Падшие и Высшие падшие
Задача сценариев Корабля Земля дать сознанию весь спектр эмоций - от самых негативных, до самых позитивных. В изначальной задумке Иллюзорного мира добра и зла не существовало, а сознания должны были перемещаться с высоких иллюзорностей к низким и обратно, и так бесконечное количество циклов. Однако нет ни единого сценария, что выдаётся в чистилище, который отправил бы сознание на низменную Иллюзорность - к Мраку. Единственный способ зародиться там - проигрывать сотни партий подряд, не набирая минимальные баллы. И лишь тогда активируется критический и последний сценарий заточения на низменной иллюзорности.
Зародившись там - обратного пути нет. Игра - проиграна. Ну или другими словами - вы находитесь в вечном бане. Даже если падший умирает, он не попадает в чистилище, он со временем просто возрождается на нулевой иллюзорности с теми же воспоминаниями и той же партией. Если обычные сознания по изначальной задумке имели возможность покинуть иллюзорность и выйти в реальность через чистилище, то у падших такой возможности нет. Они заблокированы в Иллюзорностях до конца их существования. Возможно такой механизм был создан для защиты самого корабля, чтобы неадекватные сознания не смогли уничтожить носители в реальностях, а находились в искусственной тюрьме, дабы не навредить всем остальным.
Если вы там - вы злостный нарушитель миропорядка, опасность для корабля и вы будете наказаны. Задача нулевой иллюзорности - лишить сознания воли и подарить страдания. Каждый зарождённый там испытывает исключительное воздействие Мрака - страх, ярость, злость, боль, печаль, похоть и так далее. При этом падшие не имеют своей воли если рядом находится Мрак.
Страдания и грязь, что испытывают падшие генерирует Мрачную энергию, которую сам Мрак уже направляет во весь мир, чтобы заполнять дыры там, где это необходимо для баланса. При этом сам Мрак тёмную силу генерировать не может, только через страдания и пороки падших.
Если же Мрак эту энергию не забирает, то она накапливается в падших, деформируя их аватары, принося мутации и ужасный внешний вид, превращая некогда людей в ужасающих монстров. Но страшнее то, что у них внутри. Такие существа теряют волю сознания окончательно, превращая в животных, ими движут только ярость, боль, гнев и пороки. И Мрак. Он в какой-то момент понял, что такие монстры хорошая армия, которая всегда встанет на его защиту и не будет уступать по силе воинам света и иллюзорам. И не смотря на то, что высшие падшие, в отличае от воинов света не способны к самостоятельной телепортации они точно защитят своего властителя и свой дом - нулевую иллюзорность. Такие сознания переполненные тёмной силой стали называть высшими падшими. Они контролируют хаос и несут ужас на нулевой иллюзорности не давая нормальной жизни простым падшим.
Хоть высшие падшие и кажутся медлительными и местами глупыми, выпусти такую тварь в иллюзорность без осознанных, она разнесет там всё до основания, ведь их оболочки, подобно оболочкам иллюзоров не уязвимы перед любым оружием и повреждениями не связанными с силой сознания и силой света.
Высшие падшие - ходячие батарейки тёмной энергии, которые всегда готов использовать сам Мрак. Но страшно задуматься, что где-то внутри прячутся сознания покрытые толстым слоем страданий и боли, генерируя из их былой силы сознания тёмную энергию, что идёт на благо баланса. Да порой Корабль и его устройство крайне жестоко, нооо… Падшие сами выбрали свой путь, проиграв сотни партий.
Однако, Мрак порой благосклонен к своим сторонникам, он способен контролировать баланс боли и пороков. Например тем, кто присоединился к нему добровольно Мрак дарит тёмную силу исключительно через запретные удовольствия, а не страдания - оргии, издевательства, пытки, тусовки, давая своим самым ярым поклонникам копить в себе темную энергию, становясь всесильными монстрами, не забирая, а опьяняя сознание.
Если же не твоя воля, а алгоритмы привели тебя к Мраку - ничего кроме вечного ужаса и страданий в этом мире ты уже не почувствуешь. Ничто и никогда, тебя спасёт. Теперь ты часть Мрака, ты есть Мрак.