Честно говоря, мое непопулярное мнение - новая вышка самое балансное среди всех небалансных обновлений с картами/эволюциями/башнями в игре
и вот почему:
по сегодняший день каждые пару месяцев выходит что-то новое, что буквально ломает мету и колоды начинают строиться вокруг этих карт, а остальные колоды просто умирают в мировом рейтинге, например из последнего - имбовая эволюция пекки, которая лечила просто невозможное количество здоровья за каждую убитую цель, это при учете того, что достаточно выпустить ее - слишком мало, чтобы назвать это скиллом
еще примеры до этого, например эволюция мага, а именно его щит, оберегающий от любых заклинаний и сила отталкивания делало колдуна имбовым в любой колоде с танком
войд спелл - заклинание за 3 эликсира, которое выполняло функцию молнии за 6 эликсира и дешевых заклинаний одновременно, при этом ломало любые здания на преграде к башне, что позволяло танк колодам доминировать в мете
однако действительно ли была доминация?
в противовес этому, в игре были так же не менее имбовые эволюции теслы, скелетов, ледяного духа, идеально сочетаемых в быстрых колодах и позволяющих защититься из любой ситуации
если заглянуть еще ранее, графиня - с появлением которой в мете было куча спеллбейтов, вернее принцесс без каких либо атакующих карт - весь смысл был в том, чтобы ставить принцессу в мост, байтя соперника на постоянный деф принцесс и последующий игнор юнитов за счет графини для сохранения эликсира и повторения этого процесса на протяжении всего боя, даже не заходя на сторону соперника
эволюция электро дракона, до сих пор сломанная, в каких-то моментах он совсем бесполезен, в других просто сломан за счет бесконечной цепной молнии и заставляет вас мгновенно проиграть после одной атаки
еще ранее - вышедший чемпион, маленький принц, а до этого феникс, а до них - королева лучниц и многое многое другое.
все эти изменения постоянно выстраивали игру полностью вокруг пары колод
сейчас же, с добавлением повара, который улучшает уровень любой карты - это можно использовать совершенно в разных колодах
самое очевидное - это пекки, гоблин гиганты, но так же помимо них есть и лавы, спелбейты, бриджспамы, мортиры
Это ощущается, будто с новой башней можно придумать много чего нового, даже в быстрых колодах это выглядит весьма интересно, например повышенный уровень королевы лучниц или шахтера в атаке выглядит интересно, а то, что мета постоянно доминировала фаст игроками - судя по топ10 финишам каждого сезона, усиление тяжелых колод в большей степени за счет большей выгоды за повышенный уровень карты - возможно сделало игру более разнообразной из-за того, что новая башня вписывается в большей степени в каждую колоду, а от этого и вовсе сбалансированной за исключением пары моментов
стоит отметить - эволюцию пекки необходимо изменить, а так же новая башня должна усилять не только юнитов, но и здания, нужно убрать бесконечное появление гоблинов из гиганта и все подобное, связанное с бесконечностью
возможно это сделано специально, что здания не могут получать повышение уровня, чтобы приоритет в усилении получали юниты, а стоящие в это время здания с большим запасом здоровья этому не мешали, но тот же арбалет заслуживает повышения уровня поваром, а так же инферно повышенного уровня в защите будет эффективнее против тяжелых колод и прочие подобные моменты скажутся лучше в защите/атаке при игре зданиями
но я лишь скажу то, что чувствую - играя с повышенными уровнями карт, за счет процентного усиления карт при использовании танков ты действительно начинаешь больше чувствовать, что та же лава оправдывает свой эликсир, потому как в этой игре в последние годы уже норма, что голема жарит шустрый шахтер, который стоит в 2 раза дешевле, при этом имея способность
смотрю как райли и другие быстрые игроки плачут из-за происходящего, оскорбляя игроков любыми другими колодами, хотя ведь в крл они прошли только благодаря этим имбовым моментам, которые многие не замечают