Да, я обожаю смесь средневековья, севера, язычества и резни. А как может быть по-другому?
Никитствование Telegram Gönderileri

Никиты не существует, есть только процесс Никитствования.
Автор — Никита Добряков (@NikDobr)
Автор — Никита Добряков (@NikDobr)
2,787 Abone
171 Fotoğraf
4 Video
Son Güncelleme 26.02.2025 00:04
Никитствование tarafından Telegram'da paylaşılan en son içerikler
Senua’s Saga: Hellblade II — аудиовизуальный шедевр мира видеоигр.
Главная героиня пытается выжить в средневековой Ирландии, борется с великанами (они тут дико страшные), параллельно сходит с ума и слышит голоса в голове.
За 10 часов я пережил океан эмоций. Она ужасает, завораживает, увлекает. Мне никогда не было так жутко от игры. Каждая драка, каждое событие срежиссировано вручную. Я чувствовал вес меча, боль от ударов и страх перед тьмой. Звуковой дизайн невероятный: дождь, ирландские напевы, музыка, лязг оружия, крики, голоса в голове — все насыщенно, ярко, харизматично.
Выглядит игра как кино. Анимации, постановка, погодные эффекты, отсутствие склеек между главами, никакого интерфейса. А с учетом сеттинга получается, что это то самое кино, в которое я всегда хотел сыграть.
Так ладно визуал, она еще и шикарно написана. Мифологическая метафоричность общего нарратива, точность фраз внутри диалогов, все на высшем уровне. А те самые голоса в голове... нечто.
И сюжет. История мести с простым, но важным напоминанием: нельзя становиться тем, кого ты победил. Нельзя занимать его место. Нужно преврать порочный круг. Перестать множить жертвы, показать другой путь. Выбор есть всегда.
Для меня это мечта, а не игра. Я в восторге.
Главная героиня пытается выжить в средневековой Ирландии, борется с великанами (они тут дико страшные), параллельно сходит с ума и слышит голоса в голове.
За 10 часов я пережил океан эмоций. Она ужасает, завораживает, увлекает. Мне никогда не было так жутко от игры. Каждая драка, каждое событие срежиссировано вручную. Я чувствовал вес меча, боль от ударов и страх перед тьмой. Звуковой дизайн невероятный: дождь, ирландские напевы, музыка, лязг оружия, крики, голоса в голове — все насыщенно, ярко, харизматично.
Выглядит игра как кино. Анимации, постановка, погодные эффекты, отсутствие склеек между главами, никакого интерфейса. А с учетом сеттинга получается, что это то самое кино, в которое я всегда хотел сыграть.
Так ладно визуал, она еще и шикарно написана. Мифологическая метафоричность общего нарратива, точность фраз внутри диалогов, все на высшем уровне. А те самые голоса в голове... нечто.
И сюжет. История мести с простым, но важным напоминанием: нельзя становиться тем, кого ты победил. Нельзя занимать его место. Нужно преврать порочный круг. Перестать множить жертвы, показать другой путь. Выбор есть всегда.
Для меня это мечта, а не игра. Я в восторге.
Шутки шутками, а Платона никто не отменял! У нас на очереди седьмая книга "Государства"! Разбирем наконец миф о пещере
https://www.twitch.tv/ndobryakov
https://www.twitch.tv/ndobryakov
Ноготочки!!! Общий сбор под этим постом!!! Давайте покажем, кто здесь власть!!!
А затем я вернулся уже в свое студенчество и посетил впервые за 5 (ПЯТЬ!!) лет родной Институт Философии.
И, боже, как же там хорошо. Несмотря на весь п*здец, что творится с СПбГУ как организацией, философский всегда будет для меня домом. Я там вырос, обрел друзей и выбрал занятие на всю жизнь. Но чтобы снизить пафос, скажу: черт возьми там ну вооооообще ничего не изменилось. Капсула безвременья.
И, боже, как же там хорошо. Несмотря на весь п*здец, что творится с СПбГУ как организацией, философский всегда будет для меня домом. Я там вырос, обрел друзей и выбрал занятие на всю жизнь. Но чтобы снизить пафос, скажу: черт возьми там ну вооооообще ничего не изменилось. Капсула безвременья.