آخرین پست‌های War Thunder (@ruwarthunder) در تلگرام

پست‌های تلگرام War Thunder

War Thunder
Новости, обзоры, аналитика WarThunder
Мы в VK: https://vk.com/ruwarthunder

Наш чат: @TrueWarThunder

Дискорд https://discord.com/invite/xHmqBP7

По всем вопросам: @WarThunder_Bot
1,738 مشترک
3,885 عکس
1,486 ویدیو
آخرین به‌روزرسانی 09.03.2025 16:15

آخرین محتوای به اشتراک گذاشته شده توسط War Thunder در تلگرام

War Thunder

05 Dec, 14:45

534

Q: В Танковых реалистичных боях топовые ударные самолёты в большинстве своём способны стабильно доминировать над наземной техникой. Есть ли планы что-то с этим сделать в 2025 году?

A: По нашим данным, баланс на топовых рангах совместных боёв заметно смещён в сторону авиации и вертолётов, и этот баланс стал хуже со вводом топовых самолётов в этом году. Ситуация, когда самолёт может безнаказанно прицельно атаковать танки с безопасной дистанции, делает геймплей более скучным для авиации и менее честным для наземной техники, аналогичная ситуация и с вертолётами, оснащёнными дальнобойными ПТРК с быстрыми ракетами, либо ПТРК класса «выстрелил и забыл».

Для противостояния подобным угрозам необходимы более мощные системы, обладающие возможностью обстреливать сразу несколько целей и широким сектором поиска и по азимуту, и по углу места. Наиболее продвинутый ЗРК, который сейчас представлен в игре, только отчасти отвечает этим требованиям, так что мы будем двигаться в сторону более тяжёлых комплексов для всех наций, в том числе и тех, компоненты которых расположены на нескольких шасси. Конечно, нам придется решить задачу управлениям такими ЗРК, но у нас уже есть мысли на этот счёт.

В свою очередь, есть планы и по добавлению новых возможностей и для авиации. И хоть ПРР мы пока не рассматриваем как первоочередное и необходимое нововведение, то вот более продвинутые возможности радиотехнической разведки с борта самолёта, т.е. более точного определения позиции работающих РЛС, есть в наших достаточно близких планах.

Q: Есть ли в планах добавление флотов Китая, Швеции и Израиля в 2025 году?

A: Нет, в 2025 году мы планируем сосредоточиться на логичном завершении веток крупных боевых кораблей путём добавления наиболее известных и мощных линкоров, параллельно работая над реализацией других типов кораблей и видов оружия, которые еще не представлены в War Thunder.

Q: Ветки большого флота в основном пополняются кораблями Первой и Второй мировых войн, а также более ранними. Увидим ли мы в 2025 году корабли эпохи холодной войны или даже современные суда?

A: В игре уже есть корабли эпохи холодной войны, однако более современные виды оружия, такие как дальнобойные ПКР и все им сопутствующие механики, выглядят достаточно сложным вызовом для реализации в онлайн PVP-игре в реальном времени. Поэтому тут мы пока не можем дать точных прогнозов и даже гарантий того, что подобное может появиться в WT.

Q: Некоторое время назад прошло тестирование подводных лодок. Есть ли планы по добавлению играбельных субмарин в морские бои? Или они появятся в игре в каком-либо другом виде?

A: Да, у нас есть планы по играбельным подлодкам, но пока без подробностей.

Q: Планируется ли внедрение в игру технологии генерации кадров? Многим игрокам она позволила бы улучшить производительность, особенно при использовании трассировки лучей.

A: Пока мы на этапе прототипирования, но реализация технологии есть в наших планах.

Q: Можно ли узнать больше подробностей о том, что планируется улучшить в плане графики и эффектов в дальнейшем?

A: У нас есть несколько направлений, по которым мы работаем над графикой.

Во-первых, это доработки по RT и реализация RT на всех доступных для этой технологии платформах в следующем году.

Во-вторых, всё, что касается эффектов взаимодействия с водой (взрывы, движение в воде), а также самой воды.

Также у нас есть планы и по дальнейшему визуальному улучшению эффекта фатального взрыва боекомплекта наземной техники.

Но это только часть запланированных доработок и улучшений.

#ОтветыНаВопросы
War Thunder

05 Dec, 14:45

464

Q&A с главой разработки War Thunder Вячеславом Буланниковым!

Q: Заброшенный завод недавно получил крупное графическое обновление. Есть ли планы по подобным обновлениям для других локаций?

A: Да, мы планируем обновлять и другие локации. Не в декабрьском обновлении — до него осталось слишком мало времени, но в первом или втором обновлении следующего года планируется сразу несколько обновлённых локаций.

Q: В деревьях развития уже существующих в War Thunder наций регулярно появляется новая техника других стран, не имеющих отдельных веток развития, а есть ли планы по вводу новых веток развития наций в дополнение к 10 существующим?

A: Да, у нас есть планы на отдельные новые ветки.

Но в следующем году мы сосредоточимся на заполнении пробелов в уже существующих ветках, в том числе путём добавления подветок других наций в их состав, а также добавлением новых типов юнитов.

Q: Прошло довольно много времени с последних новостей о «Мировой войне». Какие у вас планы на этот режим? Вернётся ли он в каком-либо виде?

A: Мы ведем разработку нового режима «Мировой войны», и я надеюсь, что мы сможем рассказать больше в начале 2025 года.

Q: После добавления F-117, довольно интересного, но геймплейно странного и специфического самолёта, появятся ли ещё подобные интересные машины, которые не слишком хорошо вписываются в мету?

A: Очевидно, что такие самолёты, как F-117, которые «не слишком хорошо вписываются в мету», не могут появляться регулярно, поскольку мы стараемся радовать обновлениями как можно большее количество игроков. Но время от времени подобная техника будет добавляться в игру. В том числе кое-что интересное уже есть в планах на 2025 год.

Q: Убывание очков от ИИ пагубно влияет на Авиа РБ, так как игра может закончиться без прямого вмешательства игрока (а также некоторые ИИ самолёты эффективнее других). Может ли влияние ИИ-самолётов быть ограничено определённым количеством очков? Таким образом игрокам придётся предпринимать активные действия для завершения игры.

A: Мы контролируем среднее время игровых сессий на разных локациях, и, если оно выделяется в какую-то сторону, корректируем логику в миссии. Однако, по нашему опыту, очень малое количество игровых сессий в АРБ кончается по уничтожению наземной техники, а после добавления логики ИИ-штурмовиков среднее время миссий, в которые эта логика была добавлена, увеличилось, а не уменьшилось, так как игроки стали тратить время ещё и на охоту за такими ИИ-целями. Однако мы не исключаем возможность существования багов, поэтому если у вас есть конкретные примеры подобных проблем, мы будем признательны за оформленный репорт на площадке Pixel Storm.

Q: Дорожная карта – отличный способ узнать, что нас ждёт дальше. Есть ли у вас планы на Дорожную карту на 2025 год?

A: Прошлые Дорожные карты мы собирали, когда общий план изменений игры в рамках одной цели был очень длинный и состоял из многих шагов, и мы хотели, чтобы все видели общую цель и продвижение к ней. Сейчас же в работе находятся много изменений, направленных на улучшение игры в разных направлениях, по разным фронтам: как по улучшению стабильности, так и, в первую очередь, обновлению графики игры, и, конечно, по улучшению игры по вашим репортам и отзывам.

Мы планируем регулярно освещать ход разработки и сообщать о наших планах по внедрению тех или иных фич и добавлению техники, и в будущем, возможно, вернёмся к прежнему формату Дорожных карт.

Что касается текущей Дорожной карты, мы планируем завершить большинство оставшихся пунктов до выхода второго крупного обновления 2025 года.

#ОтветыНаВопросы
War Thunder

05 Dec, 14:33

514

VBCI: тактический титан!
Начинаем рассказ о новинках следующего обновления! Встречайте VBCI, новый лёгкий танк Франции!

VBCI, лёгкий танк Франции VI ранга
Главное:
Скорострельная 25-мм автопушка с ОБПС
КОЭП
Тепловизор
Скорость 100 км/ч
Большие габариты

#Вразработке
War Thunder

05 Dec, 09:42

535

Обновление античит-системы в War Thunder
В ближайшие недели War Thunder полностью перейдёт под защиту новой античит-системы — BattlEye.

Для честных игроков ничего не поменяется, кроме окна, предшествующего запуску игры, — теперь там будет логотип BattlEye!

🔻Преимущества нового античита
Под защитой BattlEye уже находится множество онлайн-игр. В War Thunder он тоже придётся очень кстати! Античит эффективно борется с нечестной игрой, работая на стороне как сервера, так и клиента, постоянно следя за вмешательством в процессы игры. Таким образом, большинство запрещённых модификаций полностью блокируются ещё при запуске игры.

🔻Процесс замены
Замена системы защиты на конкретном устройстве может потребовать немного времени и произойдёт с одним из запусков клиента War Thunder. В дальнейшем при запуске игры вас будет встречать окно новой античит-системы. Глобально переход будет происходить постепенно, волнами, поэтому некоторое время будут поддерживаться оба античита. Однако в течение нескольких недель мы полностью перейдём на BattlEye.

🔻Частые вопросы
Q: Будут ли работать звуковые модификации?
A: Да, будут.

Q: Изменится ли с новым античитом производительность?
A: Новый античит не должен повлиять на FPS в игре, а так как BattlEye будет работать только с запущенным клиентом War Thunder, то он никак не повлияет на производительность вашей системы и в других задачах.

Если вы столкнулись с какими-либо ошибками при запуске игры или у вас возникли проблемы с совместимостью ПО с античит-системой BattlEye, дайте знать об этом в сервисе баг-репортов, создав репорт в категории «Античит».

Вы можете узнать больше информации о BattlEye и найти ответы на частые вопросы на соответствующих страницах официального сайта.

#АнтиЧит
War Thunder

05 Dec, 09:09

512

Обновление 2.41.0.55
🔻Авиация
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на новых аэродромах самолёты при посадке на брюхо могли подпрыгивать и разбиваться (репорт).
✔️Tornado GR.4 — исправлено отображение индикации AIM-9 для ИЛС (репорт).
✔️F-15E, F-15I Ra’am:
➡️Убрано ограничение на использование ракет AIM-7 совместно с подвесными топливными баками (репорт).
➡️Исправлен срыв захвата цели прицельным контейнером при крутом пикировании.
➡️Исправлена невозможность использовать AIM-7/AIM-120 на конформных баках вместе с установленным прицельным контейнером (репорт).
➡️Исправлено отображение ракет AIM-7 в меню подвесного вооружения (репорт).
➡️Добавлена возможность применять GBU-38 на центральном пилоне, скорректированы предустановленные наборы вооружения с GBU-38.
✔️Су-34 — исправлена последовательность пуска ракет Х-38.
✔️F-104G (Китай) — РЛС PS-03 заменена на NASSAR (репорт).
✔️Исправлена ошибка в режиме «Штурм. Воздушная аркада», из-за которой авиационные боты могли появляться один в другом, что приводило к их столкновению и крушению (репорт).

🔻Интерфейс
✔️Исправлены внутриигровые ссылки на Wiki.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой на главной странице полка не отображались все избранные награды полка.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой у вышедших из полка игроков мог оставаться тег полка.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в VR-режиме не показывались подсказки о покидании техники и о начале воздушного события.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в симуляторных боях отсутствовала подсказка о покидании поля боя (репорт).
✔️Исправлена ошибка, из-за которой при изменении настройки отображения никнейма («Отображать реальный ник в бою и меню») в ангаре он не сразу обновлялся в карточке игрока.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в названии комнат Воздушных симуляторных боев присутствовал префикс «res».
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в окне профиля игрока при открытии вкладки «Послужной список» без открытия вкладки «Статистика» сбрасывался выбранный в этих вкладках режим.
✔️Увеличен отступ у подкатегорий в разделе профиля «Достижения», из-за чего визуально стало проще отличить их от названий категорий.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в окне профиля игрока блоки статистики любимого режима были разной ширины.
✔️В окне профиля игрока для статистики любимого режима добавлены разделители порядков чисел.
✔️Ограничено количество жалоб, которые один игрок может отправить на одного и того же игрока в рамках одного боя. Это сделано во избежание спама жалобами одного игрока на другого. В рамках одного боя по-прежнему можно жаловаться на несколько разных игроков, и несколько разных игроков по-прежнему могут жаловаться на одного.

🔻Звук
✔️Авиационные пушки ADEN (DEFA) и T160 получили звуки, более характерные для пушечного калибра.
✔️Звуки орудий противников/союзников теперь лучше слышны через закрытый фонарь кабины самолёта на низких частотах, если стрельба происходит поблизости от самолёта слушателя.

#Обновление
War Thunder

05 Dec, 06:31

561

5 декабря - День воинской славы России. В этот день в 1941 году началось контрнаступления советских войск в битве за Москву.

"У нас недооценили силы противника, размеры его территории и суровость климата, и за это приходится теперь расплачиваться... Хорошо еще, что я 5 декабря самостоятельно принял решение о прекращении наступления, ибо в противном случае катастрофа была бы неминуемой".
(Командующий 2-й танковой группой вермахта Г.Гудериан)

"Нет! Не дождь и снег остановили фашистские войска под Москвой. Более чем миллионная группировка отборных гитлеровских войск разбилась о железную стойкость, мужество и героизм советских войск, за спиной которых был их народ, столица, Родина".
(Маршал Советского Союза Г.К.Жуков)

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами
War Thunder

04 Dec, 13:23

638

4 декабря 1864 года началось Иканское сражение, которое можно было бы счесть небольшой стычкой, если бы не его результаты. Вышедшая на разведку сотня уральских казаков (114 человек) под командованием есаула Василия Серова наткнулась на 10-тысячную кокандскую армию (одно из узбекских ханств в Средней Азии), которая шла освобождать Туркестан от русских.

Стороны не знали о численности друг друга, казаки понимали лишь, что противник превосходит их числом. Серов приказал организовать круговую оборону. В течение трех суток сотня отбивала одну за другой атаки противника. После того, как погибли все лошади и почти половина отряда, казаки вырвались из окружения и прошли к своим 8 верст, отбиваясь от постоянно атаковавшего врага. В отряде не осталось ни одного человека без ранения.

Итог сражения: 57 убитых русских, кокандская армия - более двух тысяч человек, в том числе 90 главных военачальников и командиров. Правитель кокандского ханства Алимкул отказался от похода на Туркестан, когда осознал, что не смог одержать победу над русскими, имея стократное численное превосходство. Он полагал, что сражается с отрядом, насчитывающим около тысячи человек.

#История #ЭтотДень #ПобедаБудетZaНами
War Thunder

04 Dec, 10:40

550

Обновление 2.41.0.51
🔻Авиация
✔️Исправлена ошибка, из-за которой радиовысотомер показывал неверные значения на высотах больше 15000 метров (репорт).

🔻Графика
✔️Максимальная интенсивность визуального эффекта форсажа теперь зависит от степени повреждения двигателя. Чем больше повреждён двигатель, тем менее становится выражен эффект.
✔️Исправлены излишне яркие отражения на приборах в кокпитах при включённой трассировке лучей.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой 100% размытие движения применялось к обломкам авиации всегда, даже при постановке игры на паузу.
✔️Исправлена ошибка, из-за которой в настройках графики можно было включить не работающую опцию трассировки лучей на видеокартах AMD, на которых она пока что не поддерживается. Мы работаем над расширением поддержки трассировки лучей, и в будущем она заработает и на видеокартах AMD.

#Обновление
War Thunder

02 Dec, 12:13

712

Обновление 2.41.0.44
🔻Флот
✔️Исправлена ошибка, из-за которой после обстрела элементов бронирования крупными снарядами можно было нанести урон модулям за бронёй любым другим боеприпасом. Особенно часто ошибка проявлялась на барбетах — когда наносились повреждения элеваторам подачи и погребам боезапаса (репорт).

#Обновление
War Thunder

02 Dec, 12:12

706

Обновление 2.41.0.43
🔻Бронетехника
✔️Tetrarch I — исправлена ошибка с неправильным расположением центра массы (репорт).

🔻Графика
✔️Исправлена ошибка, из-за которой модели техники могли становиться менее детализированными (репорт, репорт).

🔻MacOS
✔️Исправлена ошибка, из-за которой после изменения настроек графики в игре в лаунчере не выставлялся пользовательский пресет настроек, из-за чего при следующем запуске в игре настройки графики соответствовали высокому пресету настроек (репорт).

#Обновление