиксят, но до тех пор видимо придётся вот так.

Spectral Leamare

09 Nov, 09:04


Сегодня снова клозики (можете вообще на клоз канал подписываться что ли, работа над технологиями для клозов так сказать активно ведётся)

Ещё один репост сделаю, когда будет сбор, но его уже удалю (ну и в будущем спамить клозами не буду, только если опять провал на месяцы не случится)

Spectral Leamare

09 Nov, 09:04


Привет киберспортсменам. Сегодня клозы. По режиму разберемся чуть позже.

Ориентировочное время 19:00 по мск. Спасибо за внимание.

Spectral Leamare

08 Nov, 14:51


Карамельные, через 10 минут в дискорде (https://discord.gg/Ag5BgyGW) собираемся покорять закрыты лобби какого-то режима.

Всех жду.

Spectral Leamare

03 Nov, 16:35


Забанил пачку ботов у себя на сервере — в основном AI скраперов, китайских ддосеров и шведских ддосеров из одной там киберспортивной студии.

Если ваш айпишник случайно (и незаслуженно) улетел под раздачу — дайте знать, разбаню.

Numbers go whooosh

Spectral Leamare

29 Oct, 21:55


В твиттер запостил, в дискорд запостил, в чате написал, а в канал не писал ещё об этом. Слишком уж офигенное открытие произошло, чтобы не поделиться.

В последние несколько дней я разбирался, какие данные можно выдернуть из метаданных матча Дедлока и Доты. В случае с дотой в итоге плодами этого стало возрождение нескольких легендарных матчей с клозов, но но там был сегмент с зашифрованными данными, который мне не давал покоя. Подобрать шифрование своими силами у меня не вышло, но определённые мысли на этот счёт были.

На днях один хороший человек помог найти решение (сделал всю работу) и вот как выглядит успех — практически полностью разобранные метаданные матча. Приватный ключ при наличии на аккаунте дота+ можно было всегда найти, так что всё упиралось в алгоритм шифрования. Сейчас осталось только поле position_stream, но там +- всё понятно уже, осталось только технические детали решить.

Прототип конвертера/парсера ответа координатора+метаданных почти готов, нужно только внести ряд мелких правок.

Данных в этих файлах ДОХРЕНА. Конечно, это не замена реплею даже близко, но в огромном количестве аспектов это может заменить реплей, либо дать данные, которые больше нигде не добыть (например график шанса победы).

Что делать с этими данными — пока не знаю, но потенциал вижу огромный. Главная фишка — эти данные могут пригодиться, когда реплей недоступен (или вообще никогда не существовал). В большинстве случаев конечно пользы от этого будет не так много, потому что реплей добыть проще, и в его разборе можно данных добыть примерно те же данные (и копать глубже просто не стоит усилий). Но зато прикольно! И для моих нужд может вполне пригодиться неоднократно.

Ну а пока что всем чятом ставим эксперименты над этими файлами метаданных, чтобы посмотреть, что ещё с ними можно придумать.

Spectral Leamare

27 Oct, 13:07


В продолжение этой истории: попробовал собрать свой архив реплеев Source 1 матчей. За Source 2 не брался ещё, но это в планах на будущее.
Valve восстановили доступ к бОльшей части кластеров, а часть старых серверов перенесли на новые адреса, чтобы восстановить доступ.

Итог примерно такой:
— Всего матчей в выборке — 19396
— Успешных — 15466 (79.74%)
— Отвалились с отсутствующей солью — 1619 (8.35%), но это в основном ремейк лобби и подобная фигня, так что не удивительно, реплеев и не было никогда
— Файл не найден на сервере — 959 кейсов (4.94%)
— Остальные (проблемы с запросом, либо таймаут получения файла) — 1352 (6.97%)

Если вычесть отсутствующую соль — получается около 87% успешных.

В случае с интами с 2 по 5 успех составил 97%, включая квалы (если не учитывать квалы — утерян только один матч)
(у первого реплеи уже давным давно утеряны, хотя судя по всему где-то в природе они существовали однажды)

Ноксвилл примерно таким же занимался, у него в итоге потерялись 9.58% матчей, а остальные все он пытался распарсить. Общий процент успешности составил у него 86.62%, но это уже с учётом ~4% матчей, которые отвалились на парсинге. Но если сделать поправку, что у него с самого начала общее количество матчей было меньше (18772), можно считать, что показатели в целом сравнимые. Парсинг демок я не делал, но сами демки на месте, и скорее всего если вооружиться парсером — получится примерно тот же результат.

Всего получилось 1.14 ТБ данных. Буду держать это добро у себя на домашнем сервере.

Spectral Leamare

26 Oct, 16:18


На даче, говорят, Тундра и Тундра играют 🤔

Spectral Leamare

24 Oct, 20:58


- Added 6 new heroes to Hero Labs, a new experimental hero matchmaking mode. The heroes are Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper and Magician (temp names).

Как вам такой прикол

https://forums.playdeadlock.com/threads/10-24-2024-update.40951/ #deadlock

Добавили похвалы ещё, шейдеры у персонажей приподняли, урну отстающая команда теперь несёт ближе к своей базе

Spectral Leamare

18 Oct, 20:22


Если вы заходите в дискорд, чтобы спросить, как пользоваться апишкой или попросить ключ — вы хоть не ливайте сразу после, а то как вам отвечать-то потом.

...да и сервер-то в дискорде для того и существует, чтобы в него писать

в личке я не очень оперативно отвечать могу, но поэтому и в дискорд лучше писать (там просто через день-другой на всё отвечу)

Spectral Leamare

16 Oct, 23:57


Если заметили, что в отчётами по титанам какая-то беда в последние несколько дней — вам не показалось.

Stratz обновили API и добавили новые требования и ограничения (о которых я благополучно узнал только сейчас, когда заметил, что очередная пачка матчей подготовилась только через сутки и была пустой).

Фиксы уже сделал, за пару дней должно всё рассосаться в целом.

Spectral Leamare

13 Oct, 19:25


PGL Wallachia S2 MVP awards

Parker 🔥

https://spectral.gg/archive/pgl_w_s2/pgl_wallachia_s2_mvp

Spectral Leamare

12 Oct, 22:01


пока там валлахия идёт, а некоторый дегаз шитпостит про драфты у себя — продолжаю исследования по дедлоку

ну и попутно закончил делать полное обновление всех отчётов по ранкедам 7.37c + их дампы, можно их спокойно отправлять в архив

пока что работаю над штуками по дедлоку + обновлением бэкенда у себя, подробности по теме может позже расскажу

Spectral Leamare

10 Oct, 22:23


https://forums.playdeadlock.com/threads/10-10-2024-update.36958/

В Deadlock добавили рейтинговый режим.

Чтобы попасть в этот режим, вы должны сыграть 50 игр. Если у вас есть какие-либо ограничения, связанные с поведением (голосовые/текстовые баны, неправомерное использование отчетов и т.д.), вы не сможете встать в очередь в этот режим.

На данный момент очередь будет только одиночной и будет открыта с 13:00 до 16:00 и с 19:00 до 22:00 в соответствующих часовых поясах каждый день. В каждом регионе будет несколько часовых поясов, из которых вы сможете выбрать наиболее подходящий для вашего расписания (изменить свой выбор можно будет только раз в неделю). Игрокам будет автоматически назначен сервер в том регионе, который обеспечивает наилучший пинг для игроков в матче.

В этом режиме вы будете встречаться только с игроками, имеющими ту же медаль, что и вы. Всего существует 11 медалей с 6 уровнями в каждой. Медаль и уровень каждого игрока будут отображаться в этих рейтинговых играх.

Spectral Leamare

10 Oct, 18:38


Я конечно все эти репосты делаю, но што поделать, если спектральные щупальца везде растянулись.

Spectral Leamare

10 Oct, 18:38


Накатал тут, почему Баунти Хантер — 🤔 лучший герой 🤔

И по совместительству - второй Тускар 🤡

Читать продолжение здесь...
👉 https://sprts.cc/b29azz

P.S. degaz даже сюда пробрался.

@blink_na_misli

Spectral Leamare

10 Oct, 11:33


Серьёзные лингвистические исследования в доте

Сурс статья:

University of Eastern Finland, Philosophical Faculty
School of Humanities
English Language and Culture
Halonen, Mikko: The Use of Taboo Language in a Corpus of Chat Messages of Defence of the
Ancients 2
Thesis, 76 pages
Supervisors: Professor Mikko Laitinen
March 2024

Spectral Leamare

06 Oct, 18:55


Публично вызываю @degaz_ok на битву (на визажах)

Spectral Leamare

03 Oct, 22:11


💀💀💀

Spectral Leamare

03 Oct, 22:09


Как говорится, с днём Баунти Хантера

Spectral Leamare

03 Oct, 22:09


7.37d отчётик обработался

https://stats.spectral.gg/lrg2/?league=imm_ranked_737d

Spectral Leamare

03 Oct, 19:48


Пока ждём обновления отчётов, обновил/добавил несколько страниц:
— Notability Guidelines — на этой странице написано, какие критерии для создания отчёта по турниру, какая категоризация (и почему может быть плашка шейди турика
— Update Schedule — тут обновил расписание обновления отчётов по титанам
— Stats FAQ — добавил пункт про ботов в статистике по титанам

Spectral Leamare

03 Oct, 18:14


Вот у меня в визуале должен был быть красивый плавный переход цветов в изменениях по Рангу. Но герой попросту настолько высокие цифры имеет, что он помимо пабликов на хай ммр он испортил и мою табличку.

Spectral Leamare

03 Oct, 18:05


Там вышли первые данные по Титанам 7.37d и я уже в них роюсь, но я думаю, что постоянные читатели этого позорного канала уже и так понимают какая именно поз 4 в компьютерной соревновательной игре Dota 2 может иметь Винрейт 62% и самый высокий ранг среди всех героев.

В виде красивых табличек чуть позже закину.

Spectral Leamare

03 Oct, 18:05


Публично отчёты ещё не вышли (просчёт данных идёт), но perfectly balanced уже есть

Spectral Leamare

02 Oct, 00:10


а ещё баннер обновился в стиме (ну и коллекторс кэш второй вышел)

Вот тут можете заценить: https://t.me/dotastepana/1299

Spectral Leamare

02 Oct, 00:05


7.37d

https://www.dota2.com/patches/7.37d

Spectral Leamare

01 Oct, 22:39


Очередное напоминание: Майкл "люблю alchemical burger" TorteDeLini продолжает делать видео по Дедлоку.

У него была хорошая серия про основы игры и механики, а сейчас он потихоньку переходит к темам в духе "как лучше отыгрывать лайнинг" и "как эффективно двигаться по карте".

Поддержите мужика (и напишите, что ваш любомый герой — Slork)

https://www.youtube.com/watch?v=V62kWn2eySE

Spectral Leamare

30 Sep, 15:27


Помните была такая моба PrimeWorld от Nival? Скорее всего не помните, но она была.

Это было в то время когда куча игр в жанре появлялась и тут же умирала.

Так вот: игра внезапно ожила, но на этот раз в виде open source проекта – https://github.com/Nival-Pub/Prime-World

Код открыт, можно модифицировать, но нельзя использовать в коммерческих целях

Это вообще очень классный прецедент. Я как-то в личном (не дота) блоге писал на тему игр-сервисов, что главная с ними проблема – после закрытия игры со стороны издателя она автоматически умирает и ничего ты с этим не сделаешь. И там же была высказана мысль, что для условной Доты, когда она однажды перестанет поддерживаться, будет логичным перевести игру в опенсорс и отдать сообществу (это же касается и лиги легенд, и моего любимого unreal tournament, да и вообще много чего), особенно учитывая историю игры.

По сути случай PrimeWorld как раз реализует то, о чём я писал: игра умерла, никто её уже не поддерживает, и теперь она полностью передана сообществу.

Круто!