Mindustry — Факторио для самых маленьких. Действительно не прямой клон, но написание её на чистой Java не может не напомнить Майнкрафт. Если Factorio это бескомпромиссная всепоглощающая жижа, то в эту игру можно немного расслабиться, немного зачиллить и к концу дня наиграться. Никогда не играл в сюжет. Всегда игра в раунды нападения, миссии. Хорошее времяпрепровождение, но только если вам хочется думать. -- движок самописный
Creeper World 3 — защита башни без заданного пути, как и прошлая игра, но с другой концепцией. Нужно построить паучью сеть и задавить слизня. Одна из лучших Tower Defence. -- движок самописный
Mad Games Tycoon — лучший симулятор создателя игр, устаревшая тема, но данная игра — это пик всех идей. Не просто делать игры, а иметь большое количество механик: можно продавать игры самому, можно раздавать онлайн-игры, можно держать серверы с играми, можно даже не делать игры, а только издавать их. Можно делать только игры на контрактах, а можно свои. И эти десятки возможностей, которые наслаиваются друг на друга, создают интересный опыт управления чем-либо. -- движок Unity
RimWorld — симулятор колонии, игра, которая неожиданно для меня стала известна, хотя я играл в неё ещё с версии Alpha 5, то есть в самом начале, когда об этой игре никто даже не слышал. Игра, к сожалению, это не симулятор муравейника, а симулятор воспитателя, который должен носом тыкать, куда да что. Это было интересно раньше. Но в какой-то момент игра сменила вектор со строительства гигабазы на слежку за шизой колонистов, чему я не был рад. И сейчас. Увы. И всё же, даже сейчас можно залипнуть на сотни часов. -- движок Unity
Teardown — игра, которую я ждал с первого трейлера, следя за всеми твитами автора, который сделал, выпустил, получил популярность, продался и живёт, кайфует. Игра, безусловно, пик технологий нашего времени, самый пик. Выше ничего не доступно, и вряд ли будет. Круши, ломай, хоть свой дом, хоть чужой. Сам сюжетный геймплей скушен, но, как и в Майнкрафте, он сделан лишь для галочки. -- движок самописный
Vampire Survivors — новый жанр, новый тип игры. Даже те, кто делали сотни клонов, так и не поняли, в чём же тут суть. Невозможно представить такого уровня уважения к игроку, как в этой игре, это просто немыслимо! Средства завлечения прямиком из той самой Diablo II, никто не требует ничего, просто играй и получай удовольствие. -- движок самописный, но после 1.4.103 — Unity
Пометки:
Teardown не позволяет физику, о которой я мечтал
Mindastry не даёт чувства обороны и сражения, о котором я мечтал
CDDA не даёт простоту взаимодействия с реальностью, о которой я мечтал
Pathos/Nethack не даёт интересные события, о которых я мечтал
Minecraft не даёт продуманности построения мира, взаимодействия его частей, живости мира, о котором я мечтал
Reassembly не даёт масштаб сражений, о котором я мечтал
RimWorld не даёт ИИ колонии, о котором я мечтал. Это скучная игра в куклы.
Не существует игр симулятора бога, в котором есть умные ИИ. Это странно. Не существует ни одного "симсити" в котором ИИ всё делает сам, rimworld с самого начала отталкивал полным отсутствием ИИ у колонистов. Почему его нету. Почему там лишь набор галочек. Почему нельзя было, прописав характер персонажа, прописать все действия которые он будет делать или не делать в колонии — вместо этого любое действие на сделать что угодно становиться сутью геймплея.
SupremeComander даёт всё что может. Лучшая ртс в мире.
К noita тоже претензий нет. Она настолько все-продуманная, что я не знаю как можно сделать её лучше, гениальная игра. сверх возможности, сверх масштаб