Главам кланов (не уверен, всем ли) пришло такое сообщение о новом боссе. Судя по всему, босс будет иметь несколько форм.
Перевод навыков (дополняется):
А1 – Атакует всех врагов. Если есть мертвые враги или атака убивает хотя бы 1 врага, наносит дополнительный удар.
50% шанс наложить Страх, Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение или окаменение на каждого врага на 1 ход.
А2 – Атакует всех врагов. Эта атака наносит точечный урон каждой цели индивидуально. Перед атакой наносит Порчу и 100% штраф лечения на всех врагов на 2 хода.
Активирует все яды на врагах дважды.
Затем переносит все штрафы с нового Кланового босса на всех врагов под Порчей или Штрафом лечения, наложенными этим навыком.
Заполняет шкалу хода Кланового босса на 5; за каждый перенесенный штраф.
А3 – Атакует всех врагов. Перед атакой ворует все бонусы со всех врагов, за исключением Регенерации.
Накладывает три 5% яда и 25% Слабость к Яду на три хода.
Затем продлевает длительность всех ядов на всех врагах на 1 ход, немедленно активирует все яды на всех врагах.
А4 – Превращает Босса в Ультимативную форму и снимает все бонусы и штрафы.
Смертельная зараза [P]
Всякий раз, когда враг убит, накладывает 1 Некроз на всех остальных врагов. Некрозу нельзя сопротивляться или блокировать. Некроз можно снять только возрождением мертвых союзников. Если возрождено несколько Чемпионов, количество снятых стеков Некрозов равно количеству возрожденных Чемпионов.
Пассивный эффект
У возрожденных врагов будет на 25% меньше здоровья и на 25% меньше шкалы хода.
Всякий раз, когда новый босс клана убивает врага, снимается любой Блок активных навыков с себя.
Враг смертности [P]
В начале хода Нового Кланового Босса переносит все Яды с Нового Кланового Босса на всех врагов. Все переданные штрафы длятся 2 хода.
[Активный эффект
Отрицает 1 попытку возрождения противника. Если несколько врагов возрождаются одновременно, отрицает 1 случайную попытку возрождения. S
Иммунитет к эффектам Окаменение, Оглушение, Заморозка, Сон, Провокация, Блок пассивных навыков, Страх, Истинный Страх, Газель охотника, Берсерк, Enfeeble. Также имунно к эффектам обмена HP, эффектам балансировки HP, эффектам увеличения времени восстановления, эффектам уменьшения шкалы хода и эффектам уничтожения MAX HP.
Входящий урон, наносимый навыками, масштабируется на основе МАКСИМАЛЬНОГО урона нового босса клана.
HP не может превышать 100 000 (на легком уровне сложности), 120 000 (на нормальном уровне сложности),
140 000 (на высоком уровне сложности), 160 000 (на жестоком уровне сложности), 180 000 (на кошмарном уровне сложности)
(на уровне сложности «Ультра-кошмар») или 200 000 HP (на уровне сложности «Ультра-кошмар»).
Урон, полученный от одного тика 2,5% Яда) дебаффа, не может превышать 10 000 HP. Урон, полученный от одного тика 5% Яда дебаффа, не может превышать 20 000
ХП.
Всемогущий Вайпер [P
Урон, полученный от одного тика дебаффа HP Burmi, не может превышать 40 000 HP. Отраженный урон и урон, полученный от Warmaster или Giant Slayer Masteries, не могут превышать 100 000 HP.
Урон, получаемый от ослаблений Smite, не может превышать:
100 000 (на легком уровне сложности),
150 000 (на нормальном уровне сложности),
200 000 (на сложном уровне сложности),
250 000 (на жестоком уровне сложности),
300 000 (на кошмарном уровне сложности)
350 000 HP (на сверхкошмарном уровне сложности).