Hipnc Club @hipnc टेलीग्राम पर चैनल

Hipnc Club

Hipnc Club
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
5,370 सदस्य
28 तस्वीरें
9 वीडियो
अंतिम अपडेट 06.03.2025 20:06

समान चैनल

Motion designer hunter
23,377 सदस्य
CG 3D
20,903 सदस्य
RENDER.RU
8,682 सदस्य

Погружение в мир SideFX Houdini: Инструменты и возможности для цифровых художников

SideFX Houdini — это мощное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, которое широко используется в сфере визуальных эффектов, анимации и разработке игр. Разработанное компанией Side Effects Software, Houdini предлагает гибкие инструменты для создания сложной трехмерной графики, используя подход, основанный на узлах, что позволяет пользователям создавать сложные эффекты и симуляции с высокой степенью интерактивности и контроля. В последние годы Houdini стал особенно популярен среди художников и разработчиков, желающих реализовать свои идеи в таких областях, как игровая разработка, кино и реклама. Канал 'Hipnc Club', управляемый Станиславом Демченко, является отправной точкой для всех тех, кто хочет освоить Houdini более глубоко. На данном канале автор делится своими знаниями, уроками и советами, которые помогут как новичкам, так и опытным пользователям углубиться в использование данного инструмента, включая использование HDA, скриптов на VEX и Python, а также технологий визуализации, таких как Redshift.

Что такое SideFX Houdini и для чего он используется?

SideFX Houdini — это 3D-платформа, предназначенная для создания цифрового контента. Она охватывает весь процесс производства, начиная от первоначальных концептов и заканчивая финальной визуализацией, позволяя пользователям работать с моделированием, анимацией, симуляцией частиц и динамикой, что делает её идеальной для создания визуальных эффектов и анимации в кино и играх.

Houdini предлагает уникальную систему работы с узлами, которая позволяет пользователям создавать сложные эффекты и управлять ими, используя менее традиционный подход в отличие от других программ, таких как Maya или Blender. Это делает Houdini особенно мощным инструментом для профессионалов в области визуальных эффектов и анимации.

Что такое HDA и как они могут использоваться в Houdini?

HDA, или Houdini Digital Assets, представляют собой коллекции узлов, которые могут быть упакованы и переиспользованы в различных проектах. Это позволяет пользователям создавать свои собственные инструменты и эффекты, которые могут быть легко интегрированы в рабочий процесс.

Использование HDA помогает упростить и автоматизировать рабочие процессы в Houdini. Художники могут делиться своими создание, что упрощает работу в команде и ускоряет создание проектов, снижая вероятность ошибок и повышая производительность.

Как начальное обучение Houdini может повлиять на карьеру художника?

Начальное обучение Houdini предоставляет художникам доступ к ведущим инструментам в индустрии, что может существенно повысить их конкурентоспособность на рынке труда. Инвестирование времени в изучение этих инструментов открывает двери к разнообразным возможностям в области визуальных эффектов и анимации.

Кроме того, с развитием технологий и растущим спросом на 3D-анимацию и визуальные эффекты, навыки работы с Houdini становятся всё более ценными для работодателей, что может привести к улучшению карьерных перспектив и возможности работы на крупных проектах.

Каковы основные языки программирования, используемые в Houdini?

В Houdini используются несколько языков программирования, наиболее заметными из которых являются VEX и Python. VEX — это язык шейдеров, предназначенный для быстрого выполнения операций над данными, что делает его идеальным для создания шейдеров и визуализации. Python, в свою очередь, используется для автоматизации задач и создания пользовательских интерфейсов.

Знание этих языков значительно расширяет возможности художников, позволяя им создавать более сложные симуляции и взаимодействовать с объемными данными, которые могут понадобиться в процессе работы над проектами.

Какую роль играют уроки и советы на канале 'Hipnc Club'?

Канал 'Hipnc Club' служит ценным ресурсом для тех, кто стремится улучшить свои навыки в Houdini. Уроки охватывают широкий спектр тем, от основ работы с программой до более сложных техник, что делает их полезными как для новичков, так и для опытных пользователей.

Станислав Демченко делится личным опытом, полезными советами и рекомендациями, что позволяет зрителям быстро находить решения возникающих проблем и оптимизировать свои рабочие процессы, что особенно важно в Рынке фриланса и игровой разработки.

Hipnc Club टेलीग्राम चैनल

Добро пожаловать в канал Hipnc Club! Этот канал посвящен SideFX Houdini и создан автором Станиславом Демченко. Здесь вы найдете множество полезной информации о Houdini, а также сможете общаться с единомышленниками и делиться опытом.

В канале вы найдете ссылки на YouTube канал автора: youtube.com/c/houdinirus, а также множество тегов, помогающих в навигации по контенту:
- #hda для ассетов
- #hip для файлов проектов
- #скрипт для скриптов
- #совет для полезных советов
- #vex для VEX языка
- #python для Python скриптов
- #redshift для сведений о Redshift
- #gamedev для разработчиков игр
- #работа для вакансий и поиска работы
- #фриланс для фриланс проектов
- #урок для обучающего контента

Присоединяйтесь к Hipnc Club и окунитесь в мир Houdini вместе с профессионалами и любителями этого инновационного инструмента!

Hipnc Club के नवीनतम पोस्ट

Post image

Продолжу рекламировать обучающие видео от наших подписчиков и теперь порекомендую канал Bro in Vex, на котором автор выкладывает отличные уроки, и не только по Вексу. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы поддержать выход такого полезного контента!

https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw

#видео

31 Jan, 14:38
2,807
Post image

Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.

Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.

У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.

Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.

#programming #vex #python #opencl #курс

25 Dec, 09:29
3,537
Post image

Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".

Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.

Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.

Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.

Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.

Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands

#gamedev #stablediffusion

26 Oct, 09:17
4,714
Post image

Коллаба века! Алексей Першин, преподаватель OnlineVFX, автор курса Softbody Dynamics, записал для нашего канала отличный урок по симуляции многослойной одежды на примере персонажа из реального проекта. В туторе затрагиваются все этапы работы: от подготовки модели до финальной сборки.

https://youtu.be/24sEYx4hxpQ

#видео #урок #веллум

15 Oct, 09:00
6,281