Gamification & the City @letsplaythecity Channel on Telegram

Gamification & the City

@letsplaythecity


در کانال پیشرو بااستفاده از رویکرد گیمیفیکیشن سعی خواهیم داشت به شهر هوشمند و محیط و مکان پیرامونی خود از دریچه ای نو، این بار از خلاقانه ترین، سرگرم کننده ترین، هیجان انگیزترین و مفرحترین منظر آن بنگریم و بیندیشیم.

@letsPlayTheCity

Expert: @neginazali

Gamification & the City (Persian)

با ورود به کانال "letsplaythecity" شما وارد دنیای جدیدی از تفریح و یادگیری در شهر می شوید. این کانال با استفاده از رویکرد گیمیفیکیشن سعی دارد به شهر هوشمند و محیط پیرامونی خود از یک نگاه جدید نگاه کند. با بهره گیری از ایده های خلاقانه، فراوانی سرگرمی های منحصر به فرد، تجربه های هیجان انگیز و لحظاتی پر از شادی، این کانال شما را به دنیای جذابی از شهر و معماری دعوت می کند. حضور در این کانال به شما این فرصت را می دهد تا با تیم حرفه ای کانال و بخصوص کارشناس اصلی آن، خانم نگین آزالی، از آخرین تحقیقات و دیدگاه های تخصصی در زمینه گیمیفیکیشن و شهرسازی آگاه شوید. پس با ما همراه شوید و شهر خود را با یک چشم تازه مشاهده نمایید.

Gamification & the City

16 Apr, 09:46


یک مثال قابل‌توجه در این مورد، پروژۀ شهرسازی و مکان‌سازی مشارکتی با استفاده از بازی کامپیوتری «ماینکرفت»[1] است که توسط سازمان بین‌المللی اسکان بشر (یو.ان.هَبیتات)[2] در کشورهای درحال‌توسعه اجرا شده است.
با توجه به دلایل گفته‌شده و با پُررنگ‌تر شدن تعاریف برای مفهوم کم‌وبیش جدیدِ شهر قابل بازی، در این شماره از کوچه بر آن شدیم تا اندکی به مفهوم بازی، تفریح و سرگرمی نزدیک‌تر شده و تأثیری که بازی (چه اشکال سنتی آن مانند قایم‌باشک و چه نوع مدرن و تکنولوژی‌محور آن مانند بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده) در دنیای امروز معماری و شهری ما دارد را بررسی کنیم. همچنین مطالعۀ انواع مختلف بازی و تفریح و ارتباط آن با محیط انسان‌ساخت و نیز فرصت‌هایی که معماری و شهرسازی به ما و کودکان‌مان می‌دهد تا محیطی مفرح و شاد را برای زندگی داشته باشیم، از اهداف پروندۀ این شماره از کوچه است.



هدف اصلی مجله در این پرونده: بررسی امکان بازی و تفریح در زیرساخت‌های شهرهای امروز ایران است. اینکه چگونه محیط‌‌های معماری و شهری‌مان می‌توانند به‌عنوان عاملی تسهیلگر در ایجاد حس بهتر زندگی، سرگرمی و فراغ بال جستن از پیچیدگی‌های زندگی مدرن شناخته شوند و تأثیر بازی، سرگرمی و اوقات فراغت در مبادلات و معاملات شهری و معمارانۀ ما در چیست.



سؤالات اصلی مجله در این جستار:

بازی و تعامل بازی-محور و مفرح در محیط‌های شهری و معماری به سبب برنامه‌ریزی و طراحی، چه اشکال مختلفی را به خود می‌گیرد؟
بازی‌ها چگونه می‌توانند سبب توانمندسازی شهروندان و توسعۀ مشارکتی از پایین به بالا در شهر شوند؟
تأثیر بازی در شهرسازی و معماری چگونه تعریف می‌شود؟
تعریف بازی به‌عنوان یک تسهیلگر اجتماعی برای حل مسائل شهروندان چیست؟ و بازی چگونه می‌تواند به‌عنوان یک سیستم تصمیم‌گیری و حل مسئله عمل کند؟
چگونه می‌توان تفریح، سرگرمی و بازی را در محیط معماری و شهری امروز به شهروندان هدیه داد؟
چگونه می‌توان در شهرهای امروزی بازی و تفریح کرد؟ بازی با شهر و در ترکیب با شهر چگونه اتفاق می‌افتد؟
حق بر شهر برای کودکان در شهرهای امروزی چیست؟
زمین‌ها و پارک‌های بازی چه نقشی در حیات شهری ایفا می‌کنند و تجسم مجدد و مدرن‌تر آن‌ها در زندگی امروزی چگونه امکان‌پذیر است؟
فضاهای بازی و تفریح به چه نوع از فضاهای معمارانه و شهری اطلاق می‌شود؟
هنر خیابانی، داستان‌گویی و سایر اشکال مرتبط با بازی و تفریح در شهر و معماری امروزی چیست؟
بخش ویژه: روایت‌نویسی از نمونه‌های موفق بازی‌وارسازی شهری/محیطی و شهر قابل بازی


به‌طور خلاصه در این شماره قرار است: هر مقاله به پارادیم آینده‌نگاری «ممکن یا محتمل بازدارنده» برای سیاست‌گذاری طراحی و برنامه‌ریزی شهرسازی یا معماری برای تفریح و بازی بپردازد.

[1] Minecraft

[2] UN-Habitat


http://koochemag.ir/send/amusement-park/

Gamification & the City

16 Apr, 09:46


فراخوان برای ارسال مقالات و یادداشت ها

موضوع: شهر-بازی؛ پیرامون تفریح و بازی در شهر

در دیدگاه نئولیبرال، شهر هوشمند به شهری اطلاق می‌شود که با استفاده از مزایای فناوری‌‌های نوین و همچنین علم داده و اطلاعات، محیطی کارآمدتر، رقابتی‌تر، پایدارتر و خلاق‌تر و در نهایت «زیست‌پذیرتر» را به شهروندان خود ارائه دهد. آشکار است که این فن‌سالاری تکنولوژی و اطلاعات، تا حد زیادی در پاسخ‌گویی به بسیاری از سؤالات شهر و فضای زیست انسان‌ها موفق عمل کرده است؛ اما به‌زعم منتقدان، در تعریف فوق، نقش انسان چنان‌که بایدوشاید در نظر گرفته نشده است و دستاوردهای فناورانۀ معاصر به همان میزان که فرصت‌های بی‌شماری را برای شهرها و شهروندان خلق کرده است، درعین‌حال محیط زندگی و جوامع ما را نیز از درون تقسیم کرده است و در مواردی حتی باعث شده تا انسان‌ها از یکدیگر به دور افکنده شوند.

از طرفی، شهرهایی که ما در آن زندگی می‌کنیم در ذات خود محیط‌هایی انسان‌ساخت هستند و ماهیت این محیط‌های شهری به‌گونه‌ای است که هم در مرحلۀ ساخت‌وساز، یعنی معماری و هم مکان‌سازی شهری، شهروندان را به تفریح و گذران اوقات فراغت در بطن خود نیز دعوت می‌کند؛ بنابراین، بازخوانی تعریفی که بتواند در کنار تمامی زیرساخت‌های هوشمند، شهر را به محیطی برای شادی، تفریح و در کنار هم بودن تبدیل کند، امری ضروری به نظر می‌رسد؛ چارچوبی که بر حیات اجتماعی شهر مانند تعامل، حس مکان، هویت فردی، ارتباط با دیگران و محیط و مشارکت در بین شهروندان و… تأکید کند. در دهۀ گذشته، با مشاهدۀ جبر تکنولوژیکی موجود در ایدۀ شهرهای هوشمند که مسیر زندگی انسان‌ها را نیز هدایت می‌کند، تعریف‌هایی جدید و انسان‌محور که بر ایده‌هایی چون مکان، تفریح، بازی، تعاملات و ارتباطات اجتماعی تمرکز دارد، در حال شکل‌گیری بوده و تعریف‌های قبلی شهر هوشمند به چالش کشیده می‌شوند.

از اصطلاحات متأخر در حوزۀ مطالعات معماری و شهر می‌توان به شهرِ بازی‌پذیر اشاره کرد که در نقطۀ مقابل شهر هوشمند قرار می‌گیرد. شهر بازی‌پذیر (قابل ‌بازی)، شهری است که مردمان آن با رویی گشاده از باهم بودن و باهم رشد کردن استقبال می‌کنند. در این شهر، هوشمندسازی به‌عنوان یک ابزار شناخته می‌شود، نه یک هدف. در اینجا شهروندان و باشندگان آن هستند که داستان مکان‌ها را با روایت خلاقانۀ خویش، پیکربندی و بازنویسی می‌کنند. به‌عنوان نمونه می‌توان از بازی (Pokémon Go) نام برد که از کل شهر به‌عنوان زمین بازی خود بهره می‌جوید. این بازی در سال‌های گذشته توانست شهروندان بسیاری را با محیط‌های شهری آشتی دهد و سببی شود برای تعامل و ارتباط نزدیک شهروندان با جامعۀ محلی و محیط زندگی خود؛ همان ویژگی‌ای که سبب رشد حس مکان دموکراتیک در شهروندان می‌شود.

در شهر قابل بازی، درعین‌حال که شهروندان الزام وجود فناوری و هوشمندسازی را تصدیق می‌کنند، جوامع و تعاملات انسانی خود را نیز در پیرامون این فناوری‌ها گسترش می‌دهند. درحالی‌که شهر هوشمند، به‌عنوان ایده‌ای محبوب برای قشر سرمایه‌داری مطرح شده و در تلاش برای به چنگ آوردن آینده در امروز ماست؛ شهری که قابلیت بازی دارد، به فرصت‌های کنونی بها داده و از ایدۀ دورهم جمع شدن، تفریح و لذت بردن از شهر و فضای عمومی و مشارکت برای ساخت محیط و ارتباطات واقعی (نه مجازی) استقبال می‌کند. در ایدۀ شهر بازی‌پذیر، علاوه بر اینکه فرصت‌هایی برای بازی‌های ساختاریافته و بدون ساختار توسط معماران، شهرسازان و شهرداری‌ها فراهم می‌شود، زیرساخت‌های شهری نیز با هدف لذت بردن هرچه بیشترِ شهروندان از محیط زندگی خود، می‌توانند تغییر کاربری یا ماهیت دهند؛ مانند ایدۀ خیابان‌بازی که در شهرهای مختلف با هدف بازپس‌گیری خیابان‌ها از ماشین‌ها و دعوت دوبارۀ کودکان به محیط شهر انجام شده است. همچنین، گسترش ناگهانی پاندمی در جهان به ما آموخت که بازی‌های شهری در کنار سرگرمی می‌توانند اهداف گوناگون دیگری را نیز در پی بگیرند؛ مانند مدیریت داده برای بحران‌هایی همچون کرونا؛ تا جایی که این بازی‌‌های شهری در دوران همه‌گیری کرونا، عاملی شدند برای نمایش تاب‌آوری شهرهای مختلف؛ در جایی که قرنطینه، اجتماعات ما را هر روز کوچک‌تر از گذشته می‌کرد، بازی‌های مختلف به‌عنوان ابزاری برای کنترل فاصله‌گذاری فیزیکی (نه اجتماعی) به کار گرفته شدند. در اینجا شاهد بودیم که بازی حتی می‌تواند فراتر از محدودۀ فضاهای شهری استفاده شود و در طراحی و شیوۀ شکل‌گیری جوامع، به‌گونه‌ای خلاقانه و مفرح تأثیرگذار باشد. برای مثال، امکان بحث و برنامه‌ریزی از طریق داستان‌ها و نقش‌آفرینی موجود در بازی‌ها که از موضوعات پُراهمیت جوامع و دولت‌های محلی است، در سال‌های اخیر توجه بسیاری از حرفه‌مندان معماری و شهرسازی را نیز به خود جلب کرده است.

Gamification & the City

20 Jan, 08:46


This talk from 2018 by Austin Walker about the role of games in society is really nice in thinking about what encourages and discourages games to be transformative
https://play.acast.com/s/vicegamingsnewpodcast/bonuspod-austinsnyugamecenterguestlecture


Things have been rough lately. The last couple of years have made it incredibly clear that aspects of American culture that many convinced themselves were latent or diminished were only lurking quietly in the background. We've also seen new forces mobilized, driven by fear and nihilism, to dehumanize others—especially those in the margins. So, u...

Gamification & the City

17 Dec, 12:15


https://www.bomburo.com/arabia-felix-games

Gamification & the City

28 Oct, 18:06


https://docs.google.com/presentation/d/1WqzXBZeOwJe4sVsI94LNxmCWvm8_qCTRsFLJ-cX6ddw/edit#slide=id.ge26a579de8_0_48

Gamification & the City

20 Oct, 06:55


Can play help us to connect, care, inspire and grow?! It was amazing speaking with @MomOfAllCapes and her brilliant family about how games can support #SEL #civics #socialstudies #ethics! Listen to the #letsk12better episode at



https://t.co/h35Dc2o05d



@letsplaythecity

Gamification & the City

19 Oct, 11:21


free climate fiction game


https://survivethecentury.net

Gamification & the City

18 Oct, 21:31


Serious Games that change the world:

1. Microsoft Flight Simulator (1982)
2. Tiltfactor Laboratory (2003)
3. A Force More Powerful (2006)
4. Darfur is Dying (2006)
5. PeaceMaker (2007)
6. World Without Oil (2007)
7. FoldIt (2008)
8. IBM City One (2010)
9. Amnesty the Game (2011)
10. Superbetter (2012)

@letsplaythecity

Gamification & the City

16 Oct, 20:25


https://www.mdpi.com/topics/urban_computing

Gamification & the City

14 Oct, 13:20


«اپیزود پنجم: گیمیفیکیشن»
در پنجمین اپیزود از مجموعه گفتگوهای سیناپس با هدف معرفی رویکردهای میان‌رشته‌ایِ حل مسئله اجتماعی با نگین نجارازلی، دانش‌آموخته گیمیفیکیشن از دانشگاه اسکوده سوئد گفتگو کردیم.

#گیمیفیکیشن
#حل_مسئله_اجتماعی
#رویکردهای_میان_رشته_ای
#Gamification
#Social_Problem_Solving
#Interdisciplinary_approaches

https://t.me/Ghavamdoust_channel

Gamification & the City

14 Oct, 06:25


Transformative Research

https://twitter.com/jo_chamb/status/1447884689763602438?s=20

Gamification & the City

11 Oct, 07:32


Can Niantic Unlock the Real-World Metaverse?

Looking forward to hearing more details about Niantic lightning in a few weeks time.
It turns pokemon Go's architecture into a platform which others can build geospatial AR experience


https://twitter.com/NeginSilver/status/1447464624794779650?s=20

Gamification & the City

08 Oct, 21:01


https://twitter.com/NeginSilver/status/1390008909407084546?s=20

Gamification & the City

08 Oct, 20:58


https://twitter.com/NeginSilver/status/1446552835634704385?s=20

Gamification & the City

13 Jul, 18:35


reminder, we are hosting a webinar launch of the Playbook for Ethical Tech Governance this wednesday.
join us!

https://iftf.zoom.us/webinar/register/2816237047736/WN_TR-g00c4S866E7NOi0JEfA

Gamification & the City

16 Jun, 13:13


Politicians Among Us: how games are being used to reach out to potential voters






https://anticiplay.medium.com/politicians-among-us-how-games-are-being-used-to-reach-out-to-potential-voters-c30b0c61f23c




@letsplaythecity

Gamification & the City

14 Jun, 21:00


وبینار رایگان با موضوع:
RURAL GREEN ENERGY
‌‌
زمان برگزاری‌‌ به وقت ایران: یکم تیرماه ساعت ١۶:٣٠
‌‌
جهت دسترسی به لینک ثبت‌نام لطفاً روی این متن کلیک کنید

‌‌‌‌شرکت در وبینار رایگان است ولی ثبت‌نام در آن الزامی است
@ua_energy

Gamification & the City

06 Dec, 20:17


A Walk on the Frontier of Art, Where the Sky Is the Limit



https://www.google.com/amp/s/www.nytimes.com/2019/11/27/arts/augmented-reality-exhibitions.amp.html



@letsPlayTheCity

Gamification & the City

10 Nov, 12:00


جهش عظیم تکنولوژی !

یک جاده حیرت انگیز توسط چینی ها ، اتوبانی که چین و پاکستان را به هم وصل می‌کند ،
طول اتوبان ۸۸۰ کیلومتر است و و در مدت ۳۶ ماه ساخته شده است !
حیرت انگیز ترین بخش این اتوبان ، آن 24 کیلومتری است که از دریاچه عطاآباد پاکستان میگذرد ، این اتوبان ترکستان شرقی چین را به کشمیر پاکستان متصل کرده و از قسمتهای شمالی رشته کوه هیمالیا میگذرد ، بیشتر این نواحی در زمستان برف گیر است.
‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‎‌‌‌‌‌‌

@letsPlayTheCity