Вот и мой первый проектик для «Рамоны» объявили. В посте всё достаточно подробно описано про формат издания, за трейлером стоит заглянуть в группу «Былины», а здесь я вам поподробнее расскажу как вообще идея этого комикса появилась.
Начну с того, что видеоигры я уважаю, играю достаточно часто (но хотелось бы почаще, конечно), и, конечно же, есть у меня определённые фавориты среди игровых серий, одна из них — Mass Effect. Я даже ME: Andromeda прошёл! В общем, как только появился вариант издать в «Комильфо» комиксы про корешей капитана-коммандера Шепарда, я сразу за него ухватился, потому что они были для меня образцом контента по лицензии: аккуратно встраивались в сюжет игры, расширяя его, при это не становясь обязательными для понимания истории. Примерно тогда же у меня появилось желание сделать что-то в таком ключе с отечественной игрой, вот только врубиться я хотел не в готовое, а в что-то на стадии разработки, дабы, как в Mass Effect, вплести комикс в игру, сделав его приятным дополнением сюжета, а не просто штукой по мотивам.
Через какое-то время контекстная реклама выдала мне «Былину», я посмотрел имеющиеся на тот момент материалы, решил, что мне нравится, подписался и изредка следил за процессом разработки. Не могу назвать себя отбитым славянофилом, но скандинавско-славянской эстетикой меня подманить можно. Ещё через какое время мне написала Маша Куликова, с которой мы долго работали в «Комильфо», она отредактировала и выпустила кучу ваших любимых комиксов, а ещё несколько перевела с нуля, например, «Таноса» Кейтса. Маша спросила, что я знаю про «Былину», а знал я немногое, после чего сообщила, что она нынче участвует в разработке оной игры. Ну это ж судьба! Через Машу я связался со студией, выяснил, что мысли сделать комикс их уже посещали, так что они готовы сотрудничать. И тут...
Всё застопорилось. Потому что загрузка по основной работе в «Комильфо» заниматься разработкой оригинальных проектов не особо позволяла, а любой, кто хоть краем касался работы внутри ЭКСМО, знает, что если тамошний бюрократический аппарат не пинать на постоянной основе, то никто никуда и не поедет. Когда же Руслан попытался заманить меня в рамоновские сети, я сообщил, что есть вот такой проектик, давай попробуем реализовать, заодно оценим все взаимодействия внутри новой для издательства схемы работы. Сказано — сделано, поехали.
Что мы имеем? Тлен, мрак, кровища, мужики с мечами. Кого зовём писать сценарий? Правильно: Харальда Бьёрнсона! Харальд не подвёл, сценаристы игры, которые, кстати, всегда были на связи и оперативно помогали решать лорные вопросы, приняли работу практически без правок. Художницу предложили сами ребята из Far Far Games — Светлана Чиб занималась визуалом для «Былины» и оказалась совершенно не против сделать комикс. Посмотрите на обложку, прикреплённую к посту, потом загляните к ней на ArtStation, и просто вообразите, что вас ждёт в комиксе. Вообразили? Реальность окажется ещё круче.
Сейчас я вам не буду особо рассказывать про сюжет и лор вселенной, лучше сделаю это, когда смогу кадры из комикса показать. Будет это уже совсем скоро, ведь сам сингл мы постараемся доставить в магазины до нового года. А сегодня вечерком сделаю ещё один пост, в котором покажу дизайны из игры, которые меня окончательно убедили, что я хочу сделать такой комикс.
P. S.
Пока можно добавить игру в список ожидаемого в Steam и VK Play.
P. P. S.
Это ни разу не «славянский диабло», как вчера разнеслось по телеграм-каналам, общее у них только камера, закликивания врагов не ждите.