Я кстати почти допрошла драгонагу, осталось 4 главы, если я правильно понимаю.
Когда я дойду игру до конца, я напишу ревью так сказать, а пока что хочется вспомнить Knights of the Old Republic двадцатилетней давности. Там был пилот, Карт Онаси, с которым можно было вступить в отношения, влюбить его в себя, а затем убедить его убить его собственного сына, которого, как Карт думал, он потерял. Сын этот присоединился к ситхам по дурости, и по идее можно ему вправить мозги, но можно вместо этого убедить Карта, что сынок свернул с пути истинного и нет ему прощения. Был еще вууки Заалбар, на чьей планете орудуют работорговцы. Можно вместо того, чтобы работорговлю искоренять, наоборот поддержать ее ради собственного навара. А в конце игры и вовсе можно заставить Заалбара убить его лучшую подругу собственными руками, потому что в твоей власти отдать ему такой чудовищный приказ.
Все это было, конечно, не обязательно. Ты был волен поступать так, как считаешь нужным, и в этом была ценность игрового опыта - в том, что это был твой личный игровой опыт, построенный на твоих собственных моральных выборах и ценностях.
Главная (ну или одна из главных) моя претензия к новой драгонаге в том, что меня заставляют быть доброй, вежливой, поддерживающей, заставляют одобрять что-то, по сути даже не спросив меня, как игрока, что я об этом думаю. И в конечном итоге теряется всякая ценность такого добра, потому что вынужденное добро не искренне. Персонажей суют в лицо так, словно ты по умолчанию должен их любить, вместо того чтобы сделать так, чтобы игрок сам, по своей воле полюбил их, и по своей же воле хотел их защищать и беречь. Ну или ненавидеть! Это нормальная реакция, вполне нормально когда кто-то бесит, этих эмоций тоже не надо избегать. Просто одно дело, когда персонаж бесит тебя потому, что он не разделяет твоих взглядов, и характер у него дурной и т.п, и совсем другое дело, когда персонаж бесит тем, что он абсолютно пустой, и характера у него нет вообще, только набор каких фраз и приколов.