Станислав Минаев — блог @minaev_hack Channel on Telegram

Станислав Минаев — блог

@minaev_hack


Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

Станислав Минаев — блог (Russian)

Добро пожаловать в блог Станислава Минаева! Этот Telegram-канал создан специально для всех, кто интересуется миром высоких технологий, программированием, кибербезопасностью и не только. Станислав Минаев — известный эксперт в области информационной безопасности, автор множества публикаций и книг по теме. На этом канале вы найдете уникальные материалы, советы, аналитику и многое другое от самого Станислава Минаева. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе последних тенденций в IT-индустрии и узнавать первыми об актуальных уязвимостях и способах их защиты. Не упустите возможность обогатить свои знания и стать более компетентным в вопросах кибербезопасности с блогом Станислава Минаева!

Станислав Минаев — блог

11 Feb, 08:28


Так же:

Новые языки добавлены в список переводов меню, но пока без иконок флагов и с некоторыми непереведенными элементами меню (к примеру "общие настройки комбо", "навигация" и другие). Переведены все скрипты и все герои.


Вот полный список поддерживаемых языков:
- Russian
- English
- Chinese
- B. Indonesian
- Filipino
- Portuguese
- Spanish

Станислав Минаев — блог

11 Feb, 08:17


Сегодня ночью добавили ещё один российский сервер в пул серверов. В связи с этим вопрос:

1. Стало ли быстрее скорость скачивания (у меня она стала на уровне в1. Но тут важно понимать что в2 весит длл в 1.5 раза больше 60мб против 80).

2. Стало ли скачиваться лучше с отдаленных районов России, типо дальнего востока и как скорость?

Станислав Минаев — блог

10 Feb, 13:45


Хотелось бы резюмировать сложившийся опыт во вполне конкретный кейс. Одним словом, Дабчик — итоги.

Ни для кого не секрет, что Дабчик и компания уже систематически на протяжении последних полугода регулярно занимались различными атаками на наш проект. Я долго думал, что ребята образумятся и смогут прийти в чувство, но к сожалению этого не произошло.

Тогда мы собрали всю базу данных пользователей зонта в телеграмме, сделали автоматизированные инструменты и подарили всем желающим вместе с потрясающим видео работы хуманайзера зонта 30 дней подписки. Попутно отработав все социальные сети их проекта.

Из 3000 розданных ключей, 1500 были активированы. Когда братки очухались, что натворили полную ерунду, то спешно удалили все комментарии, и до сих пор держат закрытые, а в это время Дабчик пишет в своем канале — У НАС В МЕДИА ВСЕ ХОРОШО, НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО))).

Я писал, что нужно было нормально себя вести, предупреждал что нужно действовать согласно общий концепции маркетинга проектов, но не был услышан, зато о нас услышали пользователи зонтика, которые теперь стали нашими клиентами.

Станислав Минаев — блог

10 Feb, 13:36


Что такое империя?
...
Я называю нечто иное словом «Империя» -
то, на что мечтатель, предприниматель верит, растит -
И она растёт из идеи,
Корень и стебель накрыт бетонной плитой, но
Цветок на волю из тени ползёт.
И сколько подобных историй - столько Империй.
Вот мы, не стали вторить, исследовать,
В хоре петь и по шаблону, напротив, хотели нос утереть им
По проторенным тропам, на всём готовом легко -
Но империи не обрести, история не заметит, не selfmade.
Вот, от чего они нам сулят.
Важна не империя, важно то, что она с нуля.
По принципу DIY, и не было ничерта.
Мой стартовый капитал - это те, с кем я начинал.
Не каждый строит империю.
Важно строить империю, но свою,
Иначе за вас построят Империю.
Кто?
Чужая власть или местный князь;
И по мере того, как эти стратеги нас на Конго, Либерию;
На сферы влияния делят ловко, уверенно...
Плюй и начинай свою собственную Империю!

(Мирон Федоров, признан иноагентом)

Станислав Минаев — блог

10 Feb, 10:14


Мне выдали LowPollyMap — и это объективно очень круто. На самом деле Melonity уже скоро воплотит мечту многих дотеров, которые желали поиграть с такой крутой картой.

Мне очень нравится чит, я кайфую каждую игру с ним, сейчас пойду катану с новым ландшафтом.

Поигрался с комбинацией деревьев, тоже здорово.

Станислав Минаев — блог

09 Feb, 17:46


На прод залили обновление ченжера с фиксом большинства багов + залили персоны. По идее небольшой + FPS + Кайф персоны

Станислав Минаев — блог

09 Feb, 09:06


Является ли зашкварным продавать кряки читов и зарабатывать на этом?

По-сути человек проявил минимальное по сравнению с созданием усилие и получает хоть и меньший, но результат на паразитировании чужого продукта.

Станислав Минаев — блог

07 Feb, 18:52


Супер кайф гемплей с апдейтом. Фикс большинства багов известных + fps

Станислав Минаев — блог

07 Feb, 13:51


В 2019 году я не мог и мечтать, что команда под моим руководством сможет создать такой чит.

Просто невероятно, посмотрите как вписали панель прокачки нашу.

Станислав Минаев — блог

29 Jan, 19:20


В какой момент жизни тебе начинает нравится играть на саппортах? Что происходит, объясните...

Станислав Минаев — блог

29 Jan, 11:08


Ситуация прояснилась, там ctom случайно слил адрес сервера и пароль.

Станислав Минаев — блог

29 Jan, 11:01


Во вчерашнем шоу матче ДОНК С ВХ ПРОТИВ 5 СТРИМЕРОВ В CS2 в конце второй игры к серверу смог подключиться неизвестный и начал спамить ссылку на проект Neverlose.

Можно бесконечно размышлять о том с помощью каких эксплойтов это произошло, но суть остается одна — такие медийные прецеденты неприемлемы. В целом в адекватности стаффа НЛА итак были большие сомнения.

Станислав Минаев — блог

28 Jan, 19:59


Недавно меня спросили, каким я считаю идеальный чит, каким он должен быть? Я долго думал и пришел ко мнению, что идеальный чит это тот, что имеет вот эти критерии.

1. Стабильность — играя с читом, как с игровым помощником, он частично, будем честны, становится частью так называемого игрового gamesens`а. Чем стабильнее и лучше чит, тем чаще он выдает нормальные стабильные моменты, которые становятся частью обязательного игрового процесса. Будем честны v1 было, наверное и остается таким читом, который максимально стабильно работает практически во всех игровых ситуациях. Одним словом, идеальный чит, это который имеет прогнозируемую модель поведения, от которой ты можешь отталкиваться в игровых ситуациях.

2. Единство интерфейсов. Это то что вы видите на скриншотах выше и с помощью игровых функций, таких как Better Panorama, которая открывает возможность менять размеры интерфейсов, так и Panorama Render, который скрывает все интерфейсы чит под GUI игры. Идеальный чит должен быть логическим продолжением игры, вписан в ее интерфейсы, все те визуальные решения, которые ты видишь должны быть вписаны в интерфейс игры. Такой чит на мой взгляд это Melonity v2, объективно с точки зрения визуальных решений это идеологическое и практическое новшество. Оно имеет свои недостатки, но в целом полностью отвечает стандартам этого критерия. В разработке сейчас находится Info Screen новый, который будет иметь в себе больше возможностей кастомизации.

А на скриншоте вы видите переработанного помощника в выборе предметов, который основывает свои сборки на базе самых современных аналитических сервисов.

3. На мой взгляд самое важное, быть защищенным от серверного античита. Он должен иметь хуманайзер. Ни для кого не секрет, что все читы рано или поздно ловят детект обновлением античита, атаки античитов на популярные читы могут быть очень таргетные и затрагивать различные аспекты взаимодействия с игрой. Однако это игра в кошки мышки, с которой разработчику античита тоже придется разбираться дальше. Поэтому глобально создается впечатление, что VAC не обновляется, хотя на самом деле это не так, в ваке достаточно много модулей, которые отвечают за тончайшие вещи во взаимодействии с игрой. Но обучить нейросеть детектить кривые паттерны\движения камерой им по-сути раз плюнуть. Да, задача тоже непростая, но однотипные действий могут быть считаны. Поэтому обход серверного античита должен быть разнообразный, в Melonity на данный момент и на все обозримое будущее реализован самый лучший обход серверного анти-чита, доступный на текущий момент, но у нас уже сейчас заготовлены обновления, которые с помощью различных инструментов могут плавно передвигать мышку, но это мы оставим на потом. А все остальным проектам конечно сочувствую, в 2025 не иметь хорошего хуманайзера и рвать демку на повторе это позор.

Get Good. Get melonity.gg

Станислав Минаев — блог

25 Jan, 22:56


Контент для избранных

(Мирон Федоров, признан иноагентом)

Станислав Минаев — блог

20 Jan, 23:15


Настоящее изменение — это которое нельзя запланировать; которое не нами устраивается; которое приходит исподволь, вдруг; как сон; о котором все по-настоящему мечтают. От крупицы которого, невидимой, меняется незаметно, но неостановимо, весь мир, как от веры с горчичное зерно передвигаются горы. Ради крошечной крупицы такого изменения стоит постараться. И самая большая работа, работа обращения внимания, от ужаса которой человек очертя голову, в панике бросается к ворочанию гор, — только в таком паническом активизме горы как раз не переворачиваются, — самая большая работа это мысль, настоящая, вещь почти невозможная, редчайшая, о которой я сам говорю понаслышке.

Владимир Бибихин
«Ренессанс»

Станислав Минаев — блог

19 Jan, 12:11


Привет, если среди подписчиков есть сценаристы, которые понимают за сферу информационной безопасности\хакинга, то предлагаю попробовать совместную работу, для одного курса по информационной безопасности попросили спродюсировать 30 Reels. Дальше если сработаемся — продюсирование всего курса. Работа оплачивается. Приветствуются люди с опытом, писать в комментариях под постом.

1. Создать персонажа
2. Сделать ему арку
3. Подобрать образ, характер
4. Придумать сценарии для Reels
5. Сделать сценарий + раскадровку

+ Будет понимание работы программы Cerebro

Станислав Минаев — блог

18 Jan, 13:40


Если кто ещё не успел прочитать комментарии под этим постом, рекомендую — максимально годное чтиво. В лучших традициях появление альтернативно одаренного Поршеса и его последующие перформансы.

Поршес скинулся с Дабчиком и Ватерлордом на прокси и уже 3-й день безуспешно держат наши сервера под атакой, правда жаль что абсолютно не эффектно.

Сегодня в 7:30 открыл глаза, смотрю атака идёт, и думаю — какие же несчастные люди, в субботу, господом посланный выходной день, сидеть и пытаться атаковать сервера, осознавая что ничего не получится.

Причем самое главное, что Поршес то когда обещал, недельный даунтайм мелонити реально верил в то что это возможно, а потом столкнулся с реальностью, что он уже не первый в очереди на причмокивание от нашего системного администратора.

Станислав Минаев — блог

17 Jan, 11:26


Так вот к чему веду я, нейросети действительно стали достаточно гибким помощником для людей, которые понимают свой спектр задач. Гибкие системы напоминаний, очень хорошо структурированный материал, это то что однозначно поможет всем тем, кто четко понимает с чем они работают, внедрение нейросетей в свою жизнь на каждодневной основе возможно с моделью o1 pro, GPT 4o для этого подходит очень плохо. Если вы работает в сфере маркетинга, видео, то для вас нужно уже сейчас изучать готовые решения от Open Ai — Sora и Flux, RunWay тоже норм, но ситуативно, пока что нет ультимативных решений. Ну а для самых извращеных, ComfiUi со Stable Diffusion.

Станислав Минаев — блог

17 Jan, 11:00


Буквально неделю назад открыл для себя возможности Sora, сейчас активно изучаю инструменты для генерации видео, там сложность в чем, чем длиннее видео, тем больше артефактов, нужно научиться базово раскадровку делать в MJ, а после этого переносить генерацию покадровую уже в Sora, это достаточно сложно, поэтому разбираюсь, вот результаты генераций, которые удалось создать\лайкнуть.

Тоже очень крутой инструмент, который даст возможность создавать нереально крутые рекламы за копейки.

Станислав Минаев — блог

17 Jan, 10:46


Еще определенный промежуток времени я помучил ее такими вопросами и дальше начал разбираться уже в более прикладных, более полезных здесь и сейчас направлениях, меня очень интересовало, насколько хорошо она умеет писать сценарии и насколько она реально понимает грамотно что такое раскадровка. Сейчас с одним своим товарищем мы пишем курс по съемке видео, это достаточно интересный процесс и на основе заданных базовых параметров я попросил создать ее сценарии для готовых Reels и сделать раскадровку, когда мы с чуваком стояли и с открытым ртом смотрели, как она правильно понимает физику сцены это было на самом деле сильным шоком. Вот примеры о чем я говорю. Обратите внимание насколько четко он выделяет правильно драматургически все важные моменты + выделяет правильно ролевые модели и что больше — понимает, куда и как должна быть направлена камера, что более, он не ломает правило 180 градусов в своей раскадровке. А так же прописывает все продакшн детали.

Станислав Минаев — блог

17 Jan, 10:33


Самое ужасное, что я согласен с 90% того, о чем говорит новая модель, она дает очень точные прогнозы куда будет двигаться рынок и что в нем будет меняться. Выделяет важнейшие направления. Ко всему прочему я попросил ее выделить таймлайн по годам, что необходимо изучать по возрасту и это абсолютно так, все то что рассказывает самая передовая модель таки есть, галочками я отметил то над чем я работаю и пункт к 22 - 24 года идеально совпал, а план на 24- 26 лет у меня был идентичный.

Станислав Минаев — блог

14 Jan, 09:06


Кто не посмотрел этот шедевр, рекомендую ознакомиться. В видео можно увидеть: работа отдаления камеры и хуманайзера Umbrella v2, работа скрипта на арка, скрипт на автопуш\автофарм и сравнение с эталонным — лучшим хуманайзером на планете Melonity. Дабчик закрыл все комментарии после выпуска этого контента, весь офис амбреллы в панике придумывают что делать. А ничего не придумать!

Вот авторитетное мнение нашего разработчика хуманайзера. Единственное быстрое решение, которое они сейчас в попыхах будут реализовывать, это отдача ордеров через мини-карту, а все остальное требует колоссальной переработки архитектуры. Хреначить камеру будет еще очень долго, делайте выводы.

VAC LIVE БЛИЗКО — БОЙТЕСЬ.

Станислав Минаев — блог

13 Jan, 21:37


Umbrella v2 все как есть в этом ролике. О Дабчике, WaterLord`е, вранье, а так же просто ужаснейшем хуманайзере, вы вообще просто офигеете от того, как на повторе себя ведет Arc Warden, этот треш можно смотреть только с тазиком у ног, блевать будете дальше чем видите.

Дабчик, и за это ты воюешь?

Сам монтировал фулл ролик, кайфуйте, там мои комментарии везде есть)

Станислав Минаев — блог

13 Jan, 13:57


Лицо Дабчика представили? Вот вам объективный обзор как работает Humanizer в проекте Umbrella и как в проекте Melonity.

Три абсолютно адекватных теста, вы представляете, ведь находятся люди которые с серьезным лицом утверждают, что этот чит лучше чем наш ))))

👀🧠

P.S Обе записи человек играет без отдаления камеры даже на двух читах, если добавить отдаления, то амбрелла вообще не выдерживает никакой конкуренции.

Станислав Минаев — блог

12 Jan, 22:32


Представьте что вы компания Valve — год назад вы собрали данные всех аккаунтов читеров, и дали им блокировку, неужели вы бы не использовали все их демки для того чтобы обучить северный античит определять паттерн работы вашего чита на повторе? Ведь по сути самый концентрат того что вы хотели получить патрулем — у вас.

Смекаете о чем я?

Ни один проект в индустрии не придал этому значения, кроме нас. Если вы посмотрите свои демки с Melonity 2.0 вы практически не сможете даже глазами отличить работу чита на повторе, сегодня на стриме мы на 0.25 / 0.5 смотрели мои демки, и абсолютно все пришли к выводу, что все выглядит очень хорошо.


А теперь посмотрите свои демки с другими читами и сделайте выводы. Три дня назад в CS 2 включили Vac Live. Когда дойдет очередь до доты — будет уже слишком поздно. Выбирайте правильный чит уже сейчас.

Я постараюсь на днях показать, как работает хуманайзер любителей пописать абузы, обхохочетесь)

Станислав Минаев — блог

12 Jan, 15:01


Сегодня где-то к 20:00 будет стрим, проведем розыгрыш, попросили меня сделать, я где-то к 19:00 подрублю, ссылку скину сюда, будет часик зайти поболтать, у кого есть желание, ожидайте.

Станислав Минаев — блог

12 Jan, 09:14


Залили сочный апдейт, добавили много чего полезного, основное написали в чейнж-лог, 80% туда не вошло, но это были чисто фиксы разных ошибок, проблем, сейчас пойду катану на новом сфе.

Станислав Минаев — блог

11 Jan, 08:10


Отзывы на обновление просто потрясающие. Сейчас все говорят, что теперь Melonity самый оптимизированный чит + 20-30% фпса и в лейте ФПС теперь очень стабильный! Ребята, вы просто не представляете какой инфоскрин мы готовим, ссаться будете кипятком!

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 21:42


Кто потестил, напишите свои отзывы под пост пожалуйста, только не здесь, перейдите в основной канал мелонити

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 21:42


Залили ночное обновление для оптимизации, протестировали группой в 100 человек — у всех прирост +20-30%.

Перезайдите в игру чтобы скачать новое обновление. 100% игра должна стать плавнее, приятнее и кадров станет многократно больше.

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 21:14


Результаты работы команды оптимизации за месяц

🧠

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 19:00


У меня лично прирост на +50-70 кадров в секунду. Кто хочет потестить скидывайте логин в комментариях, закину вас на дебаг, но потом отпишите стало ли лучше

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 17:50


Всем вечернее ку, в голосовом выше говорил, что мы работаем над патчем с оптимизацией, сейчас у нас есть готовая версия на тест, если у кого есть желание потестить, напишите + в комментарии, переведем вас на новую версию, интересно послушать ваше мнение.

У меня чистые результаты такие.
Без чита у меня в доте от 365 до 320 фпс.

С новой версией оптимизации стабильно 310.

(я не везде правильно и полноценно делал измерения, но как есть).

Станислав Минаев — блог

10 Jan, 14:35


👀👀👀 🏆 ⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️

👁❤️

Станислав Минаев — блог

02 Jan, 11:22


Get Good. Get melonity.gg

Станислав Минаев — блог

31 Dec, 04:20


Бесплатные дни включены ❤️

Для того чтобы запустить чит нужно:
1. Создать или войти в свой аккаунт на сайте melonity.gg
2. Скачать лаунчер Melonity 1.0 — наш классический, ультра комфортный чит, Melonity 2.0 — интересная новинка. Основные нововведения есть я этом видео (https://t.me/Melonitylive/1208)
3. После скачивания лаунчера просто запустите, введите свои данные и у вас автоматически откроется дота.

Бесплатные дни будут выключены 2 числа в 03:00 (три часа ночи по Москве).

Станислав Минаев — блог

27 Dec, 08:25


Последнюю неделю с усиленным вниманием занимаемся оптимизацией чита, нашли несколько критичных моментов, как доделаем большое обновление с оптимизацией, обязательно выпустим!

Станислав Минаев — блог

26 Dec, 15:34


Смотрим новый апдейт с ландшафтами. Запустил трансляцию —

https://kick.com/melonityboss

Станислав Минаев — блог

26 Dec, 14:14


Мне интересно, существуют ли реально люди, которые ещё верят в то, что Melonity 2.0 это не самый лучший чит на планете?

Каким же самообманом нужно заниматься, чтобы верить в то что существует чит лучше чем это.

У него свои особенности, свой бета тест, но то что в нем есть под капотом я просто в ах#@

Станислав Минаев — блог

25 Dec, 14:21


Melonity Minecraft — твой личный помощник для доминирования над противником.

Навигация: telegra.ph/Mine-09-11-5
Наши проекты:
https://t.me/addlist/xYP4prlBKHI2MWIy

@MelonityMine

Станислав Минаев — блог

24 Dec, 14:16


Наверное этот год я мог бы охарактеризовать годом контраста — с одной стороны мое личное отношение к бизнесу, как к гибкому, быстрому, меняющемуся организму, а с другой стороны — сложности выстраивания многоуровневого проекта. И тут же столкновение меня прошлого и настоящего: дерзкого, самодостаточного, несколько самовлюбленного, с текущим — взвешенным, последовательным, рассудительным. Илья верно подметил — идут года, приобретается мудрость и опыт.

Для всех этот год выдался непростым. Мировой финансовый кризис ударил по всем проектам без исключения. Изменения многополярности мира очень сильно сказывается на возможности дистербьюции продуктов на зарубежные рынки. Это новый вызов с которым нам придется столкнуться и это же станет ключевой задачей на 2025 год.

За этот год лично я стал взрослее, это правда чувствуется, у меня пропало желание с кем-то спорить, конфликтовать, устраивать бесконечные информационные войны. Этот год научил меня самому важному — нельзя слишком много думать о себе и своих достижениях, необходимо регулярно работать над повышением своей компетенции и реальных навыков. И это правда, насколько бы нам не казалось, что мы умеем все на свете — времена очень быстро меняются, яркий пример внедрение в нашу жизнь искусственного интеллекта, который теперь станет для всех нас обязательной частью жизни, без которой на профессиональном поприще делать уже нечего.

Вызов искусственного интеллекта так же вмешался в бизнес процессы. Если вспомнить, то многие компании на заре развития интернета не считали это перспективной технологией и откладывали в долгий ящик работу с ним, по итогу этого бизнеса не стало. Так и перед нами встает новая большая и непростая задача интегрировать ИИ в работу читов. На данный момент новая модель ChatGPT o1 pro работает в нашем проекте и проводит код ревью скриптов, искусственный интеллект работает так же над автоматическим переводом контента, а так же над созданием сценариев\планов по видео-контенту, наверное в целом этого мало, но шаг за шагом мы стараемся работать в этом направлении. Так же ведется разработка интересных нововведений при содействии ИИ для функционала чита, но это уже отдельная история.

Приходит так же осознание и важности итерационной системы работы над проектом. Невозможно сделать сразу идеальный чит. Единственный путь, по которому реально можно двигаться: написали MVP, запустили первые закрытые тесты, доработка, тесты и так в цикле, в условиях кризиса необходимо считаться с мнением рынка, чтобы твой продукт был востребованный.

Прямо сейчас компания Melonity находится на переходном рубеже от соло-проекта до мульти-чит провайдера и конечно сложностью такой работы я удивлен. Мне всегда казалось, что сделать 1,2,3,4,5 читов легко, и что так же легко их поддерживать и обновлять, но на самом деле это не так. Очень тяжелая работа перестать быть соло проектом и запустить общую инфраструктуру на все читы. Это тот опыт, который я буду годами вспоминать и анализировать, как сложнейшие процессы, над которыми мне как лидеру и управленцу довелось работать. Это тяжелый в первую очередь психо-эмоциональный вызов из-за того, что объема работы становится многократно больше, ведь запуск продукта на рынок это не только чит, но еще и все сопутствующее: бэк, защита, поддержка, распространение, социальные сети. И каждый проект умножает усилия. Искренне порадовал в этом году результат работы наших медиа отделов, социальные сети Melonity на протяжении 5 лет остаются самыми интересными, а контент в наших сетях - разнообразным. Это то что меня как маркетолога очень радует. Но 2025 год будет годом прорыва маркетинга в чит сфере, это я вам гарантирую.

Личные выводы касательно года следующие: необходимо тщательно следить за здоровьем, регулярно сдавать анализы и заниматься спортом. Пить витамины, а так же повышать свою квалификацию, рынок труда невероятно изменился за последний год и колоссальные изменения ждут нас дальше. Я бы сказал, что текущее время это огромный вызов для всех, которые нам необходимо преодолеть. Холодный душ по утрам, пробежки, здоровое питание.

Станислав Минаев — блог

24 Dec, 14:16


В следующем году я хочу, чтобы мы закончили реализацию читов на: GTA V, Minecraft, Deadlock, CS2. Когда все получится, то бренд который я создал, станет самым коммерчески успешным чит-провайдером за всю историю индустрии. Долгие 5 лет я шел к этому и этот год должен стать для меня завершающем в этом пути. А в 2026 году окончательно укрепить монополию на рынке и сменить сферу деятельности на информационную безопасность и уже начать двигаться на новом поприще. Мое личное желание всегда был не заработок, а показать и доказать рынку, о том что можно жить по-другому, что есть альтернативные способы разработки, продвижения, комьюнити-менеджмента, и из года в год я заканчиваю отрабатывать эти модели.

Очень приятно, что под конец 2025 года мы выпустили Melonity 2.0 для меня это правда, очень чувственный опыт, ведь я с момента запуска разработки в далеком 2021 - 2022 году так и не запускал бета-версию ни разу, мне было важно понять, сможет ли команда без меня сделать продукт и как показали результаты - смогла. Иметь самый лучший чит на доту это интересный статус, новая архитектура, технологии дают возможность к широчайшему расширению функционала игры, это то что я хотел сделать всегда. Я от всего сердца люблю доту, хоть и ненавижу ее в душе, но то что мы делаем для игры это бальзам для пользователей и для меня. За следующие 2 года мы полностью монополизируем рынок читов на доту и укрепим свое лидерство в сфере. На самом деле это было очень нелегко, вести разработку проекта и параллельно поддерживать и улучшать уже действующую архитектуру, но мы справились и теперь вводим огромный софт в эксплуатацию, люди довольны, хотя не без проблем, но все есть итерационный процесс.

Из личных пожеланий к пользователям: — Создавайте собственные проекты, собирайте команду, мечтайте и создавайте новый пользовательский опыт для индустрии. Нам не хватает молодых, живых и талантливых специалистов, которые придут на смену старой гвардии. Не бойтесь кряков, не бойтесь сливов, не бойтесь ничего. Ваш путь — самый праведный, ваш путь — это развитие, и на этом пути всегда будут встречаться недоброжелатели, злопыхатели, все что вам нужно это регулярно работать, создавать и творить, не отчаиваться, ибо проблем всегда будет очень много. Собирайте команду, укрепляйте ее дух, ваше тело и разум, и все получится. К проигрышам относитесь с уважением и пониманием, невозможно всегда побеждать, будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы. А если кто-нибудь когда-нибудь захочет вас уничтожить, то помните хорошая идея как птица феникс переродиться и взлетит к небесам.

Станислав Минаев — блог

23 Dec, 14:34


Хорошая новость, мы очень досконально начинаем заниматься вопросами глубиной оптимизации, меня очень радуют показатели. От патча к патчу очень серьезный прирост. Но будет еще больше. У нас просто отличная архитектура, которую мы можем дорабатывать быстро и обновлять. Ко всему прочему к нашему проекту присоединилась GPTo1 pro за 200$, которая ревьювит весь проект, я молил разработчиков сделать ревью на видос, но они сказали что будут промты, и возможно потом от наших технарей можно будет дождаться статьи на эту тему.

Станислав Минаев — блог

23 Dec, 14:29


Мне кажется, что именно такой контент интересно смотреть на ежедневной основе в формате быстрого контента, подписчикам — кайф, интересный контент каждый день, а нам просто в очередной раз потешить самооценку.

Станислав Минаев — блог

23 Dec, 14:22


Melonity всегда очень глубоко уважало и будет уважать всех представителей творческих индустрий и готовы оказывать поддержку в создании контента.

На данный момент Melonity имеет видео-продакшен уровня маленькой кино-компании. Мы готовы помогать талантливым ребятам выходить на новый уровень.

Станислав Минаев — блог

23 Dec, 14:20


В ближайшее время мы запустим реферальную программу и я предлагаю честным, справедливым контент-мейкерам нормально заработать. Мои условия следующие:
— На своем аккаунте вы можете оставить любое количество реферальный ссылок на любые проекты.
— Вы можете заниматься рекламой любых продуктов.
— Ваш контент должен быть сравнительным. Вы можете сравнивать любые читы с любыми и любой функционал с любым. Но суть — справедливо и честно показывать разницу функционала и их особенности.

Заработок с реферальной системы Melonity будет сочетаться с другими. Самые талантливые контент-криейторы будут еженедельно(желательно ежедневно) публиковаться в историях сообщества и получать по-мимо подписчиков, оплату за приведенных рефералов.

Так же мы готовы давать гибкие условия, помогать проводить розыгрыши, а так же давать вашим подписчикам возможность увидеть новый функционал и попробовать играть с бета-продуктом намного раньше остальных.

Станислав Минаев — блог

23 Dec, 14:16


Добрый день, уважаемые подписчики. Длительный промежуток времени я наблюдаю за тем, как грязно и подло ведут себя проекты в чит-индустрии, регулярные маркетинговые компании в основе которых лежит подлость, стремление сказать неправду, а так же сыграть на эмоциях у зрителей — к сожалению, новый ключ индустрии.
Годами выработанная политика по отношению к рекламе Melonity и культурное уважение к "конкурентам" без затрагивания продуктов, к сожалению, не была высоко оценена. И к большому моему сожалению, некоторым людям на это наплевать и в порыве за жалким желанием быстрых пользователей, они готовы идти на самые отчаянные методы.

Мы могли пойти по такой же схеме и поживиться бесплатным трафиком, однако это никогда нас не определяло. Мелонити в первую очередь за развитие рынка, читов и индустрии.

Станислав Минаев — блог

22 Dec, 23:26


Все с фото/гиф контентом о каждой функции. Просто где такое ещё есть?

Станислав Минаев — блог

22 Dec, 23:26


Ультра шикарный пост, сюда ещё не хватает ресурса для написания скриптов, но просто шикарно!

Станислав Минаев — блог

22 Dec, 23:26


🟢 Навигационный пост с важными статьями и ссылками

Link to the post for English-speaking users.

Обратиться в поддержку:
VK support
Telegram support

Как установить лаунчер v2:
Инструкция

Как поставить готовый конфиг:
Инструкция

Описание функционала v2:
Список скриптов

Наши соц.сети:
Discord
YouTube
VK Groupe

Добавить папку со всеми
нашими проектами или подписаться по отдельности:
Melonity GTA
Melonity Minecraft
Melonity Deadlock
Melonity Counter Strike 2

❤️ Melonity. Подписаться.