Just code IT @justcodeit_channel Kanal auf Telegram

Just code IT

Just code IT
Верим в everything-as-code. Обсуждаем, как писать чище, ревьюить объективнее, деплоить быстрее.
1,693 Abonnenten
49 Fotos
134 Videos
Zuletzt aktualisiert 12.03.2025 17:48

Everything as Code: A New Era in Software Development

В последние годы мир программирования переживает значительные изменения, во многом благодаря внедрению концепции, известной как Everything as Code, или "Всё как код". Эта философия предполагает, что практически каждый аспект разработки программного обеспечения может быть закодирован и автоматизирован, что приводит к более чистым, удобным в управлении и эффективным системам. Everything as Code охватывает широкий спектр практик, включая Infrastructure as Code (IaC), Configuration as Code, и даже Policy as Code, что делает её неотъемлемой частью современного цикла разработки. В данной статье мы обсудим, как концепция Everything as Code влияет на качество кода, процессы ревью, и скорость деплоя, а также ответим на несколько популярных вопросов, связанных с этой темой.

Что такое Everything as Code?

Everything as Code - это подход к разработке программного обеспечения, в котором все аспекты процесса, включая инфраструктуру, управление конфигурацией и политики, представляются в виде кода. Это позволяет разработчикам использовать одни и те же инструменты и практики для автоматизации различных задач, что приводит к более высокому уровню согласованности и повторяемости.

Эта концепция обычно интегрируется в методологии DevOps, где важными являются такие принципы, как автоматизация, непрерывная интеграция и доставка, что и позволяет достичь большей скорости и эффективности в разработке.

Как Everything as Code улучшает качество кода?

Одним из основных преимуществ Everything as Code является возможность автоматизации тестирования и интеграции, что значительно повышает качество кода. Использование автоматических тестов и анализаторов кода позволяет выявлять проблемы на ранних стадиях разработки.

Кроме того, благодаря более структурированному подходу к управлению конфигурацией и зависимостями, разработчики могут создавать более чистый и понятный код, что в свою очередь делает его легче поддерживать и улучшать.

Как происходит процесс ревью кода в концепции Everything as Code?

Ревью кода в рамках Everything as Code может быть более объективным благодаря использованию стандартных инструментов и процессов. Например, автоматизированные системы анализа могут использоваться для оценки качества кода еще до момента его ревью человеком.

Это снижает вероятность того, что субъективные мнения повлияют на окончательное решение, и позволяет сосредоточиться на конкретных метриках и показателях, что делает процесс более эффективным.

Какие инструменты используются в Everything as Code?

Среди инструментов, используемых в Everything as Code, можно выделить Terraform для управления инфраструктурой, Ansible и Chef для управления конфигурацией, а также различные CI/CD инструменты, такие как Jenkins и GitLab CI.

Эти инструменты помогают разработчикам автоматизировать и ускорить процессы, обеспечивая возможность проведения деплоя и управления ресурсами с помощью простых кодовых команд.

Как Everything as Code влияет на скорость деплоя?

Использование Everything as Code позволяет значительно сократить время, необходимое для деплоя, благодаря автоматизации процессов. Разработчики могут быстро настраивать окружения, обеспечивая быструю и безопасную доставку изменений.

Кроме того, возможности для параллельного тестирования и развертывания увеличивают скорость выпуска новых функций и исправлений, что критически важно для современных бизнес-приложений.

Just code IT Telegram-Kanal

Канал Just code IT - это место, где мы верим в концепцию everything-as-code. Здесь мы обсуждаем, как писать код чище, проводить обзоры кода более объективно и выпускать изменения в продакшн быстрее. На канале вы найдете полезные советы, рекомендации и обсуждения, которые помогут вам улучшить свои навыки программирования. Если вы хотите быть в курсе последних тенденций в мире разработки программного обеспечения и узнавать о новых подходах к написанию кода, то Just code IT - это именно то, что вам нужно. Присоединяйтесь к нам и станьте частью сообщества разработчиков, стремящихся к совершенству в своей профессии!

Just code IT Neuste Beiträge

Post image

3D ландшафт в 256 байт

Существуют разные виды intro — небольших динамических сцен, генерируемых программно в реальном времени. Мы уже писали про классику жанра, intro размером в 64 килобайта; но существуют и более компактные варианты — например, с исполняемым файлом, размер которого не превышает 512 или даже 256 байт.

Казалось бы, что можно уместить в 256 байт? Но авторы 256b intro умудряются упаковать в них достаточно нетривиальный видеоряд. Например, на демопати Revision 2024 в номинации 256b intro победила команда ALCATRAZ с их шедевром Remnants. Программа запускается в DOS и написана на языке ассемблера. Разобраться в тонкостях реализации реймаршера, что создает столь реалистичную для такого небольшого бинарника картинку, можно, скачав исходный код программы, любезно предоставленный авторами.

#digest

01 Aug, 15:23
1,005
Post image

Практическое погружение в метакомпиляторы

Практически у каждого из наших читателей с образованием в ИТ был курс теории трансляции или компиляторов. Помните, как в рамках этого курса у доски расписывали порождение строк формальными грамматиками, заданными в EBNF? Как изучали нисходящий и восходящий разборы, упражнялись с генераторами парсеров вроде YACC (BISON)?

Казалось очень необычным, что программа по описанию грамматики может породить достаточно сложный парсер и даже примитивный транслятор входного языка. Удивительно, но идеям метакомпиляторов, т.е. программ, которые создают по формальному описанию компиляторы, уже много лет. Например, метакомпилятор META II был описан в 1964 году, только представьте, как давно это было, и какими были тогда компьютеры!

Еще более удивительно, что META II или его ближайшие потомки могут быть полезны нам и сегодня — например, для прототипирования или быстрой разработки предметно-ориентированных языков. В статье «Tutorial: Metacompilers Part 1» можно в интерактивной форме познакомиться с META II и его внутренним устройством. К концу прочтения материала читатель разработает компилятор META II с расширениями на нём самом.

Несмотря на свою простоту, эта компактная система — чудо инженерной мысли. Код метакомпилятора, записанный на специализированном низкоуровневом языке, невероятно компактен и переносим между системами, но позволяет строить довольно нетривиальные трансляторы за минуты!

Идеи META, конечно, никуда не пропали. Например, они живы в OMeta, современном объектно-ориентированном метакомпиляторе.

#digest

17 Jul, 16:14
1,216
Post image

Как создаются 64 intro

Уверены, многие наши читатели слышали про демосцену — вид цифрового искусства, совмещающий программирование динамических графических сцен, сочинение электронной музыки, рисование и моделирование, и даже довольно сложную сюжетную составляющую.

Разработать хорошую demo, достойную презентации на demoparty, непросто. Но куда более интересно уместить такую нетривиальную программу в ограниченный по объему бинарник — например, в 64 или даже 4 килобайта.

Шедевральных примеров таких 64k и 4k intro существует немало, и хорошо, что их авторы пробуют делиться тем, как они добиваются таких удивительных результатов.

Занимательна статья о создании 64k intro с названием Guberniya, которая была презентована на demoparty Revision 2017. Авторы делятся, как выглядел процесс разработки этого чуда, занявший примерно 4 месяца.

Вообще, информации именно по демомейкингу в сети не слишком много, плюс она сильно разрознена, приходится искать по крупицам. А по относительно небольшим форматам, таким как 64k intro, информации вообще почти нет. Но для наших читателей мы нашли ссылку на довольно интересный ресурс, где собрана информация как раз о разработке таких компактных произведений компьютерного искусства.

Время творить, особенно учитывая скорую демопати, проходящую в Санкт-Петербурге! 🙂

#digest

03 Jul, 16:58
1,232
Post image

Создание программы 3D моделирования за неделю

Недавно обнаружили на просторах сети занимательную статью одного из постоянных резидентов Handmade Network Дэниэла Хупера (Daniel Hooper). Дэниэл решил разработать минималистичный 3D-редактор, в котором можно было бы создавать достаточно нетривиальные объекты.

Дэниэл потратил примерно одну неделю, а редактор получился действительно компактным. Основной функционал удалось утрамбовать в 2024 строки на языке C и 250 строк шейдерного кода на GLSL. Программа использует минималистичную raylib для создания окна с рабочим OpenGL контекстом.

Текст сопровождается видеороликами с объяснениями по отдельным темам, а весь код выложен на GitHub.

#literature

14 Jun, 16:48
1,264