A: По нашим данным, баланс на топовых рангах совместных боёв заметно смещён в сторону авиации и вертолётов, и этот баланс стал хуже со вводом топовых самолётов в этом году. Ситуация, когда самолёт может безнаказанно прицельно атаковать танки с безопасной дистанции, делает геймплей более скучным для авиации и менее честным для наземной техники, аналогичная ситуация и с вертолётами, оснащёнными дальнобойными ПТРК с быстрыми ракетами, либо ПТРК класса «выстрелил и забыл».
Для противостояния подобным угрозам необходимы более мощные системы, обладающие возможностью обстреливать сразу несколько целей и широким сектором поиска и по азимуту, и по углу места. Наиболее продвинутый ЗРК, который сейчас представлен в игре, только отчасти отвечает этим требованиям, так что мы будем двигаться в сторону более тяжёлых комплексов для всех наций, в том числе и тех, компоненты которых расположены на нескольких шасси. Конечно, нам придется решить задачу управлениям такими ЗРК, но у нас уже есть мысли на этот счёт.
В свою очередь, есть планы и по добавлению новых возможностей и для авиации. И хоть ПРР мы пока не рассматриваем как первоочередное и необходимое нововведение, то вот более продвинутые возможности радиотехнической разведки с борта самолёта, т.е. более точного определения позиции работающих РЛС, есть в наших достаточно близких планах.
Q: Есть ли в планах добавление флотов Китая, Швеции и Израиля в 2025 году?
A: Нет, в 2025 году мы планируем сосредоточиться на логичном завершении веток крупных боевых кораблей путём добавления наиболее известных и мощных линкоров, параллельно работая над реализацией других типов кораблей и видов оружия, которые еще не представлены в War Thunder.
Q: Ветки большого флота в основном пополняются кораблями Первой и Второй мировых войн, а также более ранними. Увидим ли мы в 2025 году корабли эпохи холодной войны или даже современные суда?
A: В игре уже есть корабли эпохи холодной войны, однако более современные виды оружия, такие как дальнобойные ПКР и все им сопутствующие механики, выглядят достаточно сложным вызовом для реализации в онлайн PVP-игре в реальном времени. Поэтому тут мы пока не можем дать точных прогнозов и даже гарантий того, что подобное может появиться в WT.
Q: Некоторое время назад прошло тестирование подводных лодок. Есть ли планы по добавлению играбельных субмарин в морские бои? Или они появятся в игре в каком-либо другом виде?
A: Да, у нас есть планы по играбельным подлодкам, но пока без подробностей.
Q: Планируется ли внедрение в игру технологии генерации кадров? Многим игрокам она позволила бы улучшить производительность, особенно при использовании трассировки лучей.
A: Пока мы на этапе прототипирования, но реализация технологии есть в наших планах.
Q: Можно ли узнать больше подробностей о том, что планируется улучшить в плане графики и эффектов в дальнейшем?
A: У нас есть несколько направлений, по которым мы работаем над графикой.
Во-первых, это доработки по RT и реализация RT на всех доступных для этой технологии платформах в следующем году.
Во-вторых, всё, что касается эффектов взаимодействия с водой (взрывы, движение в воде), а также самой воды.
Также у нас есть планы и по дальнейшему визуальному улучшению эффекта фатального взрыва боекомплекта наземной техники.
Но это только часть запланированных доработок и улучшений.
#ОтветыНаВопросы